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アクションゲームツクールMV 2作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 754 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net
- >>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。
- 755 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net
- >>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ
- 756 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net
- >>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?
変数の変更しなかった?
自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった
そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも
- 757 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net
- >>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます
- 758 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net
- オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった
- 759 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net
- アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか
- 760 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net
- そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう
前作はそこがトラップになってたもんな
- 761 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net
- ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT
- 762 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net
- >>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ
- 763 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net
- >>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~
- 764 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net
- すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?
- 765 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net
- 全画面解除すれば?
- 766 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net
- 一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ
- 767 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net
- >>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます
- 768 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net
- 自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね
- 769 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net
- 5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので
タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ
- 770 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net
- >>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした
とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました
- 771 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net
- >>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね
- 772 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net
- うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w
- 773 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net
- とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい
この感じ前作のアクツクそのものやなw
- 774 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net
- そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ
- 775 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net
- 使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね
- 776 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net
- そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが
- 777 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net
- まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね
- 778 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net
- まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな
- 779 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net
- オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな
- 780 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net
- どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ
- 781 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net
- 正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい
- 782 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net
- >>781
君もバグ出しに協力するんだ
- 783 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net
- すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw
日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ
- 784 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net
- てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw
- 785 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net
- あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない
- 786 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net
- >>782
おまんこ濡らしながらがんばります
- 787 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net
- これそのうちスマホとHTML5対応するよね?
- 788 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net
- 今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな
- 789 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net
- 可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン
それでもまるで無しよりはいいだろうし
- 790 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net
- >>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然
そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!
- 791 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net
- どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…
- 792 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net
- 今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い
- 793 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net
- 判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る
- 794 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net
- いわゆるカプセルコライダーが欲しい
- 795 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net
- だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ
- 796 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net
- マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…
- 797 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net
- アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ
- 798 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net
- 開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな
- 799 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net
- >>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど
- 800 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net
- 今日で合計プレイ100時間くらい
RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな
不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな
- 801 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net
- おまえらのゲームはまだか?
- 802 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net
- 同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ
- 803 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net
- ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない
- 804 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net
- >>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ
- 805 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net
- ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた
- 806 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net
- 誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか
- 807 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net
- ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。
にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど
- 808 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net
- この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ
- 809 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net
- 拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ
ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため
- 810 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net
- >>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる
- 811 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net
- SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?
- 812 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net
- >>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな
- 813 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net
- 1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ
- 814 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net
- それはさすがに盛り過ぎw
- 815 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net
- この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ
- 816 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net
- 製品版はいつ頃になるんかね
- 817 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net
- のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな
- 818 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net
- あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね
- 819 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net
- のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net
- ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る
- 821 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net
- のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな
- 822 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net
- >>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。
アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく
- 823 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net
- >>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ
- 824 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net
- ノードのプリセットほしい
ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう
- 825 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net
- プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー
- 826 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net
- >>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな
- 827 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net
- クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?
- 828 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net
- ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある
- 829 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net
- >>827
昔買ったイメージシンスってやつ
- 830 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net
- 致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ
クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ
- 831 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net
- 俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど
- 832 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net
- フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く
- 833 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net
- >>832
ol
月に980円やぞ
- 834 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net
- クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…
- 835 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net
- 今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…
- 836 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net
- >>835
よかったら
環境を教えてくれないか
- 837 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net
- とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな
- 838 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net
- シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ
- 839 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net
- >>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ
- 840 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net
- >>836
こんな感じ?
結構古いよ
i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro
- 841 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net
- ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが
- 842 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net
- >>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない
- 843 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net
- >>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな
紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、
工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ
- 844 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net
- >>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い
- 845 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net
- >>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな
ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?
- 846 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net
- 「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?
- 847 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net
- >>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ
- 848 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net
- 確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな
繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ
とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか
- 849 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net
- Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う
- 850 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net
- >>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね
- 851 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net
- >>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな
- 852 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net
- >>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える
- 853 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net
- >>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?
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