2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アクションゲームツクールMV 2作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

64 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 18:05:04.12 ID:jbYNTplI.net
>>63
テラリアがFFに似てるのその名残かw

65 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 19:55:57.26 ID:82JgN/qU.net
SFのサンプルの奴を元にためしに作ってんだけど、
プレイヤーキャラクタのサイズの割に画面が小さいので敵や先の足場が見づらい

カメラを引かせようと思ったけどやり方が分からん
プロジェクト設定で画面サイズを二倍に変えたけど何の変化もないし
ムカついたから1000×1000に設定したら落ちた

66 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 20:06:26.95 ID:cxgJmS3l.net
cf2.5よりは作りやすい感じ

67 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 20:16:45.44 ID:uzqNGvmY.net
4kモニターだとメニュー関連の表示にちらほら不具合が・・・

68 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 20:27:14.06 ID:Qs+d4UwH.net
>>65
設定→プロジェクト設定から解像度を変え

さらにシーン全体に対し

シーン一覧から選んで右クリック→シーンの設定→
プレイヤーの行動範囲制限とカメラの表示範囲制限両方に「全体」を適用

とかで行けない?

69 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 20:30:13.35 ID:Qs+d4UwH.net
あ、ごめん各シーンに配置したカメラを選んで
変えた解像度に合わせて数字を直していかないとダメか

70 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 20:32:35.49 ID:Zqx9hDWS.net
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1762481957303272530/
・プロジェクト名に使えない文字がある(Spaceは確定ぽい)
・UIは1920x1080までの対応ですよ(2k,4kは現在未対応)

71 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 21:09:51.13 ID:82JgN/qU.net
>>69
あのカメラ選択できんの?
もうすこし弄ってみるか・・・

72 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 21:42:12.94 ID:+RZL8RAH.net
やべぇ、まず何から手を付けたらいいものか解らぬ。。

73 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 21:46:50.73 ID:cxgJmS3l.net
まずマニュアルを読みます

74 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 22:07:24.46 ID:ksWQ1QjT.net
公式のチュートリアルはよ

75 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 22:17:21.28 ID:OWQv3af2.net
アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして
初心者からすると難関だよね・・・

76 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 22:31:31.62 ID:dvxSCUAk.net
mp4使えるの面白いなこれ
攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる

77 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 22:41:20.47 ID:BKL7BH31.net
>>75
Photoshopがあると楽よ
グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、
他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり

78 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 23:42:47.85 ID:9UQYEiHs.net
ドットならasepriteもおすすめ
楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い
ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese

79 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 23:50:15.90 ID:82JgN/qU.net
俺は今も昔もEDGE
これに慣れてしまって他のものが手につかない

80 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 23:55:23.05 ID:8JIQ2hBz.net
俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた
ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる

81 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 00:00:12.51 ID:8LQmJDh7.net
PictBearもおすすめ
Photoshopライクのフリーウェア
キャラも背景もこれひとつで作れる

82 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 00:14:23.45 ID:kTM2vFdO.net
ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、
そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、
プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな

83 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 00:23:25.68 ID:BgjUeT87.net
>>54
ドットじゃなくイラストでもいいの?

84 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 00:25:55.98 ID:Zd3aCyWH.net
俺もAsepriteに乗り換えた
あれほんと便利よね

85 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 02:47:20.70 ID:xBbTB6j0.net
実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか
どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい

86 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 03:02:17.30 ID:NpSs07ms.net
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

87 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 03:27:34.68 ID:NpSs07ms.net
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

88 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 03:27:37.88 ID:NpSs07ms.net
主人公の初期状態はどこから設定するの・・・

89 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 03:42:00.47 ID:0S+qdTFG.net
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?
主人公の初期状態って何のこと?

90 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 05:45:32.40 ID:C4tyy1hb.net
求められる大前提。

・公式チュートリアル動画を用意する
・公式で無料DLC素材を用意する
・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする
・クラッシュは滅多に起きない

91 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 06:06:16.64 ID:JhedIee4.net
asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの?

92 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 06:09:54.29 ID:JF+lbtd9.net
過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど
今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい

93 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 06:29:21.91 ID:z3vRSjsC.net
ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう
あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す
こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう

無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど
ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが

94 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 06:32:28.67 ID:hrlhEN0F.net
無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの

95 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 06:40:31.11 ID:df/faStF.net
>>93
さすがにこの価格なら
ある程度のバグは改善してくれると
思う

96 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 06:45:47.86 ID:JBGaV99E.net
ユーザーに求められる忍耐
・ユーザーがチュートリアル動画を用意する
・公式の有料DLC素材を購入する
・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする
・クラッシュはお友達

97 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 07:21:30.94 ID:orRBY3jd.net
2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね
ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから
もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ

98 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 07:42:20.75 ID:JKXIEtq4.net
>>91
基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、
特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利
ドットアニメ作るならこの点でおすすめ
あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利
他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる
アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価
詳しい使い方はググれば出てくる

99 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 07:45:02.57 ID:YqMR75Rv.net
アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう
場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな

100 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 07:58:01.41 ID:9v6BPcLE.net
ビルドするファイルは
exeだけにできないの?

ファイル作られ過ぎなんだが、、

101 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 08:08:48.67 ID:JhedIee4.net
>>98
galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな
検討してみるさんくす

102 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 10:12:01.43 ID:pSQaiPkz.net
>>78
こんなのあったのか買ってこよう

103 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 10:13:08.40 ID:sVF8iP6R.net
とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない?
んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく…

入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった

104 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 10:16:16.35 ID:tzyLoJMh.net
始まる前から終わった感が半端ない
公式頑張ってくれ

105 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 10:25:53.46 ID:1a4hC7bZ.net
少なくともアツマール対応はマスト
今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん

106 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 11:01:48.32 ID:wYqoYX4J.net
なんだか残念なできみたいだね
ちょっと期待してたんで正直残念
完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ

107 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 11:16:05.51 ID:Y74hRcDa.net
json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける)
スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ

108 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 11:38:53.82 ID:mIHTUJ8b.net
まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい
でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな

109 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 11:44:00.21 ID:0S+qdTFG.net
>>95
むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね?

他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから
ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・

110 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 11:50:53.16 ID:wYqoYX4J.net
長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない
PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし

111 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:05:12.26 ID:tHznwBNI.net
海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて

112 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:30:38.28 ID:ftJ7BhAF.net
RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん
トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ……

113 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:31:23.66 ID:JF+lbtd9.net
海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね?
他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど…

114 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:36:56.33 ID:H4eKH/7J.net
何から始めたもんかな
一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな

115 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:38:41.10 ID:0S+qdTFG.net
>>113
その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように
ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ

比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら
もうその先への道が断崖絶壁

他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン

対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ

116 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:39:42.18 ID:zPzAoRTW.net
ツインスティックシューターみたいなのは作れんの?

117 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:41:35.49 ID:7/Wl53LJ.net
割と使いやすいと思うの俺だけ?
普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば
簡単に作れるだろこれ
結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし

見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

118 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/.net
マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい

119 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:46:40.97 ID:H4eKH/7J.net
サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが
それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね

120 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj.net
まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の
娯楽しかなかったら意味ないんだけどね

最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き

121 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 12:51:32.36 ID:qat9I3AK.net
あれ、やっぱり入ってなかったのか
マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね

122 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:04:50.71 ID:i08AOBt5.net
>>117
右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた
使い易そうと言う君から見てどう?
アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか?
もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい

123 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:11:24.73 ID:nMS6OscY.net
何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ
的外れな批判しかしないな

124 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9.net
三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う
普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ
ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか

125 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:39:04.23 ID:FtDtwcO5.net
Unity UE4 GameMaker
普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり

126 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:51:08.21 ID:sFzf2FdD.net
日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな

127 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:55:35.21 ID:2J36dehj.net
何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの?

128 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 13:57:28.11 ID:57cBg/0S.net
>>127
それだけ的を外した批判だからだと思う

129 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU.net
>>127
たぶんKADOKAWA業者だと思うよ

130 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN.net
批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど
買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな

ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし
プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ

131 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:07:34.62 ID:pSQaiPkz.net
クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど
ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ
こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし
まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない

132 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF.net
俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ
まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ
一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない
このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ

133 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD.net
じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん

134 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj.net
ダメージを受けたときの無敵時間の設定
アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる
ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる
「弾」が3種以上、複数設定できる
同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる
・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う

ただ・・・重いね・・

135 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:18:16.67 ID:+Tth4FeV.net
【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50



地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている!

136 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:48:53.39 ID:YqMR75Rv.net
>>133
それを知ってどうする?
批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ

137 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:14:11.41 ID:c8MYNzW3.net
社員達ご苦労さんw

138 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj.net
>>128

批判じゃなくて『不満』なんだけど
不満を封殺しようとするのっておかしくないか?

139 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:33:05.51 ID:57cBg/0S.net
自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな
つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ

140 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN.net
まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ
見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん

141 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5.net
早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw
ご愁傷様w

142 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq.net
不満ならsteamに書けばいいのに
ここで垂れ流してなんか解決すんの?

143 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:29:06.98 ID:pSQaiPkz.net
>>142
これ
あっちなら買って触ってる時間もわかるしな

144 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:57:40.43 ID:tHznwBNI.net
steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな

145 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:57:48.03 ID:wRJg38yE.net
前作?のクソアクツクと比べてどうなん

146 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 18:04:24.21 ID:qVCIG4Cv.net
あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ!
ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ!

147 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 18:04:41.64 ID:E9S55Rvq.net
>>144
スタッフがコメントくれたりもする

148 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 18:06:45.36 ID:Yt9yfebq.net
>>144
アーリーアクセスってそういうもんなので
不具合や不満点をガシガシ言うターン

149 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 18:37:20.05 ID:ncE8iWDf.net
今はUnityやUE4より良い点が全くない

150 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 18:43:23.26 ID:lapdwzKa.net
>>145
旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど
低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら
フルフレームで動いてた
今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった
部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ

151 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 19:00:39.98 ID:I5CvcsyM.net
さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは
それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね?

152 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 19:26:59.76 ID:Y74hRcDa.net
サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ
サンプルの読み方が甘かった!

153 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE.net
>>150
前作よりクソって事?

154 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:00:53.82 ID:sYLzrWQ5.net
表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ
「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか
そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが
そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ

155 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:05:55.13 ID:wYqoYX4J.net
>>151
素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ

156 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:10:23.78 ID:qVCIG4Cv.net
買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ!

157 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:12:58.62 ID:mIHTUJ8b.net
買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい

158 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:24:41.36 ID:lapdwzKa.net
>>153
前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな
今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して
ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう
今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから
現時点では様子見する方が賢い

159 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:28:41.15 ID:JF+lbtd9.net
>>151
自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人
Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ
使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと
ただある程度完成してから試したいけど
だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜!

160 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:41:12.74 ID:z3vRSjsC.net
お前等要望出すなら今の内だぞ
「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ

161 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:43:59.14 ID:1s1y2/2C.net
steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが
日本語で書き込んでええんか?

162 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:51:12.04 ID:1OankOeG.net
見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ

こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか
現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが

批判にいちゃもんつける事自体が目的
どこが良い、どこが悪いを語れや

163 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 20:55:09.22 ID:LfqQSUuJ.net
>>161
バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ
総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける

総レス数 1001
239 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200