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アクションゲームツクールMV 4作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

423 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs.net
あ、ごめん分かった。

「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか

これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?

424 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl.net
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?

425 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU.net
発売来年夏に延期だって

426 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX.net
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな

427 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw.net
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。

428 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz.net
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
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□■□■□■□■□■□■□■□■□
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□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?

429 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw.net
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。

430 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl.net
>>429
それがならないんだよなあ・・・

>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ

431 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1.net
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想

432 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz.net
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う

>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!

433 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R.net
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ

434 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ.net
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる

435 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73.net
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ

436 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0.net
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった

437 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM.net
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな

438 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7.net
CF2.5に行くのも手

439 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0.net
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?

440 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8.net
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか

441 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/.net
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって

442 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3.net
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん

443 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7.net
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ

444 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0.net
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも

445 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc.net
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww

しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか

446 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J.net
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか

447 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ.net
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな

448 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう

449 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ.net
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい

450 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf.net
>>448
ええやん!

451 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7.net
これが濡れTコンテストか

452 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB.net
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった

453 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc.net
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw

454 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG.net
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…

455 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i.net
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ

456 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0.net
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。

457 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI.net
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする

458 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな

次なにしよっかなー

459 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK.net
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか

460 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe.net
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か

最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か

461 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI.net
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな

俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ

462 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374.net
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする

463 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS.net
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな

464 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm.net
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・

465 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv.net
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…

466 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj.net
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど

467 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM.net
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ

468 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe.net
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ

でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ

469 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm.net
スイッチで出たら買うか

470 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T.net
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ

471 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP.net
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。

472 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy.net
(;ω;)ブワッ

473 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv.net
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg

474 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS.net
>>473
完成何年後だこれ

475 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D.net
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ

476 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ.net
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな

477 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ.net
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ

478 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO.net
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・

479 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg

完成したら褒めてくれ(白眼)

480 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv.net
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって

これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい

481 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D.net
>>479
赤目なんだよなぁ

482 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP.net
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)

483 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP.net
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー

484 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl.net
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?

485 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv.net
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ

486 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:26:14.82 ID:NOCOQIwm.net
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる

487 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:31:35.07 ID:1H6W7lmP.net
>>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから

絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ

488 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:36:56.63 ID:I1sQkGr8.net
4Kモニター必須な画像サイズやなw

489 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:54:40.40 ID:VP4mJQNv.net
解像度はUNIくらい

490 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:58:14.88 ID:VP4mJQNv.net
>>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな

ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…

これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな

491 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:00:00.55 ID:NOCOQIwm.net
他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく

492 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:15:00.29 ID:VP4mJQNv.net
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな

493 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:30:04.90 ID:jgvsvP1D.net
>>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから

494 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:44:16.08 ID:VP4mJQNv.net
>>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ

495 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:05:29.84 ID:1H6W7lmP.net
絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ

496 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z.net
俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや

497 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:32:18.56 ID:VP4mJQNv.net
画面1280×720じゃ足りねぇわこれ

498 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:34:21.90 ID:VP4mJQNv.net
ちょい解像度ダイエットさせるわ

499 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:50:13.65 ID:VP4mJQNv.net
サンキュー>>482

500 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 03:02:01.30 ID:Ql1IK0zy.net
ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい

501 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 06:06:11.96 ID:j0HAEPQV.net
ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的

他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ

502 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:21:22.89 ID:VjIr/Rqh.net
俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?

503 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:29:25.12 ID:1S+4lIMt.net
ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね

504 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:26:22.67 ID:n5LKZWm1.net
イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど

505 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:50:33.73 ID:i0pAVIG6.net
>>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ
永久機関マウントマンだ

506 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 16:23:19.51 ID:l+gIQ3+7.net
こういうのがポナルポみたいになるんやろな

507 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:33:46.25 ID:UE1VPoxh.net
あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん

スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索

508 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:44:04.52 ID:wJXgH45L.net
あほくさ

509 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:44:42.94 ID:ALfi00tA.net
もっと建設的な話題せーよ

510 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:58:50.27 ID:UE1VPoxh.net
建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww

511 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:01:50.87 ID:ALfi00tA.net
お前が荒らしじゃんNGいれとくね

512 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:31:12.81 ID:PznDaVFA.net
いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ

513 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:31:35.31 ID:UE1VPoxh.net
いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww

514 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:18:05.27 ID:sO1gMHtr.net
ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??

515 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:54:18.65 ID:99FoMqKY.net
プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ

516 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 00:02:09.88 ID:9lxXuHkv.net
>>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ

517 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 07:19:56.72 ID:SZQNYWAm.net
ファイナルファイトみたいなの作れんの?

518 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 07:35:45.58 ID:pvgicU4V.net
作れる

519 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 08:20:08.04 ID:Lq4+yz7D.net
まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね

520 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 09:11:45.37 ID:KK0lGSdz.net
>>515
いいね

521 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag.net
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?

522 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:07:30.63 ID:pvgicU4V.net
簡単出来る

523 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:13:14.27 ID:PJaaxQLG.net
出来るよ
サンプルも入ってる

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