2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アクションゲームツクールMV 2作目

671 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ

672 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど

673 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net
>>671
ツクールスレであばれんなうざい

674 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net
またいつもの人か

675 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」

みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)

みたいな?

676 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ

677 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな

678 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない

679 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ

680 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ

681 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない

682 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん

683 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな

>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない

684 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ

685 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)

686 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?

687 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う

これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね

688 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:02:44.52 ID:IZ2haYgx.net
>>686
unity使ってるしこのアセットも触ったことあるがw
完成してるものを配置してるだけだからスクリプト打たないのは当たり前w

689 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:13:03.28 ID:IZ2haYgx.net
>>686
とりあえずおまえはサンプルゲームの設定いじって
スクリプト打たずにゲームできると思ってるクチなw

690 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:20:05.40 ID:+vCooaEH.net
Unity のアセットで作るというのは自力でプログラムしてある程度作れるスキルが前提という現実があるからな
アセット自体がそういう設計になってるからアクツク的に作るのは無理だろう
その代わりいくらでも自分で拡張出来るから表現力は無限大だけど

691 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:22:40.86 ID:E6n97JYX.net
>>688
おまえどちらも触ってないだろ
素材が必要なのもどちらも同じだし、完成しているものの設定をいじるだけなのはツクールも同じだろが
問題はどちらがインターフェースが分かりやすくて作業効率が良いかなんだよ
まあ重すぎクラッシュ頻発じゃ、話にならんがなw

692 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:29:31.58 ID:IZ2haYgx.net
>>691
おまえ人の話理解してるか?
動画のはただのサンプルゲームだからw
スクリプト打つ必要ないの当たり前じゃw

693 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:33:32.89 ID:oDnGz746.net
ユニティは万能だからね
アセットいじってマリオメーカー的に楽しむならそれでいいけど
ちゃんと作り込むなら知識と技術を要求される
本格的にいろいろなゲーム製作に取り組むなら
ウニでいいね

アクツクはcf2.5よりも簡単だし
2bアクションに
特化して行けばいいと思う
2bピクセルアクションなら
これで決まりみたいな

694 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:34:50.60 ID:oDnGz746.net
2Dだw

695 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:35:33.79 ID:eDleFnEl.net
アクツクで言えば魔女のサンプルひらいて
スタート位置D&Dでずらして、アクションプログラムで左右移動の数値変えて
「超簡単にゲームが作れる!」みたいな話だからなぁ

696 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:36:53.07 ID:mE22IrSv.net
2Bちゃんのアクションなら思う存分再現してみたいです(支離滅裂な思考・発言)

697 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:46:01.82 ID:yhmlQVbf.net
いくら特化してても
どっちみちアニメーション必要・重い・クラッシュ頻発・UI微妙なら
書き出し先が多いし最近はやりでメシのタネになるUnityのほうがマシに思える

ただデフォルトの演算の種類の多さとかマップの作りやすさとかで差別化できたらいいね
あとはアツマール

698 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:52:56.35 ID:mE22IrSv.net
なまじUnityライクなツリー表示採用したせいで
そこらの本格ゲ製ツールと比較してやんや言う人が増えた印象

ツクールはどこまで行っても所詮ツクール。それでいいと思うんだけどねぇ

699 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:53:15.02 ID:oDnGz746.net
>>697
UIは慣れでなんとかなるかな
重さは改善してくれないと
ユーザーを選ぶ事になりかねない
クラッシュは論外だね

書き出しは流石に増えるんじゃ
ないかな
前作のアクツクもx360対応してたし
RPGツクールMVはAndroid対応してるし

700 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:57:28.84 ID:E6n97JYX.net
>>692
話し逸らすなよ?
Unityのアセットのやつでは、背景入れ替えて、プレイヤーのグラ入れ替えて、プルダウン階層いじくるだけで、色んなシーンの主人公キャラ調整が簡単にできるのもわからねえのか?
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?
エアプ丸出しじゃねえか。お前全然理解できてねえのな
だいたいあの動画のどこでスクリプトを打ってるんだよ?
クラッシュ頻発激重の産廃崇拝脳はこれだからなw

701 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 20:00:30.10 ID:E6n97JYX.net
産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替えゲームが出来るんだろうな?

産廃ツクールであれだけ簡単にリソース入れ替え&主人公アクション入れ替えゲームが出来るんだろうな?

702 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 20:07:56.70 ID:+vCooaEH.net
どのソフトもプラグインもそうだけどユーザーを引き付ける為に面倒な部分は動画では見せないよ
実際は大量のパラメーターやプログラムとの戦いが待ってるけども

703 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 20:08:44.36 ID:fDi1F1RV.net
それユーザー製アセットですしおすし
つまり自分でアセット作って売ればいい

704 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 20:14:37.36 ID:IZ2haYgx.net
>>700
このエアプが偉そうに抜かすなw
そんな簡単じゃねーよw一回自分でやってから言えボケ
主人公のグラフィック変えるだけでもやってみろや

705 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 20:46:13.48 ID:0/SkHBcy.net
クリエイターの時間と労力は基本的な技術をモノにした瞬間からカウントされるんやで

706 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 20:51:20.74 ID:oDnGz746.net
本物の化け物クリエイターは
時間も労力も考えない
採算を考えるのはサラリーマンクリエイターか生活がかかってる個人専業かな

一番最強なのは不労所得があり
お金の事を考えなくてもいい
クリエイターだね

707 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 21:17:30.62 ID:fDi1F1RV.net
つまり、ツクールのユーザーは一般人なので労力がかかるのは困る訳ですな

708 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 21:21:24.44 ID:oDnGz746.net
大半はそうなりますねー

709 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 21:56:56.74 ID:eClUEwmr.net
妙に凝ったフリゲ作って配布してる層は時間も労力も考えてないだろ

710 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 22:02:40.47 ID:fDi1F1RV.net
>>709
「しなくて良いならする必要がない無駄な」労力がかかるのは困る

あと、縛りプレイみたいな価値観のヒトを指差して「あれが一般人の標準でう」みたいにいうのは良くない

711 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 22:03:11.75 ID:fDi1F1RV.net
特に「でう」の部分が良くない

712 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 22:07:48.44 ID:oDnGz746.net
アクツクMVのロードマップ見ると
期待出来そうなんだが
全部実装してくれるのか?

713 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 23:17:53.86 ID:CoQQeDrX.net
で、実際のところどうなの?
落ちるのは追々改善されるとして、処理落ちの方はそうもいかん気がする
ベンチマークテストがギリギリだとまともに作れないレベルの酷さなのか?
処理落ちさえなければすぐにでも買いたいんだがな

714 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 23:48:37.30 ID:HZNV80fe.net
それなら少なくともアーリーアクセスから外れるまで待つかハイスペックPC買った方が良いよ
開発するならベンチマークなんてサクサク動くのが前提だし

715 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 01:16:19.84 ID:+ZaC40sN.net
>>712
前作のこともあるし全く期待していないな
手のひらを返させてくれるくらいのツールになりゃいいんだけどね

716 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 07:15:10.47 ID:oeTRGscS.net
処理速度の問題はどんなソフトでも早期解決した事はない
根本的な問題があったり、小さな改良の積み重ねで改善したりと時間が必要だろう

717 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 08:09:47.21 ID:4FCBnC7O.net
他社製のピクなんとかとかいうライブラリ使ってるからじゃないの?
だとすれば他社製なので治らない

718 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 08:49:05.76 ID:3SB1UmNB.net
JavaScriptが重いイメージしかないんだよな
なんでJavaScriptにこだわってんのかね

719 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 09:13:11.90 ID:+JUg2VxC.net
多数のオブジェクト動かし捲ると
ユーザーのpcが低スペだとヤバそうだな

720 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 09:16:49.77 ID:4FCBnC7O.net
>>718
そりゃweb上で動かせるビルドの為でしょ

721 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 13:01:24.23 ID:3o70lx02.net
javascriptより速いスクリプト言語ってなかなか無い

722 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 14:18:22.70 ID:3SB1UmNB.net
サクサク動くようにしてくれ

723 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 15:19:34.59 ID:1GzqvMuY.net
今の状態で重い重い言ってたら正式版なったらどーすんねん

724 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 15:22:17.45 ID:bXOFYG83.net
爆発四散する

725 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 16:29:14.41 ID:7ivjRKNW.net
質問なんですけど
これあらかじめ入ってる素材とかないんですか?
あるのならそのフォルダの場所を教えてください

726 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 16:30:05.04 ID:+JUg2VxC.net
サンプルデータのフォルダあるじゃろ

727 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 16:58:31.76 ID:WEcF5m00.net
きょうび どのpcも大体「標準」で、とくべつスペックが低いなんてことないと思うが・・・

728 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:07:47.20 ID:4FCBnC7O.net
>>727
ケイアンのタブレットPC
7インチwin10メモリ2GBとか・・(むしろレア)

729 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:09:34.31 ID:7ivjRKNW.net
>>726
どこに?

730 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:10:16.72 ID:WCsvL7Hg.net
>>722
最低動作環境がCore2 Duo 2.0GHzで
推奨で Core2 Duo 3.0GHzて書いてるから
正式版は高速化して来るでしょ

731 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:40:27.85 ID:FLyNyQ7k.net
10FPSでも動けば推奨PCよ

732 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:40:48.32 ID:ayhJdcyr.net
そもそもそんなに重いかって話だが

733 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:48:43.57 ID:Fv6v3baW.net
初歩的な質問だけど、これオートセーブって作れるんかね?
ちょっとしたミニゲームで
ハイスコアだけゲーム閉じても残しておきたいんだけど、あらかじめ入ってるセーブとロードのスイッチだけだと、
実装が厳しそうと思って

734 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 17:59:39.69 ID:WEcF5m00.net
ハイスコアの変数を作ってそれを上回ったときにスイッチ入れればいいだけだから
別に難しくないと思うけど

735 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 19:05:13.76 ID:Fv6v3baW.net
>>734
あー、なんか俺が色々勘違いしてたみたいだわ
ありがとう上手く実装できたわ

736 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 19:14:09.14 ID:DjAyJPH4.net
>>723
最適化が進んで早くなるんじゃない?
ロードマップにも入ってるし

737 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 19:20:50.61 ID:3lF1MUyu.net
>>641
返答ありがとう
遅レスで申し訳ない

738 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 20:04:47.68 ID:jPZhFg6M.net
twitterでのサンプル動画が日に日にレベルアップしててすごい

739 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 20:33:12.13 ID:eFGJEsPZ.net
クレカの支払い日だし、やっとMV買えるわ
重いらしいけど製品版では軽くなるんかね

740 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 23:27:44.13 ID:o3Hzg5QQ.net
フィードバックしていけば改善が見込めるのjがアーリーアクセスだからね
問題はKadokawaなんだけど…

741 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 23:33:14.58 ID:/Y5pqaME.net
>>736
ロードマップに書かれてるのはビルド後のゲームを軽くする最適化だと思ってたわ
ツールもゲームも両方だといいな

742 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 09:29:09.33 ID:R5n8LD8u.net
ビルド後のゲームを軽くするのは
必須だな
製作側はハイパワーpc買えばすむしな

743 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 10:51:15.32 ID:rdry7Ulk.net
ニワトリ300匹でもFPSがピクリともしないくらいになれば無双もいけそうw

744 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 13:44:02.87 ID:kCAiPOyk.net
わちゃわちゃゲーでもある程度は問題なく動くようにはしてほしいな

745 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 18:32:41.88 ID:qwX6Qhm3.net
今年の暑さは肥満のえとレンには耐えられない

746 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 01:44:11.16 ID:y7ipdssk.net
時折の強制終了が怖い。セーブはこまめにね。

でも、一回保存したファイルがランタイムエラーとか出てひらけなくなったことあった。
まだどうでもいい段階だったからよかったけど、ファイル破損とか恐すぎる。

747 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 05:35:01.27 ID:h7jmQmEw.net
前作もいろいろ盛り込んでいくと壊れなかった?
作業中落ちるのも論外だけど
ファイルが壊れて開けなくなるとか
マジなら怖くて使えないな

748 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 06:28:59.29 ID:MDL0D3Rn.net
前作は作りこんでいくと、まずテストプレイがままならなくなる(エラーが出て開始されない)
それでも無理やり作っていると最後は保存もできない、開くこともできない状態になる
ただこれは(そこまで作りこむ人が少なかったから)あまり報告されていない

749 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 06:55:29.90 ID:h7jmQmEw.net
なるほど
しかしそこまで詰め込むと言うことは
製作に相当な時間を費やしたのだろうね
くらった人は絶望しただろうな

とにかく
ツールの使いやすさとか以前に
クラッシュやファイルクラッシュなどの致命的なバグを早急に直して欲しい
オープンベータとか言っても
一万円くらいとってるんだから

750 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 12:53:03.09 ID:Ljbceo1f.net
過去のパターンから正式リリース時に保存関係の致命的なバグが直ってない時はその後もズルズル引きずると思うわ
ゲームエンジンが溢れてるこの時代、最低限が担保されないツールは普及するはずも無いから真剣な修正を希望する

751 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 13:26:33.08 ID:G7Gjkypf.net
アプデ北

752 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 16:36:00.00 ID:QfJC84fK.net
見やすくなった

753 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 17:24:25.44 ID:h7jmQmEw.net
f5押してリスタートすると
プレイヤーが落ちるな
おれだけかな?
ちなみに空のプロジェクトから作った

754 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 19:59:33.65 ID:Ag7TEZR+.net
>>753
うちは特にその症状ないな。
こっちも空から作ってる。

755 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 20:11:38.69 ID:h7jmQmEw.net
>>754
そっかー
情報ありがとう
昨日までは異常なかったんだけど
今日いろいろ追加してからなったんだよね
それで今日追加したやつ全部消しても
治らない
ビルドしてみてもやはりf5したり
しんでコンテニューしたら落ちる
このプロジェクト捨ててまた
最初から作り直すか
あー大変だ

756 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 22:34:41.65 ID:Ag7TEZR+.net
>>755
あーもしかしてF5だけじゃなく右上アイコンからのテストプレイも全部だめ?

変数の変更しなかった?

自分も以前テストプレイが即クラッシュするようになって詰んだかと思ったけど
変数をリネームしたか、消して作り直したかしたせいで、
その変数を参照してる部分のプルダウンが未選択状態になってたのが原因だった

そこ選び直したら回復したけど、もしかしたら同じ症状かも

757 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 22:50:19.86 ID:h7jmQmEw.net
>>756
ゲームオーバー用の
スイッチを作って
体力が0になるとオンになり
ゲームオーバー画面になり
そこでボタンを押すとスイッチがオフになり
またゲーム画面に戻りリスタートするというのを作ってから
右上のボタンで開始しても死んで
ゲームオーバーの画面になるとプレイヤーが落ち
死ななくてもf5を押してリスタートしたら落ちるようになりました
その部分を消してもまだ残ってるので
まだ関与してる部分を全部消してないのかも知れないです
明日ご指摘の部分を調べてみますね
アドバイス下さりありがとうございます

758 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 03:08:29.37 ID:cyXJ9FVu.net
オブジェクトって1000個とか追加しても大丈夫なもんなの?
ARPG作ろうと思ったら会話に大量のオブジェクトが必要になった

759 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 03:09:40.43 ID:3NX/C6LU.net
アレか
ピクミンみたいに位置文字ずつ震えながら出てくるやつか

760 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 04:05:06.72 ID:w6cgJ5CB.net
そっちの物量はまだ誰もチャレンジしてなさそう

前作はそこがトラップになってたもんな

761 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:52:18.21 ID:qvkzQY2v.net
ver 0.8.3 アップデートパッチってどこにあるんでしょうか?
現状はver 0.8.2です。公式ページ探しましたが発見できませんでしたTT

762 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:02:07.46 ID:EckSvHKU.net
>>761
オープンベータを選択しないと
いけません
プロパティから出来ますよ

763 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:25:51.43 ID:qvkzQY2v.net
>>762
ありがとう。steam初導入だったので手間取りましたが、なんとかパッチ当てれました~

764 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 13:15:28.55 ID:B8a/u96k.net
すみません
デュアルモニターで制作している者です。
アクツク0.83にアップデートしたら表示が全領域になっててすごく見づらいんですが
直し方知ってる居ませんか?

765 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 14:15:11.88 ID:ILf65D4K.net
全画面解除すれば?

766 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 18:19:13.61 ID:w6cgJ5CB.net
一応ステームの公式掲示板にテックサポートとかもあるから
そっちで聞いた方が良いと思うぞ

767 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 20:36:41.91 ID:B8a/u96k.net
>>765
>>766
ご返答ありがとうございます
全画面解除というのは探してもよく分からなかったので
一応テックサポートに聞いてみます

768 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 20:59:10.85 ID:EckSvHKU.net
自分もデュアルモニターで製作にしていますが
そういう不具合はありませんね

769 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 21:14:02.25 ID:hHsjp9gb.net
5画面だけど俺も似たような状況にあって
アクションゲームツクールMVの上部タイトル部分が
モニターの操作不能な部分に隠れて
最小化も全画面化も閉じるも出来ないので

タスクバーからアクツクMVにカーソル乗せて、Shift+右クリック
メニューの「移動」を選んでキーボードのカーソルキーを一回押し
でマウス操作でウィンドウ動かせるのでこれで復帰させたよ

770 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 22:35:42.51 ID:B8a/u96k.net
>>768
>>769
ご返信ありがとうございます
こちらはウィンドウ上のツールバーが画面外に行くのとは違って
「今までは起動ロゴ時点から100%で表示されていたのがアプデ後は200%表示されるようになった」みたいな状態でした

とりあえず初歩的な対処ですがインストールしなおしたら治りました
お騒がせしました

771 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 06:26:50.74 ID:zknsxL5h.net
>>770
アクションゲームツクールMVを
再インストールしたのですか?
問題解決おめです
他の不具合にも効く場合があるかも
知れませんね

772 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:51:25.58 ID:CGfTv8ok.net
うちは4Kで見てて「字がちっちぇーなー」と思ってて
UPDATEで字がでかくなって見やすくなったと喜んでたが
もしかして不具合なのか?w

773 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h.net
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw

774 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:24:44.19 ID:o+i2KUC1.net
そんな変更しまくる部分でバグって終わるツールなんて怖すぎて使えないだろ

775 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:44:03.46 ID:5UkndR78.net
使えないって思うなら使わなきゃいいだけなんだよね

776 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:50:01.48 ID:o+i2KUC1.net
そういう返しは結構だけど、現実問題ある程度普及しないと予定しているバージョンアップも実現しなくなって良いことは無いだろうに
変数変更でプロジェクトが吹っ飛ぶとか擁護して良いレベルではないと思うが

777 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 13:34:50.68 ID:tPzrPc0L.net
まあアーリーだからそう言うとこも含めて「ご了承下さい」ってことじゃねーの?
使える使えないの議論は正式版になってからだと思うわね

778 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 13:56:50.01 ID:JcetGQjb.net
まぁここでクソを垂れ流したところで普及には繋がらんけどな

779 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 14:26:52.99 ID:zknsxL5h.net
オープンベータに参加して
どんどんバグ出しやな

780 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 17:18:56.95 ID:ba3om/2z.net
どんどんバグレポート出して完成度向上に貢献し
どんどん良いゲーム作り普及に貢献したまえ
そして先行者利益でどんどん稼ぐんだ

781 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 20:16:35.11 ID:Tb7RH9Cy.net
正直ツクールには世話になってるから
どんどん改善してもらいたい

782 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 20:32:19.19 ID:zknsxL5h.net
>>781
君もバグ出しに協力するんだ

783 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:02:06.09 ID:ba3om/2z.net
すごくどうでもいい話なんだけど
公式BBSの使い方、日本人はみんな
公式が建てた「バグレポート」みたいなスレッドにレスする形で報告してるけど、
外人はみんなそれ無視して自分でいちいちスレ立てて報告するのなw

日本人には2chの「いちいちその程度で新スレ立てるな文化」が浸透してるからなのか
外人には独立自立の精神が浸透してるせいなのかわからんが、なかなか興味深い違いだ

784 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:05:51.31 ID:8hxLSXC6.net
てかあんな英語だらけの板に日本語でスレ立てる度胸はないわw

785 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 22:34:13.93 ID:vfXGNW75.net
あれは日本語隔離スレで
日本人で日本語しかつかえないやつはあそこに書けとされてるからしゃーない

786 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 23:02:10.97 ID:Tb7RH9Cy.net
>>782
おまんこ濡らしながらがんばります

787 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 00:59:24.68 ID:rePTrkyJ.net
これそのうちスマホとHTML5対応するよね?

788 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:24:19.52 ID:tMUp01al.net
今どきのツールでスマホやHTML5未対応はありえないと思うけど
ここは技術的に可能なんだろか
できたとして他ツールみたいに有料で追加って感じになるんかな

789 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:46:01.37 ID:EMqlnjSv.net
可能性は十分あるんじゃないかと
>モバイル出力は有料プラグイン

それでもまるで無しよりはいいだろうし

790 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:07:09.44 ID:aseQko9/.net
>>783
課題と解決を管理するなら
1課題1イシューで終わったものからクローズ
これ当然

そうでなければ見落とし出まくる
治りました! スレッドのずっと後で〜やっぱり治ってません!!

791 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:22:58.22 ID:ZL2dEaFl.net
どうせプラグインのテストみたいなサンプル組むなら会話方向指定やPCと敵の一時行動禁止にできるテンプレートみたいにまとめて寄こしてくれればいいのに…

792 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:29:31.06 ID:Mj71jhFp.net
今のところプレイヤーの壁判定はどのモーションも同じ大きさにしておく方が無難だな
平らに並べているはずのタイルの隙間にひっかかる感じがする
とくに壁際での挙動が酷い

793 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 09:03:12.19 ID:lLsBC3NU.net
判定は四角しか出来ないのかね
円形とか三角形の判定もほしいね
特にキャラの足元に必要
それらがあれば引っ掛かりの問題をかなり軽減出来る

794 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 13:06:56.36 ID:K3q5JxZH.net
いわゆるカプセルコライダーが欲しい

795 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:32:26.12 ID:nxt+gplt.net
だいたい文句だけ言うのは買ってもない使ってもないってことが多いからね
スルーするに限るよ

796 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:49:40.61 ID:nOn7zMfl.net
マイナスの意見は全部アンチ!!!っていう1bit脳で生きていけたら人生楽だろうなあ…

797 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:51:29.25 ID:tMUp01al.net
アーリーは文句や要望聞いてフィードバックするのが目的でしょ

798 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:56:01.52 ID:K3q5JxZH.net
開発側にそういう1ビット意識があったらこのゲームエンジン戦国時代終わるだろうな

799 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:22:02.74 ID:+SzmiHWE.net
>>788
アクツクのエンジンはCocos2d-xだけど
元々がスマホ向けの2Dゲームエンジンで
後からPCにも対応したって感じのやつなので
これを採用しといてスマホに対応しないってのはないと思う
HTML5は知らんけど

800 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:23:26.22 ID:lLsBC3NU.net
今日で合計プレイ100時間くらい

RPGツクールと違って
自由度が高く
素材が自作製なのもあるが
かなりオリジナリティーが出せるな

不満足点は先にも書いたが
当たり判定をいろんな形で作らせてほしいところと
たまにクラッシュするバグくらいかな

801 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:50:11.87 ID:7Cxgp3/L.net
おまえらのゲームはまだか?

802 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:51:15.48 ID:EMqlnjSv.net
同種の当たり判定がいくつもつけられるようになっただけで
前作からのすっげー進化なんだし
まずはそれでなんか作ろうぜ

803 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 19:53:20.84 ID:a1CuBIWf.net
ツイッターで頑張ってる人の作品もだんだん重い処理落ちゲーになってくな
解像度高くてもファミコン並の処理能力じゃ意味無いぞ
クラッシュは慣れたから最悪修正最後でいいから早いとこ軽くしてほしい
どの程度オブジェクト置いていいのか分からない

804 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:22:00.49 ID:lLsBC3NU.net
>>802
わかるんだけど
それが手間なんだよね
小さな四角を繋げて複数作るより
自由な形に変形させられれば
ひとつで済むんだし
まー製品版では改良してくれるよう
要望送っておくよ

805 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:25:04.38 ID:a1CuBIWf.net
ごめんツイッターで重くなってる人は自己解決してた

806 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:29:22.04 ID:aXSJuxlX.net
誰かフルHDで作ってる
猛者はいないのか

807 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:14:23.69 ID:vKUYAOuJ.net
ちょこっと試しにやってみたけど、基本的に小さく作って拡大表示してるのと
あんまり変わらん手触りだったな。

にわとりベンチマークと同じくらいの重くなり方で、リソース自体のサイズより
数に弱いのかなって感じだった。
もっとしっかり作ったらどうなるかは不明だけど

808 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:17:26.70 ID:WB7Y5VHK.net
この重さだとスマホに対応したとしても
まともな速度で動かねーだろ
ニワトリ一匹で10fpsとかになりそうだ

809 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 03:48:46.93 ID:VLNTTW3W.net
拡大で重いなら頑なにプロジェクトのドット数少なくしようとしてるのってユーザーのPCに重り付けて走らせるような感じなのかもなぁ

ドット数少ないノスタルジー画質やりたいなら1ドットを4ドット、ブラウン管時代を再現なら縦長に6ドットでも使ってやったら良いのかも
(拡大不要のため

810 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 06:10:31.59 ID:2aCj90RA.net
>>804
基本的にゲームの当たり判定はそういうもんだよ
リアルタイムで自在に変形する様な物は重くて使えないので結果誰も使わなくなる

811 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 11:17:45.82 ID:MstVWrY1.net
SE、BGMが指定通りなったりならないときがあったり
体力表示が参照してる変数と食い違うときがあったり
シーンにタイル置こうとしたら強制終了したり
なんなの、毎回アクツクの気分次第で結果が変わるの?

812 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 11:59:26.51 ID:3XQ3qGwD.net
>>811
どんどんバグを申告するんや
使いやすいのに
バグが多すぎるからな

813 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 12:11:47.82 ID:NjTHZKMD.net
1x1サイズで遊びやすい窓の大きさを設定するとゲーミングPC以外でまず遊べないぞこれ
不具合を見つけるとか報告とかそういう段階にないぜ

814 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 13:36:04.95 ID:FsGwGDrY.net
それはさすがに盛り過ぎw

815 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 14:00:18.10 ID:5WjbbKch.net
この見切り発車からして 不具合見つかっても治る気がしないぜ

816 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 17:36:02.79 ID:3XQ3qGwD.net
製品版はいつ頃になるんかね

817 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:05:56.33 ID:y3Kb+9i9.net
のびハザみたいなゲームが楽に作れるなら買おうかな

818 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:14:34.35 ID:d9q3nLcO.net
あーいうのはマス移動の方が良さそうだけどどうなんかね

819 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:18:25.78 ID:lM3GS/Wf.net
のびはざ持ち上げる人いるけど
作品として寒い
独自世界でやれと思う

820 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:33:10.63 ID:3XQ3qGwD.net
ノビハザはむしろ
アクツクMVの方が作り易いだろう
更にアクション性が高いノビハザが
出来る

821 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:27:26.72 ID:VLNTTW3W.net
のび太は射撃だけは天才級って公式設定があるからトリガーハッピーアクションだな

822 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:32:40.62 ID:vKUYAOuJ.net
>>816
こうなったら少なくとも年内いっぱい、出来れば来年半ばくらいまでは
じっくり時間かけて、しっかり調整してほしいかな。

アーリーアクセスはアルファ版状態から開発に参加できる権利と受け取って
こっちも色々要望出していく

823 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 23:13:20.01 ID:3XQ3qGwD.net
>>822
製品版までは少なくとも
精力的に改良してくれるだろうし
ワイもガンガンバグ報告&要望送るわ

824 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 21:54:37.76 ID:bimL/KFR.net
ノードのプリセットほしい

ロックマン風とか、メトロイド風とかマリオ風とか、
そういうプリセットがドバーッと何十個もカテゴライズされていて、
パッと呼び出す。そんで、ユーザーは
呼び出されたノードを微調整して狙ったかんじになるまで磨いてく
そのほうが敷居が下がるから、ユーザー増えて盛り上がりそう

825 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 22:02:01.60 ID:9Wjmf34g.net
プロジェクト一個しか起動できないのかこれ
不便だなー

826 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 00:00:37.73 ID:0wI6EJcR.net
>>824
サンプルにショベルナイトみたいの一本くれたら全てに応用できるのにな

827 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:22:38.65 ID:xrV8OBgj.net
クラッシュして萎えたから素材作りに戻ったんだが
繋ぎ目のない背景のタイルセットっておまえらはどのソフトで描いてる?

828 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:31:01.33 ID:WkL0iLhu.net
ドット絵ならAsepriteに現在描いてる絵を上下左右にタイル状に並べて確認しながら描く機能があるし
イラストならフォトショップに上下左右にループさせる機能がある

829 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:06:37.52 ID:2dtMbbGQ.net
>>827
昔買ったイメージシンスってやつ

830 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:04:17.72 ID:MH3wAfGr.net
致命的なバグが多すぎるな
二度めのプロジェクトも駄目になった
こんなの危なくて時間使えねーよ

クラッシュが解決されるまで
素材作りに注力してるわ

831 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:06:01.49 ID:MH3wAfGr.net
俺はPhotoshopやな
絵もこれで描いてるし
慣れてるからだけど

832 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:12:42.41 ID:RI1WPkU+.net
フォトショットはブルジョワ専用装備
貧民はフリーソフトで行く

833 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:54:53.02 ID:2dtMbbGQ.net
>>832
ol
月に980円やぞ

834 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:29:22.55 ID:NxDLEJFV.net
クラッシュ問題は感の良い人は無理やり回避できてるみたいだけど今のままってのは辛いみたいね
直れば良いけどバージョンアップでどうなるかな…

835 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:41:06.85 ID:9/qG1wYo.net
今まで落ちたことない俺は運が良いのか落ちる機能を使ってないのか…

836 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:52:51.07 ID:MH3wAfGr.net
>>835
よかったら
環境を教えてくれないか

837 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:57:07.13 ID:ysuTDKqS.net
とりあえず今のところはアンドゥとリドゥと
シーンにタイル置くときは強制終了しやすいから使う場合は覚悟したほうがいいかな

838 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:27:23.81 ID:Lnb+gHre.net
シーンにタイルって基礎中の基礎やんけ

839 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 13:50:38.09 ID:ysuTDKqS.net
>>838
ホントに基礎なんだよなー
落ちるせいでマップ触れないから困ってるよ

840 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:06:12.27 ID:9/qG1wYo.net
>>836
こんな感じ?
結構古いよ

i5 6500T
メモリ DDR3 16GB
SSD Crucial M500(システム)
HDD WDの3TB(データ)
VIDEO GTX750Tiで3840x2160表示
OS Win10Pro

841 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 15:17:28.53 ID:0wI6EJcR.net
ドット絵製作でフォトショ・Aseprite・EDGEが良いのはわかりきっとるけど
Pro Motion NGってやつはどうなんや
最近出たばっかでググってもまったく情報無いが

842 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 16:01:21.10 ID:MH3wAfGr.net
>>840
ありがとう
俺はwin7なので
それが大きいかもしれない

843 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 18:02:39.61 ID:2dtMbbGQ.net
>>841
見たまんまならパレットが多少楽でレイヤーパネルが左上になったフィルターなしのPhotoshopだな

紹介動画はctrlクリックで色を拾って、レイヤーに画力が元々高い奴がペンタブで一発描きしてるのを三倍速くらいで流してるだけだからまぁ、

工程としてはPhotoshopと変わらないみたいよ

844 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 19:53:28.54 ID:Og0J7nmW.net
>>842
俺のPCはwin7でアクツクMVがギリ動く程度の低スペックだけど
めったに落ちないよ
頻繁にセーブしとけば特に制作に支障は無い

845 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:12:55.71 ID:MH3wAfGr.net
>>844
まじかー
win7でゲーミングpcなので
パワーはあると思うんだけど
そういう事じゃないのかな

ツクール自体が落ちるのはたまになんだけど
変数とかスイッチをいじった後
テストしようとて
プレイ中にプレイヤーが落ちることが多いんだけど
みんなはプレイヤーは落ちたりしてないの?

846 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 20:21:01.92 ID:eyOhI6Ak.net
「プレイヤーが落ちる」とはどういう意味なのかな・・?

847 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:05:04.13 ID:2dtMbbGQ.net
>>846
文脈で強制終了、又はフリーズであることは判るだろ

848 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 21:33:54.99 ID:ysuTDKqS.net
確率でアイテム生成するオブジェ作ったときに
テストプレイ始めた瞬間ウィンドウが落ちるようになったことあったな

繰り返しループするような命令がマップにあると
挙動がおかしくなったり動けなくなったりするよ

とくに多いのが開始条件「すべて」にしないといけないところを「いずれか」にしてるとか

849 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 22:15:50.65 ID:NxDLEJFV.net
Unity仕事で 使ってるけど毎日フルで使いまくっても3ヶ月に一回落ちるかどうかな〜くらいだからな
複雑さの違いを考えるとアクツク頑張ってと思う

850 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:53:10.36 ID:eAMuREnM.net
>>848
アクションやシューティングだとループで判定って多用するから致命的っぽいね

851 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:05:20.66 ID:VqLWIIFI.net
>>845
今のバージョンになってから
プレイヤー開いてる状態でまたテストプレイすると
確実にプレイヤーが落ちるようになったな

852 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 04:15:41.19 ID:C5H87K3X.net
>>843
PMNGは紹介動画じゃ全容がわかりづらいのが辛いよな
上手い奴がアメイジングしてるだけにも見える

853 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:36:10.38 ID:ByEuPzoy.net
>>730
正式版ではAtom x8350でも動く可能性が微レ存……?

854 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 11:50:45.21 ID:xMm6f81y.net
なおAtom x8350のRAM4GBで試したら、ニワトリ30羽で18fpsだった

855 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 12:06:39.77 ID:PznuOiY+.net
>>850
ホントにループ命令は致命的だったよ
実際試したのは常にプレイヤー体力判定するオブジェクト作ったときとか
透明にしてマップに配置したらfpsめっちゃ下がったし

856 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 12:37:01.64 ID:/giWYlB1.net
>>855
俺も体力判定のオブジェクトで
おかしくなった
致命的なバグだな

857 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 13:16:43.77 ID:PznuOiY+.net
>>856
一応、力技で全パターン分の命令作ったのを配置したら
fps下がらずに挙動も安定したよ
もっと楽な方法があれば教えてほしい

858 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 13:26:11.24 ID:VqLWIIFI.net
>>855
マイフレーム変数見てるんだったら少し頻度下げてみれば?

ツクール感覚だと確かにめんどくせぇ作業だけど、
プログラム的にはその程度の調整は割と普通なんじゃね?

つかアクツクは前作から通して割とプログラム脳養われるから
第一ステップとしてありだと思うんだよね。

まぁ第二ステップに進んでない俺が言うのもなんだけどw

859 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 13:52:41.78 ID:PznuOiY+.net
>>858
たしかに起動して動けるか、動けなくなるかでしか見てなかったから
発想そのものがなかったよ

チェック頻度下げるだけで改善されるなら
そっちの方がスマートだね

860 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 15:09:40.77 ID:IJZONS9B.net
たった数個の変数値をフレーム単位で監視して極端に処理落ちするのは何か違うと思うけど
最適化でどや顔出来るとかそういう問題では無いのでは〜

861 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:20:25.26 ID:/giWYlB1.net
>>857
それ体力最大値いくつで作った?
よかったら教えて

862 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:51:26.52 ID:PznuOiY+.net
>>861
トップビューのサンプル流用して最大8だよ

863 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:54:25.82 ID:/giWYlB1.net
>>862
ありがとう
自分は自作で最大値30
アホみたいな作業量だった...

864 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 17:14:49.76 ID:PznuOiY+.net
>>863

お、おつかれ…
8でも64パターンもやらなきゃならんかったのに30って
やる気ありすぎじゃね

865 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 18:45:57.37 ID:1kDd2JPb.net
現段階で、細かい数字をあれこれいじっても無駄になりそうでなあ・・・・

866 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 21:20:37.95 ID:VqLWIIFI.net
スライド遷移って試してなかったけど
あのFCゼルダ的画面遷移ができるのか

867 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 08:43:23.28 ID:Fs2tKUkn.net
>>827
フォトショで縦横に半分ずつスクロールさせると
真ん中に十字のつなぎ目ができるからそれを埋めれば出来あがり

868 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 09:56:48.24 ID:dt03hOu3.net
機能を多少削ったフリー版は出ないかな?

869 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:02:33.13 ID:L2CP+b3S.net
他のツクール見てる感じだと出ない

870 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:03:15.42 ID:T+E/pdH+.net
ガンヴォルトのダートでロックオン→雷撃鱗(追尾ショット)みたいなのって作れる?

871 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:20:58.31 ID:ETrnafGf.net
体力ゲージが鬼門だな
今のやり方だと体力値10とかやると
100のリンク設定がいる
体力ゲージをバーや数字タイプにして
スクリプトでダメージを受けたら減算回復剤を使ったら加算みたいなの
作った方が早いね
俺はスクリプト作れないけどw

872 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:23:20.32 ID:q9jidsVF.net
こういう「〜〜〜って作れる?」ってどういう意味で聞いてるか教えて欲しいな
最終的にスクリプト使えるようになればどんなもんでも作れるけど、
ボタン一発でそれがポンッと出来上がるか?ってことならそれはあり得ないだろうし

873 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:34:49.74 ID:+6TQYOK6.net
オブジェクトを発射して、それに触れたオブジェクトをロックオン状態にし
ロックオンしたオブジェクトを追尾する弾を発射する事は出来るので
一言で言うと「割と簡単に出来る」

874 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 11:11:45.16 ID:T+E/pdH+.net
>>873
サンクス。今まだ初心者講座見ながらいじってる最中だけど
最終的に作りたいもんのビジョンだけは掴んでおきたかった

875 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 11:53:33.10 ID:G5zafy4a.net
体力値10で100のリンクってどういう意味なの?

876 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 15:05:56.25 ID:AICiEmen.net
>>875
10段それぞれが他の9段階とリンクして変数とのリンクで各プラス1で100ってことだろ

877 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 15:35:36.96 ID:G5zafy4a.net
10段階とは別にひとつ管理のためのアクションを作って
そこから各段階へリンクをつなぎ、体力の変数が変わるたび各段階へ飛ばしてすぐに管理アクションに戻ってくる・・・というのは無理ですかね・・
(伝わるかな・・・?)

878 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 16:07:49.60 ID:+6TQYOK6.net
ステータスバーはそのうち旧アクツク同様のものが実装されるか
あるいは現状の奴がアップデートされる予感があるので
ムリに自作せず、仮と割り切って表示と親子関係の機能使ってやるに
済ませておくのが良いきがするな

879 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 16:28:56.23 ID:W25u6w1f.net
>>877
トップビューの管理はそんな感じだったので流用したら
動けなくなったり、消えてなきゃいけない部分が再出現したりしてたので
とりあえず力技で全部のパターン作ったんだけど

昨日そのやり方で0から作り直してみたら一応動くようになったので
両方残して様子見てる

880 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 18:02:17.55 ID:YIIeVvsN.net
あっ…(察し)

881 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 22:53:57.89 ID:aeQm551m.net
察しなくても最初からわかってたことだけどなw

882 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 04:42:56.91 ID:MfDB1qkK.net
今のところロックマンの体力ゲージ
作ろうとすると相当数のリンクがいるんだな
アクションゲームなんて
体力ゲージよく使うんだから
流石に製品版では運営がスクリプト用意すんじゃないかな

883 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 05:44:39.11 ID:ThugyJs6.net
ただでさえインディークリエイターと旧アクツクのサポートを早々に放棄した前科があるのに…
旧作と違って世界のSteamで売るからRPGツクールMVぐらいサポート期待できるか?

ファミ通の宣伝記事に出てきてる頭の悪そうなIT音痴のおじさんキャラなんかじゃそれこそ
マリオメーカーかアクションエディターぐらいじゃないと無理でしょ

884 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 05:57:24.70 ID:5fP2+umv.net
https://www.defold.com/
また新しい2Dアクション向けツールが出てきた

885 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 07:46:09.95 ID:B/3ypYrd.net
mohoとかスプライター持ってるなら要らなそうだな
人柱立てるほど革新的でもなさそうだし

886 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 09:11:29.02 ID:XySpZ5i9.net
>>884
良さげやけどこれ無料なん?どうやって収益あげてるんやろ
Unityみたいにロゴ消しに金かかるタイプかな?

887 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 09:25:14.16 ID:MfDB1qkK.net
アクツクも
ビルドしたゲームででかでかと
アクションゲームツクールのロゴ出るけど
これ消せないのかな?

888 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 13:11:54.70 ID:UyMfIkN5.net
>>886
>>884のリンク先の情報としては
開発元のKingはDefoldを内部でも使用しているそうで
そのツールを無料で多くの人に使ってもらうことで
バグの洗い出しなどを行い、より良いものに改善したいらしい
そうすれば自社のゲーム開発者達も助かるし、良いツールが出来れば
他のゲーム開発者にとってもより良いゲームを作ることにつながるから
てなことが無料で提供する理由として書かれてる

エンジンとエディタは完全に無料で
手数料やロイヤルティーも求めない
ベータ期間後も何も請求しないとも書いてあるけど、
使用データのログとかエラーレポートの匿名での送信機能があるようで
そのあたりは人によって気になるのかもね

889 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 15:13:45.22 ID:WcmTDOvd.net
>>888
どっちが使いやすいのか気になる

890 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 15:20:47.44 ID:B/3ypYrd.net
>>889
何との比較でどっちがなのかサッパリ判らんのだが

891 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 15:24:20.94 ID:2RUOMGPR.net
パッと見スクリプトベースっぽいんで
抵抗ない人はいじってみたらいいんじゃねとしか言いようがない

unityとかもそうだが基本思想が違うツールなんだし比べても意味ないって

892 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 16:18:33.65 ID:MfDB1qkK.net
専用スレがあるぞ

893 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 22:51:50.65 ID:6AEjiea0.net
キャラとかの動きはノードでいいんだけど、システム周りやイベントなんかはRPGツクール方式でやらせてほしいなぁ

オープニングなんかでキャラクターを自動で動かしたりする演出は、
其々のオブジェクトが行動を起こすんではなく、マスターイベントみたいなのがあって
そいつがオブジェクトAをここまで移動、画面をゆらす、セリフを表示させる なんかの指示を出せるみたいな感じの方がラクダ

894 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:00:02.55 ID:WV/uHQ7R.net
やっと出した初心者講座がこれってやる気あるの?
こんな下らないゴミ茶番クソ記事掲載して何がしたいんだよ
https://s.famitsu.com/news/201808/15162367.html

895 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:39:16.72 ID:Hs2Ubkg/.net
>>894
そういう会話形式のサイトすっげえ嫌いだわ
しかも内容なさすぎるね

896 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:45:05.00 ID:P8gSDrC9.net
こういうゴミおじさんでも作れますよ^^って挑発してる感じがよく出ててイイ!

897 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:52:09.77 ID:B/3ypYrd.net
単純に不要な掛け合いを延々読みながらほんの一行有効な情報があって
また延々不要な掛け合いって誰得なんだろ

もしかしたら字数で幾らとかなんか

898 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:54:25.02 ID:5v59m27I.net
エロゲーって字数で金が入るから
延々とクソつまらない駄文で水増しされるよね

899 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:59:00.92 ID:5fP2+umv.net
くだらん掛け合いするなら初心者美少女とベテラン美少女が百合百合しい会話しながらゲーム作るとかにして

900 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:59:36.26 ID:L/oJQnwr.net
この流れで
水増しより役立つかもしれない講座はり
https://aiantbear.hatenablog.com/
https://polytanq.hatenablog.com/

901 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:02:38.67 ID:QRviRxQz.net
43才のおじさんが主人公ということは
そういった年齢がターゲットなのか?
それともそんなおじさんでも作れると
言いたいのだろうか

902 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:04:30.34 ID:egUxIAVU.net
>>900
いいカンジですね

903 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:08:34.53 ID:dUfDmQA/.net
>>901
2Dドット絵と来たらファミコン世代に一番刺さるだろうから
年齢的にその前後ってことになるんじゃない?
アイコンのおっさんは、どう見ても50代に見えるけどねw

なんにせよ、今は簡単に高解像度の動画をアップ出来るのだから
ストイックにソフトの使い方や具体例を説明する方が良いよなぁ

904 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:21:04.23 ID:QRviRxQz.net
>>903
なるほどね〜
たしかに43歳には見えないほど老けこんでたねw

905 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:44:44.96 ID:ll2v+FEd.net
のろいの館作ったのも子供がいるおじさんだったから
そういうのを狙ってるのかもしれない

906 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 00:48:34.90 ID:egUxIAVU.net
供養とか余計な伏線仕込んでるし

907 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 02:44:56.98 ID:qL1m4hfi.net
>>895
そうは言ってもファミ通で廃止されたコメント欄とか、ゲハブログのコメント見てたら文章で淡々と説明しようとなんて思わないだろ
いい年こいてネタ抜きに3行以上のゲーム記事の文章もろくに読めない文盲があまりにも多いんだもん

別にこれが面白いとは思わんが、会話形式とか漫画で説明すると親の仇みたいにヒステリー起こすやつって幼稚すぎだろ
上司がつまんねえジョーク言う事に歯ぎしりして血管浮き上がらせてるのか?

908 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 03:11:23.99 ID:ll2v+FEd.net
確かに
3行以上読まない人を最初から切る方向としては正しい講座だ

909 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 03:26:16.13 ID:dUfDmQA/.net
いや問題になってるのは文字数や行数ではなく中身の無さだろ

910 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 03:38:04.59 ID:siHVHk3O.net
3ページ中2ページが完全に無駄だしな
中身があれば300行でも3000行でも喜んで読むんだけど

911 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:00:25.76 ID:egUxIAVU.net
あの手法はいくらでも話脱線できるし文章力もさほど必要ないから記事書く側からしたら楽そうだ 無駄なやりとりさせて文字数稼げばいい

912 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:03:06.43 ID:ll2v+FEd.net
このツールを使わなくていいくらいの上のレベルの人を切りながら
3行以上読めないくらいの下のレベルの人も切っていく
そういうスタイル

シンプル

913 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:11:35.61 ID:h4zkuXaX.net
>>912
めんどくせぇな

914 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:14:27.44 ID:qL1m4hfi.net
>>909>>910
あんまりレッテル貼りはしたくないんだけど、君らに中身がある濃厚な文章が読めるとは到底思えないんだけど
相手が必要なことだけ常に簡潔に言ってくれなきゃヤダとかガキのワガママかよ
学校の先生に向かってテストと受験に関係ない話をするなとか言うガキと同じ
そういうのは高校生で卒業しとけ

915 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:18:38.83 ID:h4zkuXaX.net
その割にはめちゃくちゃレッテル貼りたがってるやんけ
つーか
中身がガチのスパゲッティノード地獄なのを考慮すると
ちょっと文章のレベル下げすぎじゃないかと思うんだが

916 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:45:36.17 ID:qL1m4hfi.net
>>915
じゃあ君はレベルをあげてMMF2.5を使うことにしての濃厚な解説資料を読んでくればいい
有益な情報のほとんどは英語オンリーだがな

917 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 04:49:07.97 ID:h4zkuXaX.net
これが嫌なら英語を読めとか
お前は1か100しかないのか

918 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:08:18.32 ID:dUfDmQA/.net
つかそこまで熱くなってあの記事を擁護する意味がわからんw

919 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:14:43.98 ID:qL1m4hfi.net
>>917
過去に君と同じような奴がマリオメーカー3DSの会話仕立てのチュートリアルにも寒いだのなんだの難癖つけたり
「チュートリアルなんかいらんから自由に作らせろ」とか言って、ネタにもならないゴミステージしか作れなかったのを思い出したわ

読まなきゃ分からないだけ…分からなければゲームを作る夢も叶わず一生を終えるだけ…
君がしたいのは不毛な批評家ごっこなの?それともゲーム作り?
この程度の本質を見失っているようじゃ君はまだまだ「いやいやえん」の園児だ
>>918
あの記事がうんぬんと言うより、ゴミみたいな無能の心構えと甘ったれたクレームが許せないだけだ

920 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:16:27.13 ID:QRviRxQz.net
第一回は10ページあれば
2ページは登場人物の説明やソフトの導入部分
残り8ページで小さく簡単なゲームを
チュートリアルで作らせるとかなら
よかった

921 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:21:45.02 ID:dUfDmQA/.net
>>919
そこまで人を見下す前にさ、自分の文章を深呼吸してもう一度読み直してみろよ
根拠のないレッテル貼りと決めつけだらけで言ってることめちゃくちゃだぞ

922 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:26:30.47 ID:siHVHk3O.net
つまんない文章をつまんないと言っただけで文章読む能力が無いガキと言われる
そこまで肩入れするような記事でもないだろ
つうか最後まで全部目を通した上でつまらん言ってんだから文章はちゃんと読んでるよ
会話形式でも何でも別にいいんだけど、やるなら面白くしてほしい
センスが無いんなら無理しないほうが良いだろ

923 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 05:54:39.69 ID:egUxIAVU.net
>>920
ほんとそれ
最初はなにから手をつければいいかわからない状態だから
おおまかでいいので簡単なゲームをテストプレイできるまでの解説とかがほしい

924 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 06:28:57.67 ID:0+laYmO4.net
つかファミ通にあれはまだ買ってない人向けの宣伝記事だろうから
買った人にはあんま関係ないよね

それよりそろそろひな形でもいいから仕様書が欲しい
オブジェクト同士の位置関係で遷移するコマンドは実際オブジェクトのどこを基準にしてるかとか
簡略的に表現してる言葉でこぼれ落ちちゃってる細かな実装関する情報が必要

925 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 06:52:04.31 ID:qL1m4hfi.net
>>923
Steamや上の方でも言われているが今のベータ版は残念ながらまだそんなことをできる状態じゃないことが判明している
そんな状態で第一回目の連載記事を載せなきゃならないほどデバッグが納期に遅れているということかもしれん
>>922
ユーザー人口がまだ少ない開発環境のハウツーが都合よく面白かったら誰も苦労しないんだよ
それより初心者を置いてけぼりにしないことの方が重要なんだよ(旧アクツクとインディークリエイターはそれが酷かった)

926 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 08:25:01.93 ID:LYnImEcM.net
>>900
アクツクは初めてだから
そのサイト見つつ試作を作ってるけど
作り方は上下してるもののわかりやすくて助かってる
公式ガイドでもこういうの追加してくれよ・・

927 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 08:35:00.57 ID:pO/QpR6E.net
伸びてると思ったら・・・お前ら仲良くツクツクしようぜ

928 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 09:40:57.82 ID:iNBgWcec.net
あの記事はどうでもいいから
トップビューのゲームで探索中に拾ったアイテムを
管理する画面の作り方教えてクレメンス

時間停止してメニュー画面呼び出しはできたんだけど
拾った順にアイテムアイコン表示とか、
使う使わないの選択肢とかどうやって管理するんだ
なんもサンプルがないから難易度高くて困ってる

929 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 11:10:38.87 ID:0+laYmO4.net
拾った順表示とかは多分普通にプログラム組むのと同じレベルで
壮絶に面倒な手順がかかると思うし、しかもできるかどうかわからん

まずは定位置にアイテムアイコン+個数の変数表示っていう
最低限から始めた方が良いと思うぞ

930 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 11:54:04.66 ID:iNBgWcec.net
>>929
やっぱりやろうと思ったら
ノードだらけでこんがらがったコンセントみたいになるかもしれんね
とりあえずアイテムアイコン表示から試してみる

今のところ1アイテム1アイコンで表示しようと思ってるから個数は省けそうかな

931 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 12:10:04.45 ID:Gnf71qJs.net
ファミ通のやつ 単なる宣伝記事じゃねぇか
なんでこの程度のことにこんなに熱くなってんだ

932 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 12:44:11.70 ID:AZPtlQ5C.net
売り逃げ感が滲み出てるからじゃないかい
まだまだ未完成なのに何を紹介するつもりなのかと

933 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 12:59:51.91 ID:pxy3WtMR.net
あの宣伝文章書いたやつが文句言われてマジギレしてるようにしか見えなくてワロタ

934 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 14:48:22.73 ID:OeEzvhUh.net
しかしちょっと前まで普通に画面切り替えとか言ってたのに急に遷移とか皆言い出してて
ちょっとウケる

935 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 15:03:46.75 ID:LiAK4art.net
どうせなら可愛いキャラ描けるイラストレーターに漫画形式の講座記事を依頼すりゃよかったのに
電撃のポリタンとおねえさんみたいなノリでさ

936 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 18:07:12.17 ID:Chv1CESQ.net
>>901
ネットのオタ層も高齢化してるからな
なろうとかも30過ぎ40過ぎのオッサンばっか
オッサンが転生チートハーレム無双を望む

937 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 18:18:12.91 ID:qxzfY4/w.net
>>936
ていうかなろうを支持してる層が異世界ブームだった時代が直撃の層だろうからな
ラムネやワタルやレイアースやら異世界召喚アニメがゴールデンに放送しまくってた時代があったなんて今の子は信じないだろうなぁ

938 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:05:05.78 ID:VC7wMHEM.net
>>901
書いてる人がオッサンという簡単な理由じゃろ
戸塚伎一
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17090104/

939 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q.net
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?

草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?

940 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:30:22.54 ID:UGKIz7w3.net
>>939
草ゆらゆらならアニメーションタイルにした方が良いんじゃないかな

941 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:37:32.74 ID:0+laYmO4.net
パーティクルやエフェクト扱いなら軽いらしく
魔女のクリア時みたくかなりの量出してもサクサクだとか

ただパーティクルでも地形で反射を入れると重くなる
これは自分でも経験済み

942 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 20:25:29.72 ID:GEjfyp+v.net
シーンのレイヤーを二枚から三枚に増やすと途端に重くなる
あとサンプルにあった「弾を3発ずつ出す雑魚キャラ」・・・なぜかこいつを配置するとやたらと重い
・・・なんで?

943 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 20:27:14.25 ID:+V9No6Ul.net
確かにファミ通だかの紹介記事は退屈だな
2つ目のセリフで流し見モードに入って速攻タブ閉じたわ

944 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 21:34:51.84 ID:ByJbNXQn.net
今さら買って何から手を付けていいかさっぱりだったけど>>900の記事見たら一発で理解出来たわさんくす
素人だからか簡単なロードマップがあるだけで意欲が上がったわ

945 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 21:53:05.02 ID:C5BRTk8Q.net
>>940
アニメーション作るのめんどくさいから草の画像の比率変化させて揺らめいてる様に見せようと思ってるんだよ
あと炎の技を使ったら焦げてなくなるとかそういうのもやりたいんだ

946 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 22:17:23.94 ID:NbYcwB8p.net
>>945
ピクセル拡大が重いって言われてるのにチャレンジャーだな

947 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 23:00:25.30 ID:iNBgWcec.net
>>945
うちは聖剣2の草みたいに狩れるように草オブジェクトにしておいてみたけど
1マップに草60個ほど置いて敵10体ほど同時に出したら重たくなってきたよ

とても敷き詰められないと思った

948 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 23:14:50.42 ID:UGKIz7w3.net
>>947
あらかじめ地面レイヤーに刈った後の絵を置いて、オブジェクトは消滅するだけってやると結構な数を置けた
面倒だけど

TOPビューで作ってるけど1マップで雑魚戦からボス戦まで賄おうとすると管理用オブジェクトが煩雑になって超面倒だね
1作目はとにかく完成させたいからマップ分けて作るけど

949 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 23:22:35.55 ID:iNBgWcec.net
>>948
作り方はまさにそれだった
重たくなってきたのは草80+敵10出した時だった
うちのスペックでは草60+敵10ぐらいがギリギリ重くならないライン

見てるとサイドビュー作ってる人多いみたいだから
トップビュー作ってる人がいてなんか安心した

950 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 23:41:42.79 ID:C5BRTk8Q.net
草ならまだあきらめつくかもしれんけど
東方みたいな1000個ぐらい弾幕だすやつ作ろうとしてる人はどうなるんだろうな
東方が1000個なのかどうかはしらんけど

951 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 00:07:09.15 ID:CXIPkW5q.net
>>950
最近、同時に10体召喚獣出せる技作ったけど
出してから2秒ぐらいで消すようにしてるからか今のところ処理落ちしない
大量の弾も出してすぐ消してを繰り返す感じならもしかしたらいけるのかな

952 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 00:19:34.86 ID:BxBvSh44.net
>>951
消えているときは被弾しない不規則に点滅するボスの弾幕・・

なにそれ怖い

953 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 00:20:50.99 ID:L73TJMQ2.net
ファミコンのスプライト点滅かよ

954 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 00:28:25.51 ID:CXIPkW5q.net
>>952
速くてさっさと消える球をイメージしてたんだけど、そっちか
遅くて点滅する弾ならもはやそういう固有技みたいになりそう

955 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 00:35:09.83 ID:L73TJMQ2.net
でも案外点滅って処理落ちに有効なんじゃないの
16bit全盛期と違って液晶だし
ファミコン当時ほどちらつきは目立たなさそう

956 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 02:07:08.29 ID:s3ptNGb7.net
サイドビューで背景レイヤー増やしたいんだが重くなるのはどうしようもないんかな
他のゲームエンジンを知らないから普通こんなもんなんだろうか

957 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 03:48:18.88 ID:EClABVaO.net
最初1シーンで雑魚敵から
エリアボスまで配置していたら
重くなったんで
雑魚エリアからシーンを移動して
ボスエリアのシーンに行くように
したんだけど
シーンが切り替わると体力ゲージが
回復しちゃう
状態を維持したままシーンチェンジ
するには
どうすればいいのだろうか

958 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 04:29:49.37 ID:cGDQL5dl.net
>>956
アクツクMVが特別に重いぞ
ファミコンの速度を再現しているに違いない

959 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 04:52:08.95 ID:ab8ahwjK.net
10年くらい待てばpcの性能上がって
アクツクMVに追い付くから大丈夫

960 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 05:18:09.41 ID:Fb6ET7x6.net
>>957
残念ながらポータル移動させないと
変数はリセットされる模様

961 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 06:33:42.34 ID:EClABVaO.net
>>960
ありがとう
そうなんだね

962 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 08:10:48.53 ID:Pls43Pbg.net
ちょいちょい落ちるのやる気無くなるなぁ

963 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ.net
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか

964 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 09:26:23.80 ID:43U3mxNy.net
>>960
まじで・・・
設定した変数リセットされちゃうんだったら
メドロイドヴァニアみたいの超つくりにくいんじゃ・・・
全部ポータル移動にもできないし・・・
どうやって永続的なものを保存しておけばいいんだ・・・

965 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 09:29:12.53 ID:5RV1+L47.net
金払って苦行するとか御免だわ
ツールの体成してない

966 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 09:59:25.38 ID:PVefnAkX.net
>>964
素人考えだけどプロジェクト共通変数で管理したらいいんじゃないかな?
それもリセットされるようだったら知らんけど

967 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 10:07:54.83 ID:Fb6ET7x6.net
共通変数はリセットされないみたい

968 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 10:13:33.43 ID:PVefnAkX.net
となるとRPGみたいな「成長する変数」はオブジェクト依存じゃなく
全部共通変数に入れる必要ありそうだな・・・面倒だけどしゃあなしか

969 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 10:15:49.80 ID:CXIPkW5q.net
>>967
それめっちゃ有力な情報じゃん
ありがとう

不思議のダンジョンみたいなランダムポータル作ってて
次マップ行くたびに変数リセットされてたから
それで解決しそう

970 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 10:40:50.39 ID:EClABVaO.net
いや〜
ここは勉強になるね
ありがたいです

公式ははよ詳細なチュートリアルマニュアル出せといいたいけども
製品版でなのかな

アニメタイルの作り方すら
どうやってセッティングするのか
悩む始末だよ

971 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:03:10.53 ID:xhjKcRPb.net
せっかくのスクリプト機能も命令が分からないから書けないという始末
まだそこまで手を出す気はないけど

972 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:11:41.83 ID:1l23UlFb.net
もう要望に出してあるみたいだけど
・データベースの追加
・軽量化最適化、クラッシュ対策
・様々な数値への変数の代入
・反対方向に対するアプローチ
・ノードをまとめて選択して移動コピーできるようにする

最低限これはやってくれないと本腰入れて作る気にならんな

973 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:18:50.14 ID:Pls43Pbg.net
トップビューのサンプルで機能確認してみてるけど
壁際ナナメ移動しつつジャンプで壁に埋まって動けなくなったり
ジャンプ時表示の重なりがおかしくなる部分があったりと
作りが甘くてなんだかなあってなる
ちゃんとお手本になるように作っておいてくれ

974 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:45:32.05 ID:EClABVaO.net
自分は書き出しの種類を増やしてほしい
スマホ、html、xbox、スイッチ、ps4

あと当たり判定を四角以外も選べるように

それとビルド後のゲームを立ち上げるとデカク出る
アクションゲームツクールのロゴを消せるようにしてほしい
金出して製品版買ってるんだから

975 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 13:09:45.75 ID:2uq4xPu6.net
フリーソフト使って10分ごとに自動保存してる

976 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 14:45:27.89 ID:Pls43Pbg.net
バージョンアップ履歴見てもまだまだ改善すべきとこありそうだし当然やっていくんやろね
ふつーにゲーム作れるようになるのはだいぶ先か
むしろ今の状態のツールでよくあのサンプル作れたと考えるべきか

977 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 14:54:17.93 ID:Hc8pkpww.net
アーリーアクセスは甘え

978 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:01:13.73 ID:BxBvSh44.net
RPGツクールMVに公式アクション攻撃とステータスDBへのアクセス付けて公式スコアボードプラグインをつけた方が早かったんじゃなんて言わないよいこ

979 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:02:53.39 ID:Fb6ET7x6.net
頼むから要望はここじゃなくて公式で書いてくれよ

980 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:35:40.49 ID:43U3mxNy.net
問題はオブジェクト変数がリセットされるのが仕様なのかバグなのか・・・
ツイッターでもオブジェクト変数回りがバグってるって言ってる人もいたし

981 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:40:47.65 ID:EClABVaO.net
確実にバグってる

982 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:45:28.35 ID:2nAl0dp+.net
俺には分かる
あっちの要望盛り込むとこっちがバグって、それを直すをあっちがバグる
そしてスパゲッティコード化して、ガラポンした方が効率がよくなるんだけど
そこまではできずにバグまみれのまま放置される

983 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:50:10.26 ID:lLfVB3v/.net
まさかの死産コースあると思います

984 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:55:41.68 ID:2QFiHE/Q.net
凸凹だけじゃなくて洞窟物語みたいな斜面ってアクツクでできるかな?

985 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 16:17:53.48 ID:Fb6ET7x6.net
洞窟のは多分45度(横1ブロックx縦1ブロック登る)と
22.5度(横2ブロックx縦1ブロック)の組み合わせで
あんま複雑な事はしてないはずだから
アクツクMVの坂道仕様では一番やりやすいと思う

986 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 16:24:35.28 ID:CXIPkW5q.net
みんな現状でゲームビルドして成功する?
一応テストプレイでは問題ないから試しにビルドしてみたんだけど
ビルドに失敗するんだが

987 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 16:41:37.58 ID:EClABVaO.net
ビルドは今のところ大丈夫だけど
気合い入れて作って
ビルド出来ないとかだったら
ダメージヤバい

クラッシュとビルド出来ないとかは
致命的だから次のバージョンで直さなあかんな

988 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 16:45:32.72 ID:CXIPkW5q.net
>>987
まじでか 何が原因なんだろ
変なところに落とし穴作んないでほしいんだけどなー

989 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 17:42:34.93 ID:CXIPkW5q.net
自己解決したわ

デフォで入ってるマップのサンプル画像が1つ抜けてたのが原因だった
どういう理屈かはわからん

990 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 17:56:17.85 ID:ab8ahwjK.net
開発スタッフはバグの修正で大忙しだろうな

991 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 21:04:03.38 ID:BxBvSh44.net
>>984
マップとキャラ移動のコア部分がRPGと同じだとしたら出来ない

992 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 21:33:28.60 ID:w729Ync+.net
現状だと購入資金を
Unityの勉強代に使ったほうが
有用だわ

993 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 21:38:46.78 ID:Pls43Pbg.net
>>984
坂の角度自由自在やったで
背景のタイル配置に関係無くどんな位置にもどんな角度にも坂の当たり判定が独立して置ける
キャラクターは坂の上を直線的にスィーと移動する挙動になるで

994 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 22:01:33.19 ID:EClABVaO.net
なんか命令通りに
ちゃんと実行してくれないことが
多々あるよね
テキスト表示とかうまくいかないんだけども
何がわるいのかしら

995 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 22:26:16.28 ID:BxBvSh44.net
>>993
ぬお
むしろRPGMVにそれほしい(

996 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 23:16:11.08 ID:1l23UlFb.net
今のとこ斜面が簡単に設定できるのがアクツクの数少ない取り柄だな

997 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 23:56:45.86 ID:Pls43Pbg.net
オープンβに切り替えて0.8.3が適用されると
物理演算まわりがぶっ壊れてサンプルのピンボールが正常動作しなくなるな
なにやってんだろw

998 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 01:34:21.22 ID:GR9pN1Ac.net
アップデートで物理演算変わるの?
それって結構きつくない

999 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 02:59:27.00 ID:JddhbXbk.net
0.8.3だと物理演算の剛体が
固定してるはずなのに一部がブラブラ動いちゃってメチャクチャになるね
0.8.2だと一応正常

オープンBetaに参加する設定にしなければ0.8.3にはならないから
物理演算試す人はとりあえず参加しないほうがいいね
一旦参加設定にしちゃった人もBetaに参加しない設定に戻せばバージョンも0.8.2にもどるよ

1000 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 03:56:22.01 ID:GR9pN1Ac.net
スレ建てる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
239 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200