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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

793 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q.net
とゲーム作れないクソが申してます

794 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy.net
>>793
え?クソゲー以外ってあるの?
おしえてくれよw
クソ野郎

795 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2.net
>>794
お前が作るんだよ

796 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS.net
案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか?
数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない
フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし

797 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2.net
>>796
お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る

798 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+lH.net
極論言えばUnity自体クソゲーしかない
名作はみんなUE4か自社エンジン

799 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy.net
クソゲーエンジン=UNITY

800 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg.net
うんちー

801 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS.net
実際アイディアってどうやって出すのパズルの

802 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F.net
目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて
一体どこに辿り着くつもりなんだよ

803 :菩薩@太子:2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj.net
>>787
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。

我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?

804 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9.net
何このイタイ子?
イタコ?

805 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR.net
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ

806 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26.net
>>801
https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/
マインドマップでもやってみな

お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png

807 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1.net
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?

808 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz.net
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ

809 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq.net
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…

810 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS.net
【毒素ためる、制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50



くさいくさい

811 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL.net
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。

ray打ってdirection取るのが吉かと

812 :菩薩@太子:2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z.net
汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう?
freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?

813 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq.net
頭おかしい奴に関わらない事。

814 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/.net
投げ出さない事

815 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE.net
逃げ出さない事

816 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi.net
信じ抜く事

817 :807:2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1.net
>>809,>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ

818 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx.net
>>817
アセットを買えばできると思います

819 :菩薩@太子:2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI.net
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

820 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC.net
https://dotnetfiddle.net/KBJk2w

ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。

別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?

821 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM.net
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる

822 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC.net
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m

823 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R.net
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな

824 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga.net
>>823
アセットでも買ってみたら?w

825 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R.net
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww

826 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0.net
パズルのアイディアくれええええ

827 :菩薩@太子:2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn.net
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

828 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu.net
>>827
かんじがよめません

829 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl.net
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!

830 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga.net
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です

831 :菩薩@太子:2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM.net
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

832 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu.net
>>830
asset作る方法教えてください

833 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH.net
パズルアイディアの発想法教えろください

834 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO.net
1文字10萬円から承ります

835 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3.net
>>833
まず、パンツを脱ぎます

836 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH.net
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか

837 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X.net
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。

838 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5.net
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか?

839 :菩薩@太子:2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH.net
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。

汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。

この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。

我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!

840 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X.net
>>839
かんじがよめませn

841 :菩薩@太子:2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH.net
>>840
汝よ、汝は外国人だったのか?
しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。

842 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW.net
>>838
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら

843 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE.net
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます

844 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C.net
>>839
だからキャラを固めなさいって
あと語彙力を鍛えなさい

845 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT.net
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
}

これらの矢印の認識はあっているでしょうか?

846 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0.net
色々と間違い多過ぎて…

847 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0.net
GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。
公共変数、あってるけど日本語であまり言わない
Startはメソッド
メソッド内ではprivate使えない

848 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT.net
void startは関数でしたね
ありがとうございました

849 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi.net
汝よ、教えてください
山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?

850 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq.net
それこそ、時間効率ならアセットだと思う。
ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。

851 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS.net
今スマホゲームを作ろうとしてます
で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません
何かいいチュートリアルかwebページはないでしょうか?
https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png
こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています
多解像度対応も同時にできたらいいと思っています

852 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS.net
自己解決しました
https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです

853 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+.net
unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。

854 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC.net
>>853
アセットを買えばいいのでは?

855 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ.net
>>854
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか

856 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC.net
>>855
ttps://assetstore.unity.com/

これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?

857 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ.net
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ

858 :菩薩@太子:2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB.net
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

859 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i.net
バカな親を持ってかわいそうに

860 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF.net
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!

861 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy.net
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが

862 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM.net
>>861
どうぞ
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace

863 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT.net
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。

864 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi.net
>>863
更にアセットを購入しましょう

865 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf.net
アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ
これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?

866 :菩薩@太子:2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ.net
>>864
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

867 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy.net
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる

868 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P.net
【教えて下さい】
Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?

869 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz.net
>>868
ない

870 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk.net
>>867
格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理

871 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H.net
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。

872 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH.net
本格レースシムを作る場合
エンジンの回転数やギアによって
かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか
悩むと思います

873 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo.net
>>868
ガイジ

874 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9.net
Edit > Project Settings > Input
でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが
これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか?
AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので

875 :菩薩@太子:2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC.net
>>871
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。

876 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT.net
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?

877 :菩薩@太子:2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC.net
>>876
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。

878 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT.net
>>877
やはりそっちで合ってましたか
今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます

879 :871:2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt.net
>>875
ありがとうございます。
既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。
sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが
複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。

880 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV.net
自分で頂点全部見てよしなに分割しては

881 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3.net
すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか……
【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。
【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。
【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。
【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal
【開発環境】Windows10
【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、
おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの
Standardである。他、Customなども試したが変化無し。
ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、
今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か?

どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。

882 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx.net
>>881
それはアセットを買えば解決すると思います

883 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z.net
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合

884 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T.net
巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる?
と同じ。
こたえられるか?

885 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ.net
もちろん3Dの方が売れる

886 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP.net
面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな

887 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi.net
>>883
アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ

888 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU.net
>>886
3Dデータが重いのは勘違い
3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い
ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い
しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い

889 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU.net
開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで
問題になるのは画像なんかより音データ
ダウンロードサイズは音データをどうするかによる

890 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ.net
>>883
警告イエローカード1枚な>>867
もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分
今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから
そのつもりでいるように

891 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV.net
センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。
センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)

892 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx.net
センスあるアセットを購入すればいいです

893 :帝王:2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7.net
質問です
公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました
やらなければいけないのは初級だけですか?
中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません
屈託のないご意見をお聞かせください

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