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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36

583 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W.net
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?

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