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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

334 :ケモプレ制作委員会:2018/12/29(土) 10:09:30.94 ID:HGKjV0RN.net
>>224>>229 で書き込んだ時みたいに、
質問に答えたり、解決策の1つを言ったりをコテなしでするときは、
巧く行くんだけど、いざ、自分がコテ有りで話題を振ったりすると失敗する。
>>333
・メリット
PLICYに投稿するときは、行数多いと重くなる。
分割は行数というより、用途ごとに分割した方が見やすくて、後から改造しやすい。
行数が多いとエディタの方での読み込みに時間がかかったりする。
・デメリット
分割の結果コモン数が多くなるので、UDB、CDBの特殊な設定方法でのDB参照で
コモンイベントを選択した時、エディタでそのUDB、CDBを開くとき重くなる。
コモン数にも上限値は多いのであまり問題ないけど、一応上限値があるので、
コモン数が多くなるのがデメリットになる場合がないとはいえない。

335 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 10:17:10.71 ID:HGKjV0RN.net
誤字:>>279 って打とうとしたら >>229って打っちゃった。

336 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 21:28:31.33 ID:GseBcB4W.net
重さか・・・
基準は漫喫のパソコンをベースにしたほうがいいのかな
大半の人は満喫以上のスペックのパソコン使って作っているのだろうし

337 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 21:40:56.30 ID:fcM1jmG3.net
>>884
弾幕STGで何千何万発とかじゃないかぎり10年前のセレロンでも余裕じゃね??

338 :ケモプレ制作委員会:2018/12/31(月) 10:06:47.43 ID:+lJChNeR.net
Sys108(現フレームのコマンド処理数)が、
何らかのCDB以上ならウェイトいれるコモンや
何らかのセルフ変数を「+=1」してから「%=何らかのCDB」して、
そのセルフ変数が0の時にウェイトを挟むコモン、等を
作って多めに挟んでおいて、
プレイヤーにパソコンのスペックにどの程度自信があるか選択させて、
それに応じて、それらのCDBの値を決めれば、
高スペックなら早く、低スペックなら安全に処理させるとかもできるし。
パソコンのスペックによって動作可変にしても良いと思うよ。

339 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 19:00:23.92 ID:oGxhl0Gu.net
そんなまともなゲーム観たことねぇよカス
ぴぽやのツールで全部潰れたわ

340 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 20:25:19.07 ID:jdOtMjbJ.net
今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな
キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね

341 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 20:34:31.35 ID:+mbXCrAe.net
スマホならまだしも今どきPCで低スペック求めているプレイヤーおる?
そんな奴は10年前話題になったフリゲやるわな

342 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 23:11:38.87 ID:zKn/T/hA.net
WindowsVista以前ならまだしも、現在のPCなら余裕でウディタ・ツクールができるだろうに…
俺が15年ほど前に使ってたPCなら、ツクールがスペック的にうまく動かないことがあったけど、今のならなぁ

小さいグラだと、本当にゲーム雰囲気にこだわって選んでいる人ぐらいしか使わないじゃあないのかな

343 :名前は開発中のものです。:2019/01/03(木) 23:24:28.30 ID:+/pfbDIN.net
低解像度自体は好みだけど、サイズ自体が16原寸とかだとそもそも何書いてるか見えないし

344 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 10:21:53.42 ID:ZsoZdoXz.net
低解像度じゃないとドット2DRPGぽく無いからじゃないかね
高解像度は絵を張り付けてるだけに見えてかえって安っぽくなる場合がある

345 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 13:36:43.62 ID:kYYk4bU2.net
いや単純に用意できないだけでしょ
マップチップならねくら大人気じゃん

346 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 14:07:21.53 ID:yM32lNyO.net
ねくらって32*32じゃないのか?

347 :名前は開発中のものです。:2019/01/04(金) 19:56:08.93 ID:8LO6zPmg.net
あれ高解像度で作って縮めてるんじゃないの?

レトロ風ゲームが作りたいなら別だけど、単に2DRPG作りたいやりたいってなると、ドット絵らしいものとイラストっぽいものだと今は後者のが需要あるでしょ
人気ある低解像度ドットゲーでもグラデ加工やらなんやら施しててそのままは使われてない感じ
例えば神巫女とか

作る側としてはローコストなんだけど、ターゲット考えると懐かしいだけって以外の良さを用意するのが難しいんじゃないかなぁ
イニシエダンジョンぐらいシステム面しっかりしてたらいいんだろうけど

348 :名前は開発中のものです。:2019/01/05(土) 18:51:31.49 ID:FIcGBu3t.net
>>342
ツクール200xなら今時のPCでも自作アニメとか入れるとカクつくよ

349 :名前は開発中のものです。:2019/01/05(土) 19:55:50.20 ID:d2DbRzXn.net
>>348
それをするために組まれてないから当然だろが
動画流したければ、普通にdxlibなどの対応している奴でやれよ

350 :名前は開発中のものです。:2019/01/05(土) 21:18:48.37 ID:FIcGBu3t.net
>>349
なんで怒ってるのかわからんが
同じ処理なら当時のPCでもウディタではまったくカクつかんて話な?
んでピクチャアニメーションのこと言ってるのに動画とか言われてもw

351 :ケモプレ制作委員会:2019/01/07(月) 17:16:36.45 ID:EWkWppwu.net
ここの人、あんまりPLICY使ってなさそうだから、有益な情報じゃないかもだけど、
PLICYだとあまり処理が速い(ウェイトが少ない)と、フリーズすること割とあるよ。
PLICYみたいに、ブラウザ化(ウディタコマンドを読み込んでHTMLで動かす)したい時は、
割とウェイト多めに必要な場合があったりするかも。
後、画像を動かすとき、何故かPGエディの画像だとフリーズして、
ウルファールの画像だと普通に動いたりする時あるw

352 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 22:31:07.98 ID:IbEQtdOt.net
作品登録ページから
からあげモリモリの作品が削除されたな

353 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 09:07:03.23 ID:XGI6p9g8.net
超初心者の質問で恐縮ですが よろしくお願いします

・ゲームデータを作成し、完了しましたの表示が出たのに
 作成されるはずのフォルダもexeも表示されません
・保存場所が良くないのかとウディタ経由で「保存フォルダを選択」しようとすると
 そこにはゲームデータのフォルダもデータもありました
・でも、コピペして他に移しても何も表示されず、PC全体を検索しても
 当該フォルダはヒットしませんでした (隠しファイル表示に設定しています)
・ちなみに、フリーの画像処理ソフトで保存した画像も消えることがあり
 症状がかなり似ています

どう対処していいやらお手上げです
対処方法をご教授いただければ幸いです

PC環境は、Windows7で、ウディタはver.2.24です
よろしくお願いします

354 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 09:20:47.60 ID:XGI6p9g8.net
https://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/all/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81/6af4e873-af93-4573-ad09-953aa3c8714d

連投すみません。
↑のようなことが自分のPCでも起こっています
画像ソフトでもたまに発生しますし、今回のウディタも同様です
ところが肝心の回答が削除されてしまっていて対処方法がわかりません
どうぞよろしくお願いします

355 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 10:10:29.67 ID:XGI6p9g8.net
度々すみません。
古いXPのマシンでゲームデータ作成したところexeファイルができました

よくよく考えるとmpsデータも私のマシンではコピーできないですし、
どうやら私のマシンのwin7の問題のようです
再インストールかwin10にアップグレードするか
そのくらいしか解決できないのかもしれません
自己解決(?)で失礼しました

356 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 12:59:24.65 ID:Z29b5esI.net
症状としてはこれかな?
http://sweep3092.hatenablog.com/entry/2015/07/26/104524

入れているソフトが悪さしている例もあるらしいし何とも言えぬ

357 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 13:10:18.29 ID:J+HaJPYV.net
ちなみにここ症状が発生したときにexplorerをタスクキルしても症状が回復するとか何とか。一時的な対処法でしかないけど

358 :351:2019/01/14(月) 16:26:35.57 ID:XGI6p9g8.net
>356
レスありがとうございます

これとはちょっと症状が違いまして、普通にファイルを保存しているだけなのに、
なぜか特定のソフトを使って保存しようとした場合、
表示上は一旦は保存できた、となるのに
そのフォルダもファイルも、検索しても決してひっかからないのです
データが消去サれたのかと思いきや、そのソフトを使うとデータが見られるのです

今回の場合でいうと、ウディタで作ったデータは、ウディタのData\mapdata にあるはずなのに
「フォルダは空です」と表示されてしまうのです
慌ててウディタを立ち上げて、マップの上書き保存などからmapdataフォルダを見ると、
*mpsの自分が作成したファイルがあることになっているんです

でも、それをコピーできないし、移動もできません
windows7の問題なのか、自分が何かをいじっているからなのか、
ソフトの相性なのか……
ググって似たような話を見かけるのですが、解決してない場合が多いようです
PCには詳しくないので、困り果てているところです

359 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 16:56:17.88 ID:95DiPgNu.net
データ上は確かに存在するからアプリでは開けるけど、
パソコンの一部のUIにそれが反映されていなくて、
ターミナルや全てのプログラム、で検索しても見つからないということかー。
それなら、デフォルトとは別のエクスプローラー(ファイルを開くアプリ)を入れて、
そこからコピーなり消去鳴操作するという方法もあると思うけど。
やったことないから、おすすめのエクスプローラーアプリとか提示できない。

360 :351:2019/01/14(月) 17:03:26.42 ID:XGI6p9g8.net
>359
自分は詳しくないのですが、おそらくそういうことなんだと思います。
なので、OS再インストールか、win10にアップグレードか……くらいしか、
自分としてはやれそうなこともないんですよね

セッティングをインストール状態に初期化とかできないもんですかね

361 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 17:07:04.23 ID:95DiPgNu.net
今、気づいたけど、グーグルクロームなどのブラウザから
file:///C:/Users/ユーザー名/Desktop/その後のファイルパス
って、やるとエクスプローラーの代わりになるみたい。

362 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 17:10:43.59 ID:QR4Qyu+h.net
俺はそれをexplorerだとファイルが認識できていないってことだと解釈していたけど違うんか
対象のフォルダでF5キー押したり、タスクマネージャでexplorer.exeのプロセスを削除するとかしても改善されない?
実際に見ていろいろ試さないと分からんな

363 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 17:11:12.40 ID:QR4Qyu+h.net
なんか進んでた

364 :351:2019/01/14(月) 17:17:23.27 ID:XGI6p9g8.net
googleでやってみましたが、フォルダもファイルも「ない」ことにされているようです
仕方がないので、XPのノートで手打ちでコピーしています(泣)

365 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 17:19:19.59 ID:95DiPgNu.net
デフォルトのexplorerだとファイルが認識できていなくても、
アプリで開けるならグーグルクロームとかの別のexplorerなら開ける可能性もあると思う。
既定のエクスプローラーを切ってまた付けても変化がないなら、
既定じゃないエクスプローラーを使ってみたらどうという意味で提案してみた。

366 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 17:22:14.77 ID:95DiPgNu.net
そっかー、グーグルクロームでもダメだったか―…。

367 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 17:33:39.03 ID:7mgynlIi.net
隠しフォルダだったらアクセス自体は出来るはずだし違うか

368 :351:2019/01/14(月) 19:58:21.69 ID:XGI6p9g8.net
隠しフォルダや隠しファイルも表示にしているんですが出ないんですよね
タスクマネージャーでサービスを切ったりしてるのも関係あるんでしょうか……
戻せる限りは戻しましたけど変化はありませんでしたけども

explorerを切っても見つからなかったです
自分の確認の仕方が良くないのかもしれませんが、難しいもんですね

369 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 21:46:23.87 ID:dG34uJ/R.net
末尾にスペースが入ってて消せなくなって困ったことはあるけど
違う感じだな

370 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 22:02:19.36 ID:OEjPfvS9.net
「win7 ファイル 表示されない」とかでググるとウイルスって話も出たけど

371 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 22:51:33.10 ID:+r/gWf0Y.net
USBフラッシュに保存してもダメか?
うちの会社のパソコンが支給時に勝手にユーザー名を本名の名字スペース名前で入れやがってアップデートでスペースを誤変換してドキュメントファイル全体を認識しなくなった騒ぎが起きてな
USBに保存するとE:ファイル名で普通に認識するって糞な状況になった

372 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 23:59:53.14 ID:uUJ4sw/E.net
ウディタだけでなく他でも起きるならOS側がおかしいんだろうよ
https://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=010950

373 :名前は開発中のものです。:2019/01/15(火) 15:54:40.82 ID:udQrqJwe.net
351です
USBフラッシュはまだ試していませんが、今、インデックス再構築やってみてます

ウイルスもちょっと調べてみたいと思います
自分のマシンはDELLのなんですが、win10にアップグレードしたときも
なぜかネットを自動認識してくれず、手動でもダメで
結局win7に戻した過去があります

データを完全に避けて、完全に再インストールすべきなのかもしれません
時間取られそうですが……

374 :ケモプレ制作委員会:2019/01/16(水) 17:08:30.16 ID:fEPKl8MA.net
今ゲーム進歩こんな感じ。
https://blogs.yahoo.co.jp/wolf0705yuki

375 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 19:36:38.20 ID:fT/HEvqV.net
レモプレさんだー、そういうのはSNS使えよwwと思ったが、
はじめてのウディタSNSとか今は過疎っているだよなぁ、俺の時は始まったばかりで良かっただが
ツイッターぐらいしか住む場所がないのがつらいところだ

376 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 11:17:21.38 ID:+bgqsTyo.net
RPG程度が個人制作の限界なんだろうか

377 :ケモプレ制作委員会:2019/01/18(金) 12:34:03.22 ID:YY93tIF2.net
>>375
自己紹介欄にウディタって、書いてあるアカウントならフォローしてみたい。
>>376
というよりRPG作りたい人が多いからRPGばっかりあるんじゃないかな
作りたいというモチベで制作が続けられるなら技術は後からついてくると思うし、
作りたいと思えなくなるところが限界な気がする。
完璧主義過ぎてエターなるケースもあるし、
最初の頃は妥協して、少しずつステップアップするのも大事かもだけど。

378 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 14:31:15.38 ID:VVfkbmef.net
高望みなのは承知やけど unityとかツクールMVみたいにマルチプラットフォーム対応してくれへんかなあ…
プリシーはなんか違うんだよな

379 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 14:48:12.98 ID:cteStnyx.net
それツール作り直した方が早ない?

380 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 15:21:00.95 ID:+bgqsTyo.net
godotは割と軽くていい

381 :ケモプレ制作委員会:2019/01/18(金) 16:42:24.15 ID:YY93tIF2.net
>>380
MITライセンスでマルチプラットフォームで3Dでしかも軽いですと!?
Oh…アンビリーバボー…。
UE4だと制作時CPUへの負荷が大きくて諦めていたところなのに。

382 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 17:29:45.56 ID:+bgqsTyo.net
全然軽いけど、グラはunity以下
unityの半分ッテイメージ
2dゲームむき

ただ、低スペPCでも問題なく動く
https://www.youtube.com/watch?v=btazdd8jNEc&t=51s

383 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 17:32:22.59 ID:OUvE3o5J.net
UE4はシューティング作ろうとしたんだが弾を300出しただけで処理落ちするのが嫌

384 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 17:57:31.14 ID:+bgqsTyo.net
godotはそのうちヴァルカンが搭載されるらしいから、グラは良くなると思う

385 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 18:24:53.78 ID:/HosB385.net
スレ違い

386 :ケモプレ制作委員会:2019/01/18(金) 19:43:57.01 ID:YY93tIF2.net
そういえば、ウディタの話ってどこからどこまでの話を指すんだろう。
オブジェクトは他のオブジェクトとの相互作用も含めてオブジェクトだ
という考え方もあるし、
ウディタは、マルチプラットフォームが増えている2019年という環境の中に、
存在しているんだと遠まわしにウディタの話をしているとも解釈できそう。

387 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 20:14:01.17 ID:hfNropyE.net
>>378-379はウディタの話
>>978-384は関係ないけど流れでの雑談だし少しぐらいいいんじゃねって範囲
>>385で指摘入ってやめるのが普通
広義ではウディタの話をしてる!とか言っちゃう>>386はキチガイ

388 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 20:14:39.42 ID:hfNropyE.net
ふえぇ……978じゃないよぉ……

389 :ケモプレ制作委員会:2019/01/18(金) 20:31:45.41 ID:YY93tIF2.net
広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。
広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。

代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと
思って言った発言だった。
この発想がキチガイなのは認めるけど。

390 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 21:20:34.54 ID:mxTpS247.net
そもそも狼煙がサポ面倒くさくなるからスマホ対応しないって言ってた
ゲームエンジンつくる人いるっぽいしそれに期待しとくわ

391 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 22:38:18.31 ID:LHBpz5b1.net
やはりオーブンソース全盛期の時代に個人開発は限界がある

392 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 22:43:14.38 ID:OUvE3o5J.net
レンジオーブン!

393 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 22:56:08.43 ID:VVfkbmef.net
チーン(笑)

394 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 03:13:36.82 ID:tGFowtSn.net
スマホ対応してくれたら俺の時代が始まる

395 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 06:44:12.61 ID:SmA3YUdP.net
DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ
やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる
PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ

396 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 10:06:56.33 ID:jCrgRSNU.net
マジレスするが
ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら売れるだろうけど
DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな
ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし

https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html
ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが…

UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない
ちなみにコンピュータゲーム雑誌の廃刊についてはもう10年も前からそういう状況な気がするぞ
だから、雑誌の状況としては、インターネットが発達したから、わざわざ本屋に行ってまで、買う必要がなくなったし
雑誌買って勉強する金があるなら、専門書買うべきだし
ゲームを知りたいなら前述べた各所が出しているストアを使えば、レビューも付いて簡単に買えるし

397 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 10:58:27.42 ID:G0V5633X.net
ウディタからどこかに移行するならって考えた場合って前提抜けてない?
「RPGを作ることが出来て比較的ウディタと操作感似ててユーザー多くてコミュニティしっかりしてる」
これでウディタからツクールに移行する利点無いとか言われてもさあ

unityみたいな3Dが使えるツールでいいじゃん!とかいうのはウディタやってる人に響く言葉では全く無い
そういうことやりたいなら最初からウディタ使い倒してない

398 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 11:16:31.50 ID:jCrgRSNU.net
>>397
俺は、「DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れる〜」「やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる」という発言に注目しているだが
人気になりたいなら、ウディタ・ツクールのような制限の中なら、でそれなりのアイディアを出すべきだし
DL必要ゲーは別に販売場所が変化しただけで普通に存在しているし
狼煙氏ぐらいのアイディアが出ないなら、他ツールでグラフィックや今時の3Dゲーに手を出してみていいじゃあないのではと言っているだが

399 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 11:55:37.06 ID:G0V5633X.net
2DRPGが作りたくて作ったけどDL数伸びないからスマホゲーにしてみよう、って言う人に3Dゲーの方が伸びるぞ!って言っても作りたいものと違うじゃん
実際>>395がどうか知らないけど、昔っていうぐらいの時期からウディタやってる人なら2Dゲーを作りたい人って解釈した
考えてる背景の前提が違ってたかもね
自分の思う「ウディタスレで言うところのPCゲー」ってフリーゲームだから、>>395の言う昔ってのもフリゲ全盛期のことを指してると思ってた
実際フリゲは作る側も遊ぶ側も減ってるの感じるし、同じ2DRPG作れるならツクールへ流れてもおかしくないと思った

400 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 12:10:19.14 ID:YhOZ2HJB.net
場外乱闘

401 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 13:33:14.29 ID:maiCz4Ll.net
ツクールはいちいち認証しないと使えない

402 :ケモプレ制作委員会:2019/01/19(土) 17:04:15.56 ID:435GF8QC.net
>>401
ツクールMVは、買って1~3回程認証しただけで
それ以降認証しなくても使えている気がする。
言語無しで組める2000以外ウディタリアン向きじゃないのは同意。
>>399
ウディタは2DRPG作りたい人よりも
DB使いやすいように調整して、スクリプト最短時間で組みたい人が
はまる印象だけどなー。

今は作りたいものによってどのツールが一番最短かは変わる印象だし、
結果的に複数のツール使う勢になったウディタリアンが多い印象。

若干ずれたこと付け加えるけど、最近近くのツイッターのウディタ界隈で、
ウディタ上で3Dやっている人が多い。

403 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 18:56:29.19 ID:tGFowtSn.net
ツクール200x以降触ってないから知らないんだけど、
今のツクールってウディタみたいに直感的に自作システムとか作れるようになってるの?
一応いくつかプログラム言語も触れるけど、それならツクールの方がいいんかね?

404 :ケモプレ制作委員会:2019/01/19(土) 19:54:34.70 ID:435GF8QC.net
一応、今インターネット接続切って、
ツクールMVのプロジェクトフォルダ起動したけど普通に動いたよ。
後、ランタイムパッケージについては、ツクールMVから廃止されてる。
後、何度か大規模なセールがあって、最安値はツイッターで「ツクールMV セール」で
打ったら出てくる。
言語はjavascript。
個人的には、それでもウディタ派。
ウディタの素材も150DLくらいされているし、
むしろスマホがexe対応する可能性も残っているから。

405 :ケモプレ制作委員会:2019/01/19(土) 20:04:03.70 ID:435GF8QC.net
(プロジェクトファイルって、言おうとしたらプロジェクトフォルダって言っちゃった。)

406 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 20:43:35.84 ID:oCrSLG3B.net
>>404
osの関係的にスマホがexe対応はないと思う
iosもアンドロイドもlinuxベースで、opneglのようなマルチプラットフォーム対応のソースコードなら対応コンパイラがあればいけるけど、
他のdirectxなどを使用しているソースコードの場合、当然、アンドロイド用コンパイラがないから、アンドロイド対応実行ファイルを作ることすらできないし
ウディタはdxlib使っているから、アンドロイドもやろうと思えば行けると思うけど、ソースが倍に増えるだろうし、管理が大変そう
(ちなみにiosはみんなも知っていると思うが、macでないと開発できないのでお話にならない)

wineみたいなものを用意するならまた話は別なんだが、wineでもwindows動作を100%再現できるわけじゃあないらしいしなー

407 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 20:50:24.75 ID:Hs+5RSx/.net
ケモプレうぜえわ

408 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 05:29:11.02 ID:BKH2AR7e.net
一般的にRPGとドンキーコングみたいな2dゲーってどっちが労力かかるかな?
作りたい妄想はあるけど、労力がね、、、

409 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 05:41:59.79 ID:CsjxNRYJ.net
>>408
作り込みによるのに比べられるわけねーだろ
ってかウディタ開いてサンプルゲームいじってみる労力すら出てこないお前にゃ
どんな簡単なゲームも一生作り上げる労力なんか湧いてこねーよwww

410 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 12:18:20.64 ID:TIml0Y2V.net
一から作るにはやっぱりサンプルの解析からかなぁ
ここ数年やってるけど未だ解らないとこだらけだわ

411 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 15:23:15.12 ID:xOFFpicX.net
並列処理は最小限に留めた方が好ましいでしょうか?
画面上に体力や所持金や所持アイテムを画像で常に表示しておきたいのですが
頻繁にある体力、所持金、アイテムの増減の度に画像を更新するのは大変なので
並列処理にしてしまいたいです
他にも大量に並列処理を使う予定なのですが大丈夫ですかね

412 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 15:46:44.60 ID:CZL21qS1.net
画像更新程度が大変な訳ないと思うけど
どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃないんだから好きにすれば良い

413 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 16:05:53.81 ID:xOFFpicX.net
>>412
大変というか更新漏れがあって「このアイテム使ったのに数が減ってないぞ」ってなるのが不安で…
どれだけ問題出ようが死ぬ訳じゃない
という事は問題になる可能性があるという事でしょうか?
問題を出したくないのでご教示頂けたらと思ったのですが
初歩的すぎる質問をしてしまったのなら申し訳ないです

414 :ケモプレ制作委員会:2019/01/20(日) 16:30:51.99 ID:Utv7oP6D.net
ウディタ自体の処理にそういう感じの更新はないよ。
質問者の意図に関係ない感じの更新ならあるけど、
巧く組めば大丈夫だから、とりあえず組んでみてバグったら、
エラーコードと共に質問できる場所に行けばよいと思う。
ここでの質問は、「ここは既に質問スレだ」派と
「質問スレへ行け」派がいるけどよくわかんない。

415 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 16:35:59.04 ID:8ndg2+8R.net
ダメージ判定等の更新タイミングに表示更新する方が軽くなる
ただアクションゲーム等で更新にアニメーション等の演出がある場合は
並列にしないとボタン入力等に対応できないので並列を使うしかない

その場合並列実効(常時)では無く並列実効で条件で通常変数を設定
更新タイミングで通常変数を変化させ表示更新する
これならアニメーションとキー操作同時にでるし軽くなる

例えば通常変数に[HP]を作って起動条件にして
ダメージ判定時にHPを通常変数[HP]に格納する
表示更新終了時に通常変数[HP]に条件外の-100とか代入して終了する

416 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 16:39:36.36 ID:Utv7oP6D.net
並立でバグりにくくする方法としては、
1つの並列のイベントから呼び出しのイベントを呼び出したりする方法を適度に
いれて1フレームのコマンド処理数の管理しやすくしたり、
「システム変数108番の現フレームのコマンド処理数」が一定以上の時に
ウェイトをいれるような処理を多めに入れたりするのが効果的。

417 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 17:08:45.69 ID:kIP3CzGg.net
初歩的な質問ですが、ご教授お願いします

選択肢の作り方です

・他の会話イベントでのフラグを見て、選択肢を表示したり非表示にしたりしたい
・Aさんと話して「情報A」をゲットし、V1-0が1になっていたら、
 選択肢に「情報A」が表示されるが、話していなければ表示されない
・同様にそれが12個あります
・フラグ管理はシステムデータベースを使っています

・また、選択肢が12個ある場合、ページ切り分けなどで
 12個の選択肢を出すことは可能でしょうか?

よろしくお願いします

 

418 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 17:52:38.28 ID:8ndg2+8R.net
ウディタの選択肢は使い勝手が悪いので自作選択肢推奨

CDBを使って項目に[文字列]と[変数]を作る
[文字列]を表示して選択後[変数]の条件分岐を実効する
使う前はCDB初期化も忘れずに

これはこれで面倒だけど[データ番号]を返す処理モードも
作れば通常の選択肢としての使い勝手も悪くないはず

419 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 18:21:44.47 ID:Utv7oP6D.net
とりあえず、参考になるか分からないけど、
専用コモン作ってみたから良かったら参考にしてみて、
アップローダの容量とかあるから既に保存したか必要なかったら言ってね。
アップローダから消去する必要があるから。
コモン
https://www.dropbox.com/s/mnxmnnw0l75egap/Udi.common?dl=1
可変DB
https://www.dropbox.com/s/apmm3ik9yvti8bo/Udi.dbtype?dl=1

420 :ケモプレ制作委員会:2019/01/20(日) 18:26:17.80 ID:Utv7oP6D.net
(あ、リロードしたからコテ付けるの忘れてた。)

421 :ケモプレ制作委員会:2019/01/20(日) 18:34:26.81 ID:Utv7oP6D.net
変数呼び出し値の一覧がウディタのヘルプなるはずなんだけど、
フラグとして使っている変数の呼び出し値を
この可変DBの「選択肢変数」っていう項目の数値に代入するんだ。
データ番号は選択肢が12個必要って言うから0~11を使うようにしてある。
可変DBの「選択肢フラグ文字列」という項目は内部処理用だから
設定時は気にしなくて良いけど、参考にするときは内部処理をみてみて。
「EVID」という項目は、選択肢を押した時呼び出すコモンイベントで、
「選択肢名」という項目の部分にはその名の通り、何て表示するかを設定してね。

422 :ケモプレ制作委員会:2019/01/20(日) 18:40:42.72 ID:Utv7oP6D.net
このコモンこのまま自由に使ってもいいけど、
このコモンのデフォ選択肢の部分を
やりたいことに合わせて
416の言うような自作選択肢に置き換えたりとか、
ウディタのコモンイベント集にある、
万能ウィンドウ系統に置き換えたりするの推奨。

423 :409:2019/01/20(日) 18:59:52.38 ID:xOFFpicX.net
やはり並列処理を無駄に使うのは控えたほうがよさそうですね…
軽いゲームを目指してコモンを見直して来ます
みなさんありがとうございました!

424 :ケモプレ制作委員会:2019/01/20(日) 19:07:39.83 ID:Utv7oP6D.net
409と415って、別人なのか…。
口調似ているからID見た時びっくりした。

425 :415:2019/01/20(日) 20:00:47.01 ID:kIP3CzGg.net
>416
ありがとうございます
CDBというのが、まだ勉強していないのでわからないのですが、
ちょっと調べてやってみたいと思います


>ケモプレさん
DLしました
ありがとうございます
まだコモンを組み込んだことがないので挑戦してみます

426 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 20:29:35.35 ID:8ndg2+8R.net
>>425
CDB=可変データベース
初心者みたいだけどメニュー作れる程度の技量があれば
難しい事はないと思うから頑張って

427 :415:2019/01/20(日) 20:39:53.10 ID:kIP3CzGg.net
>424
ありがとうございます
可変DBのことだったんですね
しばらく試す時間がないので、時間できたらすぐに
トライしてみたいと思います

ここのみなさんは本当にレスが早くていつも助かります
ありがとうございます

428 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 02:46:01.87 ID:SPJp2bLV.net
>>408
前提としてドンキー程度の物理演算を実装できる腕がある
FF5くらい規模でデータベースの構築ができる腕がある

これなら圧倒的にドンキ
キャラ等の物理演算さえ完成させてしまえば後はそれに合わせて場を作っていけばいい
RPGはプログラミング能力というより膨大なデータを構築する時間とそれに応じたデバック数で時間ばかりが消費する

ただ、自分の欲求に対して手段と目的が逆になってる時点で労力以前にどっちも作れるわけないには同意

429 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 03:42:09.63 ID:TElpIzKT.net
ドンキーって物理演算やってるのか

430 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 03:48:42.08 ID:CT9VTp4y.net
ドンキーってあのファミコンのドンキーのことじゃないの?
物理演算ってなんのこっちゃ

431 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 04:05:49.28 ID:XGMHGmqL.net
単にジャンプとか当たり判定のことじゃね? 樽投げの放物線運動も物理演算ではあるし
物理演算って言うと綿密な数値計算を含むイメージがあるから、その言葉選びはどうかと思わんでもないけど
まあ言いたいことは分かる

432 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 04:06:47.95 ID:XGMHGmqL.net
当たり判定というか床判定だな

433 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 12:56:44.67 ID:TElpIzKT.net
当たり判定さえ出来れば楽ってアクションゲーム馬鹿にし過ぎでは?
本当に作った経験あって言ってる?
当たり判定なんかアクション作るにおいて一番簡単で最初に出来上がる部分じゃん
RPGのデータ構築やバランス調整と比べるならアクションゲーム側はレベルデザインと比べるのが当然でしょ
クソ配置でいいって話ならRPGだってクソバランスに適当なデータで良いってことになるだろ

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