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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
- 202 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC.net
- うむw
ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので
今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね
ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう
- 203 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0.net
- >>201
vsつかってるのかな?
早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。
https://qiita.com/kobake@github/items/15a3d7a1b0f2f4aaaaf4
- 204 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd.net
- Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要
- 205 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02.net
- Android向けのVRカードボードゲーム
作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり
ただ転がるボールにカメラをつけても
カードボードが動かないんだけど
わかる人いますか?
- 206 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3.net
- >>205
逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ
どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い
- 207 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq.net
- >>205
アセットをおすすめします
- 208 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc.net
- >>202
Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね
Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね
勉強になりました。経験を積んで勉強します!
>>203
す、すみません、自分今
Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。
win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが
mac版でVCが出たということで、使い始めました。
しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします
win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、
表示されながら、操作しながらの中
ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか
なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。
Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも
ゲーム画面が立ち上がることは無く、
ただソース上で実行されている様で、
しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。
一応ここに目を通しているのですが、
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/
「主な機能 ワンクリック デバッグ
Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」
とありますが、、
Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、
一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。
Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。
- 209 :菩薩@太子:2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H.net
- 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。
そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。
我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw
- 210 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1.net
- >>209
アセットを買えば救われますか?
- 211 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I.net
- >>208
こんなん見つけた。
https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b
難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。
そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。
こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう
- 212 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD.net
- >>208
順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。
>>211の情報は古いから気にしなくていい。
また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
- 213 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP.net
- ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
- 214 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y.net
- デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
- 215 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC.net
- >>214
ゲームを作りたいならプログラム
絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど
プログラムは自力で書かなきゃいけないから
ひとりで作るならね
- 216 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y.net
- ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす
- 217 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD.net
- プログラムもビジュアルでできるからね
3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。
まあどっちもやれって感じではある
- 218 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1.net
- アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから
- 219 :>>128:2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a.net
- 回答つかないようなので取り下げますね。
- 220 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf.net
- https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7
このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます
ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが…
どなたかご教示お願いします
- 221 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr.net
- デザインを覚えるつてとういう事かしら?
- 222 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1.net
- >>220
それはアセットを買うことで解決すると思いますよ
- 223 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf.net
- >>222
アセット購入以外の解決策はありませんか?
チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
- 224 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1.net
- >>223
自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ
- 225 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK.net
- つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに
ほんと無断な事に時間かけてる
英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
- 226 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG.net
- 公式は初心者には無理だろ
プログラムの説明もろくにないし
- 227 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe.net
- 100%跳ね返らないのか
たまには跳ね返るのか
本当にコード入力間違ってない?
- 228 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s.net
- >>210
条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る
何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ
ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、
ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
- 229 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe.net
- 普通にデバックするなら
VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき
そこが実行されるか見る
- 230 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf.net
- >>227
100%跳ね返りません
>>229
画面外にいっても実行されませんでした…
- 231 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe.net
- minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか
if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか
これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
- 232 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2.net
- >>230
跳ね返りのマテリアルしてないとかか?
- 233 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41.net
- 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
- 234 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2.net
- >>231
本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな
- 235 :菩薩@太子:2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT.net
- >>233
汝よ、そんな方法はないぞよ。
スピードを上げれば必然的に音程も上がる。
どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。
汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
- 236 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf.net
- すみません>>220です
解決しました
void Updateがvoid Updataになっていました…orz
質問に回答して下さった皆様ありがとうございました
- 237 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK.net
- UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
- 238 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f.net
- >>233
cubase使えばできるよ
- 239 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W.net
- >>211
わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。
自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので
VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが
まだまだこれからですね、、
>>212
>Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。
確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました!
win版みたいですねー^^
結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に
触れているブログやサイトが見当たらなかったんで
すごく助かりました。ありがとうございます。
ちなみに、
>変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし
とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで
変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか?
さすがにそれはできないですよね?
自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは
ありませんが、、、
- 240 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W.net
- >>237
>デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
>ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
そうなんです、それです。
自分もそれが一番重要なのはわかります。
エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。
winでのVCならまだわかるんですが、、
Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが
これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか?
(Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました)
- 241 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41.net
- >>238
ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
- 242 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP.net
- unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
- 243 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP.net
- 2dです
- 244 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT.net
- 2dならGameMakerStudio使いましょう
インディーゲームで有名なdownwellで使われ
ゲームを作ったことが無い人でも作れました
- 245 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710.net
- >>242
アセットを買いましょうね
- 246 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT.net
- WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが
Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?
http://saokkk.seesaa.net/article/442345068.html
- 247 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW.net
- >>235
キムチの次は明太子かよ
もっとキャラ固めてから出てこいよ
- 248 :菩薩@太子:2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF.net
- >>247
我は菩薩ぞよ。
我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw
- 249 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7.net
- パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか?
アイディがあがほしい
- 250 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk.net
- >>249
アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
- 251 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b.net
- collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと
沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
スクリプトは特に使っていません
バージョンは5.4.5です
- 252 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9.net
- VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します
VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど
NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。
昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました
解決法ってありますか?
- 253 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7.net
- PRGの無料システムとかありますか?
>>250
知らなかったです 見てみます
- 254 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9.net
- >>252
なんか弄ってたら解決しました…
▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません
- 255 :菩薩@太子:2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF.net
- >>249
パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。
ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
- 256 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7.net
- キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?
- 257 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah.net
- とうとうunity関係ない質問きたよ
- 258 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb.net
- このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
- 259 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb.net
- https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg
>>258 貼り忘れです
- 260 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7.net
- vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです
- 261 :菩薩@太子:2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF.net
- 我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。
https://youtu.be/x2YX6jHZJZc
- 262 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX.net
- ただただ気持ち悪い
- 263 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah.net
- >>261
専用スレくらいたてよ
- 264 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710.net
- >>259
よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
- 265 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA.net
- 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
- 266 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn.net
- 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg
- 267 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6.net
- キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
- 268 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn.net
- ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、
完璧に動く状態でした。
このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。
エラーが出て進めない状態ですので
次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 >
にはまだ入っていません。
- 269 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN.net
- >>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
- 270 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp.net
- >>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
- 271 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX.net
- >>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
- 272 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7.net
- ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
- 273 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A.net
- >>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
- 274 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A.net
- >>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/
- 275 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy.net
- はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
- 276 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7.net
- >>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました
- 277 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A.net
- >>239
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
- 278 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn.net
- >>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();
↓
GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!
- 279 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn.net
- >>275
>玉転がしやスペースシューター
すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
- 280 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy.net
- えっ?
公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
- 281 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A.net
- >>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
- 282 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e.net
- >>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
- 283 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X.net
- >>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
- 284 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu.net
- 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ
はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
- 285 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW.net
- >>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
- 286 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH.net
- >>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
- 287 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl.net
- 質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
- 288 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW.net
- >>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ
- 289 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r.net
- >>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!
- 290 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl.net
- >>289
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825
これ使いました
ありがとうございます
- 291 :菩薩@太子:2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY.net
- >>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
- 292 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl.net
- >>291
そのリンクのやつです
- 293 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+.net
- アホなこと聞いてたらごめんなさい
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp
これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)
https://i.imgur.com/xA2Duk4.png
https://i.imgur.com/5zPNJzB.png
- 294 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do.net
- messagePackが3.5に依存してる?
- 295 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+.net
- >>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
- 296 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do.net
- MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
- 297 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+.net
- すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。
- 298 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728.net
- プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というものでした。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
- 299 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728.net
- 同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた
https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232
しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
- 300 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728.net
- 自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、
PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、
誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
- 301 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728.net
- すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg
これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?
そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
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