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アクションゲームツクールMV 2作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

754 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。

755 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ

756 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?

変数の変更しなかった?

自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった

そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも

757 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます

758 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった

759 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか

760 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう

前作はそこがトラップになってたもんな

761 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT

762 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ

763 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~

764 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?

765 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net
全画面解除すれば?

766 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ

767 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます

768 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね

769 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので

タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ

770 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした

とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました

771 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね

772 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w

773 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw

774 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ

775 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね

776 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが

777 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね

778 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな

779 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな

780 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ

781 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい

782 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net
>>781
君もバグ出しに協力するんだ

783 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw

日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ

784 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw

785 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない

786 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります

787 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?

788 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな

789 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン

それでもまるで無しよりはいいだろうし

790 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然

そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!

791 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…

792 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い

793 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る

794 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net
いわゆるカプセルコライダーが欲しい

795 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ

796 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…

797 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ

798 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな

799 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど

800 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net
今日で合計プレイ100時間くらい

RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな

不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな

801 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net
おまえらのゲームはまだか?

802 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ

803 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない

804 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ

805 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた

806 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか

807 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。

にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど

808 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ

809 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ

ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため

810 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる

811 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?

812 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな

813 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ

814 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net
それはさすがに盛り過ぎw

815 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ

816 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net
製品版はいつ頃になるんかね

817 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな

818 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね

819 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う

820 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る

821 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな

822 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。

アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく

823 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ

824 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net
ノードのプリセットほしい

ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう

825 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー

826 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな

827 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?

828 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

829 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ

830 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

831 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

832 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

833 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net
>>832
ol
月に980円やぞ

834 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…

835 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…

836 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

837 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

838 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ

839 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

840 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

841 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

842 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

843 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

844 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い

845 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?

846 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

847 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

848 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか

849 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う

850 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね

851 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな

852 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える

853 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?

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