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アクションゲームツクールMV 4作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/

381 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 17:47:51.95 ID:yAR0hRwN.net
これってフラグ作ってリンクの進行条件をフラグとして管理出来るんかね?
ほぼプログラムやな!

382 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 18:19:21.86 ID:37aT/0o1.net
よく喋る無能だ

383 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 18:31:04.58 ID:yAR0hRwN.net
>>382
口(毒属性)にステータス極振りおじ怖すぎ

384 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 18:46:52.96 ID:37aT/0o1.net
>>381
ほぼっつーかアクション向けのGUIプログラミングツールだな
自動的に処理してくれる部分はわずかで
大抵の挙動は自分で組み上げないといかん

385 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 18:58:44.18 ID:EnSUF4ie.net
髪は自らタスクるものをタスクシステム
アデランスアミーゴ

386 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 19:14:35.10 ID:+Ox65dqj.net
コピペレベルの古いオタク口調やな

387 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 20:10:30.11 ID:rpz++yh6.net
>>384
セルで変数や行列管理出来るプラグインとかそのうち来るといいな

388 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 05:46:14.81 ID:yyrIm9gD.net
エコノミー→ファーストの価格なんて精々倍くらいかと思ってたけど
15倍くらいだと知った時には驚愕したな

389 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 05:46:46.11 ID:yyrIm9gD.net
清々しいまでの誤爆

390 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 07:25:32.45 ID:oQbEDA7O.net
オラもゲーム作ったどー!遊んでくれや!
って単独でスレ立てたら迷惑かな?

391 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 09:35:49.27 ID:FVmSnhNp.net
>>390
それやりたいなら他のエンジン連中も巻き込みで「アプして叩かれるスレ」とかにしないと無駄に荒れるよ

392 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 11:20:02.72 ID:trfnpaEX.net
>>390
板によるんじゃない?

VIPとかなら気軽にいけるやろ

393 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 20:33:54.23 ID:VLUOLAV3.net
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ

394 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:02:01.95 ID:ZqxXuGcA.net
は、背景をタイル込みのスクショに

395 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:31:33.67 ID:VLUOLAV3.net
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ

>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ

厄介だなあ

396 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 00:01:07.31 ID:6tMsyrH/.net
α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ?
そんな仕様にする意味があるの

397 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:13:10.61 ID:62NllcYj.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1690902.png
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい

398 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 02:12:28.60 ID:QlliAaCy.net
もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態
「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな
それはそれで正解だろう

399 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 03:03:51.32 ID:5BKC5Hpk.net
半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・

400 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 03:38:37.66 ID:62NllcYj.net
steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから
・半透明使うならレイヤ移動しない
・レイヤ移動するなら半透明使わない
・仕様を変えさせる
どれかだな

401 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 06:51:43.06 ID:fkf44edo.net
半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども

402 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 12:55:27.43 ID:3/CzWLKQ.net
はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!

403 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 12:56:00.31 ID:3/CzWLKQ.net
お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ!

404 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 21:49:35.27 ID:5BKC5Hpk.net
これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな?

405 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 21:49:37.56 ID:HmbWmstv.net
>>397
どういうゲームw

406 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 22:05:32.49 ID:62NllcYj.net
>>405
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ

橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット

橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか

407 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 23:06:29.02 ID:+pBoSgEL.net
>>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!

408 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 00:27:10.57 ID:utjmNLLC.net
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?

409 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g.net
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと

410 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 01:07:38.28 ID:X/Ss/pft.net
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね

411 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl.net
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん

412 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl.net
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ

413 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 01:43:28.05 ID:bsHP3RF1.net
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ

414 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 11:25:16.74 ID:HhjXL3AF.net
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある

415 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl.net
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ

416 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 12:28:03.75 ID:UuGAFDnI.net
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな

417 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 14:49:46.37 ID:n7c0cvfs.net
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?

418 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 15:57:15.46 ID:bOOjctrw.net
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。

419 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 17:09:16.99 ID:NqFysuby.net
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど

420 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 17:23:22.75 ID:r2/Hg4/n.net
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ

421 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 17:54:13.15 ID:r2/Hg4/n.net

そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる

422 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 18:13:12.78 ID:n7c0cvfs.net
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ

423 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 18:31:30.85 ID:n7c0cvfs.net
あ、ごめん分かった。

「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか

これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?

424 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl.net
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?

425 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:21:07.02 ID:h2c1jxhU.net
発売来年夏に延期だって

426 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:27:51.61 ID:AKKtmBDX.net
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな

427 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:30:51.37 ID:bOOjctrw.net
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。

428 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:45:42.50 ID:jIUJPexz.net
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?

429 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:05:41.50 ID:bOOjctrw.net
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。

430 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl.net
>>429
それがならないんだよなあ・・・

>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ

431 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:04:34.53 ID:bsHP3RF1.net
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想

432 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:09:42.81 ID:jIUJPexz.net
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う

>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!

433 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:30:01.95 ID:m/nIN42R.net
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ

434 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 22:37:29.95 ID:JF2b9VPZ.net
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる

435 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:12:41.67 ID:IIwLUG73.net
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ

436 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:24:13.66 ID:fsoBkYY0.net
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった

437 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:38:29.06 ID:uWhOTCuM.net
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな

438 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 03:08:59.06 ID:ty8mZ3L7.net
CF2.5に行くのも手

439 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 05:39:53.88 ID:V8BsLQU0.net
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?

440 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 08:22:02.44 ID:dkd0F5+8.net
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか

441 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:46:13.98 ID:/DPcosX/.net
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって

442 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 09:48:05.28 ID:XyK6OYW3.net
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん

443 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 10:23:48.87 ID:HgRhZlM7.net
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ

444 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 11:09:42.24 ID:fsoBkYY0.net
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも

445 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 12:26:05.82 ID:wQHMBgyc.net
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww

しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか

446 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 12:50:08.37 ID:HDMcwt8J.net
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか

447 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:25:39.68 ID:wYZx3aFZ.net
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな

448 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう

449 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ.net
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい

450 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf.net
>>448
ええやん!

451 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7.net
これが濡れTコンテストか

452 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB.net
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった

453 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc.net
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw

454 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG.net
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…

455 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i.net
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ

456 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0.net
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。

457 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI.net
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする

458 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 03:53:48.22 ID:gbG0G2Sm.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな

次なにしよっかなー

459 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 09:50:30.61 ID:iqnvCPiK.net
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか

460 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 10:15:05.66 ID:m4o+W0Qe.net
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か

最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か

461 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 11:06:54.99 ID:KFtW8qVI.net
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな

俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ

462 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 17:24:14.74 ID:vaFsR374.net
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする

463 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 17:31:38.18 ID:tRRkEpKS.net
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな

464 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 18:55:33.06 ID:gbG0G2Sm.net
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・

465 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 01:18:28.04 ID:VP4mJQNv.net
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…

466 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 08:52:55.80 ID:15C4mGEj.net
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど

467 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 09:37:50.02 ID:JcxLRXXM.net
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ

468 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:28:37.41 ID:0Cwh5Xoe.net
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ

でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ

469 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 16:08:11.86 ID:NOCOQIwm.net
スイッチで出たら買うか

470 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T.net
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ

471 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:17:35.17 ID:1H6W7lmP.net
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。

472 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:42:33.25 ID:16yRMIQy.net
(;ω;)ブワッ

473 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:02:00.10 ID:VP4mJQNv.net
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1694249.jpg

474 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:36:53.99 ID:a7cFgbyS.net
>>473
完成何年後だこれ

475 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:46:11.77 ID:jgvsvP1D.net
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ

476 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:48:12.36 ID:BERhJgVQ.net
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな

477 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:48:56.11 ID:HLD8U2oZ.net
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ

478 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:50:08.65 ID:7lO8RDwO.net
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・

479 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 18:53:10.43 ID:VP4mJQNv.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1694300.jpg

完成したら褒めてくれ(白眼)

480 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:07:35.30 ID:VP4mJQNv.net
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって

これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい

481 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:36:57.94 ID:jgvsvP1D.net
>>479
赤目なんだよなぁ

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