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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 862 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 19:56:37.89 ID:GbQZud3W.net
- >>861
単投しかできない雑魚の嫉妬(笑)
- 863 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 19:58:57.76 ID:qz31q6bH.net
- ID:bu+aTBpW
ID:GbQZud3W
どっちも性格悪そうってことは分かった
- 864 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 20:02:27.16 ID:GbQZud3W.net
- >>863
いきなりそんな事言うなんて性格悪いね
君のそんなネガティブな感想を聞くためにこのスレ開く人いないでしょ
そもそも俺はUnityの話をしてたのに変な反応しかしないここのやつらが性格悪いと思う
- 865 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 20:06:33.73 ID:qz31q6bH.net
- 怒涛の連投自体荒らしだろ
- 866 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 20:07:46.93 ID:GbQZud3W.net
- >>865
ん?じゃあ君も荒らしかな?荒らしCOでパワープレイいきますか
- 867 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 20:08:31.83 ID:qz31q6bH.net
- 少し頭を冷やせ
- 868 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 20:14:39.42 ID:GbQZud3W.net
- >>867
会話は下手みたいだけど、適当にレス数稼いでけばいいよ
- 869 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 20:33:17.74 ID:GbQZud3W.net
- 日曜は荒らしばっかでダメだな
もう寝ようっと
- 870 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 22:25:39.04 ID:GbQZud3W.net
- 寝る宣言した途端レスなし
返信期待できないとレスしないかまってちゃんしかいなかったようだね
- 871 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 22:37:37.49 ID:/2HwT9SP.net
- もう寝とけっての
- 872 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 23:02:10.46 ID:fLk+jFj7.net
- ゲーム作るって大変だな。でも、作りきれたら報われると思いたい。
- 873 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 23:14:22.06 ID:ghbV/M4X.net
- こうした精神が侵されてる人のレス見ると個人はゲームを作る事より心身を健全に保つことのほうが難しそうだな
普通の人はぼっちで作るより会社か同人でやったほうがいいかもな
- 874 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 23:19:40.49 ID:GbQZud3W.net
- >>873
趣味の製作で病むなんてそれこそ他人や金が絡みでもしない限りありえない話
俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
変な妄想で不安にならずとも安心してシコシコ個人製作すると良いぞ
- 875 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 23:22:30.71 ID:yN36FyeR.net
- オイオイ仮眠かよ
- 876 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 04:15:13.44 ID:T/5Y4MwM.net
- >俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
重大な発言だなw
キムチがついにゲロったぞ
- 877 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 04:58:58.17 ID:aGRoXbaW.net
- 何しに来てたんだ…
- 878 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 06:23:35.40 ID:n5mySBwO.net
- >精神が侵されてる人
途中でぶっ壊れたんじゃなくて元から狂人だろ
もう生まれた時から全力で道を踏み外しちゃってる
- 879 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 14:19:58.13 ID:Pjir8jBH.net
- こんなとこでバカやったりバカに反応してるやつが作ってるわけないだろ
俺は作ってるよ〜って人?🙋
- 880 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 15:10:10.70 ID:Pjir8jBH.net
- 製作者がこのスレに来るメリット0だしな
人気ツールに群がる雑魚の隔離所と言ったところか
- 881 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 18:32:45.71 ID:8qruPsid.net
- 完全にエアプなのが1人いるのは知ってた
内容で分かるっての
- 882 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 18:38:24.57 ID:Pjir8jBH.net
- >>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!
- 883 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 19:00:58.17 ID:Pjir8jBH.net
- 自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
- 884 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 19:30:35.74 ID:zq6B8Fng.net
- 開発が中折しそうなときはどうすればいいですか?
- 885 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 19:35:43.24 ID:Ls2MJOmw.net
- バイアグラ
- 886 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 19:43:46.03 ID:jJsxycw2.net
- 昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな
- 887 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 20:13:16.52 ID:nXU2LTiP.net
- 低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw
- 888 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 20:22:47.10 ID:Ww0n7bh1.net
- リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw
- 889 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 20:38:04.95 ID:Pjir8jBH.net
- 順調に年齢層が下がってるな
- 890 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 21:56:46.43 ID:noZYD8Zq.net
- じゃあUnity本の話するぞ
オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
- 891 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 22:11:33.08 ID:/ZS00xZD.net
- Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、
- 892 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 00:32:53.12 ID:d0uoYlHV.net
- いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
- 893 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 01:06:44.00 ID:egwgazeK.net
- Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
- 894 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 01:26:41.70 ID:d0uoYlHV.net
- それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも
- 895 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 01:56:14.10 ID:6rfgOiCE.net
- >>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
- 896 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 04:44:51.61 ID:x2FIqK5u.net
- 公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
- 897 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 05:24:13.12 ID:IQHrQ9qT.net
- >>890
マジか
オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ
- 898 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 08:40:36.99 ID:DiMm05XE.net
- >>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある
https://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-ja
- 899 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 10:21:28.91 ID:yNN1KV4L.net
- マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw
- 900 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 10:50:18.95 ID:58Ay2b14.net
- それがマジレスかよw
- 901 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 11:04:30.24 ID:JprNhI1c.net
- >>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる
- 902 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 11:10:33.39 ID:pjmmoM8k.net
- UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
- 903 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 11:14:03.25 ID:UZOkze6G.net
- なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ
- 904 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 11:29:10.13 ID:6rfgOiCE.net
- >>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。
- 905 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 12:00:38.15 ID:EfFx2euL.net
- 今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
- 906 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 12:23:38.13 ID:GBTmizpl.net
- 【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536026951/l50
また911やるのかアメリカ必死だな
- 907 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 13:46:28.54 ID:pjmmoM8k.net
- 3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う
TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
- 908 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:04:41.82 ID:H9Luf1J3.net
- それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?
- 909 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:09:14.28 ID:KWApS60s.net
- 公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
- 910 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:55:21.09 ID:pjmmoM8k.net
- それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが
世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
- 911 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 15:04:00.97 ID:2L3yAVKG.net
- >>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
- 912 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 15:07:34.79 ID:JprNhI1c.net
- 超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
- 913 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 15:20:11.07 ID:H9Luf1J3.net
- 5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
- 914 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 15:27:11.88 ID:6rfgOiCE.net
- 一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?
- 915 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 15:52:36.93 ID:2L3yAVKG.net
- 200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
- 916 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 17:00:17.70 ID:H9Luf1J3.net
- 1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし
まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ
出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
- 917 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 17:08:00.73 ID:qJpwM4PO.net
- 電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
- 918 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 17:16:29.01 ID:6rfgOiCE.net
- ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
- 919 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 18:20:27.10 ID:pjmmoM8k.net
- UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
- 920 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 18:24:58.07 ID:H9Luf1J3.net
- なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
- 921 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 20:00:01.18 ID:egwgazeK.net
- ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
- 922 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 20:47:44.35 ID:BnuV1b/V.net
- やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
- 923 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n.net
- >>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
- 924 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 21:18:46.02 ID:BDO3Tsgu.net
- コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
- 925 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 21:26:02.25 ID:egwgazeK.net
- 本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
- 926 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 21:39:20.59 ID:bA+U6tre.net
- アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
- 927 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 22:07:09.52 ID:EfFx2euL.net
- >>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
- 928 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 01:54:00.64 ID:LQwI+BZr.net
- >>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」
この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?
俺ってやさしー!w
- 929 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 01:59:12.93 ID:LQwI+BZr.net
- >>907
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
- 930 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 03:09:02.26 ID:Bu1V3by6.net
- UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
- 931 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 09:10:41.43 ID:VDfq+tNw.net
- ゲーム作ってアップして食っていける?
- 932 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 10:30:58.66 ID:aEC2zGrX.net
- 食っていけるかと言えば、食っていける。
- 933 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 11:04:37.96 ID:P0A5ihCt.net
- 食っていけない人もいる(自己紹介)
- 934 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 11:33:06.61 ID:PoczCZMs.net
- 食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
- 935 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 17:56:54.31 ID:M69PN9Fo.net
- 食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
- 936 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU.net
- Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
- 937 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+.net
- https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle
- 938 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo.net
- >>936
Unity僧みたいな生活だな
普通に定職につけばよろしいじゃん
- 939 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU.net
- IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
- 940 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo.net
- >>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
- 941 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD.net
- Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
- 942 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e.net
- お前には使えないね
- 943 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3.net
- >>905
結局これに答える人いないんだな
- 944 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi.net
- アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
- 945 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS.net
- HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
ひとりひとつね捨てアド貼っとく
rudawa898@ichigo.me
欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね
返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って
- 946 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h.net
- 通報しといた
- 947 :945:2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS.net
- 勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3.net
- >>944
いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ
Unity堕としてる人も結局そのレベルと
- 949 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ.net
- 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・
- 950 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX.net
- 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
- 951 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi.net
- >>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし
Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
- 952 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ.net
- 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
- 953 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi.net
- そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
- 954 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm.net
- unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
- 955 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e.net
- >>943
オマエが答えてやれよ
- 956 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm.net
- >>955
>>943
答えてるじゃん
- 957 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e.net
- >>956
答えて無いじゃん
- 958 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm.net
- >>957
「結局これに答える人いないんだな」(自分もな)
分かり易いように補完したよ
- 959 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm.net
- >>958
もっと若ややすく
×答えれる
○答え(ら)れる
- 960 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6.net
- 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚
- 961 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3.net
- >>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど?
ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
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