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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 477 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 00:50:10.75 ID:TXf7SWpZ.net
- 16日もパーフェクトゲームだったな。
俺のパーフェクトゲームが1週間続いている訳だが
いつまでも手ごたえがないな。
今の所Unity大使と>>475の彼2名がハッキリと分かる感じで挑んできたが残念ながら俺にねじ伏せられる結果となっている。
まあ彼らが別人なのか、はたまたコテハンを外した同一人物なのか、それとも質問スレで有名なキムチ君がコテハンを外しているのかは分からないがな。
仮にコテハン組みだとしたらコテハンを外して挑んでくるのは情けないのでちょっとガッカリだが。
- 478 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 02:05:06.08 ID:IXxhHGBt.net
- 他の板が平和になってると思ったら、荒らしが公開処刑されてたのかw
いいぞもっとやれwww
- 479 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 07:49:15.53 ID:BRNImnki.net
- まさか「うまのふん」にこんな使い道(神聖ウン○用の栄養源)があったとは!
ウ○コがウン○から栄養を補給する魑魅魍魎の神聖なまでのウ○コっぷりには、
「ハエみつ」が好物のマヒャドフライも驚愕赤面ものだな
- 480 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 08:05:31.99 ID:Jgkl94qk.net
- おおう、ShaderGraphの話題には誰も触れないし、なんか荒れてるなぁ。
質問スレに帰りますね……
- 481 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 08:31:02.57 ID:BRNImnki.net
- グラフでパイプラインを構築するUIは
DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね
向こうの連中はUIについても昔から切磋琢磨してるんだろうな
- 482 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 11:59:43.34 ID:W87m9aas.net
- 40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」
- 483 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:18:22.46 ID:MG4mGf8W.net
- 12年間も引き篭もって完成すら出来てないとか
もう手遅れだわな
- 484 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:24:54.11 ID:HIQq9X5R.net
- 全然流れを読まずに横レスすると
もし12年前からUnityでやってるなら才能が無かっただけで先見の明はあったな
結果としては凡人でも作れるツクールでやるべきだったんだろうが
- 485 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 16:17:27.84 ID:TXf7SWpZ.net
- >>482
そういう話はちゃんと引用も使い、第三者に分かりやすいように工夫したまえ。
そうすることで2年前の古いニュースの話しということもこのように分かってくる。
https://news.careerconnection.jp/?p=20496
- 486 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 16:20:39.82 ID:TXf7SWpZ.net
- こうすることでゲーム作りやUnityとは関係ない話しで
(少なくともそのような情報は何処にもない話し)
話し自体が大きく変わってくることまでこのように浮き彫りになるわけだ。
- 487 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 18:44:38.68 ID:WPLvuvr0.net
- 「話」な。日本語勉強しろよ
- 488 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 18:57:50.93 ID:Il3juPah.net
- なんだ「わ」って?
- 489 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 21:07:43.69 ID:5cGyE2mp.net
- >>481
懐かしい!
そんなんあったなー
動画関連の仕事やってるときに弄ったわ
- 490 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 23:18:47.88 ID:TXf7SWpZ.net
- >>487-488
とうとうそんなくだらない事でしか反撃できなくなってしまったのかモブよ
>>330のCを読み直せ
5ch、配信、SNSでは誤字脱字動詞名詞指摘が一番くだらないと覚えておくといいぞ
公的文章を書いているわけではない
- 491 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 06:40:05.86 ID:fuEFuArK.net
- 日本人なら正しい日本語を読みたいし使いたいと思うのが当たり前なんだが
どうも日本人でない人間がこの掲示板を占拠しているようだな
チョソン「公的文章× 公的文書○ を書いているわけではない(キリッ)」
- 492 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 06:44:57.71 ID:qt/4gE14.net
- 5chというか2chは昔から誤字をスルーするかネタにして面白がる文化があったと思うんだが
今さら新参が増えたのか?
- 493 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 07:21:15.24 ID:EXn3VT8j.net
- おはようございます
今朝も変わらずお元気でいらっしゃる
さあ!今日は同じアジアの雄、韓国対スウェーデン戦ですよ!
楽しみですねー!
- 494 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 07:29:37.58 ID:ZfiEblRH.net
- おう!swe応援やな
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 08:08:06.71 ID:fuEFuArK.net
- ガイキチ君のそれは誤字(打ち間違い)ではなく日本語として間違ってるからなあ
たまたまじゃなくて全部間違ってるから同じ(かどうかは分からないが)日本人として正した方が
彼と日本のためになるから善意でやってやってるんだよ
- 496 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 13:04:02.08 ID:79RhmAvg.net
- >1
久々に起動してみたが、いまだに日本語対応してなくて笑った
ケトーってUTF8とか知らないの? 世界には英語しか存在しないとか思ってる?
UIの文字列をプレーンテキストファイルで開放しとけばユーザーが勝手に和訳するのに、そんな発想もねえんだな
- 497 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 15:12:56.34 ID:NAPa+3oO.net
- UTF8w
- 498 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 21:05:27.02 ID:R0GawpRx.net
- >>496
質問は質問スレで
- 499 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 21:32:49.13 ID:BtLamd1/.net
- 質問スレには来るな
- 500 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 21:03:03.93 ID:C21FXzgS.net
- やっと枯死したか・・・随分かかったな
- 501 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 21:23:16.42 ID:EUrbJsaJ.net
- えーっ?もう終わりなの?
案外弱いのね
- 502 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 23:44:34.90 ID:Te7REcqf.net
- ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ
そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな
- 503 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 13:09:29.62 ID:4/eZO3OO.net
- モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY
自信を持て。
お前ならできる。
顔知られてるのに何やってんのw
- 504 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 19:38:18.35 ID:b03lcnGi.net
- Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175
これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ…
PS4レベルは必須やろうなぁ…
- 505 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 19:45:55.16 ID:hx5jDu6k.net
- gglと提携してネット開発に強化すんのか?
ユニ始まったな
- 506 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:01:33.13 ID:awPoulJF.net
- >>505
質問は質問スレで
- 507 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 23:34:26.96 ID:hx5jDu6k.net
- >>506
いや質問ではない
- 508 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 04:09:26.39 ID:rd6JjOKX.net
- 評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
- 509 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 20:04:38.77 ID:J7+ya1Cs.net
- >>490
死ねガイジ
お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ
- 510 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 20:07:06.64 ID:jJ6M8/KE.net
- てか仕事しててこんな板にきてるやついるん?
そんな開発大丈夫か?
- 511 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 21:35:25.77 ID:J7+ya1Cs.net
- まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 512 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 15:44:24.54 ID:nVweIsDX.net
- >>504
PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw
- 513 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 23:22:51.02 ID:pfPaTp9f.net
- >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
- 514 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 23:40:55.25 ID:/UzN8HYz.net
- なんでマルチやってんの?あふぉなの?
- 515 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 06:42:03.10 ID:q775w7Gu.net
- UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな
Unity and Automotive: Rendering in the fast lane
https://www.youtube.com/watch?v=85THdW8OJNk
リアルタイムじゃないのかな?
まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw
- 516 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 18:02:44.57 ID:G1vtLFdf.net
- Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
- 517 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 18:31:57.25 ID:6Kps8PGL.net
- 3d kit、ゲーム作る気はないので見てないけれどライブラリの中とか見れるもんなん?
ライブラリのカバーするところが多すぎて何が何だかわからなそう
- 518 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 20:08:42.50 ID:G1vtLFdf.net
- 中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
- 519 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 20:03:28.03 ID:T6WmcQeV.net
- うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…
ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
- 520 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 21:50:08.35 ID:0UWkXFjG.net
- 車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画
- 521 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 05:26:08.78 ID:C1WJvKLI.net
- 12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね
- 522 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 08:26:32.16 ID:HZBFmG+O.net
- 職業訓練学校でUnityを学ぶんだけど、どんなものかね。
趣味レベルでプログラミング経験あるけど、なにぶん、デッサンとか絵とか全然なので、
いまいち良くないんじゃないかと思ってる。
- 523 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:01:20.66 ID:Us+Y/qML.net
- 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
- 524 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:01:38.45 ID:R4X9AuF0.net
- 職業訓練校ならサーバーサイド主体じゃないの
クライアント側はほとんど需要ないでしょ
- 525 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:32:24.25 ID:jPlrIAry.net
- >>524
サーバー関係だと、お絵描きの技術はいらないん?
ポケモンゴーがUnityで作られてますよーと説明されても、ポケモンのデザインとか敷居が高くて。
それならunityの基本学びつつ、比較的馴染みのあるプログラミング言語に力注いだほうがいいのかな?と思ったり。
- 526 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:44:26.72 ID:R4X9AuF0.net
- >>525
専門学校でテクニカルアーティスト養成するとかでなければ絵の方面の技術は全く要らない
極論を言えば丸と三角とかの図形だけで作ったゲームでもオンライン同期が取れて林檎の審査に通りバグ無く動作すればプログラマとしては就職できる
- 527 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 12:42:12.36 ID:SMqwq5ue.net
- >>526
ありがとう!
なるほど!それならなんとかなりそう!
- 528 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 10:26:30.28 ID:yfHawUUm.net
- どう見ても税金の無駄
職業訓練で使えるIT人材が育成出来たら苦労しない
どうせ大半は失業給付延長のために通うんだろw
- 529 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:06:07.00 ID:+Z3t+kqb.net
- 受けられる制度使って何が悪いw
仮に、結果がそうだとしたら創設した奴、取り消せる奴に言え。
- 530 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:57:15.11 ID:lnmfTEPj.net
- 制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?
- 531 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 13:24:13.39 ID:duOHPzc3.net
- ネットの戯れ言を自分に向けた文句に見えたら即病院へ!
いそげ!手遅れになる前に
手遅れな例
加藤の乱、新幹線の乱
- 532 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 13:34:24.08 ID:nR0OPVjH.net
- いちいち
ちょっと話がかみ合わなくなったくらいで
即病院へ!、と言ってるほうが頭がおかしいと思う
- 533 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 14:16:21.43 ID:+Z3t+kqb.net
- >>530
>延長のために通うんだろ
- 534 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 14:44:09.87 ID:jaLmqbdq.net
- 「どう見ても税金の無駄」と最初の文で主題を示してるじゃん
これは税金を無駄遣いしてる政府に対する苦言だよ
延長の使ってる奴が大半=そういう使い方をできるようにした制度自体が悪い
まあその程度読み取れなくて噛みついてくるような低能だから職業訓練校なんて通うんだろうなw
これは制度に対する苦言じゃなくて明確に個人に対する煽りだからねw
- 535 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 16:58:56.84 ID:+Z3t+kqb.net
- つ長文頭悪
- 536 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 17:05:20.82 ID:zw3AcztI.net
- どんまいw
- 537 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 17:42:37.88 ID:yfHawUUm.net
- いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
- 538 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 18:13:35.77 ID:udgh6auq.net
- ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
- 539 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 18:50:29.02 ID:JggZ5l/v.net
- ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
- 540 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 19:39:11.35 ID:lEqDMfqq.net
- >>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw
ハシゴ無くなった>>534涙目www
- 541 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 20:43:49.61 ID:U9QUqehO.net
- 無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし
ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
- 542 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 22:35:33.43 ID:duOHPzc3.net
- 無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように
迷惑かけなきゃいいんじゃね
- 543 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 14:55:45.56 ID:IuNjDaQe.net
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。 ☆ | . どうせみんな星になる
. ・ 。 ゜
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. . ゜
- 544 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 16:09:55.98 ID:stlu04bI.net
- XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
- 545 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 17:07:45.37 ID:AhHsDukP.net
- 箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ
- 546 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 21:04:22.59 ID:52j7wngV.net
- ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる
糞ドライバを使わなければよい
- 547 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 11:23:36.86 ID:GXKwuoac.net
- >>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
- 548 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 11:24:18.29 ID:GXKwuoac.net
- 3thて…
- 549 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 12:10:16.91 ID:+fIs9TbR.net
- まぁ
1st 2nd 3rd 4th
- 550 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 06:30:36.32 ID:S8V9/b3C.net
- >>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
- 551 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 10:56:54.92 ID:aZWLzZNx.net
- Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?
- 552 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 13:42:32.12 ID:VoJpXyDA.net
- 縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
- 553 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 16:23:48.86 ID:ZpvrD2eM.net
- んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
- 554 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 16:41:55.18 ID:IdREmk0Q.net
- 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
- 555 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 18:27:54.00 ID:ZpvrD2eM.net
- >>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。
どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
- 556 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 18:39:50.65 ID:cAgC0uNk.net
- てかそれチュウトリアルでよくね
- 557 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 19:35:48.89 ID:ZpvrD2eM.net
- それほど簡単だって言うことだな。
- 558 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 19:43:02.56 ID:H3D/5wdz.net
- スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
- 559 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 20:08:32.03 ID:HzCiMr0j.net
- 首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり
・空中物、地上物ともに砲身が回転
・隠しキャラ
・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分
・回転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。
・2週目の難易度上昇とラスボス
・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面
画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな!
独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ!
ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!?
- 560 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 21:05:15.64 ID:h0IBeAUD.net
- >>559
アホ?
- 561 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 22:15:51.36 ID:HVKYzTCk.net
- >>559
よっぽどムカついたんだね。
- 562 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 22:27:28.58 ID:ElRV+zTP.net
- 解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?
- 563 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 22:38:57.43 ID:/3BTGUuu.net
- >>559
よっぽど悔しかったんだね
- 564 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 23:03:37.02 ID:HzCiMr0j.net
- オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪u⓪) <悔しい ってなるけどなw
- 565 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 23:05:21.93 ID:HzCiMr0j.net
- 渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓
(#`皿´)<悔しい!
- 566 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 23:23:19.01 ID:h0IBeAUD.net
- これも熱中症か…
- 567 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 23:25:16.61 ID:cAgC0uNk.net
- 早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 00:26:33.09 ID:vNOZ5v2x.net
- >>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw
バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw
- 569 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 05:43:54.71 ID:obg3HLBt.net
- ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
↓
コードなら一週間も要らんやろ
↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
↓
エアコンの重要性
- 570 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 08:31:56.23 ID:q0ar1Lev.net
- シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
- 571 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 08:59:22.70 ID:4etU/EFH.net
- 昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。
- 572 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 09:18:25.83 ID:sUE1+67P.net
- 【テレビが報道統制しているニュース速報!】
サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
- 573 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 09:28:05.25 ID:w9H9+1hq.net
- 首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
- 574 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 09:34:39.80 ID:dEP+c13R.net
- ターゲット層って知ってる?
- 575 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 13:53:04.37 ID:CW6jNQKN.net
- >バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ
>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
- 576 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 14:03:32.25 ID:CW6jNQKN.net
- >>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな
どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな
- 577 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 14:58:16.04 ID:w9H9+1hq.net
- >>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
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