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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

83 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 22:07:42.96 ID:4EBYj2ml.net
複数のマップを一気に組むとき、最初のマップが終わって次のマップに取り組んでる最中に
編集レイヤーを切り替えるの忘れてレイヤー2とかを下地にしちゃった経験ってない?

あと、鼻水が出たと思ったら実は鼻血だった経験ってない?

84 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 15:16:24.95 ID:GIKowiv9.net
キーボード全キー入力受け付けで方向キー受け付けるようにならんのこれ不便すぎない

85 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 15:27:10.64 ID:rKUcbceV.net
操作の快適性を考えて方向キーとボタンを別々で取得してるから気にしたことなかったわ

86 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 16:30:48.59 ID:UJTWLWwE.net
入力待ち使ってたら不便かもな

87 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:03:28.18 ID:tsgAHxFl.net
>>55だけど、
桃鉄のようにターン制にして、12ターンごとに収入とかってできる?

RPG系は2回くらい作ったことあんだけど、こういう系は一度もなくてわからん。

88 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:11:04.93 ID:srkSKH2G.net
>>87
どういう答えがほしいの?できるかできないかで言えばできるよ。いとも容易く

89 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:11:20.09 ID:Su259BW5.net
ターン制RPGならAI組む時に同じような処理するだろ。それと一緒だ

90 :67:2018/06/16(土) 16:25:19.96 ID:SOM2jfF4.net
ゲーム作ったと錯覚させる基本システムの弊害やな

91 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 16:34:45.64 ID:tsgAHxFl.net
基本的な質問からしたいんだけどいい?
RPG系作ったといっても最初から入ってるやつに毛が生えたくらいだもんで

92 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 17:04:08.96 ID:srkSKH2G.net
してみて

93 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:01:17.02 ID:UE2k6FKC.net
>>92
ありがとう。
まず、普通のRPGは自由に動くことできるじゃない?
それをサイコロ振らないと動けない、つまりターン制にしたいの。
それは簡単にできる?

94 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:21:55.70 ID:SOM2jfF4.net
いやだから桃鉄なら余裕で作れるって何人も言ってるじゃん

あわよくば作り方を聞いてると察して欲しいのかい?

95 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:27:20.03 ID:msY7M8gr.net
最初に皆答えてる
簡単だけどその質問するタイプにはきっと無理だし
一週間たってもウディタに触ってないなら確実に無理です

96 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:33:12.93 ID:UE2k6FKC.net
ゴメン。質問がの仕方が悪かった。
ターン制にする方法だけでいいから教えて♥

97 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:37:15.18 ID:rWKzySNZ.net
やだ

98 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 00:23:13.85 ID:7tMogh4Q.net
>>96
質問スレだったら教えるよ
ちゃんとテンプレ読んでから質問するんだぞ

99 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 00:24:36.03 ID:+R4tSS/l.net
ここが質問スレだゾ

100 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 00:28:28.48 ID:tVoA+I2Z.net
メタスラ君以来の逸材

101 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 00:28:55.32 ID:0+dfqppY.net
>>93
質問していいよと言ったのでざっくり答える

1.と2.は入れ替えてもいい

1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける)
2.移動キーの入力をできないようにする
3.サイコロのコモンを起動、目が出る
4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる
移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある
5.主人公が移動した
6.3に戻る


プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい
書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる

102 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 09:03:55.33 ID:piyy0SMa.net
なんか知らんけどマップで通常移動させずに、ずっと処理だけしてたいって話だろ?
ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ

103 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 11:40:32.11 ID:VzLVlZF4.net
ツクール2000を導入する
YADOTさんの「すごろく作成講座」を熟読する
初心者だけどこれで簡単なすごろくがウディタで作れた

104 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:21:24.30 ID:m2QlKwp5.net
そこまでは作れたとして桃鉄みたいに
分岐沢山でサイコロ5個とか振れる場合
初心者なら最適物件探すAIで躓くので問題ない

105 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:34:32.26 ID:R2sfbaaH.net
基本の流れが分かればあと条件とDBの上手い使い方考えて行くだけで
基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする
俺はAIで躓くので後は何も言えんが

106 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 20:10:42.05 ID:5fB3LjmQ.net
AI分かる俺としては適当にランダム探索でも振るっておけばおk
まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ
結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない

107 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 20:25:03.22 ID:tVoA+I2Z.net
結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな

108 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 20:32:36.02 ID:m0z/NG6T.net
AIって大層に書いてはいるけど人工無能だしな

109 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 10:48:53.36 ID:Up6Qu3LG.net
んん???人工無能とは考え方違うと思うだが
人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ

AIは過去のデータなどから、学習しているから

110 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 11:21:49.08 ID:AjbGaYna.net
ゲームAIの話やぞ
CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は

111 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 14:34:05.67 ID:6UnQ/0vs.net
AIの定義に脱線してるけど言いたい事は

>それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない)

初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい

112 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 17:35:31.50 ID:eQqJx8CN.net
>>110
超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw

113 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 17:56:07.18 ID:KGniHfj4.net
一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある

ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな
結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更
今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな

114 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 18:01:55.19 ID:DQYXwhRF.net
お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか!

115 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 18:47:57.09 ID:snfzdLKr.net
取り掛かってるかもしれんぞ

116 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 08:26:20.91 ID:8ARM+JjQ.net
>>113
Watson api 見てみたけど
無料で実際使おうとすると、使用限界に引っかかりやすそうだな
ネタとしては面白いけど、実用は難しいな

117 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 10:49:40.97 ID:LjpN/gEy.net
文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの?
改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす

118 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 10:50:14.73 ID:LjpN/gEy.net
¥nって打ったのに変換されてんな

119 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:28:50.97 ID:XZKaF81P.net
改行コードに置き換わってる

切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには
イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す

120 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:41:08.59 ID:LjpN/gEy.net
解決できたわサンクス

121 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 16:02:55.51 ID:LjpN/gEy.net
なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある?
ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる

122 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 16:13:53.18 ID:LjpN/gEy.net
>>121
どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな
流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ

123 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 16:40:13.22 ID:vLAVqk0I.net
だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回

124 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 19:15:37.15 ID:E0ixCvCy.net
わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ

125 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 19:34:14.17 ID:C1LHgdDQ.net
大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで

126 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:04:47.69 ID:fm/PQn92.net
バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる?

127 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA.net
ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す

128 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:08:13.63 ID:Qfc3WrLA.net
間違った。大きく変更する直前のバージョン

129 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 23:43:45.48 ID:eVhLQ3S3.net
2.24
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ

130 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 17:31:31.07 ID:sCkIWgHN.net
とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど

作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?

131 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 05:13:15.07 ID:c8jCAyHXL
「だめだめはきだめ」がいつのまにか閉鎖してる…
処理時間調べるのにあんなに便利なサイトなかったのに

132 :ウルファール:2018/07/08(日) 13:18:15.49 ID:3L2mOOUl.net
ウディコンのグラビディってゲーム
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ
俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな
無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな
ましてやPCオンリーのウディタなんて...

133 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 13:37:02.91 ID:6G2zXxDt.net
そんなの素人だから当然じゃん

134 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 14:51:29.30 ID:BdHxK4Km.net
言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな

135 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 16:19:44.40 ID:fYzgUv0H.net
>>133
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?

136 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 17:13:27.88 ID:gXD3bhol.net
課金すれば無料だろ

137 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 19:08:56.73 ID:iGOSW8hW.net
同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ

138 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 19:36:44.00 ID:6G2zXxDt.net
>>135
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな

139 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 20:23:02.14 ID:fYzgUv0H.net
>>138
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ

140 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 20:43:31.87 ID:DhdsmCuQ.net
>>139
いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ
こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん

141 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 18:51:47.38 ID:p18dykSZ.net
やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?

ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた

142 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 22:43:57.17 ID:jS3y5mkN.net
たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな

143 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 00:23:34.78 ID:50lr+OMJ.net
だよね
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも
引き込まれないと眠くなってくる

逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも
展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた

144 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 04:17:05.00 ID:Kjk3NWB/Y
わかるわ
その場の引きが上手くて「次どうなるんだろう」って先が気になることが多いゲームなら、最終的に待ってる展開がテンプレでもかなり許せる

145 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 00:50:25.51 ID:JD5uVrJ5.net
ウディコンみたいなイベントは良いな
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる

146 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 14:28:44.81 ID:YkwAu3bv.net
本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません

147 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:28:28.97 ID:P86BjTrd.net

公式にzip差分あるでしょ

148 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:37:00.55 ID:YkwAu3bv.net
わからなかった
もう少し分かり易くしてほしいな

149 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:39:04.95 ID:P86BjTrd.net
直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん

150 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:42:20.06 ID:YkwAu3bv.net
画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか
実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな

151 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:13:51.31 ID:DBo7OkMI.net
確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし

152 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:48:19.08 ID:3ZngGSE6.net
わらわせてくれるねぇ

153 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 04:09:25.11 ID:ps2RVo/A.net
マジかよウルフ最低だな

154 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 13:04:51.68 ID:5v9nYM3n.net
狼煙さんへの熱い風評被害w

155 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 11:10:14.90 ID:Tvndsacl.net
ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…

156 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 15:36:01.17 ID:NBuWPg7l.net
DirectXを9にしたら動くんじゃないかな

157 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 15:42:09.44 ID:NBuWPg7l.net
ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う

158 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:34:24.87 ID:co3LE3pm.net
文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で
基本システム入から作り始めたけど
作り出したら基本システムが邪魔になってきた。

159 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 16:48:42.00 ID:BNxixI+O.net
空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター

160 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:07:33.08 ID:LOD2YwuA.net
最初から完全に空になってるフォルダあるのでは?

161 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:52:56.92 ID:9qfB7mks.net
あれ普通に素材入ってるんだよね
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。
ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる
まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない

162 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:43:52.39 ID:hAnlBgbr.net
去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。

163 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:51:08.82 ID:hAnlBgbr.net
煙狼は幾度となく事故事件が起きても
自分は場所と機会を提供しているだけで
ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。
ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。
そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは
おらっけじめ付けろやカスw

164 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 17:54:32.66 ID:Ph3+lQk2.net
からあげモリモリは検索妨害

165 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 17:19:20.01 ID:Q3/gSHmx.net
今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか

166 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:20:25.42 ID:6GtlNlSU.net
Dataフォルダだけ置いとけばいい
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある

167 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 08:25:09.20 ID:YSwQQZ20.net
やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが

168 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 14:55:21.79 ID:+EPdzagk.net
ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った
どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが

169 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 17:59:28.41 ID:EcbJ6KBb.net
マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな

170 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 20:39:02.36 ID:wM2HLWsD.net
rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい

171 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 21:08:41.00 ID:o7AY6lx/.net
unity使っとけ

172 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 22:58:33.02 ID:tLJmtM8R.net
3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから

173 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 23:41:35.03 ID:muA3WKxg.net
moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし

174 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 11:58:53.09 ID:8kNaKVcn.net
仕様がいつの間にか変わったな
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに
指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる
指定の数字にだけ効果出す方法教えてください

175 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:20:04.84 ID:8kNaKVcn.net
結局自分で解決しました
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです
csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか
ヘンな仕様

176 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:35:39.46 ID:5NGFBbZ2.net
2.10時代からその仕様だった記憶あるけど

177 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 17:04:35.43 ID:g3MBIlQl.net
ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136
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178 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 11:19:12.49 ID:cyfn7cID.net
>>176
今回初めて気づいた
何か意味あるのですかねこれ

179 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 11:23:45.24 ID:f8+aRwgI.net
肝心のシステム担当について言及が何もない

180 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 18:30:08.00 ID:yvHvcwfo.net
スクリプト担当=システム担当じゃね?

181 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 11:53:44.33 ID:fQIRIxh3.net
ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな

182 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 03:13:06.67 ID:8qVA8/N5.net
ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい

183 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 06:56:17.25 ID:vPntyISD.net
>>182
確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。
(狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど)
でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。
>>181
kwsk

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