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アクションゲームツクールMV 3作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

732 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7.net
つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ

何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話

733 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u.net
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん

734 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH.net
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも

735 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7.net
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど

736 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5.net
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる

737 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7.net
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな

738 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ.net
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ

739 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9.net
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど

740 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+.net
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか

741 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv.net
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ

742 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4.net
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな

743 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7.net
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?

だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ

744 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv.net
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか

745 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj.net
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに

746 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7.net
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw

いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?

747 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv.net
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!

ってとこだとおも
俺はそう

748 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv.net
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは

749 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:25:44.76 ID:0Q6lNlFj.net
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな

750 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 17:43:28.11 ID:OCJ1ZgKS.net
>>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ

751 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 22:10:33.75 ID:fiDAqufk.net
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな

752 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 22:12:36.04 ID:uRtCEcuR.net
>>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも

753 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:05:28.98 ID:QqRqNgwz.net
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね

754 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:09:56.22 ID:uRtCEcuR.net
>>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの

それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ

755 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:11:27.34 ID:vJQP7tf7.net
ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象

まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに

756 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:13:12.22 ID:uRtCEcuR.net
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない

757 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj.net
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ

758 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 05:04:08.57 ID:vVRviBbP.net
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい

759 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:06:00.82 ID:0o2VGt3K.net
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ

760 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:16:59.83 ID:JfxWWzQx.net
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!

761 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:21:54.09 ID:IKt7WFVH.net
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない

762 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:52:59.74 ID:LgdwPeU0.net
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね

763 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj.net
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる

適当に触って使い方覚えてる感じだわ

764 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:13:11.70 ID:ohFS4+bR.net
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる

765 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:20:30.88 ID:xzezdudh.net
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ

766 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:39:03.12 ID:tyipW5oR.net
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?

767 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:49:34.54 ID:/krGctH3.net
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん

768 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 13:26:19.74 ID:9ohtgRoq.net
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ

769 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 14:06:52.39 ID:yTiojJkw.net
>>768
ふぅん それで?

770 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 14:48:59.85 ID:+2KeNkDU.net
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし

771 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 15:10:25.96 ID:yTiojJkw.net
>>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん

772 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:10:20.64 ID:/krGctH3.net
まぁ中国は怖いね

最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし

773 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:33:19.69 ID:iH9rvhEc.net
国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない

774 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:38:32.23 ID:yTiojJkw.net
そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ

775 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 17:02:53.14 ID:+2KeNkDU.net
映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな

776 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:01:41.05 ID:vVRviBbP.net
なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw

777 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:38:35.17 ID:+2KeNkDU.net
まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?

778 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:40:04.20 ID:rZ3SSZTQ.net
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど

779 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:58:22.52 ID:SW1R0PCM.net
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ

780 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:00:07.21 ID:ogJmy8Sw.net
「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?

781 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:05:25.82 ID:gH7aa5q3.net
しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな

782 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:18:30.30 ID:vVRviBbP.net
日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw

個人で戦える時代だぞw

さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw

783 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:28:23.27 ID:+2KeNkDU.net
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ

784 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:43:39.56 ID:SW1R0PCM.net
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが

785 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:46:32.64 ID:vVRviBbP.net
>>783
うむ
個人で事業やってるからね

786 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:47:55.73 ID:p126W0ub.net
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね

まー時間が経てば
こういう事になるわな

787 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:56:35.18 ID:7eHs8f1P.net
中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ

788 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:02:42.05 ID:yTiojJkw.net
中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ

789 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:19:00.32 ID:T+bNwVQb.net
スレ間違えたかと思った

790 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:46:35.10 ID:VAS+EJmM.net
うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww

791 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:53:19.09 ID:VD9yMPHd.net
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ

792 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:04:38.08 ID:OTtfIHAo.net
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限

ゲームは趣味兼実益だよ

793 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:10:54.41 ID:AWNI1gj7.net
よほど悔しかったとみえる

794 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:13:22.71 ID:ogJmy8Sw.net
下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・

795 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:14:12.26 ID:VAS+EJmM.net
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww

796 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:22:24.32 ID:yTiojJkw.net
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね

797 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:23:28.84 ID:VD9yMPHd.net
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや

798 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:27:56.54 ID:08zsEEOk.net
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw

799 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:31:51.76 ID:VAS+EJmM.net
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww

800 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:41:19.14 ID:qGl6sbUi.net
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!

801 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:55:55.59 ID:yTiojJkw.net
これだから

802 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:59:08.89 ID:vVRviBbP.net
タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな

富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ

まーこういうの慣れてるからいい

アクツクで楽しくゲーム作ろうや

803 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 22:10:52.61 ID:+2KeNkDU.net
俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね

804 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 23:19:34.34 ID:zh8bfnMY.net
失せろ

805 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 23:30:35.44 ID:yTiojJkw.net
ただでさえ愚痴しかないのに
中国なんたらだけで30レスも消費しやがった…
なんだここ

806 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 23:54:39.82 ID:xAlG8JSK.net
失せろが中華かどうかはさておき
さっさとまともなゲームあげてみろや

807 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 00:46:30.98 ID:+N1i/Xrw.net
マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない

808 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 00:51:19.67 ID:NB2UTTCD.net
ブロック崩しならCF2.5で

809 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 01:35:45.68 ID:z10B0/tI.net
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?

810 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 07:43:59.23 ID:beKp0luD.net
ほんとゴミ溜めだなここ

811 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 08:16:58.88 ID:Jk8sK0Vb.net
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ

812 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 08:28:24.04 ID:DVuSzJIX.net
でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと

813 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 09:33:56.45 ID:yyalbMg8.net
チュートリアルが来たら本気出す

814 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 09:59:59.68 ID:kansKewI.net
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ

815 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 11:08:15.90 ID:Jk8sK0Vb.net
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。

むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!

816 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 11:19:41.20 ID:88/8aKkX.net
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる

817 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:17:33.63 ID:+zcoqREL.net
2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?

818 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:17:46.73 ID:zwNwl0Qd.net
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね

819 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:24:39.95 ID:z10B0/tI.net
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな

820 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:34:14.71 ID:l3tU2YcF.net
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。

821 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:03:19.67 ID:oqExKR24.net
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る

822 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:06:29.26 ID:O+nWqyWQ.net
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ

823 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:09:38.95 ID:VFIJj7IX.net
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?

824 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:17:13.99 ID:L7JHtw1U.net
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは

825 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:29:23.53 ID:88/8aKkX.net
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ

826 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 16:19:43.53 ID:KVpNi1Oj.net
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる

827 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:44:37.87 ID:9Z0fDo61.net
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…

828 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:47:27.85 ID:9Z0fDo61.net
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね

829 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 20:42:24.12 ID:IlVldLw/.net
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ

830 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 21:41:36.30 ID:+zcoqREL.net
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな

831 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 22:04:29.78 ID:5hJX/dY3.net
>>827
え、そうなのか

832 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 23:00:08.22 ID:1FWFbw3f.net
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw

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