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アクションゲームツクールMV 3作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

578 :名前は開発中のものです。:2018/09/13(木) 23:23:04.33 ID:xdNNykTe.net
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど

気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし

579 :名前は開発中のものです。:2018/09/13(木) 23:58:46.69 ID:vLyKK8Lz.net
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ

580 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:19:42.59 ID:o1kM0wEN.net
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、

ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ

581 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:21:44.69 ID:iVhLi6Kq.net
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから

582 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:24:47.91 ID:iVhLi6Kq.net
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな

583 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:28:07.52 ID:iVhLi6Kq.net
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも

584 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:29:58.05 ID:fo0iy2UZ.net
アーリーの間は半額にしておいてほしかった

585 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:31:45.95 ID:o1kM0wEN.net
>>583
なんで三回に分けて言ったしw

586 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:34:25.16 ID:TLdqThbw.net
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)

587 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:40:04.81 ID:O5ONjynP.net
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?

588 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:43:24.94 ID:8EMmRNab.net
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね

589 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 00:52:00.31 ID:fo0iy2UZ.net
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる

590 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 01:11:37.45 ID:NYDP+Mms.net
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?

591 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 02:20:39.47 ID:ba0lEJNV.net
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる

逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし

592 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 02:43:42.15 ID:r5btqlRa.net
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ

593 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 02:44:25.74 ID:z6D52FBN.net
まだアーリーだからしゃあなし

594 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 03:13:59.19 ID:GqGMpALk.net
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…

595 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 03:25:52.35 ID:tabF99FL.net
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな

596 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 08:07:15.96 ID:UbvXbWIb.net
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな

597 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 23:40:03.99 ID:runOJ7zY.net
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い

598 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 23:42:53.59 ID:RvQNgt8M.net
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ

599 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 07:39:09.26 ID:7HiWJRyg.net
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ

600 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 10:20:25.89 ID:I4pmzJHK.net
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw

601 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 13:35:38.79 ID:DWGcuRSC.net
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから


ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw

602 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 14:06:39.18 ID:DyspAj68.net
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな

デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる

603 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 14:23:42.04 ID:WTB0vD+e.net
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん

604 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 14:28:04.97 ID:DyspAj68.net
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ

605 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 14:37:36.45 ID:WTB0vD+e.net
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ

606 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 15:03:28.23 ID:LA9Oh4qg.net
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも

607 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e.net
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ

608 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 15:48:33.49 ID:9CwLD/Yr.net
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや

609 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg.net
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス

610 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 17:28:10.10 ID:s5pQCX9i.net
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし

611 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 17:39:22.12 ID:BBqFbG69.net
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや

612 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 18:06:53.23 ID:NWyTn/jv.net
じゃあオレが作るよ

613 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 18:39:23.05 ID:/MLeoggZ.net
エライ!

614 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 19:00:55.08 ID:rpAkVnU9.net
いやいや俺が作るよ

615 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 19:21:38.06 ID:Jjt20L9t.net
じゃあ俺が

616 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 19:26:58.83 ID:oYnH5clK.net
どうぞどうぞ

617 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 20:14:19.28 ID:nUnCrjik.net
頼んだぞ上島君

618 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 14:47:09.37 ID:H6iK0WBs.net
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。

なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。

ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。

頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付けることです。

アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。

完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。

「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。

619 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 18:09:31.27 ID:AnKgT4Av.net
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど

620 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik.net
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」

621 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 18:30:02.91 ID:gmB5t/8X.net
>>620
あれもいい加減2話公開しろと

622 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 18:39:12.71 ID:cym4Z5Ik.net
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…

623 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 18:40:47.22 ID:P4oQMMdm.net
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな

壁にぶつからない程度に前を見ろと

624 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 18:59:00.46 ID:P9uGaHw4.net
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ

625 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn.net
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。

626 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 21:42:22.17 ID:CtAr4Cbt.net
壁は


侵入を防ぐために在るのだ!

627 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 22:07:28.74 ID:P9uGaHw4.net
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン

628 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 22:17:13.97 ID:CtAr4Cbt.net
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」

629 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik.net
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな

今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う

630 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm.net
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ

631 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ.net
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!

632 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9.net
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる

633 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ.net
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ

634 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4.net
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・

635 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9.net
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな

636 :名前は開発中のものです。:2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4.net
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。

637 :名前は開発中のものです。:2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4.net
>>636
てんさいあらわる

638 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX.net
流石に過疎すぎだろ

639 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF.net
いやもう大体ツイッターでいいかなって

640 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX.net
悲しいこと
言うなよ

641 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF.net
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない

642 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6.net
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ

643 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF.net
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの

644 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G.net
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ

645 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX.net
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな

646 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW.net
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト

647 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg.net
11月29日発売らしい
正気か?
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

648 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2.net
アーリー勢には特典素材なし?

649 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW.net
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい

650 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか

651 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから

652 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ

653 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw.net
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい

654 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW.net
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ
横スク用マップチップ寄越せ

655 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG.net
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか

656 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp.net
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった

657 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe.net
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!

658 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ.net
うーんこれは爆死の予感

659 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp.net
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね

660 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw.net
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ

661 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5.net
そんなマンガは無かった
いいね?

662 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ.net
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに

663 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX.net
今後もアプデがあるならいいんだけどね

664 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF.net
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ

665 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw.net
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要

666 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2.net
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか

667 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ.net
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい

668 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW.net
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル

669 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

670 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

671 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

672 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

673 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと

674 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

675 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ

676 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど

677 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ

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