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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
- 492 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ.net
- (アセットを買えばいいと思います)
- 493 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1.net
- こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。
- 494 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL.net
- >public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS.net
- 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない
- 496 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY.net
- ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
- 497 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG.net
- >>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}
埋め尽くされてしまえ
- 498 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc.net
- まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 499 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5.net
- >>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな
- 500 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD.net
- エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?
この部分です。
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png
- 501 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ.net
- >>500
アセットストアで検索しましょう!
- 502 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD.net
- 残念ながらストアには見当たりませんでした。
- 503 :菩薩@太子:2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm.net
- >>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 504 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY.net
- 無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの
- 505 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA.net
- つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
- 506 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc.net
- >>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません
- 507 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw.net
- >>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?
エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが
- 508 :菩薩@太子:2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm.net
- >>506
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 509 :500:2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD.net
- ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。
- 510 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq.net
- フォントでかくしろよ
- 511 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2.net
- フォントそれ
- 512 :500:2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD.net
- フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
- 513 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc.net
- >>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
- 514 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG.net
- Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
- 515 :菩薩@太子:2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm.net
- >>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 516 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz.net
- >>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
- 517 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc.net
- >>514
substanceスレで聞けやゴミ
- 518 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0.net
- OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい
- 519 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm.net
- 糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
- 520 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu.net
- キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 521 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN.net
- まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 522 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac.net
- >>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
- 523 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s.net
- >>522
そこの質問スレで聞けや
- 524 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw.net
- このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?
- 525 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze.net
- 黙ってろ
- 526 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC.net
- すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
- 527 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd.net
- >>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
- 528 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm.net
- >>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
- 529 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV.net
- >キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
>チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
- 530 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC.net
- >>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?
逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?
FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?
- 531 :菩薩@太子:2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom.net
- >>529
汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw
それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。
ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw
https://youtu.be/4LPmcECipkc
- 532 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ.net
- 自白してるようなタイミングでレスしててワロス
過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw
- 533 :ダーク王鍬大使 :2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q.net
- キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^
- 534 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ.net
- >>530
FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す
- 535 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK.net
- Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。
- 536 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm.net
- ググればリファレンスが出ないか
- 537 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/.net
- >>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問
VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。
最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。
なのでFA?
- 538 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw.net
- それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw
- 539 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H.net
- 満足か・・・
ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、
全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ
- 540 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN.net
- まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 541 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac.net
- そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ
- 542 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 20:27:20.43 ID:dacinN9M.net
- こっちはキムチの自演劇場だぞ
- 543 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw.net
- 糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ
- 544 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS.net
- Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると
プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名のプロジェクトがソリューションに既に存在します
というエラーがでます。
回避する方法はありますか。
- 545 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK.net
- すでにあったら消してみたら
- 546 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 10:20:35.98 ID:5p1D1cma.net
- >>544
アセットを買ってみましょう!
- 547 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 11:22:51.04 ID:eS6WcrwT.net
- アセットを買い占めてみましょう
- 548 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 11:33:26.30 ID:8vxwZ6Xb.net
- 今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう
- 549 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 14:32:34.45 ID:ZDR1RLN3.net
- 結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め
ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業
- 550 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 16:24:55.22 ID:/UzN8HYz.net
- >>549
一応質問スレなので回答すると、全部別人
あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ
- 551 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 16:34:03.43 ID:E+PYmuY/.net
- コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな
- 552 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 17:14:43.97 ID:41XqRWOG.net
- ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって
- 553 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 18:44:49.94 ID:fSJ3BHKb.net
- キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな
- 554 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI.net
- 自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^
- 555 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 19:39:00.64 ID:ARbRo1sl.net
- 3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。
- 556 :菩薩@太子:2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F.net
- >>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 557 :菩薩@太子:2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F.net
- >>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 558 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl.net
- >>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。
- 559 :菩薩@太子:2018/06/28(木) 19:45:43.94 ID:SssObl4F.net
- >>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
- 560 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u.net
- >>544
見たまんまのエラーだろwwwwww
- 561 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS.net
- >>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません
- 562 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb.net
- いつまで続くの?
- 563 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl.net
- いつまでも続くのよ
- 564 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4.net
- >>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます
- 565 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f.net
- >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
- 566 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 23:19:51.64 ID:IrVz39JM.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html
これか 隠す気すらないようだな
- 567 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv.net
- >>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
- 568 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6.net
- >>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ
- 569 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv.net
- 何のこっちゃ?
何が規制されるって?
- 570 :ダーク王鍬大使 :2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn.net
- 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^
- 571 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb.net
- ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか
- 572 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 12:31:50.28 ID:1S1JaUyP.net
- むしろ関数型の人がどやってる
- 573 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH.net
- getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
- 574 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 14:25:23.55 ID:ZobyVUVo.net
- >>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
- 575 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 14:41:03.76 ID:bRLwe4uH.net
- >>574
ググっても出なかったので質問させてもらいました。
やはり無いですか、情報ありがとう。
イベント設計の方向決まりました。
- 576 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 16:16:22.58 ID:JvfbMlkz.net
- 簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
- 577 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C.net
- 色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
- 578 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 16:30:03.76 ID:gpXU6R6p.net
- >>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?
- 579 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz.net
- >>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
- 580 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 18:26:31.61 ID:yNC8OGY/.net
- >>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
- 581 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb.net
- Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
- 582 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA.net
- >>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
- 583 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W.net
- 2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
- 584 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 09:32:22.97 ID:iZx1Najo.net
- >>583
オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
- 585 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 09:38:05.33 ID:3r9cRM5W.net
- >>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
- 586 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 09:47:53.06 ID:iZx1Najo.net
- >>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
- 587 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 11:11:39.59 ID:woRiy40R.net
- GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
- 588 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 11:13:55.54 ID:woRiy40R.net
- >>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
- 589 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 11:19:03.75 ID:EcEZVEL7.net
- >>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
- 590 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:51:17.49 ID:cDfYQBvA.net
- >>581
こいつでドヤァ!
https://qiita.com/kwst/items/ad61e72562a8bcd9a9f7
- 591 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas.net
- >>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
- 592 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb.net
- transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
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