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アクションゲームツクールMV 3作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
- 732 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7.net
- つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ
何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話
- 733 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u.net
- >>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん
- 734 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH.net
- >>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも
- 735 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7.net
- >>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど
- 736 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5.net
- チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる
- 737 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7.net
- >>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな
- 738 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ.net
- 数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ
- 739 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9.net
- Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど
- 740 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+.net
- ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか
- 741 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv.net
- >>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ
- 742 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4.net
- 急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな
- 743 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7.net
- >>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?
だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ
- 744 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv.net
- >>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか
- 745 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj.net
- アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに
- 746 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7.net
- だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw
いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?
- 747 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv.net
- >>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!
ってとこだとおも
俺はそう
- 748 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv.net
- >>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは
- 749 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 13:25:44.76 ID:0Q6lNlFj.net
- >>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな
- 750 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 17:43:28.11 ID:OCJ1ZgKS.net
- >>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ
- 751 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 22:10:33.75 ID:fiDAqufk.net
- 専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな
- 752 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 22:12:36.04 ID:uRtCEcuR.net
- >>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも
- 753 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:05:28.98 ID:QqRqNgwz.net
- カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね
- 754 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:09:56.22 ID:uRtCEcuR.net
- >>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの
それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:11:27.34 ID:vJQP7tf7.net
- ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象
まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに
- 756 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:13:12.22 ID:uRtCEcuR.net
- >>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない
- 757 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj.net
- >>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ
- 758 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 05:04:08.57 ID:vVRviBbP.net
- 画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい
- 759 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:06:00.82 ID:0o2VGt3K.net
- リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ
- 760 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:16:59.83 ID:JfxWWzQx.net
- 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
- 761 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:21:54.09 ID:IKt7WFVH.net
- 現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない
- 762 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 10:52:59.74 ID:LgdwPeU0.net
- アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね
- 763 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj.net
- こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる
適当に触って使い方覚えてる感じだわ
- 764 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:13:11.70 ID:ohFS4+bR.net
- ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる
- 765 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:20:30.88 ID:xzezdudh.net
- そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや
変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ
- 766 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:39:03.12 ID:tyipW5oR.net
- プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?
- 767 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 12:49:34.54 ID:/krGctH3.net
- >>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ
画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん
- 768 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 13:26:19.74 ID:9ohtgRoq.net
- 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
- 769 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 14:06:52.39 ID:yTiojJkw.net
- >>768
ふぅん それで?
- 770 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 14:48:59.85 ID:+2KeNkDU.net
- 中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし
- 771 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 15:10:25.96 ID:yTiojJkw.net
- >>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん
- 772 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:10:20.64 ID:/krGctH3.net
- まぁ中国は怖いね
最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし
- 773 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:33:19.69 ID:iH9rvhEc.net
- 国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない
- 774 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:38:32.23 ID:yTiojJkw.net
- そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ
- 775 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 17:02:53.14 ID:+2KeNkDU.net
- 映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな
- 776 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:01:41.05 ID:vVRviBbP.net
- なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw
- 777 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:38:35.17 ID:+2KeNkDU.net
- まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?
- 778 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:40:04.20 ID:rZ3SSZTQ.net
- 音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど
- 779 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 18:58:22.52 ID:SW1R0PCM.net
- pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ
- 780 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:00:07.21 ID:ogJmy8Sw.net
- 「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?
- 781 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:05:25.82 ID:gH7aa5q3.net
- しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな
- 782 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:18:30.30 ID:vVRviBbP.net
- 日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw
個人で戦える時代だぞw
さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw
- 783 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:28:23.27 ID:+2KeNkDU.net
- >>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ
- 784 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:43:39.56 ID:SW1R0PCM.net
- 世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが
- 785 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:46:32.64 ID:vVRviBbP.net
- >>783
うむ
個人で事業やってるからね
- 786 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:47:55.73 ID:p126W0ub.net
- もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね
まー時間が経てば
こういう事になるわな
- 787 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 19:56:35.18 ID:7eHs8f1P.net
- 中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ
- 788 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:02:42.05 ID:yTiojJkw.net
- 中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ
- 789 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:19:00.32 ID:T+bNwVQb.net
- スレ間違えたかと思った
- 790 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:46:35.10 ID:VAS+EJmM.net
- うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww
- 791 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 20:53:19.09 ID:VD9yMPHd.net
- ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ
- 792 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:04:38.08 ID:OTtfIHAo.net
- >>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限
ゲームは趣味兼実益だよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:10:54.41 ID:AWNI1gj7.net
- よほど悔しかったとみえる
- 794 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:13:22.71 ID:ogJmy8Sw.net
- 下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・
- 795 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:14:12.26 ID:VAS+EJmM.net
- うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww
- 796 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:22:24.32 ID:yTiojJkw.net
- この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね
- 797 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:23:28.84 ID:VD9yMPHd.net
- 言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや
- 798 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:27:56.54 ID:08zsEEOk.net
- なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw
- 799 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:31:51.76 ID:VAS+EJmM.net
- わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww
- 800 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:41:19.14 ID:qGl6sbUi.net
- ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!
- 801 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:55:55.59 ID:yTiojJkw.net
- これだから
- 802 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 21:59:08.89 ID:vVRviBbP.net
- タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな
富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ
まーこういうの慣れてるからいい
アクツクで楽しくゲーム作ろうや
- 803 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 22:10:52.61 ID:+2KeNkDU.net
- 俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね
- 804 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 23:19:34.34 ID:zh8bfnMY.net
- 失せろ
- 805 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 23:30:35.44 ID:yTiojJkw.net
- ただでさえ愚痴しかないのに
中国なんたらだけで30レスも消費しやがった…
なんだここ
- 806 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 23:54:39.82 ID:xAlG8JSK.net
- 失せろが中華かどうかはさておき
さっさとまともなゲームあげてみろや
- 807 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 00:46:30.98 ID:+N1i/Xrw.net
- マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない
- 808 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 00:51:19.67 ID:NB2UTTCD.net
- ブロック崩しならCF2.5で
- 809 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 01:35:45.68 ID:z10B0/tI.net
- >>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?
- 810 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 07:43:59.23 ID:beKp0luD.net
- ほんとゴミ溜めだなここ
- 811 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 08:16:58.88 ID:Jk8sK0Vb.net
- トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り
ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ
- 812 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 08:28:24.04 ID:DVuSzJIX.net
- でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと
- 813 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 09:33:56.45 ID:yyalbMg8.net
- チュートリアルが来たら本気出す
- 814 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 09:59:59.68 ID:kansKewI.net
- ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ
- 815 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 11:08:15.90 ID:Jk8sK0Vb.net
- >>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。
むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!
- 816 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 11:19:41.20 ID:88/8aKkX.net
- アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる
- 817 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:17:33.63 ID:+zcoqREL.net
- 2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?
- 818 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:17:46.73 ID:zwNwl0Qd.net
- メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね
- 819 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:24:39.95 ID:z10B0/tI.net
- 「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな
- 820 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 12:34:14.71 ID:l3tU2YcF.net
- >>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。
- 821 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:03:19.67 ID:oqExKR24.net
- >>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る
- 822 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:06:29.26 ID:O+nWqyWQ.net
- あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
- 823 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:09:38.95 ID:VFIJj7IX.net
- 絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
- 824 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:17:13.99 ID:L7JHtw1U.net
- なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
- 825 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 13:29:23.53 ID:88/8aKkX.net
- まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
- 826 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 16:19:43.53 ID:KVpNi1Oj.net
- 自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
- 827 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:44:37.87 ID:9Z0fDo61.net
- >>768
これの開発外国なんだよなぁ…
- 828 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:47:27.85 ID:9Z0fDo61.net
- >>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
- 829 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 20:42:24.12 ID:IlVldLw/.net
- >>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ
- 830 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 21:41:36.30 ID:+zcoqREL.net
- >>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
- 831 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 22:04:29.78 ID:5hJX/dY3.net
- >>827
え、そうなのか
- 832 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 23:00:08.22 ID:1FWFbw3f.net
- >>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
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