2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

113 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 17:56:07.18 ID:KGniHfj4.net
一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある

ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな
結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更
今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな

114 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 18:01:55.19 ID:DQYXwhRF.net
お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか!

115 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 18:47:57.09 ID:snfzdLKr.net
取り掛かってるかもしれんぞ

116 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 08:26:20.91 ID:8ARM+JjQ.net
>>113
Watson api 見てみたけど
無料で実際使おうとすると、使用限界に引っかかりやすそうだな
ネタとしては面白いけど、実用は難しいな

117 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 10:49:40.97 ID:LjpN/gEy.net
文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの?
改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす

118 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 10:50:14.73 ID:LjpN/gEy.net
¥nって打ったのに変換されてんな

119 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:28:50.97 ID:XZKaF81P.net
改行コードに置き換わってる

切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには
イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す

120 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:41:08.59 ID:LjpN/gEy.net
解決できたわサンクス

121 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 16:02:55.51 ID:LjpN/gEy.net
なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある?
ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる

122 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 16:13:53.18 ID:LjpN/gEy.net
>>121
どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな
流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ

123 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 16:40:13.22 ID:vLAVqk0I.net
だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回

124 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 19:15:37.15 ID:E0ixCvCy.net
わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ

125 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 19:34:14.17 ID:C1LHgdDQ.net
大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで

126 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:04:47.69 ID:fm/PQn92.net
バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる?

127 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA.net
ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す

128 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:08:13.63 ID:Qfc3WrLA.net
間違った。大きく変更する直前のバージョン

129 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 23:43:45.48 ID:eVhLQ3S3.net
2.24
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ

130 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 17:31:31.07 ID:sCkIWgHN.net
とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど

作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?

131 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 05:13:15.07 ID:c8jCAyHXL
「だめだめはきだめ」がいつのまにか閉鎖してる…
処理時間調べるのにあんなに便利なサイトなかったのに

132 :ウルファール:2018/07/08(日) 13:18:15.49 ID:3L2mOOUl.net
ウディコンのグラビディってゲーム
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ
俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな
無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな
ましてやPCオンリーのウディタなんて...

133 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 13:37:02.91 ID:6G2zXxDt.net
そんなの素人だから当然じゃん

134 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 14:51:29.30 ID:BdHxK4Km.net
言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな

135 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 16:19:44.40 ID:fYzgUv0H.net
>>133
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?

136 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 17:13:27.88 ID:gXD3bhol.net
課金すれば無料だろ

137 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 19:08:56.73 ID:iGOSW8hW.net
同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ

138 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 19:36:44.00 ID:6G2zXxDt.net
>>135
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな

139 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 20:23:02.14 ID:fYzgUv0H.net
>>138
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ

140 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 20:43:31.87 ID:DhdsmCuQ.net
>>139
いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ
こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん

141 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 18:51:47.38 ID:p18dykSZ.net
やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?

ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた

142 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 22:43:57.17 ID:jS3y5mkN.net
たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな

143 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 00:23:34.78 ID:50lr+OMJ.net
だよね
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも
引き込まれないと眠くなってくる

逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも
展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた

144 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 04:17:05.00 ID:Kjk3NWB/Y
わかるわ
その場の引きが上手くて「次どうなるんだろう」って先が気になることが多いゲームなら、最終的に待ってる展開がテンプレでもかなり許せる

145 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 00:50:25.51 ID:JD5uVrJ5.net
ウディコンみたいなイベントは良いな
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる

146 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 14:28:44.81 ID:YkwAu3bv.net
本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません

147 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:28:28.97 ID:P86BjTrd.net

公式にzip差分あるでしょ

148 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:37:00.55 ID:YkwAu3bv.net
わからなかった
もう少し分かり易くしてほしいな

149 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 15:39:04.95 ID:P86BjTrd.net
直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん

150 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 16:42:20.06 ID:YkwAu3bv.net
画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか
実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな

151 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:13:51.31 ID:DBo7OkMI.net
確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし

152 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 17:48:19.08 ID:3ZngGSE6.net
わらわせてくれるねぇ

153 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 04:09:25.11 ID:ps2RVo/A.net
マジかよウルフ最低だな

154 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 13:04:51.68 ID:5v9nYM3n.net
狼煙さんへの熱い風評被害w

155 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 11:10:14.90 ID:Tvndsacl.net
ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…

156 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 15:36:01.17 ID:NBuWPg7l.net
DirectXを9にしたら動くんじゃないかな

157 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 15:42:09.44 ID:NBuWPg7l.net
ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う

158 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:34:24.87 ID:co3LE3pm.net
文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で
基本システム入から作り始めたけど
作り出したら基本システムが邪魔になってきた。

159 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 16:48:42.00 ID:BNxixI+O.net
空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター

160 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:07:33.08 ID:LOD2YwuA.net
最初から完全に空になってるフォルダあるのでは?

161 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:52:56.92 ID:9qfB7mks.net
あれ普通に素材入ってるんだよね
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。
ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる
まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない

162 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:43:52.39 ID:hAnlBgbr.net
去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。

163 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 21:51:08.82 ID:hAnlBgbr.net
煙狼は幾度となく事故事件が起きても
自分は場所と機会を提供しているだけで
ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。
ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。
そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは
おらっけじめ付けろやカスw

164 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 17:54:32.66 ID:Ph3+lQk2.net
からあげモリモリは検索妨害

165 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 17:19:20.01 ID:Q3/gSHmx.net
今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか

166 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:20:25.42 ID:6GtlNlSU.net
Dataフォルダだけ置いとけばいい
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある

167 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 08:25:09.20 ID:YSwQQZ20.net
やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが

168 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 14:55:21.79 ID:+EPdzagk.net
ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った
どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが

169 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 17:59:28.41 ID:EcbJ6KBb.net
マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな

170 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 20:39:02.36 ID:wM2HLWsD.net
rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい

171 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 21:08:41.00 ID:o7AY6lx/.net
unity使っとけ

172 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 22:58:33.02 ID:tLJmtM8R.net
3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから

173 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 23:41:35.03 ID:muA3WKxg.net
moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし

174 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 11:58:53.09 ID:8kNaKVcn.net
仕様がいつの間にか変わったな
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに
指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる
指定の数字にだけ効果出す方法教えてください

175 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:20:04.84 ID:8kNaKVcn.net
結局自分で解決しました
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです
csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか
ヘンな仕様

176 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 12:35:39.46 ID:5NGFBbZ2.net
2.10時代からその仕様だった記憶あるけど

177 :名前は開発中のものです。:2018/08/30(木) 17:04:35.43 ID:g3MBIlQl.net
ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136
(deleted an unsolicited ad)

178 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 11:19:12.49 ID:cyfn7cID.net
>>176
今回初めて気づいた
何か意味あるのですかねこれ

179 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 11:23:45.24 ID:f8+aRwgI.net
肝心のシステム担当について言及が何もない

180 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 18:30:08.00 ID:yvHvcwfo.net
スクリプト担当=システム担当じゃね?

181 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 11:53:44.33 ID:fQIRIxh3.net
ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな

182 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 03:13:06.67 ID:8qVA8/N5.net
ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい

183 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 06:56:17.25 ID:vPntyISD.net
>>182
確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。
(狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど)
でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。
>>181
kwsk

184 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 13:52:14.16 ID:BQjUhaTg.net
ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した
あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある
汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする
現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える

185 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 15:38:19.58 ID:PUHmbivE.net
あー、ニコニコでいうコンテンツツリー登録みたいな

186 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 16:56:33.68 ID:QgzN5+o4.net
🤔 

外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど
これ機能毎に細分化するの無理っしょ

クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう

187 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 17:20:34.18 ID:QgzN5+o4.net
>>185
多分>>184とは言っていることが違うと思うけど、これが一番良さそう
これで使用頻度の高いコモンが一番有用だってことだし

188 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 12:20:58.59 ID:IrGAroQc.net
>>183
あんたはデータの断片化を気にした事はないのか?

189 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 12:48:57.86 ID:eu6NrEHp.net
東京圏でガンや白血病が急増、チェルノブイリの5倍、原因は不明 2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50
「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50

190 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 17:19:44.60 ID:On32cLez.net
>>188
データの断片化って用語初めて知った
複数の場所に分散して保存されている状態のことを言うんだね
デフラグのフラグって、データの断片化の別名のフラグメンテーションから来てたんだね

191 :188:2018/09/21(金) 17:23:32.24 ID:On32cLez.net
ちなみに、オイラのパソコンはあのウィンドウズ10だから、
バックグラウンドで勝手にデフラグされているらしい。

192 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 22:10:05.58 ID:8lsS/gSm.net
パソコンは一日2時間しか使ってないから自動的にデフラグなんてするわけがない

193 :名前は開発中のものです。:2018/09/22(土) 01:43:16.47 ID:AKZ3/+kr.net
漏れのPC は、Windows10, SSD だから、書き込み回数を平均化するために、
OS が勝手に、データを移動させる(ウェアレベリング)

書き込みの限界回数を超えた所は、もう使えなくなるから

194 :名前は開発中のものです。:2018/09/22(土) 17:27:34.95 ID:VIVYLuyx.net
確かに189は、虎彦の台詞にみえなくもない

195 :名前は開発中のものです。:2018/09/22(土) 18:38:33.29 ID:S1finME+.net
Windows10だとSSDを検出すると
そのドライブには自動デフラグはSSD用で実際には並び替えないよ

7はSSDでは手動で停止させる必要あるけど

196 :名前は開発中のものです。:2018/09/22(土) 21:12:09.04 ID:7JxmCMd1.net
例えばだけどエネミーデータをNo50までいれてたセーブデータがあって、バージョンアップでNo60までエネミーデータが追加された場合、セーブデータをそのまま移すとNo51以降が呼び出せなくなるのは仕様ですか?
解決策などがアレば教えてもらえるとありがたいです

197 :名前は開発中のものです。:2018/09/22(土) 23:03:35.50 ID:6Yk7wuoA.net
何故UDBを使わない

198 :名前は開発中のものです。:2018/09/22(土) 23:13:06.14 ID:7JxmCMd1.net
UDBだといけるんですか?
知らなかった…ありがとうございます

199 :名前は開発中のものです。:2018/09/23(日) 20:59:47.99 ID:pUv8/F0z.net
うちのパソコンのHDDの中身が物凄い勢いで断片化するんだが

200 :名前は開発中のものです。:2018/09/23(日) 23:10:20.67 ID:i6ZCle5t.net
>>199
マシンが持ち主にケツまくってるんじゃないかw
「アホくさ、やってらんねーよ!ようし!食い散らかしてやれ!」みたいな感じでw

201 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 14:25:39.45 ID:yNCbU5PP.net
マップチップで家の三角屋根を描いているんだが色変えやバリエーション持たすとあっというまにスペースが無くなる
縦が4000ピクセル超えてしまった

202 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 16:00:39.79 ID:hLCnXjSm.net
そこは、容量や読み込み速度を取ってできるだけ同じチップで済ませるか、
グラフィックの多様性(飽きなさ)を取るか、今こそジレンマの時じゃない?
Y4000ピクセルってことは、16で250×8、32で125×8、40で100×8かー。

203 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 16:11:54.64 ID:86/Nel9a.net
ピクチャで表示すればいい

204 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:00:15.09 ID:hLCnXjSm.net
でも、ピクチャを使うかデフォルトのマップを使うかは、
開発初期の段階で決めない?

205 :名前は開発中のものです。:2018/09/27(木) 18:19:37.24 ID:WLQHEksv.net
ピクチャでおk

206 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 22:24:48.95 ID:HgEr1KZH.net
ぴくちゃん

207 :200、202:2018/10/01(月) 19:35:48.26 ID:lMXXReEv.net
自分ではピクチャ使うものの相手の立場に立って考えたつもりで、
マップの方主張したらピクチャ勢の多さに押しつぶされたでござる←

まぁピクチャはピクチャでも、
・基本はマップで組みつつもピクチャスクロールとリンク多用
・Taigaの様な一枚絵マップ
・コモンイベント集の3Dダンジョン
とかいろいろあるからな…

208 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 18:36:10.68 ID:2/oU12ri.net
限られた容量の中でやりくりするのが好きな俺はマップチップを勧めるおまえさんの行き方嫌いやないで

209 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 07:41:49.78 ID:G55KhbIg.net
マップチップをウディタとは別のマップ生成ソフトに入れて、
画像マップを作って、ウディタで遠景として表示するという方法もあったりする。
あまり同じチップを使いまわさない場合は、その方が容量削減できたりする。

210 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 13:00:07.60 ID:bQ7cef1F.net
ちょっと何言ってるかわからないです

211 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 20:08:02.98 ID:/Z576bGd.net
ウディタでマップを作って、スクショを撮って遠景に使ったら駄目なん?

212 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 22:09:36.58 ID:FtSHxARA.net
1画面で済むならそれでいいと思うけど広けりゃ面倒じゃねっていうのと、そのまま管理出来るなら遠景にする必要なくねっていう
レイヤー3枚駆使してチップ最大限に活用しても難しいって場合じゃなけりゃ修正やら面倒なだけだと思う

ウディタゲーじゃないけど、フェアルーンとかはマップにグラデかけててチップセットにする意味がないから、ああいう感じなら利点になりえると思う
>>209の言う同じチップを使い回さないならって多分そういうことだと思う

213 :名前は開発中のものです。:2018/10/05(金) 22:24:03.36 ID:FtSHxARA.net
扱いやすさがマップチップの利点だと思う
タグ取得とか当たり判定とか表示のあれこれ(回り込みとか)を全部一括で管理出来るから素直に使うのが便利だよね
修正も圧倒的にしやすい

>>201は外観と内装、もしくは町ごと、マップごとでチップセットを分けるとかすると、十分足りると思う
まあどこを面倒と思うかって話になるけど

総レス数 1003
287 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200