■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アクションゲームツクールMV 4作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
- 423 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs.net
- あ、ごめん分かった。
「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか
これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
- 424 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl.net
- >>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?
- 425 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU.net
- 発売来年夏に延期だって
- 426 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX.net
- つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな
- 427 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw.net
- >>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
- 428 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz.net
- 文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
- 429 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw.net
- >>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
- 430 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl.net
- >>429
それがならないんだよなあ・・・
>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ
- 431 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1.net
- そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想
- 432 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz.net
- >>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う
>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!
- 433 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R.net
- 発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ
- 434 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ.net
- いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる
- 435 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73.net
- そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ
- 436 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0.net
- かくして5年後にパケ版が発売されるのであった
- 437 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM.net
- しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな
- 438 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7.net
- CF2.5に行くのも手
- 439 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0.net
- アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?
- 440 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8.net
- 確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか
- 441 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/.net
- >>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって
- 442 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3.net
- 半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん
- 443 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7.net
- てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ
- 444 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0.net
- 来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも
- 445 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc.net
- また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww
しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
- 446 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J.net
- >>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
- 447 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ.net
- アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
- 448 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)
結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
- 449 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ.net
- >>448
思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい
- 450 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf.net
- >>448
ええやん!
- 451 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7.net
- これが濡れTコンテストか
- 452 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB.net
- アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
- 453 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc.net
- 発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
- 454 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG.net
- この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
- 455 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i.net
- 発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
- 456 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0.net
- 来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
- 457 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI.net
- 今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
- 458 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな
次なにしよっかなー
- 459 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK.net
- 内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
- 460 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe.net
- 筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
- 461 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI.net
- >>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
- 462 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374.net
- 自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
- 463 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS.net
- ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな
- 464 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm.net
- じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・
- 465 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv.net
- HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
- 466 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj.net
- 最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
- 467 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM.net
- サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ
- 468 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe.net
- キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
- 469 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm.net
- スイッチで出たら買うか
- 470 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T.net
- まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
- 471 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP.net
- お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
- 472 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy.net
- (;ω;)ブワッ
- 473 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv.net
- モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg
- 474 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS.net
- >>473
完成何年後だこれ
- 475 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D.net
- アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
- 476 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ.net
- これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
- 477 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ.net
- >>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
- 478 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO.net
- こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
- 479 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg
完成したら褒めてくれ(白眼)
- 480 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv.net
- マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
- 481 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D.net
- >>479
赤目なんだよなぁ
- 482 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:59:44.58 ID:tiZjagjP.net
- その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
- 483 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:06:42.55 ID:1H6W7lmP.net
- 画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
- 484 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:32:43.28 ID:oSbDWbNl.net
- 自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
- 485 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:05:09.43 ID:VP4mJQNv.net
- >>483
挫折しなかったら褒めてくれ
- 486 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:26:14.82 ID:NOCOQIwm.net
- そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
- 487 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:31:35.07 ID:1H6W7lmP.net
- >>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから
絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ
- 488 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:36:56.63 ID:I1sQkGr8.net
- 4Kモニター必須な画像サイズやなw
- 489 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:54:40.40 ID:VP4mJQNv.net
- 解像度はUNIくらい
- 490 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:58:14.88 ID:VP4mJQNv.net
- >>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
- 491 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:00:00.55 ID:NOCOQIwm.net
- 他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
- 492 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:15:00.29 ID:VP4mJQNv.net
- あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
- 493 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:30:04.90 ID:jgvsvP1D.net
- >>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから
- 494 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:44:16.08 ID:VP4mJQNv.net
- >>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:05:29.84 ID:1H6W7lmP.net
- 絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
- 496 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:14:32.00 ID:NGBLR8+Z.net
- 俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
- 497 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:32:18.56 ID:VP4mJQNv.net
- 画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
- 498 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:34:21.90 ID:VP4mJQNv.net
- ちょい解像度ダイエットさせるわ
- 499 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:50:13.65 ID:VP4mJQNv.net
- サンキュー>>482
- 500 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 03:02:01.30 ID:Ql1IK0zy.net
- ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
- 501 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 06:06:11.96 ID:j0HAEPQV.net
- ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
- 502 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:21:22.89 ID:VjIr/Rqh.net
- 俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
- 503 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:29:25.12 ID:1S+4lIMt.net
- ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
- 504 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:26:22.67 ID:n5LKZWm1.net
- イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
- 505 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:50:33.73 ID:i0pAVIG6.net
- >>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ
永久機関マウントマンだ
- 506 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 16:23:19.51 ID:l+gIQ3+7.net
- こういうのがポナルポみたいになるんやろな
- 507 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:33:46.25 ID:UE1VPoxh.net
- あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索
- 508 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:44:04.52 ID:wJXgH45L.net
- あほくさ
- 509 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:44:42.94 ID:ALfi00tA.net
- もっと建設的な話題せーよ
- 510 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 21:58:50.27 ID:UE1VPoxh.net
- 建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
- 511 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:01:50.87 ID:ALfi00tA.net
- お前が荒らしじゃんNGいれとくね
- 512 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:31:12.81 ID:PznDaVFA.net
- いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ
- 513 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 22:31:35.31 ID:UE1VPoxh.net
- いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww
- 514 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:18:05.27 ID:sO1gMHtr.net
- ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??
- 515 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:54:18.65 ID:99FoMqKY.net
- プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
- 516 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 00:02:09.88 ID:9lxXuHkv.net
- >>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
- 517 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 07:19:56.72 ID:SZQNYWAm.net
- ファイナルファイトみたいなの作れんの?
- 518 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 07:35:45.58 ID:pvgicU4V.net
- 作れる
- 519 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 08:20:08.04 ID:Lq4+yz7D.net
- まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね
- 520 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 09:11:45.37 ID:KK0lGSdz.net
- >>515
いいね
- 521 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag.net
- アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
- 522 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:07:30.63 ID:pvgicU4V.net
- 簡単出来る
- 523 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 10:13:14.27 ID:PJaaxQLG.net
- 出来るよ
サンプルも入ってる
総レス数 1001
230 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200