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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

480 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 21:28:32.96 ID:LPkvi04b.net
>>477です
視界コモン使いこなせるようになってきたので間に壁があるか判定コモンも導入しようとしたところリンク切れ?っぽくてダウンロードできませんでした…
何か代用になるものってないですかね?
自分で作るヒントとかでもいいので

481 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 06:40:06.01 ID:anLkpGAR.net
>>493
変数操作+の位置に通行可能があるからそれをうまく使えばできるかも

482 :名前は開発中のものです。:2019/02/18(月) 23:14:47.56 ID:Xa2YoFwf.net
同じピクチャ番号を指定して別の画像を表示させた場合って、
ピクチャ消去コマンド使ってなくても、メモリから消えるの?

483 :ケモプレ制作委員会:2019/02/19(火) 19:22:05.62 ID:Cd5/vyfW.net
>>482
実験してみたよ

画像表示中に画像ファイルを取り除いてもそのまま表示されている
→この段階では画像がメモリに入っている
同じピクチャ番号に別の画像を表示して再表示するとエラーが生じる
→メモリから解放された
このことより消去を使わなくてもメモリから解放されることがわかる

484 :ケモプレ制作委員会:2019/02/19(火) 19:32:04.70 ID:Cd5/vyfW.net
「別の画像を表示して再表示する」は、
「同じピクチャ番号で別の画像を表示してから元の画像を同じピクチャ番号で
表示する」って意味ね。
ちなみに、他のピクチャ番号に同じ画像を表示しておくと
画像ファイルを取り除いてから再び表示してもエラーは起きない。

485 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 19:37:44.30 ID:MLekTOR0.net
けもぷれさん実験ありがとう
メニュー画面で大量に画像使ってるから聞いてみた
低スペックの環境だとフレームレートがかなり下がったらしくて
文字通り出しっぱなしにしないとだめなんだね

486 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 22:29:17.79 ID:Tqxs48DF.net
けもぷれさんに質問
初めてこのツール使ったとき真っ先にサンプルデータの解析からやったんですか?

487 :ケモプレ制作委員会:2019/02/23(土) 16:14:45.17 ID:itwJiK+2.net
私の場合は、サンプルデータで改造してみたかったところを
実際に改造してみるのからはじめました。

名前でコモンを呼び出した場合、
同じ名前のコモンは番号の大きい方が適用されるのを利用して、
サンプルのコモンを番号の大きい所にコピーして改造して、
バグで大失敗したら消去してまたコピーするを繰り返す感じです。

一度大規模に改造するとバグった時、原因特定しづらいので
少しずつ改造してはバグがないかテストプレイでチェックしてを繰り返しましたね。

少しずつ改造してみる場所を増やしていったら、少しずつわかる範囲が
広がっていった感じです。

488 :ケモプレ制作委員会:2019/02/23(土) 18:55:14.47 ID:itwJiK+2.net
ウディタで遺伝的アルゴリズムやっている人がいるみたい。
凄い。
https://www.youtube.com/watch?v=V0jLG1Gsuco

489 :名前は開発中のものです。:2019/02/23(土) 23:44:08.65 ID:Q7bBlGpa.net
>>487
なるほど数値の大きいコモンにコピーしてから改造してるんですね
回答ありがとうございます

つづけてなんですが
ウディコン作品やファミコン時代からの再現ゲームとか作ったりとかしてますか?
もしそうならどのような作品が難しかったですか?

490 :ケモプレ制作委員会:2019/02/24(日) 11:33:48.42 ID:4YAdATqA.net
クローンゲームは違法なので作ったことないですね。

491 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 11:49:55.79 ID:u8eFLQss.net
違法とか関係なくクローンゲーム作るのはなぁ
自分だけの独自システムじゃないと楽しく無いと思う

492 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 01:24:15.35 ID:bgyLNgqF.net
ツクール時代の自作ゲーをウディタに移植したときはソースの書きやすさと軽さに驚いた
今のツクールは知らん

493 :名前は開発中のものです。:2019/02/25(月) 12:59:44.94 ID:nsPbJgdL.net
>>488
おー、すごー
C++で書いたことあるけど、ウディタは配列あたりがメンドイから書く気がしないわ、せめてリストがほしいと思ってしまう
あと、実際にどうゲームに組み込むか悩みものだな

494 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 11:54:09.99 ID:XZP1HFQ9.net
主人公達がなぜ旅立つのかなぜラスボスを倒そうとするのかを考えるのって意外と難しいな

495 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 15:04:20.86 ID:b27GEmYF.net
その次元の悩みならゲームシナリオの書き方読むといいぞ
最近読んだのならぴこ蔵のは面白かった

496 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 16:03:31.37 ID:Ls8W5IHh.net
帝国が故郷の村を焼き払う ヒロインを狙っての犯行だった
ヒロインとともに4つの精霊の力を手にするため世界を旅することに
中盤 ヒロインは古代の血を引く巫女だったことが判明
終盤 皇帝を倒すも邪神復活 倒す

497 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 22:09:47.34 ID:GjD7P8k7.net
とりあえず誰か殺せば動機になるんだよ
冗談抜きでそういう作者都合の捨てキャラは多い。
序盤:妹、親などの肉親(仲良し描写アリ、夢にまで出てきて追い打ち)
中盤:志半ばで倒れる師匠、村単位の犠牲者(ここでラスボスの登場)
終盤:主人公を庇い死ぬ負けヒロイン、死んだはずの親友(真ラスボスと融合)
これで完璧や!

498 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 23:15:48.11 ID:v70xLaQW.net
殺さなくても主人公が魔王の封印を解いてしまったとかでも理由になる

499 :名前は開発中のものです。:2019/02/28(木) 23:21:07.49 ID:v70xLaQW.net
主人公じゃなくてヒロインが聖女とかで魔王の封印を解いてしまい、再び封印するには聖女の命が引き換えになるので連れて逃げる旅でも
ヒロインが命がけで封印するくらいなら俺が魔王を倒す!的な

500 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 00:21:31.65 ID:PBnxixX0.net
親友と世界一のポケモンマスターになろうぜと約束したとかでもええぞ
最後に親友との決戦にもっていけるから激アツ

501 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 00:36:26.13 ID:zoyLFCSV.net
お母さんに頼まれたお使いをやり遂げるために邪魔をしてくる近所のガキ大将を倒すでも良いぞ

502 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 11:18:00.30 ID:3RNafCe4.net
マジレスすると今時そんな真面目なシリアス受けない
ふざけにふざけたギャグ展開でいいんだよ兄貴

503 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 13:34:58.25 ID:DziRIFvD.net
ペルソナ様ごっこしてたら学校が異世界と混ざってたとか
今考えるとあれは本当にシリアスだったのだろうか

504 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 20:28:30.60 ID:Ry7kAIXp.net
ふざけた設定を真面目にやるか
真面目な設定でふざけるかやると結構ウケるよ

505 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 21:00:16.16 ID:+Aixv1Fi.net
ウディタと他のゲームエンジンだとRPGではどっちがいいのですか?

506 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 21:21:32.92 ID:rZLIJQhz.net
どっちがいいですかとか聞いちゃうやつは作れない

507 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 22:15:20.14 ID:t5Ciwh/g.net
今ならウニティかツクールですかね

508 :名前は開発中のものです。:2019/03/01(金) 23:34:30.39 ID:mFyo5tZH.net
作れる奴は自分がやりたいことができそうなのをフリームのゲーム作成ツールのまとめからいくつか目星付けて実際に触って試すかね?
自分がそうだった

作れる奴≠完成させられる奴でもないけど

509 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 05:58:31.06 ID:/6QycOuv.net
エディターの文字サイズは変更可能ですかね?

510 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 07:36:35.16 ID:d3xtyJTV.net
ウニティじゃなくてユニティだぞ

ゲームは変えれるがエディターは固定

511 :ケモプレ制作委員会:2019/03/02(土) 08:51:01.19 ID:DRZyK4lF.net
マジレスするとどれが良いかは人によって違うから、
全部触ってみるしか確かめる方法はないんじゃないかな。

フリーゲーム遊んでみて、どのツールで作られているのかを気にしてみて、
作りたいゲームが作れそうなツールを選ぶのも良いかも。

ツクールシリーズ:シリーズのどれかによるが使いづらいがわかりやすい
ウディタ:わかりづらいが使いやすい
UNITYやUE4:パソコンのスペックが低いと制作もプレイもままならないがクオリティ高いものが作れる

512 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 08:52:23.97 ID:/6QycOuv.net
エディタの文字サイズが小さくてつらいのですが、、、

513 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 08:56:59.30 ID:/6QycOuv.net
タイルマップあるエンジンならウディタと変わりないのではないのですか?

514 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 09:06:48.59 ID:d3xtyJTV.net
プログラミングできる自信がないなら素直にウディタ使っとけ
あともう少し自分で調べる癖つけないとゲーム完成しないぞ

515 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 09:20:19.61 ID:OEbl9vvB.net
>>514
それにウディタでコモン作れるだけのスキルが身に付くと
プログラミングを勉強するときにめちゃめちゃ楽になるから、決して無駄にはならんぞ

516 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 10:54:38.87 ID:ESucj5aJ.net
UE4は基本システムが存在しないし
イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい

517 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 11:05:02.37 ID:eNjnpM7u.net
ウディタのやりすぎのせいでC#勉強したときヌルゲーでした

518 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 12:22:00.16 ID:/6QycOuv.net
タイルマップさえあればいいのではないの?

519 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 13:38:18.57 ID:Km+WQ4iu.net
>>518
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか

520 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 13:49:21.49 ID:OEbl9vvB.net
>>519
そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか??
常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは?

>>518
タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww
このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな
RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる
だから、コモンのブロック形式でのプログラミング?になれている人は、ツクールよりウディタの方が楽と感じる(はず、実際、ウディタ開発者のウルフさんは元ツクール民)

なんで、いきなりプログラミング言語を触るのは難しいなのかというと、
構文etcを理解した上でコードをチマチマ書く必要がある、しかも、コードを1文字でも書き間違えると構文エラーが出るし
IF文の分岐や関数の概念を分かってない&勘違いしている人の場合、ふつーにとんでもないプログラミングするし
構文etcが分かってても、時折、制御を間違えたり、作るべきシステムを勘違いしてたりすると論理エラーになるし
プログラミング超初心者には辛いぞ

521 :名前は開発中のものです。:2019/03/02(土) 16:27:50.40 ID:d3xtyJTV.net
自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ

522 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 21:38:15.25 ID:gQnfcExL.net
ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ

523 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 22:49:41.87 ID:Sa+IBYVi.net
JavaScriptな、Javaとは別物だぞ
「java javascript 違い」でggって出直してこい

524 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 23:11:02.18 ID:xCqyEmAY.net
ニワカすぎだろ
その程度しかやれなかったんだな

525 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 03:53:03.46 ID:R95FrH1N.net
>>523>>524
Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw

このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw

526 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 03:54:51.83 ID:RnGTtJJp.net
Java script

527 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 04:17:24.72 ID:6QBHuehK.net
>>525
使える使えないの話じゃなくてツクールはJavaScriptって話なのに大丈夫か?
必死になるのはいいがまたずれたこと言ってるとバカにされるぞ

528 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 04:55:03.77 ID:JmBDbeZ5.net
過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ

529 :ケモプレ制作委員会:2019/03/04(月) 14:57:06.86 ID:rITFmE3V.net
そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって
記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、
これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が
引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw

ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから
私はいつもJsって呼んでる。

後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。

530 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 16:58:52.75 ID:QshSJMr0.net
>>525
そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない
区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが…

ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ
#include <iostream>
#include <string>

//#define JavaScript JS
#define JavaScript Java

std::string JavaScript()
{
return "JavaScriptだよ!";
}
std::string Java()
{
return "Javaだよ!";
}

int main()
{
std::cout << Java() << std::endl;
return 0;
}

531 :ケモプレ制作委員会:2019/03/04(月) 18:06:58.56 ID:rITFmE3V.net
ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという
データが出てるらしいから、
そこまでにして、「知っている人は知っているけど、
基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない
基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる?

属性の影響は回復技にも適用されるので、
属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。
味方に吸収の有りの回復技つかうと対象を回復して自分がダメージ受けるとか、
属性影響度マイナスの味方に吸収有りの回復技使うと味方からドレインできるとか。
消費HPや消費SPをマイナスすると回復できるとか。

532 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 20:09:53.53 ID:jn/VeS2A.net
敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ

533 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 20:16:21.69 ID:5cRPepjF.net
そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ
最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ

534 :ケモプレ制作委員会:2019/03/04(月) 20:40:07.38 ID:rITFmE3V.net
>>533
あ、それ私も見た。
ナレッジ共有だよね。
ぺりかんさん辺りで始まって、かる太さん、シグラルさん辺りがまとめてたね。

535 :名前は開発中のものです。:2019/03/04(月) 20:51:55.84 ID:jn/VeS2A.net
あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・

536 :ケモプレ制作委員会:2019/03/04(月) 21:50:23.13 ID:rITFmE3V.net
>>535
わかるそれw

釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、
釣り合わないような役立つ局面が少ないけど
ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって
言ってみたい。

論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。

537 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 00:47:01.58 ID:0cF9dhWr.net
>>530
5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw
ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。
今度はCOBOL表記でがんばってww

538 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 02:24:22.33 ID:oXURJBuD.net
>>537
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが

とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ

539 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 02:49:41.92 ID:opelLuna.net
馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ
身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな

>>522「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」
>>523「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」
>>525「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」

540 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 07:45:48.28 ID:1TLw6EGo.net
例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>537を見ての通りろくな人間じゃない

541 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 07:48:33.96 ID:FJNmzmEs.net
誤字警察うぜえ

542 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 08:15:11.27 ID:T57pGZoo.net
誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う

543 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 10:38:02.88 ID:FI6985CC.net
javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ

544 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 11:36:53.54 ID:P29LOY3m.net
jsとjavaの話はもう聞き飽きた
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね

545 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 11:37:34.17 ID:7RF/eekG.net
ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?

546 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 13:46:47.67 ID:oXURJBuD.net
>>545
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな

ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ
また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない

Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある
プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ
作ったソフトは、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね

547 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 15:58:03.56 ID:7RF/eekG.net
>>546
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね

godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね

548 :ケモプレ制作委員会:2019/03/05(火) 17:07:06.12 ID:WdTw5o1V.net
文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/zoom

549 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 17:31:02.26 ID:T57pGZoo.net
>>544
でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ
こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな?

550 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 18:49:23.62 ID:7RF/eekG.net
>>548
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね

551 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 19:20:45.82 ID:oXURJBuD.net
>>547
確かに、特にUEは滅茶滅茶重いからなー
RPGは、簡単なものならすごく楽に作れるけど、本格的で拡張が楽なように開発するとなると、死ぬからな…
頑張れよ

552 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 01:20:34.96 ID:Gxe4dr4Q.net
>>546
2Dは見下ろし型限定じゃないと思う
絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単
じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど

553 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 05:32:47.89 ID:YJcHmPt5.net
>>551
がんばるます

554 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 20:25:51.09 ID:3eUQ0vdP.net
>>538
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ

555 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 20:26:19.73 ID:3eUQ0vdP.net
>>540
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない

ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw

556 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 20:31:24.84 ID:3eUQ0vdP.net
>>549
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww

557 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 01:14:55.30 ID:/3T27gFV.net
聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw)
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに

558 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 08:29:04.19 ID:384ENk4n.net
バカは死んでも治らないな

559 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 19:29:17.33 ID:anQuNtlO.net
ウディタ使われ四天王

・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人

・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>429〜)

・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>523〜)

560 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 20:10:13.75 ID:751FVJLc.net
>>559
マウントってのは>>522からの>>525これじゃね
JavaScriptくんの始まりも>>523の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか?

561 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 20:11:50.91 ID:751FVJLc.net
この場合ツクールJavaくんか?

562 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 21:43:55.25 ID:gLq4oDFU.net
プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。

563 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 22:17:54.07 ID:/3T27gFV.net
そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?

564 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 08:53:19.95 ID:yaa4UFDS.net
オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ)

565 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 14:55:00.04 ID:qs033TK0.net
ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。

566 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 15:32:29.54 ID:OFyQoxnf.net
>>565
そのネタで超短編ゲーム作らない?

567 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 17:25:35.21 ID:ihxyJRRs.net
>>560
その>>523が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な?

表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw
JavaScriptくんwww

568 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 18:04:20.25 ID:N5QQm8xp.net
結局>>522がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは?

569 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 18:39:24.10 ID:xmG5Slij.net
誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ

570 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 19:18:37.91 ID:WVCvUvr6.net
>>567
脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>523>>524が批判したわけ
そもそも>>522が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし

571 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 19:50:45.65 ID:iCWmAb2Y.net
また構って貰えてよかったね

572 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 20:17:20.78 ID:HAYi0GNK.net
ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ

573 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 22:58:44.16 ID:yaa4UFDS.net
糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し

574 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 00:12:42.46 ID:gX479eaj.net
客観的に見てどっちもどっち
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所

575 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 08:23:52.74 ID:KHXNE9MA.net
ただの指摘でマウントには見えなかったが

576 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 09:24:40.29 ID:o0QhaOJa.net
第11回開催まで  133日

577 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 14:59:01.00 ID:DaJdbfPu.net
指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな

578 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 15:53:36.15 ID:JYUPW/E9.net
C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと

579 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 16:02:11.47 ID:tMqn4i4T.net
いつまでこのくだらないやり取りするの
自演でマッチポンプでもしてるの?

580 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 16:36:26.34 ID:nY1wGO57.net
そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し

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