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アクションゲームツクールMV 4作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
- 71 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 20:30:32.00 ID:uNmlWLbB.net
- 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
- 72 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 20:47:16.12 ID:RRfb/Jo4.net
- >>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね
>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから
いっぱい出ると重くなる
エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ
- 73 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 21:14:44.80 ID:F1++aXt9.net
- これって3Dゲームは作れるんですか?
- 74 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 21:31:22.46 ID:MzVoeeZ9.net
- >>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
- 75 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 22:23:23.06 ID:0hnzja1o.net
- 能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
- 76 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 22:28:21.91 ID:MzVoeeZ9.net
- でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
- 77 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 22:47:47.85 ID:ooHrbhOs.net
- スヤァ(´-ω-`)
- 78 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:06:22.10 ID:3tcOCZLf.net
- >>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
- 79 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:07:11.59 ID:ykNyUfaz.net
- >>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
- 80 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:10:03.70 ID:MzVoeeZ9.net
- >>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
- 81 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:15:51.87 ID:MzVoeeZ9.net
- 2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
- 82 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:22:44.40 ID:O784Uoh6.net
- 能力が無いのは君だったようだね
- 83 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:24:40.03 ID:0hnzja1o.net
- >>79
詐欺師の手口ww
- 84 :名前は開発中のものです。:2018/10/08(月) 23:26:06.39 ID:MzVoeeZ9.net
- >>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
- 85 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 10:00:34.86 ID:XPLNmzoN.net
- 3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
- 86 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 10:17:05.03 ID:lvyuYYty.net
- アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
- 87 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 11:43:33.07 ID:ZbECbqBN.net
- >>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか
- 88 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 16:00:14.90 ID:80SHAOwN.net
- javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
- 89 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 16:06:42.31 ID:pXLpiiiE.net
- >>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
- 90 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 18:28:36.74 ID:DOhQoyZV.net
- >>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
- 91 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 19:34:41.54 ID:ZbECbqBN.net
- >>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
- 92 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 19:37:15.06 ID:JmBi6WbT.net
- ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
- 93 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 20:16:11.52 ID:kcZ6Jsis.net
- ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
- 94 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 20:20:25.82 ID:VwsghG4k.net
- まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね
- 95 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 20:27:02.84 ID:DOhQoyZV.net
- >>91
間違えた65羽だったw
知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった
そんでもまだ戦えるのかなこのPC
- 96 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 20:57:35.21 ID:BiiRnQNO.net
- それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
- 97 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 21:05:01.20 ID:JmBi6WbT.net
- >>95
アクツクMVは1コアの能力が重要っていう
ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね?
- 98 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 21:06:47.53 ID:DOhQoyZV.net
- 当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
- 99 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 21:23:55.49 ID:lvyuYYty.net
- 製品版まで
手出し無用だな
- 100 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 10:27:11.01 ID:fc0Mdb+b.net
- 今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
- 101 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 14:13:21.19 ID:MTYQwHd1.net
- マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
- 102 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 14:26:55.13 ID:Pn47NW05.net
- 基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
- 103 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 14:45:09.37 ID:3Yr2E6ky.net
- 今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
- 104 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 17:18:01.62 ID:OIk6qCgl.net
- セレロンだとそんなもんだろなあ
- 105 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 22:16:37.63 ID:kUFSPyaK.net
- いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
- 106 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 22:19:24.04 ID:OIk6qCgl.net
- 確かに謎の重さは感じた
- 107 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:06:07.16 ID:dLEyLunl.net
- 負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ
- 108 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:07:34.86 ID:AUcKYcAK.net
- 実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか
- 109 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:20:36.27 ID:kUFSPyaK.net
- 互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
- 110 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:26:46.44 ID:AUcKYcAK.net
- あと重くなりやすい要素というと半透明?
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
- 111 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:50:12.71 ID:SIpglFJx.net
- dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
- 112 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:57:43.68 ID:7p3oW8E+.net
- こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
- 113 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 23:58:14.98 ID:3Yr2E6ky.net
- ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
- 114 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 03:28:33.34 ID:5bED5tgk.net
- 雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ
- 115 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 06:52:37.01 ID:ZMrVeMRT.net
- 重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
- 116 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 08:29:49.48 ID:LSEI/e26.net
- クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな
- 117 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 08:44:03.50 ID:bg6IdkGs.net
- 低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
- 118 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 09:09:37.26 ID:cpROGcg+.net
- だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する
- 119 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 10:21:45.35 ID:bg6IdkGs.net
- なるほど
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
- 120 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 11:13:15.62 ID:uwOfU8sB.net
- 単にまじでアルファなだけだと思うぞ。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。
時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。
正直『1』だけで終わったと思ってたし。
- 121 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 11:58:27.80 ID:c0/wiBF7.net
- ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
- 122 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 12:11:02.47 ID:bg6IdkGs.net
- 簡単に作れる点は素晴らしい
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
- 123 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 14:09:54.41 ID:MRPeZrEY.net
- 持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい?
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
- 124 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 14:24:49.33 ID:b6ilcLhv.net
- 製作者の環境が良かろうが
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
- 125 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 14:41:42.81 ID:uwOfU8sB.net
- 弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う
ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
- 126 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 19:00:16.13 ID:LSEI/e26.net
- 弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
- 127 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 22:15:59.28 ID:MRPeZrEY.net
- ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
- 128 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 23:34:22.17 ID:Ma3jsjm0.net
- シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
- 129 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 23:42:12.42 ID:xiclXkEO.net
- >>60
敵が単純な動きしかしないからまだマシだけどちょっとでも複雑な動きする敵が増えたらヤバそう
特にそれほど性能がないPCならなおさら
- 130 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 02:30:54.69 ID:gQXHFJhW.net
- http://gemini.axfc.net/d/8160936395867/v/3941903.png
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
- 131 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 02:46:52.30 ID:gQXHFJhW.net
- https://www.axfc.net/u/3941903
こうしなきゃいかんのかな
- 132 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 15:13:56.79 ID:tu6BzxqB.net
- >>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
- 133 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 15:42:14.65 ID:s5fik/D2.net
- ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
- 134 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 18:08:58.49 ID:eUWqRH/K.net
- てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ
- 135 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 19:06:34.30 ID:iQxithu7.net
- あの漫画第2話公開されてるじゃん
- 136 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 19:08:11.41 ID:s5fik/D2.net
- ほんとだ
うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど
今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな
- 137 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 20:44:48.34 ID:tu6BzxqB.net
- ttps://www.famitsu.com/news/201810/12164006.html
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回
- 138 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 20:52:17.60 ID:s5fik/D2.net
- 「ツクール、ましてやアクションとか自分には全く関係ない」って
俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど
なんともモヤるなw
- 139 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 21:34:46.82 ID:5XtsAtXO.net
- 今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか
- 140 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 22:57:46.66 ID:yR9i6/3M.net
- 実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・
- 141 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 23:05:34.68 ID:/zcUIsrG.net
- >>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。
それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
- 142 :名前は開発中のものです。:2018/10/12(金) 23:27:49.92 ID:TcphsLf2.net
- アクツクMVはサンプルゲームに使われてない
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう
- 143 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 00:18:58.91 ID:q45B4RpA.net
- 画像はいいや音声素材をくれ
- 144 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 01:11:42.77 ID:acil/CB6.net
- 完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
- 145 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 09:58:49.51 ID:y+wh4C6G.net
- 今回は名言なしとか手抜きかよ
- 146 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 13:30:10.89 ID:tryxzBLE.net
- あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな
- 147 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 13:51:36.37 ID:PPXrWPol.net
- まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
- 148 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 14:21:57.47 ID:q45B4RpA.net
- ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
- 149 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 22:07:27.02 ID:DD7OacuY.net
- >>148
そりゃ監督みたいに設定考えればツールが制作補助してくれるから自作っぽく作れるよ!
ってツールで監督監修出来ないんじゃなにも出来ないわなw
- 150 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 22:54:26.46 ID:yt2etkSF.net
- だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
- 151 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 02:45:17.70 ID:MjdnUpmk.net
- >>150
どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね
そのパートやればいいと思うよ
- 152 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 11:40:09.14 ID:E3dGCD6K.net
- 絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
- 153 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 12:25:30.98 ID:bMMnJML9.net
- お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
- 154 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 18:22:08.69 ID:UcVfoRxl.net
- 結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
- 155 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 19:06:51.21 ID:iQQ9rff7.net
- 実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
- 156 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 19:58:20.82 ID:OkevqE3Y.net
- 流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
- 157 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 00:57:10.93 ID:JXVZFQaz.net
- せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
- 158 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 01:06:39.56 ID:IDJBmU42.net
- 頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
- 159 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 08:07:37.74 ID:PPQ3BzED.net
- 弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
- 160 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 08:15:18.32 ID:IDJBmU42.net
- やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
- 161 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 08:41:43.20 ID:PPQ3BzED.net
- 汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど
- 162 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 09:00:01.76 ID:tYqr7csd.net
- だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
- 163 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 11:22:46.41 ID:v0NQ/qhK.net
- 現行PC上での話をしているように見えないwww
- 164 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 11:39:01.75 ID:YdlShK9P.net
- 弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな
- 165 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 16:38:46.88 ID:IDJBmU42.net
- 1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
- 166 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 19:05:21.71 ID:PuNqMCb5.net
- パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
- 167 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 19:14:24.87 ID:wOP0BZJ6.net
- シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
- 168 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 20:43:26.45 ID:SYmv/mzs.net
- ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
- 169 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 20:59:52.42 ID:PW7Gcz8h.net
- webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね
- 170 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 21:01:32.92 ID:PPQ3BzED.net
- 検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
- 171 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 21:04:05.90 ID:k8N2Y3mE.net
- SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
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