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アクションゲームツクールMV 2作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 18:20:03.98 ID:E3frN60Q.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
- 588 :sage:2018/08/02(木) 14:36:50.25 ID:X7W+XNgv.net
- MVかと思ったら無印かよw
https://twitter.com/HamCorossam/status/1024493362299060224
- 589 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 14:51:40.83 ID:tWFrw5Zk.net
- そろそろ見栄えのいい動画が上がってるかと思ったら
twitterにもサンプル超えるようなのは無いねえ
- 590 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:04:20.29 ID:DA3HK5TD.net
- いまんとこ動作確認かドット絵がうまいからそれっぽく見えるのしかないな
やっぱ素材の力が50パーセントだよ
- 591 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:10:00.45 ID:4GcSv/3U.net
- ゲーム製作の殆どの時間は
絵素材の作成なんだよな
それが出来たら設定と配置だけだし
- 592 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:20:22.95 ID:2lukbKsT.net
- >>587
ツールの良いとこ語り出すと荒らす奴もいるしな
俺もここでは書き込まず他でうpしてるわ
ロックマン作る奴多すぎなのはサンプルがそれっぽいせいかね
- 593 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:22:35.01 ID:s8k4aTaG.net
- ベースがロックマソでもやはり絵で世界観はガラッと変わるからね、それに合ったBGMと。
- 594 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:23:06.83 ID:PLZpibr+.net
- たしかにゲームを作りたい人というより
イラストレーターとしてはドット絵は押さえておきたいスキルで、そういう人たちが集まってる感じだね
- 595 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:47:56.60 ID:1Xhof1ZT.net
- PixelGameMakerは名前通りドット絵
プログラミングはどんどん不要になるけど2D3D素材作るスキルは不要にならない
- 596 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:56:27.33 ID:QJwI8nVk.net
- この手のツールはなんだかんだで痒いところに手が届かなかったりするから
プラグインつくる能力は最後まで残るだろ
- 597 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 16:56:17.67 ID:/coIjmVC.net
- このツールはrpgツクールより「あ、ツクール使ったな」感がなくていいね
基本素材を使いまわしたらツクール臭くなるとは思うけど
あと横スクは基本右向き画像を反転させるだけでいいから作成がらくでよい
- 598 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 17:16:18.76 ID:tWFrw5Zk.net
- RPGツクールみたいにデフォルトプロジェクトに動くサンプルが入ってないからね
それが篩にもなってるんだろうけど
- 599 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 18:01:00.46 ID:PLZpibr+.net
- RPGはさいあくストーリーさえ違えば「自分の作品」だけど
アクションはそうもいかない気がするんだよね・・・
- 600 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 18:04:01.07 ID:QJwI8nVk.net
- マリオメーカーとか見る限りステージ構成が違えば作品といえると思うけどな
- 601 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 18:52:48.40 ID:MoGIezF4.net
- まず簡単なアクション作るチュートリアル(完全指示)でもあればいいんだがねえ
いきなり放り出されるのは理解が追いつかないし流石にキツい
アプデもしくは正式版まではひたすら絵素材用意してる自分みたいなのもいるだろう
SFC/GBAあたりっぽいドット描いててプレイヤーキャラだけで白目になってるけど
- 602 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 19:27:56.31 ID:P3P2f/FT.net
- アクションツクール(頑張れば)MV
ずぶの素人はまあバイバイレベルで難しいだろうなマイクラ弄ってた方がいい
- 603 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:37:55.55 ID:bvjPgRCJ.net
- まぁCF2.5でもツールとしての到達点がロ○クマン、ドラキ○ラ、○界村あたりだからなぁと
- 604 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:56:54.24 ID:Q1zabJbx.net
- 流石にそれはツールというより使い手の到達点だな
- 605 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:00:21.10 ID:bvjPgRCJ.net
- 納得。
- 606 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:00:59.75 ID:4GcSv/3U.net
- アクツクMVは
チュートリアルや解説本があれば
かなり簡単な部類だと思うよ
- 607 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:29:13.44 ID:uWpewnYY.net
- UE4ユーザーだけどこのツールめっちゃ簡単なの?2D楽に作れるんなら買おうかな
- 608 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 21:59:49.39 ID:4GcSv/3U.net
- >>607
UE4使えてるなら
イージー過ぎるレベルだよ
- 609 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:32:46.61 ID:0VSm35mN.net
- ゾウを回転させるくらいドット絵スキルが無いと
底辺ゲームしか作れない
- 610 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:53:40.77 ID:gjixiWyn.net
- アンダーテイルだって決してドット絵的には上手いわけじゃないけど
あれだけヒットしたじゃないですかー
- 611 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:55:23.84 ID:pCMmZ8Hl.net
- おいおいアンダーテイルのドット絵は
相当うまいだろ
- 612 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 05:57:37.64 ID:xmvsvJax.net
- デフォのドット数が少ないことの弊害だな
タブがアホにたいにばら蒔かれてるんだから単に「ラスタライズされた2コマアニメ」なら描きやすいけど小ドット数の絵はロストテクノロジーだから
- 613 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 10:55:03.74 ID:TqTd2ggv.net
- システム一日それ以外で一年とか余裕であるしな…
アクツクの素材もRPGツクール並に公式で充実させてってほしいわ
- 614 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 10:59:19.86 ID:ibWfHj91.net
- スーファミみたいに
回転拡大縮小機能ある?
敵を倒したら回転縮小させて
消滅させたいんだけど
- 615 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:06:43.21 ID:Me3CsipX.net
- もう最低がフルHDだから小さいドット絵はうけんよなぁ
- 616 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:13:54.98 ID:keJBAnNo.net
- 作りたくて勝手に作ってるんだからウケなくたっていいじゃんさ
- 617 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:21:45.26 ID:DvRarYnx.net
- 他人に見せるなら少しでもウケたいじゃん?w
自分で作って自分で遊ぶだけならそういうのは無いだろうけど
- 618 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:24:06.36 ID:TqTd2ggv.net
- むしろ自分の理想が高すぎるんだよ
だからエターなる
仕事みたいにライン決めて妥協してくほうが意外と長持ちする
- 619 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:32:08.37 ID:xmvsvJax.net
- ドット数少ない方が「意識高い高等技術」なんですが
- 620 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:04:49.09 ID:KDPUuyzj.net
- ドット絵割と好き
- 621 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:40:12.29 ID:oisQkOt6.net
- 出た時期的にVRoidと上手く合わせられないかなーとか考えたけど
さすがに3Dはポーズとって画像化の繰り返しの方向性になっちゃうな
- 622 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:45:35.84 ID:xmvsvJax.net
- >>621
真っ当な3Dソフトでやっても同じだよ
違いは画像化が自動なのとデフォルトが60フレームなのとせいぜいポーズ集合が有ったり無かったりするだけ
- 623 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 13:06:11.45 ID:keJBAnNo.net
- 元素材ポリゴンにするなら3Dのゲーム作りたい
- 624 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 13:37:16.25 ID:xmvsvJax.net
- >>623
2Dにした方が粗のごまかし楽よ
特にツクールの2コマは手修正でも余裕だし
- 625 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:01:40.57 ID:keJBAnNo.net
- >>624
その辺は作者の趣味志向によるところも大きいからねぇ
簡単なのは分るけど描くんなら手で描きたいしポリゴン描画させるなら全部3Dにしたいし
プロだったら有無を言わさず「プロジェクトの規模に合った手法」を選択するんだろうけど
- 626 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 16:55:16.39 ID:gjixiWyn.net
- >>614
余裕である
- 627 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq.net
- RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
- 628 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 09:40:01.44 ID:Egxk6NLF.net
- アクションに「画像を表示」ってあるじゃん。
内容もどう見ても立ち絵表示向けっぽいし
- 629 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 12:36:15.18 ID:Yv+Xo1/e.net
- 手持ちの材料で自分の作りたいものによく似た偽物を作れ
- 630 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 14:26:51.31 ID:PHjFEItq.net
- >>628
サンクス
試してみる
- 631 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 16:22:02.14 ID:j4DIqeFx.net
- コントローラーの直感的な設定が楽で良いわ
けど保存時にクラッシュするのだけは頼むから直してくれ
- 632 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 16:26:10.28 ID:PHjFEItq.net
- 俺の環境だと食らった無いよ
win7
- 633 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 16:43:37.82 ID:s+YaSDkC.net
- 大体グラフィックカードかOSが潰れかけてるかのどっちか
- 634 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:00:16.82 ID:Egxk6NLF.net
- ところどころにある変な重さとクラッシュがなくなれば
だいぶいい感じ旧アクツクから進化してる
もちろんそれでもまだ足りない部分や欲しい機能は色々あるけど
今後も末永く順調にアプデされてくくらいカドカワが満足する結果に
なってくれたらいいんだが…
- 635 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:05:08.70 ID:j4DIqeFx.net
- >>632
>>633
サンプルのテキストにすら保存時のクラッシュに言及してるのに俺の環境のせいだけでクラッシュしてるのかなあ
- 636 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:26:02.97 ID:z7HZOuDq.net
- >>635
セカンドパソコンがあったらだけど
他のpcで試してみたらどうだろう
- 637 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:36:20.65 ID:RB5LUJFF.net
- オブジェクトに残像を表示させようと
「残像を表示」にチェックを入れても全然何も出ないんだけど、
残像数 10
残像の間隔 3
残像の表示時間 4
指定色 紺色
残像をフェードアウト 4
この設定で何か足りないところある?
- 638 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:43:52.70 ID:Egxk6NLF.net
- 残像の感覚が広すぎるんで
表示される前に次のアクションに行っちゃってるとかだと思う
残像の間隔 0.1
にしてみたらうちでは表示されたよ
あと表示時間4/フェードアウト開始時間4だと、いきなり消えるんで
1とかにしちゃった方が良いと思う
(さらに言うと残像数10は多いきがする)
- 639 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:46:01.41 ID:RB5LUJFF.net
- あーー!ありがとうー!0.1にしたら出た!
どーりでなにをやっても出ないわけだ。(というか出てた)
ありがとう
- 640 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:02:59.47 ID:r72Q3ic8.net
- マルチ出来るって聞いたんですがオンラインで出来るんですかね?
やっぱりローカルマルチ?
- 641 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:30:43.89 ID:Egxk6NLF.net
- とりあえず通常はローカルだけど
自前でプラグイン組んで鯖立てれば出来るようになるかもね
- 642 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:39:23.76 ID:7Bil8P5U.net
- オープンベータのうちに
要望出しとけば
実装されるかもね
- 643 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 22:10:18.14 ID:H6pqFnsx.net
- あの・・
出来ればPHP製のログイン、チャット、とmySQL用の敵キャラとアイテムデータベースとステータスデータベースの同期ウェアを2万くらいでプラグインセットにして販売してほしいのですが
- 644 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 22:20:42.99 ID:FTmt9Z4d.net
- それはここじゃなく要望送るべきじゃね?
- 645 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 22:36:04.29 ID:zQG/O4mY.net
- どんどん送るべき
オープンベータの今がチャンス
- 646 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 23:26:02.20 ID:fMTu5dgw.net
- ツイッター見てるとサイドビュー作ってる人が多いな
じゃあ自分はトップビューで作るかな
- 647 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 23:30:22.57 ID:Egxk6NLF.net
- >>645
むしろまだツールとして安定してない状況で買ったんだから
要望出すのは当然の権利と考えて遠慮せずガンガン出した方が良いだろうね
- 648 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 08:41:00.98 ID:+vCooaEH.net
- 単なる要望として考えといた方が良いぞ、対応してくれない事の方が多いからな
- 649 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:07:05.48 ID:oDnGz746.net
- プレイヤーキャラが敵の攻撃を喰らった時に
表示方向とは逆側にノックバックさせるのが分からない
Lに指定したら左からも右からも攻撃を受けた時にLに移動しちゃうし…
- 650 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:24:21.94 ID:tuNCeu53.net
- 皆はドット絵の素材は何のグラフィックソフト使ってるんですか?
- 651 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:25:21.40 ID:eDleFnEl.net
- 単に手間を惜しんで
・左向き/左から被ダメ
・左向き/右から被ダメ
・右向き/左から被ダメ
・右向き/右から被ダメ
の4アクションを作ってないとかじゃなくて?
- 652 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:26:13.74 ID:oDnGz746.net
- >>650
自分はPhotoshopです
- 653 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 09:26:49.26 ID:oDnGz746.net
- >>651
なるほど
サンクス!
- 654 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:09:38.41 ID:fXsulrpV.net
- >>650
自分はDot Painter ALFAR これの精度固定モードが便利
ドット初心者はこれで9ビットカラーの512色モードに固定して
始めれば上達出来ると思う
- 655 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:16:53.46 ID:tuNCeu53.net
- >>652
フォトショか…
俺にはこんな高機能なツールは無理だな
>>654
そんなツールがあったんですね
ちょいと調べてみますね、有難うございました
- 656 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:29:35.69 ID:mE22IrSv.net
- edgeは・・・edge使いはおらんかねー・・・
- 657 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:49:33.38 ID:Y5s346Kr.net
- >>650
krita
- 658 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:51:37.95 ID:cFlDU2Zv.net
- EDGEだわ
噂のAsepriteちょっと触ったけどレイアウト違いすぎてやっぱ当分EDGEだわ
- 659 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:09:53.00 ID:w9Ae9GEy.net
- >>655
ドット絵にフォトショは使い慣れてるツールだからって以外で使う理由ないと思うよ
普通にedge安定だと思う
- 660 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:18:15.51 ID:eaFl/6mq.net
- Asepriteはマジメな話海外ツール使う俺カッケェな奴しか使ってない
UIも変だしほとんどの機能はEDGEにもあるし
- 661 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:19:00.66 ID:qLso1s79.net
- 今のところMMF2の内蔵お絵かきツールが使いやすいな
- 662 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:36:19.36 ID:4lo9apG/.net
- カッケェは大事だろ
- 663 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:53:44.76 ID:4idAzeBU.net
- >>662
ツクールなんか使わずにウニを使った方が格好がつくかもしれません
- 664 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:23:20.93 ID:C/UKnyn6.net
- edgeはアルファチャンネル対応してないのを除けばさいつよ
加算減算で暗くしたり明るくしたりしたい時、
色作りしてない色が出てこずパレットに存在する最寄りの色になっちゃうんで
そういう書き方してる人には向かないかもしれんが
- 665 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:35:03.16 ID:E6n97JYX.net
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=jk4gUfzjXBc
去年Unityで出てたの超簡単そう
英語圏からかなり水をあけられてるな
- 666 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:44:45.40 ID:IZ2haYgx.net
- そんな簡単じゃねーぞ
- 667 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:58:40.82 ID:E6n97JYX.net
- どの辺が簡単じゃないんだ?
上の動画ではプルダウン階層をおりていって項目選択しただけで、
歩いたり、多段ジャンプしたり、しゃがんだり、はしご上ったり、壁よじ登ったりできるキャラがシーンに配置されてるんだが
不要な行動はチェックボックスで除外できるようだし
Unityだから対象デバイスもほぼ無制限だしな
つーかそもそもツクールは重すぎでクラッシュしまくりで使い物にならないんだろ?
- 668 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 13:17:53.64 ID:IZ2haYgx.net
- 自分でやってみればいいよ
アセットいじるのは結局プログラムの理解が必要だからハードル高い
- 669 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:56:47.40 ID:TY5UDZ3f.net
- でもまあ安定性が段違いだろうし最初からUnityで頑張った方がバカを見なくてすみそう
- 670 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:04:42.29 ID:oDnGz746.net
- アクツクMVはオープンベータなんだから
結論はまだ早いでしょ
まーユニティ覚えたらなんでも出来るし
本格的にこれからもゲームを作って行きたいのならウニでいいんじゃないかな
ユニティやcf2.5挫折組なら
アクションゲームツクールを試してみたらという感じかな
- 671 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:26:04.85 ID:E6n97JYX.net
- >>668
上の動画では1文字もスクリプトなんて打ってないぞ
だいたいツクール系でもスクリプトを使ってるだろ
世界中のクリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張るような産廃ツクールを他人に勧めるなや
どんだけゆとり志向なんだよ。甘えるにも程があるぞ
- 672 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:28:03.01 ID:8A/ukEYH.net
- スクリプト打たなくて良いアンリアルエンジン使おうぜ
こっちはこっちで面倒だけど
- 673 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:45:03.57 ID:HF5RKUWe.net
- >>671
ツクールスレであばれんなうざい
- 674 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:58:06.06 ID:Mph1nFqx.net
- またいつもの人か
- 675 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:00:48.15 ID:eDleFnEl.net
- 貧乏おじさん「誰でも簡単にものすごく儲かるメソッドがあるんだけど知ってるか?
やらないやつは馬鹿!」
みんな(じゃあお前がまずそれやれよ…)
みたいな?
- 676 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:04:46.57 ID:E6n97JYX.net
- ツクールスレで何故ツクールについて批判したらいけないんだ?そのためのスレだろが?
どんだけゆとり志向なんだよ。そんな甘え根性だから、ゴミみたいな産廃ツールを有り難がるんだよ
がらくたツクールのくせに、age進行でさも価値のあるように吹聴して他人に勧める真似しくさって、
クリエータの時間と財力を浪費させて足を引っ張ろうとする行為を「暴れる」というんだよ
そんなにマゾ人生に浸りたいなら、自分たちだけでsage進行で細々と影でつぶやいていやがれ
- 677 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:10:31.67 ID:HF5RKUWe.net
- >>676
開発に直接言えばいいだろ?
あ、買ってないからわからないかな
- 678 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:13:38.08 ID:oDnGz746.net
- アクツクMV
アニメのセットし易くていいと思うけどね
オブジェクトのアクションもノードで分かり易く管理出来るし
アクツクアツマールが出来れば
ニコニコユーザーをメインに
普及するかもしれない
- 679 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:25:42.05 ID:IZ2haYgx.net
- >>671
とりあえずおめーは自分で触ってから物申せ
動画だけ見てわかった気になってんじゃねーよ
- 680 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:29:19.69 ID:8A/ukEYH.net
- 反論できなくなった系のレス
角川はいつもこれだ
- 681 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:31:24.41 ID:Mph1nFqx.net
- 初期で誰も触ってない頃ならエアプでアクツクを叩いても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は悪く言う度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう批判は聞く耳持たれない
- 682 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:37:59.52 ID:8A/ukEYH.net
- どこに実際に触ったやつの好評の声があるんだよ
重いだとか使いにくいだとかばっかりやん
- 683 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:39:38.82 ID:E6n97JYX.net
- >>679
バカかお前は
地雷を踏んで金と時間を無駄にしないように情報交換するのがこのスレだろうが
地雷を踏みたきゃ自分で踏んで玉砕してな
>>681
初期で多くがネットに触ってない頃ならエアプでアクツクを褒めても何の反応も無く気分良かったろうけど
こなれた奴が増えてきた最近は虚言吐く度にフルボッコされてんだからそろそろ自重したほうがいいと思う
少なくとも普段から真面目にレビューしたり作例出してる人でなきゃもう業者系ステマは聞く耳持たれない
- 684 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:46:32.01 ID:IZ2haYgx.net
- >>683
簡単というならunityで作ってみろよ
チェック入れたり外したりでゲーム作れるとおもってるなら頭お花畑だ
- 685 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:52:19.92 ID:Mph1nFqx.net
- >>682
普通に良反応もTwitterにはあるじゃん
重いとか落ちるとかも真実だけど
俺のアクツクも落ちまくるのいい加減にしる
おかげで素材作り捗るわ(本末転倒)
- 686 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 18:56:45.81 ID:E6n97JYX.net
- >>684
必死だな。動画も見てねえ超エアプくせに適当ぬかすなや
動画ではキャラ配置工程で一切スクリプト打ってねえぞ
同じことがこんなに簡単にアクツクに出来るんか?
- 687 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 19:00:13.98 ID:oDnGz746.net
- 俺は今のところ満足感してるけどな
そんなに癖も無いし
素直なツールと言った印象
まずはミニ作品一本完成までやるよ
のび太のバイオハザードなんかは
RPGツクールで製作するより
アクツクMVの方が格段に作り易いと思う
これから便利なアセットがどんどん追加されると嬉しいね
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