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アクションゲームツクールMV 3作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

167 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 18:19:40.51 ID:6nb/wC0F.net
>>166
おお神よ
あなたに良いことが
訪れますように

168 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 21:41:42.98 ID:p+Iqb4YS.net
キャラクターに影を付けたいんだけど
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?

169 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 22:15:06.78 ID:GUo2U3FH.net
>>168
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある

170 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 22:46:50.39 ID:xGICmlZM.net
一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど

171 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 23:37:21.66 ID:Jfkaotc2.net
>>170
そうすると高いところからジャンプした時の陰が変に見える
デメリットはそれくらいしかないけど

172 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 18:36:55.75 ID:9fD28CXU.net
上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・

173 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 19:24:54.62 ID:EaCk7/X/.net
いまのところ、結局前作と評判があまり変わらなくてワロタ

174 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 19:27:36.75 ID:rZxi9ty5.net
前作からしてベース部分の出来は良かったからな

175 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 19:30:04.11 ID:rZxi9ty5.net
ツイッター見てるとまだろくにリファレンスも出そろって無いツールなのに
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん

正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん

176 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 19:44:55.96 ID:xVbUKtIG.net
バグは多いけどなかなかの良い
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る

177 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 19:55:16.30 ID:lBK68TI7.net
MVは作れるゲームの幅が広がった位で
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに

178 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 20:18:45.00 ID:+miQmXTb.net
スマイルブームだからしかたない

179 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 20:36:39.38 ID:kKAbWero.net
前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか

今回は大丈夫だと思うけど

180 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 21:00:07.22 ID:O+iV0fME.net
早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう

181 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 21:34:32.12 ID:wkieREed.net
テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな

182 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 21:36:26.55 ID:xVbUKtIG.net
実際
素材作りが一番時間かかるからね

183 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 00:36:06.65 ID:9eQ0+c0y.net
自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど

184 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 00:41:16.77 ID:PKaBl8d5.net
>>179
俺が旧アクツクで作ったゲームは一度もそんなバグに遭遇はしなかったけど
ベータ版みたいな完成度で売ってフォロー無しってのは酷かった

185 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 07:55:05.12 ID:7VfXZu53.net
>>183
問題はその完成作品がどれだけの人間が快適に遊べるかだなあ
未だにニワトリ1羽ベンチマーク結果のインパクトが強く残ってて不安w

186 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:36:17.07 ID:YZODJVSV.net
ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw

187 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:43:07.14 ID:lFbhKZ6J.net
Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?

188 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:46:05.90 ID:S45yoogZ.net
ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る

189 :sage:2018/08/30(木) 12:48:50.44 ID:uBCh+gdY.net
販売したらユーザーからクレーム来そう

190 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:49:32.19 ID:c4pr4uLu.net
そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw

191 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:49:37.57 ID:4lI6JDw8.net
ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね

192 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 13:07:32.92 ID:CgjON4Ka.net
【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず  <安全安心>  早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50


193 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 13:30:25.91 ID:3qXfh1JZ.net
エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる

194 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 13:38:34.82 ID:fAZsrVrX.net
ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ

195 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 13:52:33.06 ID:4lI6JDw8.net
ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな

何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ

こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり

自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった

求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ

しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない


スレチすまんな

196 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 13:59:38.97 ID:fAZsrVrX.net
くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ

197 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 14:02:43.99 ID:E5SEZYeF.net
まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw

そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは

198 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 14:39:15.34 ID:fAZsrVrX.net
そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ

199 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 14:44:08.48 ID:rqtwAb6f.net
開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか

200 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 15:26:39.43 ID:3qXfh1JZ.net
誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり

201 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 16:34:12.68 ID:aBwAvmi/.net
勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw

202 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 16:50:55.98 ID:fAZsrVrX.net
買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら

203 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 17:06:23.35 ID:aaFLhNl0.net
クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する

204 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 17:28:04.63 ID:7p5InH0u.net
ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ

205 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 18:01:30.84 ID:kliQxom5.net
>ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか

206 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 18:13:59.69 ID:YTqiD89n.net
時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー

207 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 20:22:35.73 ID:pf8hZr5D.net
小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね

208 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 21:46:30.13 ID:H+gmLMrg.net
恐怖の館みたいなのが量産されそう

209 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 21:52:07.78 ID:YBaweseC.net
やっぱお前らもエロゲ作ってんの?

210 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 22:12:41.95 ID:4lI6JDw8.net
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ

211 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 22:18:00.07 ID:9eQ0+c0y.net
売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい

212 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 22:25:30.18 ID:YBaweseC.net
素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな

213 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 22:46:53.77 ID:0dwOzMqt.net
今後のアプデ一覧に素材のってる

214 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 23:03:05.06 ID:r/tSAbVk.net
>>210
何万ぐらい儲けた?
100万はいった?

215 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 23:30:35.66 ID:abizO7Rz.net
まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう

216 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 23:32:10.74 ID:4lI6JDw8.net
>>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ

絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし

途中精神病んできたから、自転車買って
一週間野宿旅出たりしたし

多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感

217 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 23:36:19.12 ID:fAZsrVrX.net
つまらん予言してないでゲーム作って

218 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 23:57:36.02 ID:E5SEZYeF.net
吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな

試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない

やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか

219 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 00:24:32.60 ID:QE8GiWGW.net
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか

220 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 03:13:40.19 ID:lrt0QdkQ.net
>>215
https://steamcharts.com/app/837510
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい

221 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 04:08:12.34 ID:QE8GiWGW.net
STEAMでの評価は割と好評なんだね

222 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 06:24:10.54 ID:WcO2s6cW.net
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる

223 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 07:50:17.25 ID:a5XPhqJ4.net
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ

224 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 09:59:49.23 ID:lhb9F/N7.net
>>216を読んで儲かってると思うのか…

225 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 10:01:01.91 ID:8RODD+Te.net
エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから

226 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 10:22:12.68 ID:WQhW+npC.net
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある

メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方


ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする

個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
出しても全然売れないだろうけど、出たら買う

227 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 10:31:44.81 ID:WQhW+npC.net
販売額800~1500くらいのゲームね

228 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 12:20:14.21 ID:pOeVFP3O.net
>>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ

229 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 12:51:07.98 ID:TTpH7ATL.net
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね

230 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 13:38:27.50 ID:j2AT/gB5.net
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな

個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
かなり注目は集めるんだけど集客が読めない
あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど
自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく

自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね

231 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 14:15:11.97 ID:XJXJWTRm.net
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50

232 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 14:22:00.31 ID:N3DQ4PQ1.net
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか

233 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 14:23:29.48 ID:vX0Vp2TY.net
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな

234 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 14:24:34.43 ID:esdG5+gE.net
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが

235 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 14:32:38.24 ID:TTpH7ATL.net
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ

236 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 14:55:15.80 ID:vX0Vp2TY.net
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし

237 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 15:03:25.17 ID:XRHLqgMb.net
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ

238 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 15:06:28.60 ID:TTpH7ATL.net
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど

239 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 15:22:12.85 ID:vX0Vp2TY.net
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?

別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね

240 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 15:37:23.95 ID:esdG5+gE.net
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど

アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ

241 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 16:21:23.63 ID:UOzJ1Lsr.net
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな

242 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 16:29:20.09 ID:TTpH7ATL.net
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも

243 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 16:48:03.09 ID:a6OF2Ld2.net
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな

244 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 18:51:12.71 ID:MaQIRdBc.net
アプデが来たでー

そしてなぞの魔界村もどきが追加

245 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 19:12:39.15 ID:/ZmhLb2X.net
精力的にアップデートしてくれますなー

246 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 19:16:09.20 ID:TTpH7ATL.net
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある

247 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 20:17:45.71 ID:DFd3vpaX.net
(馬鹿なのか?無能なのか?)

248 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 20:36:40.59 ID:eZT9qVHU.net
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど

ただ謎に重いのがこのままならダメだね

249 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 20:42:59.31 ID:hYCDV5eW.net
アップデートで
バグは治ってるのかな?

250 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 20:44:13.46 ID:rAmnC03Q.net
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ

251 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 20:53:57.67 ID:X3RPP0Zq.net
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど

252 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 20:56:51.26 ID:TTpH7ATL.net
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ

仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ

253 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 21:09:15.26 ID:dtzNkrc0.net
はよパッケージ版売れたこすけ

254 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 21:33:58.56 ID:QpmWsqt6.net
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。

255 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 21:43:56.11 ID:TTpH7ATL.net
>>254
煽りうまいっすね

256 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 22:01:40.86 ID:VIz5M3fY.net
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ

257 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 22:21:09.77 ID:ujmtch+y.net
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど

258 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 22:42:12.63 ID:CCyzGX8f.net
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?

259 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 01:35:30.52 ID:DBrYQXap.net
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・

260 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 02:28:33.60 ID:GfCbQBPk.net
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか

261 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 05:04:06.30 ID:DAe2ytn0.net
サンプルがお手本は流石に草

262 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 07:33:57.34 ID:SRukz0LX.net
サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと

263 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 07:39:03.45 ID:0BG8tdpt.net
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか

264 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 09:21:44.67 ID:d3iRnWkJ.net
これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?

265 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 09:40:17.08 ID:1YvLenPe.net
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住

266 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 12:12:44.12 ID:GfCbQBPk.net
サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな

267 :名前は開発中のものです。:2018/09/01(土) 12:13:44.12 ID:SRukz0LX.net
>>264
チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker
ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない

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