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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
- 627 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI.net
- >>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
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