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アクションゲームツクールMV 2作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 818 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net
- あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
- 819 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net
- のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net
- ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
- 821 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net
- のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
- 822 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net
- >>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
- 823 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net
- >>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
- 824 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net
- ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
- 825 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net
- プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
- 826 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net
- >>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
- 827 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net
- クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
- 828 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net
- ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
- 829 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net
- >>827
昔買ったイメージシンスってやつ
- 830 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net
- 致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
- 831 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net
- 俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
- 832 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net
- フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
- 833 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net
- >>832
ol
月に980円やぞ
- 834 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net
- クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
- 835 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net
- 今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
- 836 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net
- >>835
よかったら
環境を教えてくれないか
- 837 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net
- とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
- 838 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net
- シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
- 839 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net
- >>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
- 840 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net
- >>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
- 841 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net
- ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
- 842 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net
- >>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない
- 843 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net
- >>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
- 844 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net
- >>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
- 845 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net
- >>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
- 846 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net
- 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
- 847 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net
- >>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
- 848 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net
- 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
- 849 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net
- Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
- 850 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net
- >>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
- 851 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net
- >>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
- 852 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net
- >>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
- 853 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net
- >>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
- 854 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net
- なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった
- 855 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net
- >>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし
- 856 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net
- >>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな
- 857 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net
- >>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい
- 858 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net
- >>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?
ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?
つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。
まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw
- 859 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net
- >>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ
チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね
- 860 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net
- たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜
- 861 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net
- >>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて
- 862 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net
- >>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ
- 863 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net
- >>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...
- 864 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net
- >>863
お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね
- 865 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net
- 現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・
- 866 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net
- スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか
- 867 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net
- >>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり
- 868 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net
- 機能を多少削ったフリー版は出ないかな?
- 869 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net
- 他のツクール見てる感じだと出ない
- 870 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net
- ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?
- 871 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net
- 体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw
- 872 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net
- こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし
- 873 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net
- オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」
- 874 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net
- >>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった
- 875 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net
- 体力値10で100のリンクってどういう意味なの?
- 876 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net
- >>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ
- 877 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net
- 10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)
- 878 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net
- ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな
- 879 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net
- >>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど
昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる
- 880 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net
- あっ…(察し)
- 881 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net
- 察しなくても最初からわかってたことだけどなw
- 882 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net
- 今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな
- 883 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net
- ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?
ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ
- 884 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net
- https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた
- 885 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net
- mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし
- 886 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net
- >>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?
- 887 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net
- アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?
- 888 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net
- >>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる
エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね
- 889 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net
- >>888
どっちが使いやすいのか気になる
- 890 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net
- >>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが
- 891 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net
- パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない
unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって
- 892 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net
- 専用スレがあるぞ
- 893 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net
- キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ
オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ
- 894 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R.net
- やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html
- 895 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/.net
- >>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね
- 896 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9.net
- こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!
- 897 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd.net
- 単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ
もしかしたら字数で幾らとかなんか
- 898 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I.net
- エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね
- 899 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv.net
- くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして
- 900 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr.net
- この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
https://aiantbear.hatenablog.com/
https://polytanq.hatenablog.com/
- 901 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz.net
- 43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか
- 902 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU.net
- >>900
いいカンジですね
- 903 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/.net
- >>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw
なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ
- 904 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz.net
- >>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw
- 905 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd.net
- のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない
- 906 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU.net
- 供養とか余計な伏線仕込んでるし
- 907 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 02:44:56.98 ID:qL1m4hfi.net
- >>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん
別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?
- 908 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 03:11:23.99 ID:ll2v+FEd.net
- 確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ
- 909 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 03:26:16.13 ID:dUfDmQA/.net
- いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ
- 910 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 03:38:04.59 ID:siHVHk3O.net
- 3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど
- 911 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU.net
- あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい
- 912 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd.net
- このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル
シンプル
- 913 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX.net
- >>912
めんどくせぇな
- 914 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi.net
- >>909、>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ
- 915 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX.net
- その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが
- 916 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi.net
- >>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな
- 917 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX.net
- これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか
- 918 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/.net
- つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw
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