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製作者スレ SRPG Studio 29章
- 392 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 11:43:47.65 ID:PHZV80DC.net
- もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
- 393 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 11:47:55.58 ID:aNOlFAhG.net
- 俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
- 394 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 15:45:50.33 ID:Z8jVAGCo.net
- >>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
- 395 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 16:40:23.42 ID:2OMQ0lWX.net
- >>393
海外の方ですか?
- 396 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 16:43:33.54 ID:40tBXUDP.net
- 基地外の方ですよ、それ
- 397 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 16:49:13.97 ID:YaFhFpWz.net
- 1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
- 398 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 17:06:36.79 ID:Z8jVAGCo.net
- >>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
- 399 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 17:12:54.74 ID:7yVX6NL9.net
- ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
- 400 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 19:33:52.54 ID:Z8jVAGCo.net
- そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
- 401 :名前は開発中のものです。:2019/01/06(日) 19:44:17.66 ID:aNOlFAhG.net
- 作者は素材を公開すれば平和になるのにな
- 402 :名前は開発中のものです。:2019/01/07(月) 00:56:01.51 ID:TUBkWA/C.net
- 今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
- 403 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 17:43:21.89 ID:vrbxoXxd.net
- アプデこねーな
- 404 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 20:09:03.78 ID:JniYPs34.net
- もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
- 405 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 10:43:51.48 ID:zVjWnVEq.net
- ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
- 406 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 11:10:34.78 ID:iQ0DvaCV.net
- 作者が圧力かけてるからね
- 407 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:05:21.81 ID:B1V6GlCc.net
- 公式素材ももっと出して欲しいな
- 408 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:25:26.62 ID:tAP2BZjY.net
- 戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…
- 409 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:26:21.31 ID:iQ0DvaCV.net
- ここにも古事記がいるしよ
- 410 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:38:50.68 ID:Vs6YpEOD.net
- Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
- 411 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:52:28.34 ID:Hb3yXWsU.net
- こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草
- 412 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 12:55:46.62 ID:JLQwljPp.net
- 戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな
- 413 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 13:13:51.51 ID:1len6SsP.net
- steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
- 414 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 23:13:54.43 ID:c0h2A5Jk.net
- 現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか
- 415 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 23:30:42.87 ID:yF6pVxhP.net
- >>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
- 416 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 01:12:13.88 ID:X5+ethKR.net
- ありがとー!
- 417 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 03:24:57.92 ID:Dm3FwUaF.net
- 速さをパワーにかえるにはどうするんですか?
- 418 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 05:09:36.49 ID:fKLgw/3A.net
- は?
- 419 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 07:41:11.31 ID:Dm3FwUaF.net
- 速さを回避にしたくない
- 420 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 10:25:39.21 ID:fKLgw/3A.net
- singleton-calculator.js弄りなさい
- 421 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 12:20:03.21 ID:EjaUDWwM.net
- 回避を消したいんだよ
- 422 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 16:50:27.63 ID:EjaUDWwM.net
- >>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
- 423 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 19:01:38.93 ID:X5+ethKR.net
- それもの尋ねる時の態度じゃないだろ
- 424 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 19:09:36.44 ID:OuxFv8Jd.net
- そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ
- 425 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 20:24:52.13 ID:X5+ethKR.net
- >>424
申し訳ない
- 426 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 23:11:44.69 ID:EjaUDWwM.net
- ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
- 427 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 03:20:53.06 ID:NOkUua1i.net
- 荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
- 428 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 22:16:49.62 ID:lfo3Hf9y.net
- 去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
- 429 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 22:23:57.09 ID:lfo3Hf9y.net
- Wikiにのっけとくね
- 430 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 23:42:55.27 ID:goxA7JDq.net
- 難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
- 431 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 01:28:04.63 ID:G6CYMEQt.net
- 二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
- 432 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 01:32:50.46 ID:SYcdGjrf.net
- 二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
- 433 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 07:41:03.01 ID:m0yEWMVR.net
- >>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか
- 434 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 10:21:29.44 ID:rJxnE+4a.net
- このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
- 435 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 16:50:31.00 ID:M0PhF1B2.net
- シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
- 436 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 17:12:01.01 ID:XqxMY/ss.net
- 一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
- 437 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 20:12:22.41 ID:9XQup4+u.net
- 戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
- 438 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 20:43:49.86 ID:EOTnkEGR.net
- 両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
- 439 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 21:08:18.10 ID:9XQup4+u.net
- お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
- 440 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 21:39:44.90 ID:EOTnkEGR.net
- 大丈夫だ、傷は浅い
- 441 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 21:58:51.92 ID:ZcyWFX2v.net
- 魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
- 442 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 22:20:58.48 ID:9XQup4+u.net
- 1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
- 443 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 23:49:35.43 ID:/AAGXMjH.net
- 槍の必殺モーションって回す以外なくない?
- 444 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 08:18:55.65 ID:V5yH6v2C.net
- バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
- 445 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 12:22:25.78 ID:e5rq7LXB.net
- 下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う
- 446 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 17:18:02.43 ID:hF3sieSv.net
- GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが
- 447 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 21:17:50.66 ID:8guDfgRm.net
- >>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか
- 448 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 22:37:34.88 ID:E6UVyef0.net
- 聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね
- 449 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 22:39:32.58 ID:/Lk20S4B.net
- ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで
- 450 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 17:47:17.68 ID:faTIYvfG.net
- 勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
- 451 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 23:55:25.14 ID:+wPhysRr.net
- 普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ
- 452 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 04:30:43.44 ID:uojoSe4g.net
- これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
- 453 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 08:29:17.12 ID:SGan+PCK.net
- いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
- 454 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 09:11:01.54 ID:uojoSe4g.net
- いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…
- 455 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 09:21:15.79 ID:EOLkv877.net
- >>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
- 456 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 09:32:07.23 ID:uojoSe4g.net
- >>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ
- 457 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 10:14:45.45 ID:uojoSe4g.net
- RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
- 458 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 11:04:25.62 ID:uojoSe4g.net
- >>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで
- 459 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 14:35:10.27 ID:pbd3N0cs.net
- ?
- 460 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 01:55:01.83 ID:QYIqumF5.net
- >>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
- 461 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 14:03:26.62 ID:/2k5n9zE.net
- ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
- 462 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 14:14:47.38 ID:/2k5n9zE.net
- すまん自己解決した
- 463 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 04:54:16.56 ID:DNksOEnN.net
- また気軽に聞いておくれ
- 464 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ.net
- 僕もなんでも答えます
- 465 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 17:19:54.39 ID:V7923eC0.net
- じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
- 466 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 18:57:44.87 ID:k3avzW80.net
- 23歳156cm4○kgです
- 467 :名前は開発中のものです。:2019/01/24(木) 02:04:46.95 ID:8pXOklXp.net
- Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
- 468 :名前は開発中のものです。:2019/01/24(木) 07:54:11.10 ID:C3pbg6XX.net
- RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
- 469 :名前は開発中のものです。:2019/01/24(木) 18:28:54.59 ID:8pXOklXp.net
- できたわ
ありがと
- 470 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 02:30:54.87 ID:7TJlk0QO.net
- >>457
俺もそれあったわ
- 471 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 03:29:15.32 ID:Q1/cEvz/.net
- >>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな
- 472 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 22:01:31.13 ID:AiHapo+w.net
- 前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
- 473 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 23:20:04.61 ID:/9qMDb7h.net
- うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
- 474 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 05:20:44.58 ID:henIKlIw.net
- 表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
- 475 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 02:28:22.27 ID:EAYWoZOo.net
- クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
- 476 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 08:16:59.61 ID:L4N2tkwU.net
- そうだよ
- 477 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 22:51:21.06 ID:p3qKL0pt.net
- すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
- 478 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 23:31:36.67 ID:wZxxWBvm.net
- singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
- 479 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 23:44:22.50 ID:bKmyj2Wq.net
- パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
- 480 :名前は開発中のものです。:2019/01/28(月) 00:18:41.44 ID:w/xG3ZUP.net
- >>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です
>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです
- 481 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 00:51:55.27 ID:+P0IXZdX.net
- 質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
- 482 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 01:05:23.35 ID:lJE7BpHl.net
- なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
- 483 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 01:34:43.56 ID:+P0IXZdX.net
- わからないのですか。?
- 484 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 09:08:58.56 ID:43PRjY6q.net
- 英語でOK
- 485 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 09:14:43.17 ID:rhkf6Wzj.net
- どうせいつものアレだよ
- 486 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 10:22:41.27 ID:43PRjY6q.net
- SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
- 487 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 11:42:51.03 ID:rhkf6Wzj.net
- スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
- 488 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 11:55:06.80 ID:AUJPIFeK.net
- 素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?
- 489 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 11:59:38.21 ID:MRHTFRdn.net
- それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
- 490 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 12:07:07.38 ID:AUJPIFeK.net
- まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
- 491 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 12:08:15.72 ID:rhkf6Wzj.net
- マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
- 492 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 12:24:48.83 ID:43PRjY6q.net
- 俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
- 493 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 14:49:08.55 ID:+qKSIogx.net
- ガイジに負けるんじゃねえぞ
- 494 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 16:20:31.60 ID:iqmPAk8i.net
- お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
- 495 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 17:05:07.69 ID:EFj3Jy6F.net
- 止まるんじゃねぇぞ…
- 496 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 17:24:58.68 ID:Q8lLYgmb.net
- よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
- 497 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 18:50:58.58 ID:rhkf6Wzj.net
- よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
- 498 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 19:03:22.57 ID:lJE7BpHl.net
- >>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw
- 499 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 19:13:28.67 ID:+qKSIogx.net
- 全く面白い人達が多いね
- 500 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 23:33:34.07 ID:SwquJEx/.net
- ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
- 501 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 00:50:45.02 ID:nTY62iMS.net
- 俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
- 502 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 03:32:34.06 ID:js1uu7Di.net
- ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
- 503 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 08:36:16.64 ID:IFAy08pY.net
- ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
- 504 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 09:20:55.97 ID:nTY62iMS.net
- 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
- 505 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 09:21:59.81 ID:dOWlK4Cd.net
- それもあるし単純に上げるのめんどいw
- 506 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 10:03:20.78 ID:43A7QhCI.net
- ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
- 507 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 11:26:22.91 ID:wHF995zF.net
- キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
- 508 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 11:56:45.59 ID:NEZlm1WV.net
- そう?
調整したら?
- 509 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 13:13:39.81 ID:nTY62iMS.net
- 俺うまいから一撃w
- 510 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 14:58:50.78 ID:43A7QhCI.net
- そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
- 511 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 15:38:40.35 ID:IFAy08pY.net
- >>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな
- 512 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 16:03:14.86 ID:sIUkcssL.net
- 互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
- 513 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 16:43:17.41 ID:75T2XyVx.net
- 同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
- 514 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 17:03:28.83 ID:43A7QhCI.net
- 先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
- 515 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 18:19:22.11 ID:DhjyHVTY.net
- ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
- 516 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 22:00:04.90 ID:wHF995zF.net
- http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
- 517 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 22:40:23.24 ID:mrGQkPb3.net
- 殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
- 518 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 22:48:23.76 ID:wHF995zF.net
- >>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
- 519 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 23:24:01.00 ID:qdVglJJL.net
- 僕は強いから一撃で倒せる
- 520 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 08:46:21.86 ID:hCcUW383.net
- >>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
- 521 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 12:28:37.83 ID:AWdha3sm.net
- >>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
- 522 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 12:30:42.64 ID:AWdha3sm.net
- なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
- 523 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 12:45:58.23 ID:IMI6ivMS.net
- 単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
- 524 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 13:25:02.45 ID:AWdha3sm.net
- あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね
- 525 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 19:01:52.88 ID:7N0zYBGu.net
- 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
- 526 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 20:33:43.11 ID:DE58rYx/.net
- ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
- 527 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 08:27:18.85 ID:COhhdB8U.net
- は?
- 528 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 08:40:01.94 ID:DkqOA8eB.net
- >>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
- 529 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 08:56:04.78 ID:Ee1w6IMV.net
- >>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
- 530 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 11:29:34.56 ID:CySNsHTs.net
- ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
- 531 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 11:31:53.78 ID:DkqOA8eB.net
- しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
- 532 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 12:27:12.09 ID:ABz5C4mn.net
- 俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
- 533 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 12:28:38.91 ID:KJPqiksQ.net
- >>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
- 534 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:06:16.63 ID:hydrc//0.net
- 一作で300万とか夢がない世界だね
- 535 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:28:27.16 ID:DkqOA8eB.net
- >>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
- 536 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:35:10.12 ID:Z2yJ1SKG.net
- >>535
魔力=魔防ならトラキア?
- 537 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:38:30.02 ID:DkqOA8eB.net
- >>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど
- 538 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:45:30.49 ID:Z2yJ1SKG.net
- >>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う
- 539 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:46:20.68 ID:Z2yJ1SKG.net
- >>538
428じゃない>>478だ、間違えた
- 540 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 13:58:48.05 ID:Wm+1tdcx.net
- 戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
- 541 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 14:58:07.36 ID:ckh05t6G.net
- まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
- 542 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 15:14:08.60 ID:pszh9Mjw.net
- ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
- 543 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 15:18:23.30 ID:COhhdB8U.net
- 劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
- 544 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 16:50:40.45 ID:nULyY8JB.net
- >>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^
- 545 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 16:59:21.62 ID:DkqOA8eB.net
- >>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
- 546 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 17:48:10.74 ID:CySNsHTs.net
- https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4252865
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ
- 547 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 18:44:25.62 ID:pszh9Mjw.net
- 海外勢の技術はすごいな
- 548 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 19:04:14.96 ID:COhhdB8U.net
- 知るかよ
- 549 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 19:46:27.54 ID:CySNsHTs.net
- >>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが
- 550 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 20:06:20.53 ID:pszh9Mjw.net
- そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
- 551 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 22:02:43.38 ID:Wm+1tdcx.net
- ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
- 552 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 22:27:15.96 ID:CySNsHTs.net
- >>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
- 553 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 22:47:22.04 ID:Wm+1tdcx.net
- >>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の魔力を死にパラにせず
魔法が便利すぎるのを防げるな
- 554 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 22:57:55.64 ID:KtTJzMBF.net
- 魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
- 555 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 23:23:28.88 ID:DkqOA8eB.net
- まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
- 556 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 01:23:11.20 ID:8ap/GMuV.net
- >>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
- 557 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 04:49:10.25 ID:30OWdSxA.net
- ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
- 558 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 04:59:48.79 ID:LJnSp9XR.net
- やろうと思えばできるだろ
- 559 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 07:55:27.68 ID:20+CDJqk.net
- 魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
- 560 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 08:13:45.80 ID:30OWdSxA.net
- 暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
- 561 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 11:18:05.33 ID:AFOq1nhh.net
- パクって何が楽しいんだろうね
- 562 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 13:09:19.05 ID:8ap/GMuV.net
- >>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし
- 563 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 14:34:42.71 ID:j/OnMWMR.net
- 力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
- 564 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 14:57:10.21 ID:8ap/GMuV.net
- 守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
- 565 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 15:55:02.02 ID:kWErtnN3.net
- 力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
- 566 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 16:16:41.38 ID:kWErtnN3.net
- うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
- 567 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 17:39:02.63 ID:AFOq1nhh.net
- いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
- 568 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 17:42:03.22 ID:j/OnMWMR.net
- >>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
- 569 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 18:05:15.67 ID:8ap/GMuV.net
- >>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
- 570 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 18:06:43.09 ID:8ap/GMuV.net
- ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
- 571 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 18:08:36.96 ID:8ap/GMuV.net
- ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
- 572 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 18:41:49.43 ID:tn424rdU.net
- 俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
- 573 :名前は開発中のものです。:2019/02/02(土) 20:14:45.39 ID:AFOq1nhh.net
- 最近は技が伸びるかな
- 574 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 00:27:23.08 ID:FWdGhDNd.net
- >>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね
- 575 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 08:28:56.79 ID:xjJDvVV5.net
- ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
- 576 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 10:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net
- 飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
- 577 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 11:49:41.95 ID:9ovKNVSu.net
- ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
- 578 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 12:17:34.76 ID:oCO5PaQQ.net
- 初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
- 579 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 13:02:23.41 ID:lZDfDkwv.net
- レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
- 580 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 13:30:52.86 ID:jS0zK038.net
- >>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
- 581 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 13:33:01.30 ID:fWz1aU9/.net
- >>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
- 582 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 14:02:34.33 ID:9ovKNVSu.net
- Hpを増やすにはどうしたらいい?
- 583 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 14:17:12.87 ID:oCO5PaQQ.net
- 回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
- 584 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 18:01:18.15 ID:9ovKNVSu.net
- あざっす。俺も頑張るよ
- 585 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 19:40:05.96 ID:/0GxZhGF.net
- 1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
- 586 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 21:15:42.18 ID:9ovKNVSu.net
- 動作したよ
- 587 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 21:47:36.84 ID:FGUN9U4t.net
- 不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え
- 588 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 21:52:10.82 ID:UwtMsveD.net
- >>585
動作してる
- 589 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 01:17:16.29 ID:HDW+99PS.net
- >>587
いつものだからね?
- 590 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 06:33:46.16 ID:JXUioqYw.net
- 1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
- 591 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 07:56:32.77 ID:b3mRMdxr.net
- いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
- 592 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 09:09:45.27 ID:EWkKgl3H.net
- 荒らしは荒らすことしか頭にないからね
- 593 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 09:29:08.60 ID:Ol+zrkU6.net
- >>592
急にどうした
- 594 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 11:18:24.61 ID:k+QRMsvn.net
- >>589
自称素材職人さんちっす!
- 595 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 11:43:38.21 ID:EWkKgl3H.net
- 聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
- 596 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 12:23:04.16 ID:k+QRMsvn.net
- アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
- 597 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 13:32:18.76 ID:Rkao88Nm.net
- 同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
- 598 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 13:50:06.99 ID:k+QRMsvn.net
- >>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
- 599 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 14:12:12.26 ID:15GZbQzy.net
- 確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
- 600 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 14:14:26.82 ID:DHAo4zXT.net
- >>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい
- 601 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 17:22:13.49 ID:M4cobyjP.net
- 難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
- 602 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 21:06:20.63 ID:JXUioqYw.net
- 委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
- 603 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 21:16:31.54 ID:JXUioqYw.net
- 風数→複数
- 604 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 22:30:34.16 ID:cJOL5dT2.net
- https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
- 605 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 22:51:24.21 ID:Ja9KhRgP.net
- >>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙
- 606 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 12:36:58.70 ID:db0QRzAr.net
- マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
- 607 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 15:23:06.72 ID:ud/bSTdI.net
- >>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
- 608 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 20:56:52.33 ID:5rtw5mPf.net
- こじき
- 609 :名前は開発中のものです。:2019/02/05(火) 23:43:07.71 ID:Apdh/56j.net
- 伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
- 610 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 00:18:18.11 ID:RVG1Hobv.net
- 26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
- 611 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 01:14:16.02 ID:RVG1Hobv.net
- 武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
- 612 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 01:26:12.42 ID:kWI7cr7M.net
- >>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
- 613 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 09:49:07.31 ID:T3Z0NRjT.net
- 38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
- 614 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 10:32:19.69 ID:5jdU16eE.net
- 俺は16歳なので16回か
- 615 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 11:56:15.08 ID:rGycFbKp.net
- >>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼
- 616 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 13:59:47.49 ID:yDoK/iNB.net
- 池沼多過ぎィ!
- 617 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 14:00:13.19 ID:yDoK/iNB.net
- ちなみに私は28歳なのでry
- 618 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 14:19:28.00 ID:2j2bdOZS.net
- これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
- 619 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 14:35:04.77 ID:pSwU+cWs.net
- >>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
- 620 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 15:20:45.90 ID:ze2NHa03.net
- じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
- 621 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 15:28:08.07 ID:ZXTW1CaV.net
- FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
- 622 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 15:31:40.68 ID:2j2bdOZS.net
- ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
- 623 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 15:32:58.76 ID:6Xlipaw0.net
- 盗賊大好きだなあ
- 624 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 15:39:59.59 ID:zhLPrFO6.net
- 戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
- 625 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 16:05:02.70 ID:rGycFbKp.net
- 盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
- 626 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 17:11:18.66 ID:QGki6CeR.net
- 戦士っつか弓ウォーリアが好き
- 627 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 17:12:13.83 ID:T3Z0NRjT.net
- ロードナイツおすすめ
- 628 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 17:42:14.26 ID:2FYp2oVD.net
- ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?
- 629 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 17:47:38.38 ID:2FYp2oVD.net
- ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
- 630 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 17:51:24.42 ID:ZXTW1CaV.net
- >>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
- 631 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 18:02:15.75 ID:/7rSHPWU.net
- アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き
>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
- 632 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 18:10:19.18 ID:EdUqDQr7.net
- ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
- 633 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 20:54:30.37 ID:T3Z0NRjT.net
- 痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
- 634 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 00:00:59.58 ID:b2bubzfR.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
- 635 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 01:04:17.51 ID:mIpr44Nw.net
- 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
- 636 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 01:32:52.87 ID:+IhNnb8F.net
- 画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
- 637 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 02:12:50.00 ID:bDfe7N8N.net
- >>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象
あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
- 638 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 02:31:30.97 ID:lMYzX96J.net
- アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
- 639 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 02:35:21.77 ID:lMYzX96J.net
- feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
- 640 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 02:43:40.99 ID:lMYzX96J.net
- 私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
- 641 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 10:48:40.73 ID:NoZwnDOM.net
- >>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
- 642 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 10:50:13.35 ID:NoZwnDOM.net
- >>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?
- 643 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 12:35:26.55 ID:b2bubzfR.net
- >>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
- 644 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 12:45:23.85 ID:Zub6jan4.net
- あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
- 645 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 12:48:39.08 ID:o0s629gr.net
- 何回言うねん
- 646 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 13:11:11.65 ID:Agl4vPc8.net
- まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
- 647 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 13:23:01.97 ID:fYelb7Ob.net
- ねーよ
- 648 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 13:29:02.68 ID:b2bubzfR.net
- アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
- 649 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 15:16:24.39 ID:OTMqoSwa.net
- どのレスでそう思った
- 650 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 22:39:50.90 ID:Zub6jan4.net
- まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
- 651 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 14:29:01.42 ID:oOcVrbW2.net
- >>650
お前、何人?
- 652 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 15:03:45.84 ID:wkbEo1QD.net
- スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
- 653 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 15:19:39.29 ID:Gm0XYecu.net
- はやく人間になれたらいいね
- 654 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 17:04:32.93 ID:s0XbXEtt.net
- ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
- 655 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 17:06:10.84 ID:WA20/l1C.net
- アダイ持てるよ
- 656 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 17:39:13.10 ID:zUbIfuuj.net
- >>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
- 657 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 17:57:45.76 ID:s0XbXEtt.net
- >>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
- 658 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 20:53:29.04 ID:Rg7MZKDD.net
- 一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
- 659 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 21:39:15.71 ID:QTGOya/a.net
- とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
- 660 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 21:57:54.90 ID:eRKLiXrs.net
- たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
- 661 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 22:02:46.12 ID:Rg7MZKDD.net
- >>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
- 662 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 22:07:52.62 ID:NgshB1HV.net
- レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
- 663 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 22:19:30.88 ID:kcWKBGPS.net
- 久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
- 664 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 22:21:24.99 ID:QTGOya/a.net
- 項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
- 665 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 22:27:36.72 ID:Rg7MZKDD.net
- >>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう
- 666 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 23:20:58.63 ID:0dscXJyU.net
- こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
- 667 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 23:38:38.33 ID:s0XbXEtt.net
- 武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
- 668 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 23:46:21.65 ID:Rg7MZKDD.net
- >>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
- 669 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 23:50:54.24 ID:QTGOya/a.net
- >>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
- 670 :名前は開発中のものです。:2019/02/08(金) 23:55:30.19 ID:s0XbXEtt.net
- >>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。
- 671 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 01:13:13.02 ID:J/hJ271X.net
- たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
- 672 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 02:12:51.85 ID:eTvgYiW9.net
- 武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
- 673 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 03:31:34.59 ID:eTvgYiW9.net
- わかんねえんぁなか?はあ?
- 674 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 04:17:55.24 ID:eTvgYiW9.net
- まなざしです
- 675 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 15:04:24.25 ID:ATeFwDMt.net
- わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
- 676 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 20:18:34.29 ID:gaCpZmMU.net
- SRPGstudioスレの様子が変なのだ
- 677 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 22:02:58.98 ID:ATeFwDMt.net
- なにかがおきる!
- 678 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 22:53:19.14 ID:s8ODV+FU.net
- CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
- 679 :名前は開発中のものです。:2019/02/09(土) 23:25:09.73 ID:J/hJ271X.net
- >>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
- 680 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 00:03:39.09 ID:F05mLLJr.net
- ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
- 681 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 00:17:20.01 ID:F05mLLJr.net
- 力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
- 682 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 00:52:09.53 ID:3z5Qniar.net
- プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
- 683 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 01:13:57.12 ID:F05mLLJr.net
- 難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
- 684 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 01:27:32.26 ID:31aASNKZ.net
- プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
- 685 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 01:28:54.20 ID:w1kvJeep.net
- >>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
- 686 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 02:03:00.94 ID:F05mLLJr.net
- 私に魔竜を捧げなさい
- 687 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 05:17:36.57 ID:UqR5RkDb.net
- >>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
- 688 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 06:06:33.84 ID:ZdRLFK6O.net
- まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
- 689 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 11:23:03.85 ID:F05mLLJr.net
- 私に魔竜を捧げなさい
- 690 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 12:48:50.92 ID:PKRtO91h.net
- 私に魔竜を捧げない
- 691 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 13:06:07.09 ID:PKRtO91h.net
- 魔竜
- 692 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 13:43:24.23 ID:PKRtO91h.net
- 魔竜を捧げなさい
- 693 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 19:05:33.70 ID:PKRtO91h.net
- ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
- 694 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 21:00:18.72 ID:PKRtO91h.net
- 魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
- 695 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 23:05:56.46 ID:w1kvJeep.net
- 話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
- 696 :名前は開発中のものです。:2019/02/10(日) 23:19:55.35 ID:ajmHdJ9s.net
- ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
- 697 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 00:08:50.23 ID:4XydZcS4.net
- この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
- 698 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 00:23:15.02 ID:djVR9EFj.net
- 中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
- 699 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 00:34:40.39 ID:djVR9EFj.net
- あ、食べ物のはなしね
- 700 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR.net
- 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
- 701 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 01:50:22.63 ID:pHpcO1cQ.net
- >>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
- 702 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 01:55:55.98 ID:OieM52bX.net
- 別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
- 703 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 02:22:49.33 ID:4XydZcS4.net
- >>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
- 704 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 03:22:27.91 ID:gcA+UNcO.net
- セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
- 705 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 07:30:30.27 ID:XK++Cbez.net
- マグタロがいいよ
- 706 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 08:45:26.10 ID:OieM52bX.net
- モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
- 707 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 09:34:07.55 ID:XK++Cbez.net
- 100%はそのままの大きさなんですよ?
- 708 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 12:30:56.54 ID:YmdI31gX.net
- >>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
- 709 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 13:01:22.02 ID:Rki1NbKL.net
- 50にすると半分の大きさになります。不思議です。
- 710 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 13:56:50.79 ID:Rki1NbKL.net
- Yは縦方向です
- 711 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 17:31:27.72 ID:YmdI31gX.net
- 武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
- 712 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 17:42:44.98 ID:Cb2VPryN.net
- var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
- 713 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 17:47:44.63 ID:Cb2VPryN.net
- コピペしたら一行抜けてたわ
var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
- 714 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 17:59:36.11 ID:pkV7XJvS.net
- 使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
- 715 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:19:49.03 ID:Rki1NbKL.net
- Xは横です
- 716 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:22:37.63 ID:Rki1NbKL.net
- Yは縦だ
- 717 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:50:34.20 ID:YmdI31gX.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
- 718 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:52:21.60 ID:YmdI31gX.net
- あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
- 719 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 20:10:40.90 ID:Cb2VPryN.net
- そうです。
>>713はアイコンのリソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので
ちゃんと作れるなら
handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)
でアイコンの位置を指定すればいい
- 720 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 21:18:18.87 ID:YmdI31gX.net
- リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。
- 721 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 21:57:00.32 ID:Cb2VPryN.net
- 何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。
□□□□
□□■□
□□□□
たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは
handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)
となる。
引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
- 722 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 22:41:01.87 ID:Rki1NbKL.net
- Zはなんですか?
- 723 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 01:23:45.44 ID:0H4B15kZ.net
- 質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?
- 724 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 02:50:41.32 ID:8qoIQZNb.net
- デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?
- 725 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 03:29:46.70 ID:0H4B15kZ.net
- 20じゃないかな
- 726 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:15:16.86 ID:5aiVXf0v.net
- 聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな
- 727 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:24:46.50 ID:v0tCN64I.net
- 画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?
- 728 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:41:45.77 ID:ogpat86e.net
- アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?
- 729 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:48:15.84 ID:5C/a9HHP.net
- >>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる
- 730 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 15:11:33.28 ID:v0tCN64I.net
- 自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?
- 731 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 15:51:29.16 ID:ogpat86e.net
- >>729
おお!いけた、サンクス
- 732 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 15:56:26.97 ID:RdO89bpE.net
- >>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態
- 733 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 17:10:07.74 ID:WGAHSmDb.net
- 今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?
- 734 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 17:51:44.87 ID:v0tCN64I.net
- >>732
やるじゃん!
- 735 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 20:15:32.11 ID:wbnv/MHa.net
- >>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。
- 736 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 20:25:39.32 ID:v0tCN64I.net
- 歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?
- 737 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 22:42:48.35 ID:ogpat86e.net
- 絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?
- 738 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 23:33:00.54 ID:4VKAMP5m.net
- 武器に支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
- 739 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 02:08:31.03 ID:SOQRdyo+.net
- 確定クリティカルにしたいね
- 740 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 10:47:44.22 ID:ujXofole.net
- >>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく
間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)
- 741 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 11:27:00.16 ID:46fP2Wx3.net
- 荒らしにマジレスするのはやめてくれ
- 742 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 12:53:12.01 ID:21sxBQfL.net
- >>740
できた!ありがとう!
- 743 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 12:59:18.14 ID:ujXofole.net
- >>741
まじか(´・ω・`)
- 744 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 12:59:36.54 ID:Mn9MQEmm.net
- 荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
- 745 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 13:30:42.58 ID:46fP2Wx3.net
- チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
- 746 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 14:17:42.95 ID:MHgi/toC.net
- ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
- 747 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 14:36:27.61 ID:1kjPNOTO.net
- ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
- 748 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm.net
- 良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
- 749 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 14:59:12.22 ID:37plDJFe.net
- >>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
- 750 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 15:01:17.17 ID:1kjPNOTO.net
- なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
- 751 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 17:19:46.92 ID:37plDJFe.net
- 飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
- 752 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL.net
- 中断セーブはどうやって作れますか?
- 753 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 18:07:44.82 ID:1kjPNOTO.net
- >>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
- 754 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 21:24:27.61 ID:21sxBQfL.net
- HP1000にしようぜ
- 755 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 23:45:45.32 ID:+V49DQZS.net
- 飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
- 756 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 00:21:45.14 ID:Kb5MvFW8.net
- アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
- 757 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 01:33:27.14 ID:gaaSuP/e.net
- 中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
- 758 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 03:16:50.21 ID:Wpg7HdBS.net
- 飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
- 759 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 03:43:48.83 ID:gaaSuP/e.net
- 特効係数を下げてもいいんですよ
- 760 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 09:40:42.53 ID:Wpg7HdBS.net
- >>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
- 761 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 09:41:32.84 ID:Wpg7HdBS.net
- >>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
- 762 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 09:44:52.50 ID:oZ3aT7L5.net
- 特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
- 763 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 09:46:16.21 ID:oZ3aT7L5.net
- >>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
- 764 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 09:56:06.09 ID:Wpg7HdBS.net
- >>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
- 765 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 10:03:30.82 ID:oZ3aT7L5.net
- つけたいならつければいいだけ
- 766 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 10:25:39.00 ID:3hfP9tdo.net
- 聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか
- 767 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 11:03:12.78 ID:Wpg7HdBS.net
- トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
- 768 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 12:01:04.99 ID:rLCmgLp2.net
- やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
- 769 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 12:26:25.56 ID:gaaSuP/e.net
- 中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
- 770 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 12:35:52.40 ID:Jq0ZnRo6.net
- すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
- 771 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 13:42:35.61 ID:Pf4YxB1C.net
- >>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
- 772 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 14:13:16.86 ID:Wpg7HdBS.net
- スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
- 773 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 14:15:09.14 ID:PGdJPZJr.net
- こいつ聖戦しかやってなさそうだな
- 774 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 16:25:19.69 ID:KUKPvBGI.net
- SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。
前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
- 775 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 16:47:45.86 ID:p/hKdVpj.net
- SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
- 776 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 17:02:04.93 ID:KUKPvBGI.net
- 嘘をつくのは止めろ
https://i.imgur.com/wTnQojC.png
- 777 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 17:13:02.13 ID:ypw/vblp.net
- 確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる
ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
- 778 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 17:20:52.71 ID:p/hKdVpj.net
- スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
- 779 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 17:25:41.46 ID:PbzmvEN1.net
- 俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
- 780 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 17:29:45.70 ID:RIawmrxm.net
- 作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
- 781 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 19:44:29.79 ID:Pf4YxB1C.net
- >>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
- 782 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 20:21:41.50 ID:gaaSuP/e.net
- >>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
- 783 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 21:02:08.51 ID:Jq0ZnRo6.net
- すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
- 784 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 21:30:59.50 ID:gaaSuP/e.net
- 必殺の計算はどうやって変えますか?
- 785 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 21:37:43.40 ID:KUKPvBGI.net
- クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
- 786 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 21:55:35.68 ID:Z1Lz22ST.net
- 聖戦のシステムは賛否両論だろうな
- 787 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 22:57:29.97 ID:gaaSuP/e.net
- クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
- 788 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 23:13:13.43 ID:Wpg7HdBS.net
- >>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
- 789 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 23:16:20.97 ID:Wpg7HdBS.net
- それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
- 790 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 01:21:00.30 ID:XQV34T5/.net
- 新手のガイジの日記帳になってしまったか
- 791 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 01:37:26.61 ID:yazI0tuR.net
- 終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
- 792 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 02:10:42.22 ID:3yRZE2IH.net
- 新手じゃないだろこれ
いつものよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 02:44:45.24 ID:ej5SBqoM.net
- 体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
- 794 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 09:09:51.28 ID:yazI0tuR.net
- 間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
- 795 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 09:32:36.15 ID:A1083WYl.net
- >>792
2人くらいおるやん
- 796 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 09:55:22.96 ID:yazI0tuR.net
- 荒らしに負けてはいけないよ
- 797 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 10:21:26.99 ID:Iko8HbN4.net
- SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
- 798 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 10:53:09.98 ID:Szg5OJgD.net
- ゲームセンターあらし!
- 799 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 12:31:40.91 ID:yazI0tuR.net
- どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
- 800 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 21:17:56.57 ID:i4htUBr+.net
- 攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
- 801 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 21:20:31.38 ID:Zt2h4G8r.net
- ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
- 802 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 21:32:11.76 ID:t/ohq0R7.net
- ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
- 803 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 21:33:05.36 ID:yazI0tuR.net
- なんだそれ
- 804 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 21:49:32.81 ID:yazI0tuR.net
- かわいそうだな
- 805 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 22:07:49.08 ID:Iko8HbN4.net
- 「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
- 806 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 22:47:10.24 ID:yazI0tuR.net
- 荒らしたいんでしょうね
- 807 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 22:52:51.57 ID:Iko8HbN4.net
- お前は黙ってろ
- 808 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 22:52:58.76 ID:DG+ejyOx.net
- ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
- 809 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 23:49:47.08 ID:XQV34T5/.net
- SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
- 810 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 23:52:10.30 ID:RtB/j8od.net
- ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
- 811 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+.net
- 今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
- 812 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 00:03:06.25 ID:t6SYvPR0.net
- あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
- 813 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 00:13:23.52 ID:yBXQCdm8.net
- 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
- 814 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 00:48:55.90 ID:FdDm571Z.net
- 私にも教えてほしい。どうやるのかな?
- 815 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 01:05:51.56 ID:FdDm571Z.net
- 技も追加したいよね
- 816 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 02:38:01.28 ID:JAoCUDZf.net
- >>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
- 817 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 02:49:55.02 ID:FdDm571Z.net
- 坊ではありません。防です。気をつけて
- 818 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 08:22:44.42 ID:/81JbI4R.net
- unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
- 819 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:26:45.59 ID:pS7bf+dE.net
- 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
- 820 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:31:13.68 ID:Ae10SZTv.net
- バージョンアップしてるなら本体にあるよ
- 821 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:32:13.38 ID:FHIJm+wW.net
- あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
- 822 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:34:38.89 ID:punV7MsZ.net
- 常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
- 823 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 10:38:46.44 ID:pS7bf+dE.net
- まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
- 824 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 11:37:05.38 ID:FdDm571Z.net
- うほほーありがとうございますーわ
- 825 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 13:30:43.98 ID:pT4sBCiM.net
- エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
- 826 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 13:32:24.84 ID:RN+0sPPj.net
- しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
- 827 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 14:01:47.31 ID:pT4sBCiM.net
- 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
- 828 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 14:03:19.44 ID:FdDm571Z.net
- コマンドスキルはどうやって作るのかな?
- 829 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 14:11:07.79 ID:uvZNxMBP.net
- コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
- 830 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 14:48:43.24 ID:FdDm571Z.net
- 私の新作も入れるよ
- 831 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 15:44:05.61 ID:0BdO+eUG.net
- 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
- 832 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 15:46:28.77 ID:FdDm571Z.net
- だよね
- 833 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 18:37:32.42 ID:6LQ+qgkq.net
- コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
- 834 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 19:01:09.89 ID:FdDm571Z.net
- それを採用しよう
- 835 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 20:34:45.06 ID:xsNQcehT.net
- IFの竜脈みたいなの実装したい
- 836 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ.net
- >>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
- 837 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 21:42:43.82 ID:r/DawqWB.net
- 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
- 838 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 21:47:20.71 ID:xsNQcehT.net
- エアプです
- 839 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 22:31:41.53 ID:FdDm571Z.net
- >>836
できなかったんだけど
- 840 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 22:44:22.89 ID:YCB/cuUJ.net
- >>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
- 841 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 00:17:52.13 ID:K9gLbUVf.net
- >>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
- 842 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 00:25:25.70 ID:eAKUiY+P.net
- >>840
ふっ、なんたかなったもぜ
- 843 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 05:08:17.03 ID:eAKUiY+P.net
- >>841
Math.floorと書くといいね!
- 844 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 05:11:02.46 ID:eAKUiY+P.net
- Mathとは数学です。大人英語です。
- 845 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 18:29:11.35 ID:eAKUiY+P.net
- ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
- 846 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 09:59:17.10 ID:b9t25N1+.net
- ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
- 847 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 10:07:10.04 ID:MgSm/aSz.net
- 使いにくいか?
- 848 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 10:16:00.33 ID:KzbXd9av.net
- コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
- 849 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 13:30:38.97 ID:M/yxjxan.net
- 荒らしは何にでも文句つけたがるね
- 850 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 14:39:52.40 ID:xytt+Xss.net
- 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
- 851 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 14:54:04.83 ID:s2rKbfY8.net
- ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
- 852 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 15:22:28.44 ID:M/yxjxan.net
- これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
- 853 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 15:30:41.79 ID:xytt+Xss.net
- そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
- 854 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 03:48:01.04 ID:57dx3lfl.net
- ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
- 855 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 05:09:36.49 ID:aAcuHHWJ.net
- リソース使用箇所→文字列
- 856 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 10:48:51.63 ID:57dx3lfl.net
- >>855
やるじゃん
- 857 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 11:06:29.92 ID:57dx3lfl.net
- 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
- 858 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 11:09:33.65 ID:F/pkc8/q.net
- 今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
- 859 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 11:31:09.53 ID:57dx3lfl.net
- 初歩じゃないだろ。難しいです
- 860 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 19:51:54.73 ID:8iBNDNdu.net
- あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
- 861 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 20:31:39.34 ID:t1nz91yL.net
- スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
- 862 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 20:42:01.29 ID:8iBNDNdu.net
- >>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ
分かりづらくてすまん
- 863 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 22:03:35.12 ID:NGxfETvc.net
- >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
- 864 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 22:18:48.56 ID:Mii2hEHr.net
- win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
- 865 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 22:40:04.13 ID:8iBNDNdu.net
- >>863
ありがとう、やってみる
一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
- 866 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 23:48:54.88 ID:xqFgKUAZ.net
- 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
- 867 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 00:39:37.40 ID:FMcEH9r5.net
- ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
- 868 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 00:43:23.53 ID:gFTnEu1r.net
- ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
- 869 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 00:49:40.75 ID:/l0Ku1EV.net
- >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
- 870 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 00:51:24.09 ID:/l0Ku1EV.net
- あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
- 871 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 02:24:19.02 ID:FMcEH9r5.net
- みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
- 872 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 02:30:18.14 ID:V1f+Tkeh.net
- プラグインいれすぎて本体更新できないわ
- 873 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 08:54:12.05 ID:FaMTzBut.net
- みんな荒らしに反応しすぎ
- 874 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:07:23.45 ID:nvVWHe35.net
- これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
- 875 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:15:27.62 ID:mA5GUVKJ.net
- 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
- 876 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:19:50.87 ID:aOU2/B7Q.net
- >>873自身がいつもの荒らしってオチ
- 877 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:25:01.57 ID:WSxKHUEW.net
- そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
- 878 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 10:24:44.48 ID:MKDaFS00.net
- >>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ
テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか
今日のNGは873か
- 879 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 10:43:18.77 ID:mA5GUVKJ.net
- >>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
- 880 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 10:46:11.63 ID:9KY9QcnV.net
- 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
- 881 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 11:00:17.04 ID:kw8piLAX.net
- >>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
- 882 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 11:10:06.45 ID:jFhMGI0a.net
- >>878
自己紹介しなくていいよ
- 883 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 11:36:30.67 ID:nvVWHe35.net
- >>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
- 884 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 12:29:32.58 ID:V1f+Tkeh.net
- 変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
- 885 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 12:50:49.96 ID:jFhMGI0a.net
- やってる人はいそうなもんだがわからんね
- 886 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 12:55:00.42 ID:aOU2/B7Q.net
- スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
- 887 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 20:35:40.81 ID:Zv95Tywo.net
- 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
- 888 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 22:23:05.97 ID:mA5GUVKJ.net
- >>887
おおおありがとう
早速試してみるわ
- 889 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 08:56:13.15 ID:bb1hvuid.net
- >>887
ありがとう。わかった。ふふ
- 890 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 08:58:04.90 ID:bb1hvuid.net
- 変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
- 891 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 23:22:16.80 ID:/CpfA3DD.net
- 表情の変える方法わからない
- 892 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 14:13:34.76 ID:OVwXl6Az.net
- 誰もわからないのかw
- 893 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 20:21:47.32 ID:syVnjwXu.net
- まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
- 894 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 20:31:24.71 ID:jwfoNgsP.net
- そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
- 895 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 22:13:30.50 ID:yRoV+tqn.net
- fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
- 896 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 22:30:13.30 ID:puZeVKfg.net
- 一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
- 897 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 22:42:21.72 ID:yRoV+tqn.net
- >>896
おお、早業感謝!
無事できました
- 898 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 01:17:11.69 ID:YobTQxba.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1781390.jpg
>>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ?
- 899 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 02:17:00.91 ID:+Wp/X2Q/.net
- >>898
おおー良いじゃないっすか
見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし
装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度
- 900 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 07:59:40.32 ID:Y1t9dSP6.net
- >>898
シンプルにいいね
配布して欲しいレベルの完成度
- 901 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 10:58:25.77 ID:Tq1zdlkI.net
- >>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
- 902 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 12:17:02.32 ID:6DcUNu64.net
- 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
- 903 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 21:10:11.82 ID:Y1t9dSP6.net
- 右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
- 904 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 23:44:53.78 ID:YobTQxba.net
- >>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
- 905 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 09:08:10.93 ID:0/WPX1G0.net
- わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
- 906 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 14:59:45.27 ID:HJhTn640.net
- >>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
- 907 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 19:19:51.37 ID:imuNeH8m.net
- >>905
こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ
なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか
- 908 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 20:58:37.08 ID:U4sYOe/Q.net
- みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても
- 909 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 21:03:07.97 ID:HJhTn640.net
- そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない
- 910 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 21:29:38.42 ID:3CEwE5yU.net
- 「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」
- 911 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 23:27:34.77 ID:JVpdp+G8.net
- 新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ
- 912 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 01:51:45.75 ID:IxqvbW96.net
- 答えは沈黙…
- 913 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 03:04:30.60 ID:J3R4JCx5.net
- このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
- 914 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 03:10:23.08 ID:zR5RBBvw.net
- その痰壷が喋るなよ
- 915 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 10:12:32.25 ID:NgGst+O7.net
- だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
- 916 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 10:18:38.36 ID:XO103wYb.net
- でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。
- 917 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 10:47:18.19 ID:pkfDCSzP.net
- 荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
- 918 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 12:12:20.54 ID:YoqPKvYK.net
- 潰すなら総合スレだよね
いらんでしょ
- 919 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 12:25:02.55 ID:XNBc6FvR.net
- 嵐だけが迷惑を被るわけじゃないのに
押し付けないでほしい
- 920 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 12:54:36.99 ID:XO103wYb.net
- このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、
- 921 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 12:57:49.13 ID:PKIBboy6.net
- 荒らしは徹底無視で頼むよ
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
- 922 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 14:45:25.80 ID:ZrGLwoSO.net
- 俺らが無視しても新参が反応する
いないだろってのはなしな
- 923 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 16:23:36.42 ID:XO103wYb.net
- なんで過疎ってるのに3つもあるんだろうね
- 924 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 17:05:51.97 ID:ZrGLwoSO.net
- 一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん
それともそれ除いて3つある?
- 925 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 17:24:06.94 ID:XNBc6FvR.net
- 統合しろって言ってるの、普段ここ使わない人だろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
- 926 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 18:51:01.09 ID:b5CHkifj.net
- >>915
そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました
- 927 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 18:55:32.47 ID:phfIboZl.net
- 脳内スルーしろよ
- 928 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 21:17:35.64 ID:IxqvbW96.net
- 荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
- 929 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 22:04:21.68 ID:PKIBboy6.net
- 荒らしと普通の初心者の質問はちゃんと区別つけてる人が多い
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
- 930 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 22:26:09.61 ID:IxqvbW96.net
- それくらいならみんなも判断できるんだけど
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
- 931 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 22:35:51.19 ID:PKIBboy6.net
- もう初心者はワッチョイに誘導する以外ないだろ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
- 932 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 22:41:42.44 ID:2Uvw031f.net
- そんなん一人だけやん
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない
本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
- 933 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 22:50:40.83 ID:TEx5qxII.net
- とりあえずテンプレをつくったらいいんでない?
荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク
このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る
- 934 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 22:54:06.61 ID:XO103wYb.net
- 荒らしのための雑談スレか
- 935 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 02:23:05.79 ID:nGzAZlOE.net
- 3すくみを逆転させるには別の武器タイプを作るしかないの?
- 936 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 02:55:03.10 ID:SqI6M1MT.net
- わりと初心者なんで理解浅い質問しちゃう方だけどここでキツイ当たり受けたことないなー、反応ないようなこともないしみんな優しいわ
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
- 937 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 02:59:26.82 ID:nGzAZlOE.net
- 荒らしはムカつくからこそ荒らしなんだろ
とっとと失せてほしい
- 938 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 03:17:18.20 ID:8yR1PtAF.net
- というか、こことSRPGstudio総合スレはわかるけどもう一つスレあるの?
あるんだったら教えてもらいたい
- 939 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 03:54:35.74 ID:oXWUSegX.net
- 荒らしはFEスレを15年も荒らしてる内に脳が腐ってるからFE旧作ネタでしか荒らせないのよ
- 940 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 04:01:49.60 ID:XIMl82ZM.net
- 同人板でSRPGで検索すると引っかかるよ
- 941 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 04:13:14.77 ID:8yR1PtAF.net
- >>940 ありがとう見てみる
- 942 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 05:13:29.56 ID:MeyoRsnw.net
- >>1にリンクあるんだよな
- 943 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 07:53:44.02 ID:4QHQyASh.net
- そもそも何でゲサロなんだよ
板違いだろ
- 944 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 08:12:43.63 ID:A/kxSkvU.net
- 今更だろ
- 945 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 11:15:33.36 ID:XIMl82ZM.net
- ここだとワッチョイ付けられないからゲサロじゃなかったっけ?
- 946 :名前は開発中のものです。:2019/02/27(水) 19:19:16.15 ID:0/nVx33m.net
- ワッチョイを求めてゴミ箱以前のスレなんてのが立つところに移住するとはね
場違い感がすごいわ
- 947 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 00:34:47.49 ID:Jhd55Wzw.net
- マップの色変えられないかな。夕方と夜しかない。
- 948 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 00:53:06.30 ID:2FFGWt+z.net
- それ普通に俺も気になるんだがツクールみたいに色調整がしたいならやっぱり
プログラムいじらないとダメなんかな
- 949 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 00:57:38.71 ID:Jhd55Wzw.net
- 桃色に変えたいんだよ。
これが 世 界 の 終 焉 だ ってやつだ。
- 950 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 01:10:25.07 ID:2iDOnXct.net
- 終焉迎えてるのはお前の脳味噌だろ
- 951 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 01:14:34.60 ID:+TmUVuzl.net
- 先に言っておくが俺は次スレ立てんからな
ぶっちゃけこの状況で次スレ立てるのは頭の中が腐ったいつもの奴だけだぞ
- 952 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 01:20:13.71 ID:Jhd55Wzw.net
- 昼、夕方、夜、終焉と1日は切り替わる独自の世界観なんだ、だから桃色にしたい
- 953 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 01:22:08.41 ID:Jhd55Wzw.net
- 背景画像も昼と夕方と夜しかないよね
世 界 の 終 焉もほしい
- 954 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 05:44:30.97 ID:mMTSX8AO.net
- 普通にこっち使ってる人もいるのに頭腐ってるとかむしろスレ荒らしてるのこいつらでしょ
勝手にスレ作っといて人が来ないからってこっちの終了間際にいちいち出張ってきて誘導始めるのほんとうざい
どうせまた今回もスレ立つ前に連投して埋めるんだろうね
- 955 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 06:03:45.77 ID:4jmIl0cH.net
- 100連投で埋めたやつだろうな
本当に性根が腐ってるよ
- 956 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 06:13:04.26 ID:2FFGWt+z.net
- 前みたいに流れてもいけないからとにかくテンプレ作っとくか
二人くらいいる荒らしには絶対に構わない
プラグインが正しく動かない場合、一度全てプラグインを抜いて確認すること
それでも動かない場合、使用バージョンを書き尋ねる
初心者の方は一度WIKIや丁寧に解説してくれるブログ(SRPGStudio研究室など)があるので一度目を通す
その上でわからないことがあったら気楽に質問する
こんなもんかね
- 957 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 06:31:38.88 ID:mMTSX8AO.net
- このスレ立てたやつが張らなかっただけでテンプレちゃんとあるんだけど
なんでないことになってんの
- 958 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 07:37:48.58 ID:f+AUcipX.net
- 貼られてないからでしょ
- 959 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 07:38:22.39 ID:2FFGWt+z.net
- >>957
いや、このスレから見始めたんだしそんなん言われてもしらんがな
- 960 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 07:49:10.92 ID:6LG58tPe.net
- Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
- 961 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 07:50:05.02 ID:6LG58tPe.net
- 〜無料素材〜
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
〜有料素材〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
- 962 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 08:30:50.27 ID:Jhd55Wzw.net
- >>959
うそつくなよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 08:46:24.01 ID:zLDXlS5n.net
- もう荒らしと同じレベルの馬鹿しか居ないんじゃねえか
このまま落としてワッチョイ有りの方使っていけ
- 964 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 09:00:27.90 ID:BL9uJDU8.net
- 前もその結論で終わったはずなんだがな
荒らしと同レベルの馬鹿は全部荒らしの自演なんじゃね
あいつ全員からスルーされてから
一人で会話しだして自分で自分を煽ってたりしてたからな
- 965 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 12:12:05.36 ID:LcjTwkza.net
- 碧玉日記(仮)は素材公開停止してるみたいだからテンプレから外してもいいんじゃないかな
- 966 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 13:16:06.14 ID:bsl0wiCp.net
- 立てるな言ってもどうせ誰か立てるんだし論じるだけ無駄だよなぁ
今後も荒らしはスルーで行くしかない
- 967 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 18:37:10.21 ID:VRwM5o4k.net
- 同人ゲーム板のSRPG Studioスレ見るとやっぱり自演荒らしはいるんだろうなって思っちゃう
- 968 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 18:45:11.36 ID:yq4JmLJF.net
- 私が勝ちます!!
- 969 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 19:30:50.42 ID:0iq8Djds.net
- FE信者は頭逝っちゃってるの多いから荒れるのはしゃーない
- 970 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 01:10:25.28 ID:kr7i9ug1.net
- 毒のユニットを紫にしたいのだが方法ある?アイコンはいらない
- 971 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 02:07:42.19 ID:DUI5m3Nn.net
- クラスの条件表示を使う
- 972 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 02:50:18.24 ID:kr7i9ug1.net
- 紫色にはできないでしょ
- 973 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 03:02:23.98 ID:DGqKyj2c.net
- できるだろ
少しは考えろ
- 974 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 06:37:49.91 ID:hxjoXGBa.net
- キャラチップ変更かな
- 975 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 07:53:33.89 ID:kr7i9ug1.net
- キャラチップ作りたくなかっただけなんだよ
- 976 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 08:17:08.49 ID:fICsWuuk.net
- × 作りたくなかった
○ 作れなかった
- 977 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 09:32:19.40 ID:guYMCefQ.net
- できないのかな
しかたないから全クラス紫色の画像つくるわ
- 978 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 13:11:46.09 ID:guYMCefQ.net
- 時間かかったけどなんとかなりそうだ
ありがとん
- 979 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 17:49:41.87 ID:AApYDnQj.net
- バージョンアップ来てるぞ
- 980 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 00:40:34.68 ID:fcZ2jDfi.net
- 鉄の剣の威力おいくらにしてますか?私は5にしてる
- 981 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 10:12:37.41 ID:3vGHIcQh.net
- 立てておいた
製作者スレ SRPG Studio 30章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
- 982 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 17:13:07.51 ID:b/a9BAdP.net
- >>981
やるじゃん
- 983 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 20:44:30.76 ID:fSn13PdR.net
- スレ立ておつかれ
埋めるか
- 984 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 03:10:47.92 ID:1BCav1uh.net
- クリティカルヒットの計算式を変えたいです
- 985 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 04:39:33.86 ID:frG0n5RR.net
- 変えればいいじゃん
- 986 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 11:17:12.44 ID:bjDX28wW.net
- どこを変えればいいんでしょうか。わかりません。
- 987 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 11:20:25.88 ID:uoteitKy.net
- >>979
バグ修正とちょっとした機能の追加だけか
- 988 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 12:01:30.19 ID:N83gYYjJ.net
- もう作者的には完成してるんだろうな
このノウハウを使ってSRPGstudio2かモーションの有料アップデート版が欲しいなぁ
- 989 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 12:13:44.11 ID:bjDX28wW.net
- どうすればいいのかな
- 990 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 12:17:45.91 ID:tBWbUCCS.net
- いつかオープンソースになって
SRCみたいに素材が充実していかないかな
まぁあっちは廃れたけど
- 991 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 12:58:24.85 ID:bjDX28wW.net
- このスレも廃れたね
- 992 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 21:57:25.79 ID:bjDX28wW.net
- 計算式の変え方を教えてください
- 993 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 22:58:29.85 ID:bjDX28wW.net
- そんなこともわからないのか!
- 994 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 18:35:27.89 ID:S5ylMyKE.net
- 埋めようか
- 995 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 18:41:59.66 ID:CcDI77IW.net
- 梅
- 996 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 19:10:08.92 ID:bgt3Ptj7.net
- 梅
- 997 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 19:40:30.79 ID:Igrsw9ih.net
- 産め
- 998 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 19:45:40.70 ID:S5ylMyKE.net
- 梅沢富美男 夢芝居
- 999 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 19:46:34.15 ID:xMPozz0d.net
- 質問良いですか
- 1000 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 19:47:22.22 ID:Cb/k812+.net
- いいよ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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