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アクションゲームツクールMV 3作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

332 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 23:17:56.23 ID:+udEe28W.net
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね

333 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 23:39:10.17 ID:H47BQ1+4.net
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに

334 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 23:43:03.82 ID:+udEe28W.net
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?

335 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:48:30.37 ID:IxVlmuO3.net
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが

336 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:52:34.31 ID:gOyfanYb.net
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから

337 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 19:05:15.81 ID:IxVlmuO3.net
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか

338 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 19:30:24.62 ID:AYj70Cnp.net
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w

339 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 19:41:13.21 ID:ikm0AEvE.net
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ

340 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 19:55:08.78 ID:vw4uQVMp.net
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな

341 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 20:06:46.31 ID:fGVLxicH.net
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!

342 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 20:08:03.39 ID:zUK54E2g.net
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ

343 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 21:52:41.26 ID:YvEY234p.net
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」

344 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 22:02:30.11 ID:yhOj736v.net
リアルファーストペンギン体験やで

345 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 22:16:10.46 ID:x1IfWKQL.net
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ

346 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 22:18:41.43 ID:2tCTduhC.net
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い

347 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 02:35:19.71 ID:0lB9DDys.net
https://www.youtube.com/watch?v=OfEvfGFkWw0
魔界村ワロタ

348 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 09:57:08.27 ID:q0CiD/EC.net
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい

349 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 10:23:19.50 ID:sIP0CDOV.net
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ

350 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 10:34:59.83 ID:q0CiD/EC.net
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った

351 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 11:17:11.73 ID:a6dcuMVb.net
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー

352 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 12:00:24.26 ID:IoxnXah2.net
本家が手抜きとかなめてんやろ

353 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 12:22:34.63 ID:q0CiD/EC.net
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ

じゃあアクツクでそれっぽく作って

って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも

354 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 12:45:14.53 ID:+KGNfkWk.net
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい

355 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 17:12:33.53 ID:sIP0CDOV.net
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ

356 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 18:40:37.83 ID:ZGbcwOGb.net
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・

357 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 22:27:40.62 ID:0lB9DDys.net
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね

358 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 23:01:12.40 ID:wwGSfbfy.net
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる

359 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 12:10:36.39 ID:15pTey4l.net
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう

360 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 13:03:43.01 ID:6NjZC9mD.net
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…

361 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 14:43:50.65 ID:Knj25aNf.net
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ

362 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 15:06:29.47 ID:g0Z6epjI.net
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは

363 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 22:03:35.52 ID:Atubx/kf.net
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする

364 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 00:02:58.23 ID:YWJZfJUj.net
ツクール4は容量問題が酷すぎたな

365 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 10:21:11.17 ID:v0noZBpF.net
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう

366 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 12:30:08.87 ID:0D8PjNVy.net
信者「まだアーリーだから」

367 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 12:42:37.29 ID:fTZVhXet.net
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな

368 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 12:43:15.64 ID:+JP2OE2X.net
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます

369 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 13:39:49.12 ID:5bJM/UJ1.net
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった

370 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 15:36:07.38 ID:YWJZfJUj.net
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど

371 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 16:51:47.31 ID:2vdYGhjw.net
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)

372 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 17:20:18.61 ID:leQzb+U1.net
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る

373 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 17:37:33.29 ID:geUU1XTS.net
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない

374 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 17:51:51.19 ID:fTZVhXet.net
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない

375 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 18:44:19.58 ID:RNLRe7MR.net
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌

376 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 18:46:39.03 ID:ijJGStkr.net
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた

377 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 18:48:53.47 ID:mCYfUOAT.net
女は?

378 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 18:51:29.58 ID:+uNRBXA3.net
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ

バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する

379 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 18:56:32.30 ID:ijJGStkr.net
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな

380 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 19:01:44.28 ID:aFzWLEsR.net
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw

381 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 19:17:09.21 ID:ApBO8R/W.net
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ

382 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 19:19:17.90 ID:RNLRe7MR.net
>>377
女は行動力って偉い人が

383 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 19:49:13.61 ID:aFzWLEsR.net
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経

384 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 07:12:14.05 ID:88OwADMM.net
https://steamcharts.com/app/837510
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%

385 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 08:31:23.91 ID:v3h10lvy.net
半数以上挫折してるのか

386 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 08:32:48.27 ID:u8KLi2xa.net
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・

387 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 10:06:02.06 ID:QJ7OyOwN.net
まさにアクションゲームツクレーナイ

388 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI.net
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る

389 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 10:26:41.65 ID:FkwhTgFV.net
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね

390 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 10:48:33.26 ID:mpNcfkvD.net
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい

391 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 10:54:10.81 ID:ZDjfovqM.net
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ

ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから

392 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 11:04:33.77 ID:aOkwUvtZ.net
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ

393 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 12:44:01.59 ID:9BT3HiG6.net
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?

394 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 14:35:07.93 ID:4CzbxW2z.net
気合があれば作れる

395 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 15:12:14.27 ID:NrSDU+Vj.net
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ

この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし

396 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj.net
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)

397 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x.net
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)

フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・

398 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 20:12:56.69 ID:7R/EVlQb.net
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど

399 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 21:36:18.59 ID:NP8xwB/x.net
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?

400 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb.net
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした

オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね

401 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 23:05:36.26 ID:NP8xwB/x.net
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・

402 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 23:16:26.91 ID:7R/EVlQb.net
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど

仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ

403 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 23:21:48.10 ID:NP8xwB/x.net
>>402

うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう

ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ

404 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 00:02:23.25 ID:XWqHHnHq.net
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな

それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい

405 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 00:25:21.09 ID:+JIiiysZ.net
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。

フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね

406 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 01:35:41.29 ID:NlT/gT2a.net
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ

407 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 06:04:24.92 ID:KakEhI3e.net
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか

408 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 07:07:15.16 ID:nqknJAM3.net
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう

409 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 07:50:25.99 ID:KakEhI3e.net
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ

410 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 08:53:00.50 ID:od1+8llt.net
過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?

411 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 11:31:12.02 ID:z3p6hD32.net
CF2.5とどっちがバグ多い?

412 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 12:41:36.60 ID:k9WvthKw.net
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い

ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ

413 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 13:45:37.41 ID:YHLoYt36.net
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ

414 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 14:17:30.35 ID:pNJJ8es/.net
早く製品版と体験版を出して欲しい

415 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 14:31:18.16 ID:TSj175X4.net
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある

その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな

416 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 20:19:38.82 ID:0ZQtZavB.net
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな

417 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 20:45:35.78 ID:3KmT6Z4/.net
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?

違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ

418 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 20:48:32.87 ID:C5PHY0xO.net
スマホゲームは作れないですか?

419 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 21:18:34.49 ID:pNJJ8es/.net
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな

420 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/.net
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・

ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか

421 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 21:50:04.86 ID:XWqHHnHq.net
前科があるから予算が下りないのかな?

422 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 21:53:44.99 ID:jWBunksO.net
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。

423 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 22:52:19.34 ID:K0eO2x9U.net
スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ

424 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 23:07:59.14 ID:3KmT6Z4/.net
>>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?

手間だけど自由←→手間なし定型

ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで

425 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 02:35:21.90 ID:Gw3ttl/r.net
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする

426 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 03:29:46.09 ID:rvSxR2CW.net
これそんなに難しいの?

427 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 04:25:03.18 ID:+xxnPUUB.net
プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う

428 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 06:00:58.81 ID:RwSENe8F.net
プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要

今はバグが一番の難題だね

製品版を待つのが吉

429 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 13:35:13.49 ID:dDrCq+Wb.net
ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。

430 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 14:10:48.43 ID:+xxnPUUB.net
できます

ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない

431 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 17:00:59.50 ID:i4EMnB0A.net
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?

432 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 17:24:42.14 ID:EyysxMMt.net
2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。

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