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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
- 583 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W.net
- 2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
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