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アクションゲームツクールMV 3作目

827 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:44:37.87 ID:9Z0fDo61.net
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…

828 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:47:27.85 ID:9Z0fDo61.net
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね

829 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 20:42:24.12 ID:IlVldLw/.net
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ

830 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 21:41:36.30 ID:+zcoqREL.net
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな

831 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 22:04:29.78 ID:5hJX/dY3.net
>>827
え、そうなのか

832 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 23:00:08.22 ID:1FWFbw3f.net
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw

833 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 23:15:06.32 ID:z10B0/tI.net
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw

834 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 00:19:55.11 ID:vGRWoz3O.net
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ

835 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 00:39:58.89 ID:/Lpv5BWB.net
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね

836 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 00:41:35.25 ID:vGRWoz3O.net
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから

837 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 00:47:05.93 ID:zKHmhG/G.net
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ

838 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 00:56:38.45 ID:UY1pJxCe.net
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...

839 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 02:26:53.69 ID:LCJuY3gc.net
ttps://jp.automaton.am/devlog/interview/20180926-76353/
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ

840 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 06:16:17.16 ID:ulWIf+9i.net
日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね

841 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 07:15:32.32 ID:1iWChHW7.net
>>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw

842 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 09:45:00.10 ID:BmsNmDxj.net
世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと

843 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 10:20:36.52 ID:DxM6cMy/.net
進化とは

844 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 10:31:28.25 ID:OFd3OgE3.net
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…

セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな

845 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 10:34:18.44 ID:HEKCAabd.net
自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ

846 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 10:43:14.75 ID:ulWIf+9i.net
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ

847 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 11:18:15.29 ID:hA9dw1tP.net
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗

848 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 11:28:33.71 ID:M3tmydQD.net
アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている

849 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 11:32:43.45 ID:8uZUakEp.net
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども

850 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i.net
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい

851 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 11:51:53.49 ID:HEKCAabd.net
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ

852 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 11:55:08.57 ID:y/f9rwHL.net
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい

853 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:14:36.72 ID:8uZUakEp.net
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね

854 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d.net
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで

855 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:22:47.10 ID:ClH2hho3.net
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば

856 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:26:27.85 ID:ClH2hho3.net
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね

857 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:31:10.31 ID:h6E5W49d.net
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ

858 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:35:52.58 ID:8uZUakEp.net
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!

859 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:37:08.00 ID:ClH2hho3.net
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります

860 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3.net
>>859
>>857と書き間違ったわ

861 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 13:00:43.31 ID:JkuJwYag.net
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ

862 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 13:13:13.74 ID:h6E5W49d.net
たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる

863 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 13:21:17.77 ID:HEKCAabd.net
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが

864 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 13:23:05.12 ID:vSaBU2Kd.net
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完

865 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 13:33:04.83 ID:HEKCAabd.net
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる

866 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 13:51:48.22 ID:h6E5W49d.net
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...

867 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/.net
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール

868 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 15:02:44.17 ID:h6E5W49d.net
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど

869 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 15:42:13.69 ID:LCJuY3gc.net
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ

870 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m.net
そんな致命傷のバグある?

871 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 16:28:12.92 ID:DFyTQNiS.net
買った人が怒り狂うのも無理ないわな

872 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0.net
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷

873 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 16:41:56.26 ID:ulWIf+9i.net
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ

874 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd.net
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう

875 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 17:09:22.58 ID:UAxCqb36.net
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか

876 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 17:34:09.61 ID:kUBtSSF0.net
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね

877 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 17:40:55.80 ID:9c7kuWOR.net
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが

878 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 20:13:21.70 ID:qwcKE72m.net
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ

879 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i.net
>>878
画面サイズは小さめですか?

880 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 22:54:00.61 ID:eDWTLjL2.net
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い

881 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 02:17:12.65 ID:opPB8wSo.net
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ

882 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc.net
FCの処理落ちを表現しました

883 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 07:23:11.03 ID:4U8RT7nr.net
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん

884 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 07:41:33.99 ID:dPgX+b9T.net
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。

885 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 10:25:43.37 ID:7SOHOx5u.net
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが

886 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 14:15:42.44 ID:c+qtgf68.net
>>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&t=173s
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね

887 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 15:06:41.05 ID:9QI7qUdL.net
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな

888 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43.net
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも

889 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 15:19:17.75 ID:7SOHOx5u.net
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな

890 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 15:27:35.17 ID:c+qtgf68.net
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん

891 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43.net
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様

892 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ.net
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?

893 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 16:23:25.11 ID:ysU1ViBj.net
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい

894 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 16:32:27.46 ID:opPB8wSo.net
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね

895 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko.net
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね

896 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla.net
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ

897 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN.net
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う

898 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla.net
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった

899 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 17:51:46.58 ID:c+qtgf68.net
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)

900 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla.net
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね

901 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43.net
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?

902 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 19:42:16.83 ID:4U8RT7nr.net
それなら問題無いけど
本当なのかい?

903 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 20:04:50.14 ID:p2E+q8Ko.net
そんなの試してないわけないでしょう・・・

904 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL.net
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw

905 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 21:36:17.80 ID:yx1o/gqj.net
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね

906 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 21:54:49.97 ID:7SOHOx5u.net
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ

907 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 21:56:10.96 ID:cc0XJkik.net
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような

908 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 22:05:20.43 ID:9QI7qUdL.net
>>906
なるほどー

909 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 22:08:59.31 ID:opPB8wSo.net
誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは

910 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 22:41:47.40 ID:BU5KZNIl.net
>>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば

ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます


つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!

911 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla.net
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ

912 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 23:09:00.99 ID:BU5KZNIl.net
>>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?

面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような

913 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 08:49:57.57 ID:lHs063ET.net
>>896
これまじか
はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと
このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない
そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川

914 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 08:56:23.74 ID:pNiS2QeH.net
それでアクツク難民の受け皿は?

915 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 08:56:31.63 ID:qx1s+Jc5.net
別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ

916 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:21:36.85 ID:6B1Ni2ba.net
>>914
アクションエディターかUnity

917 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:22:30.63 ID:lHs063ET.net
>>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる
アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに

918 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:30:25.70 ID:sXcuLrvN.net
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い

919 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:30:52.70 ID:cmCJT9dq.net
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。

920 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:33:05.34 ID:pNiS2QeH.net
>>917
アツマールでワンチャン?

921 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:37:59.03 ID:pNiS2QeH.net
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな

922 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 09:54:02.60 ID:qan0lcbn.net
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ

923 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 11:00:44.63 ID:Bf1P9nih.net
Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど
ただその後の恩恵は計り知れない

924 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 11:26:52.16 ID:sXcuLrvN.net
CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う

925 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 11:28:35.08 ID:X1agEeM5.net
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね

926 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 11:32:43.83 ID:qx1s+Jc5.net
簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄

927 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 11:35:04.42 ID:UXEuqWXZ.net
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww

928 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 11:40:35.13 ID:X1agEeM5.net
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで

929 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 12:18:20.36 ID:pNiS2QeH.net
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな

バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね

930 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 12:37:01.74 ID:qx1s+Jc5.net
現状だとまだcf2.5から移行できない

931 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 12:49:52.11 ID:pNiS2QeH.net
>>930
cf2.5使えてるなら
アクツク移行するメリットって
あまり無くない?

932 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 13:03:47.85 ID:kUICnOt0.net
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?

933 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 14:23:58.36 ID:X1agEeM5.net
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ

934 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 15:08:49.87 ID:NCtJeFrw.net
現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。

935 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 15:43:27.83 ID:dB8faE8K.net
アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ

936 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 15:50:04.50 ID:sn5AtN+d.net
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ

937 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 15:56:43.81 ID:pNiS2QeH.net
unity使える程度のプログラムを
習得するのにも
最低半年から数年だから
尻込みする

アクツクは重さとバグを改善すれば
かなりいけると思うんだけどなー

938 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 16:20:06.58 ID:Bf1P9nih.net
しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ
そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう
自分の周りはだいたいこんな感じです

939 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 16:29:31.54 ID:3slHBFiu.net
Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ

あっちはフリートゥスタートなんだから
何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ

940 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 17:30:50.55 ID:pNiS2QeH.net
>>938
確かにその通り
今30歳になってしまったけど
絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし
これから10年やるつもりでunityやってみるよ
背中を押してくれて
ありがとう

941 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 18:45:32.75 ID:Bf1P9nih.net
>>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。
努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし

942 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 10:12:50.67 ID:K3bVjDdM.net
このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが
キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか?
サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、
SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか?

943 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 10:16:08.39 ID:xOkB4PMF.net
任意のサイズなので
自由に設定出来ますよ

944 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 10:42:36.51 ID:BOCM1Al7.net
設定できても動くかどうかが問題なのよね

945 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 11:01:23.86 ID:rJSAuo2H.net
大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう

946 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 11:06:39.58 ID:zxXQ3B5g.net
cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、
BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、
OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」

ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ
鳴き声ガーならわかるんだけども

947 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 12:24:50.94 ID:BOCM1Al7.net
HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね

948 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 12:37:52.36 ID:xOkB4PMF.net
軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね

949 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 12:47:18.47 ID:ZZgDrzA1.net
>>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど
今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。

950 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 12:57:19.40 ID:+D+jb0o8.net
【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50

大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!

951 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 13:10:50.01 ID:ZZgDrzA1.net
つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね?
かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ

952 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 10:03:24.54 ID:MtpZEfux.net
>>943
>>944
>>945
ありがとうございます!
設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね
とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。

953 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 13:27:41.20 ID:ZBIxGKNg.net
ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ

954 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 15:04:15.08 ID:rzBCOdHH.net
今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw

955 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 15:09:26.57 ID:5gtZHLs0.net
体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー
画面に遷移させてるんだけど
そこからタイトル画面に戻って
ゲームをスタートさせようとすると
ゲームプレイヤーがエラーで落ちる

ゲームオーバー後
体力を初期化する命令とか
他のスイッチも初期化する命令
入れないと
バグるのかな?

956 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 15:45:36.65 ID:rXeKtpIj.net
>>955
んな事は無いと思う。

プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし
共有スイッチはそのままだし

一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな

957 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 15:47:51.46 ID:y4Py+P8I.net
>>956
ありがとう
問い合わせて見ます

958 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 10:27:51.19 ID:coekYJg6.net
うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で
矛盾が出ると落ちるのかね
デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない

959 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 11:02:59.99 ID:NShrgy2S.net
息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ

960 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 11:09:41.32 ID:coekYJg6.net
>>959
アクツクはバグが多すぎて
ツールの勉強の前に
バグで心折れそう

961 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 11:10:03.26 ID:YW+tT/xx.net
DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね

962 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 15:47:54.79 ID:coekYJg6.net
使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど
大半のバグ直るのかね

963 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 17:23:01.97 ID:nVhWlogl.net
Unityは時間かかりそうだね

964 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 17:33:20.50 ID:ksVHg5ON.net
>>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!)

いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ

親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう

965 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 17:37:54.23 ID:VL1CTtiQ.net
unityは自分との戦い
アクツクはバグとの戦い

966 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ.net
アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど
前作みたいに放置だと
結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる

悩ましいぜ

967 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 17:54:08.20 ID:VL1CTtiQ.net
>>964
今気が付いたんだが
製品版パッケージが
アマゾンで予約販売してますやん!
相当人員さいてるのかな?

968 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 20:20:50.22 ID:RuSoySCd.net
パッケージ出て一年くらいでソフトの未来は見えてくるんじゃないかな〜

969 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 22:12:31.23 ID:l7MHLRCq.net
尼の販売ページ
>本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。
とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。
それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな?

970 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 22:16:32.18 ID:coekYJg6.net
どゆこと?
steamのダウンロードコードが
ついてるだけ?

971 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 22:40:28.11 ID:ksVHg5ON.net
>>969
まぁ店頭に箱が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・

っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし
CDが入ってたってアプデDL必須だし、
いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ

972 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 23:59:05.63 ID:l7X21cJa.net
巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ

973 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 02:43:30.39 ID:jIUS02VY.net
>>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ

かまってちゃんするwww
かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな

974 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 08:24:12.34 ID:V1w2AntT.net
返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね
全角で手打ちだとリンクしないから

975 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 08:31:13.83 ID:B46qe07w.net
今時専ブラじゃない・・・だと・・・

976 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 10:22:44.05 ID:kYLK+cSA.net
janeだと賢いから全角でもリンクするんだよなぁ

977 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 11:55:25.21 ID:g/3BaSdw.net
公式でバック報告したけど
なかなか返事こないなー

978 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 12:27:44.33 ID:JcWMljej.net
久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど

979 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 13:41:41.88 ID:2q2wk7Cz.net
TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた

980 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 13:47:11.93 ID:g/3BaSdw.net
エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?

981 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 13:59:51.96 ID:DQ5MOMBz.net
バグ放置で発売してamazon大炎上する予感しかしない

982 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 18:47:37.67 ID:JcWMljej.net
ググってチュートリアル見て
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて
左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが
作業中一回落ちただけだったな
このくらいならやる気が維持できるかもだ

983 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 19:36:11.52 ID:2q2wk7Cz.net
アプデ来たね

残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ

984 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 20:59:59.82 ID:9QeyxHSv.net
もはや落ちるのは当たり前w
スゲーなアクツクw

985 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 22:40:33.64 ID:QnCRI3l2.net
誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン

もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)

986 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 00:23:50.98 ID:rGIKKBly.net
サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが

987 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 05:38:04.39 ID:3FiJfZxi.net
前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?

988 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 07:11:11.53 ID:rGIKKBly.net
なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね

989 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 07:55:10.10 ID:CrXhybJT.net
アプデの度に今まで作ってた
ゲームのどこかがおかしくなるの
やめてほしい

990 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 08:45:33.93 ID:q8o/cyX8.net
それが人柱システムに乗った人の定めだろ

991 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 08:46:33.89 ID:X6SLQ6Ai.net
アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない

992 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 09:00:43.18 ID:CrXhybJT.net
是非も無し

993 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 12:53:46.12 ID:tWlaiv9b.net
ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち

994 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 13:20:13.83 ID:N7TZ7qQR.net
>>993
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?

995 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 13:28:13.81 ID:CaomEhr8.net
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

996 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 13:30:02.89 ID:CrXhybJT.net
リンクの優先順位って1が最優先?
それとも0?
イマイチわからない

997 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 13:42:09.38 ID:N7TZ7qQR.net
つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・

998 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 14:38:46.75 ID:f4eVpndO.net
>>996
大きい方が優先

つか次スレは

999 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 16:09:31.93 ID:rGIKKBly.net
>>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん

1000 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 18:23:20.20 ID:yjiLVGUa.net
             _i⌒r-.、    
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