2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アクションゲームツクールMV 2作目

1 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

588 :sage:2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv.net
MVかと思ったら無印かよw
https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224

589 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk.net
そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ

590 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD.net
いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ

591 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U.net
ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし

592 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT.net
>>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね

593 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG.net
ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。

594 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+.net
たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね

595 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT.net
PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない

596 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk.net
この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ

597 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC.net
このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど

あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい

598 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk.net
RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど

599 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+.net
RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・

600 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk.net
マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな

601 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4.net
まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい

アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど

602 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT.net
アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい

603 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ.net
まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと

604 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx.net
流石にそれはツールというより使い手の到達点だな

605 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ.net
納得。

606 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U.net
アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ

607 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY.net
UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな

608 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U.net
>>607
UE4使えてるなら
イージー過ぎるレベルだよ

609 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN.net
ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない

610 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn.net
アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー

611 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl.net
おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ

612 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax.net
デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから

613 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv.net
システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ

614 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91.net
スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど

615 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX.net
もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ

616 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo.net
作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ

617 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx.net
他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど

618 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv.net
むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする

619 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax.net
ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが

620 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj.net
ドット絵割と好き

621 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6.net
出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな

622 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax.net
>>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ

623 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo.net
元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい

624 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax.net
>>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし

625 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo.net
>>624

その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし

プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど

626 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn.net
>>614
余裕である

627 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq.net
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...

628 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF.net
アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし

629 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e.net
手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ

630 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq.net
>>628
サンクス
試してみる

631 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx.net
コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ

632 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq.net
俺の環境だと食らった無いよ
win7

633 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC.net
大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか

634 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF.net
ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる

もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど

今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…

635 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx.net
>>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ

636 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq.net
>>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう

637 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF.net
オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、

残像数     10
残像の間隔    3
残像の表示時間  4
指定色     紺色
残像をフェードアウト 4

この設定で何か足りないところある?

638 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF.net
残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う

残像の間隔 0.1

にしてみたらうちでは表示されたよ

あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)

639 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF.net
あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)

ありがとう

640 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8.net
マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?

641 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF.net
とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね

642 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U.net
オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね

643 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx.net
あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが

644 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d.net
それはここじゃなく要望送るべきじゃね?

645 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY.net
どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス

646 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw.net
ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな

647 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF.net
>>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね

648 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH.net
単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな

649 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746.net
プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…

650 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53.net
皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?

651 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl.net
単に手間を惜しんで

・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ

・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ

の4アクションを作ってないとかじゃなくて?

652 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746.net
>>650
自分はPhotoshopです

653 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746.net
>>651
なるほど
サンクス!

654 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV.net
>>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う 

655 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53.net
>>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな

>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました

656 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv.net
edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・

657 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr.net
>>650
krita

658 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv.net
EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ

659 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy.net
>>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う

660 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq.net
Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし

661 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79.net
今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな

662 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/.net
カッケェは大事だろ

663 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU.net
>>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません

664 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6.net
edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが

665 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX.net
https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc

去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな

666 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx.net
そんな簡単じゃねーぞ

667 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX.net
どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?

668 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx.net
自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い

669 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f.net
でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう

670 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746.net
アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな

ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな

671 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net
>>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ

672 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net
スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど

673 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net
>>671
ツクールスレであばれんなうざい

674 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net
またいつもの人か

675 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net
貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」

みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)

みたいな?

676 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net
ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ

677 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net
>>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな

678 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net
アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない

679 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net
>>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ

680 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net
反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ

681 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net
初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない

682 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net
どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん

683 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net
>>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな

>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない

684 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net
>>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ

685 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net
>>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)

686 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net
>>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?

687 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net
俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ

のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う

これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね

総レス数 1001
239 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200