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俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ

1 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M.net
とりあえずお前ら生中かんぱーい!

317 :ネットスライム :2018/08/03(金) 21:16:04.69 ID:TQjGp3d5.net
>>316
ありがと!これからだけどね
ちなみになんかゲーム作ってる方ですか?

318 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 21:29:12.04 ID:M8FCr8g3.net
>>317
ニートスレでなんかやってます
他スレでは、弟子というコテハン使ってます

319 :ネットスライム :2018/08/03(金) 22:01:24.73 ID:TQjGp3d5.net
>>318
なんか知ってるぞ!カバンパンパンの人だな

320 :ネットスライム :2018/08/03(金) 22:14:36.91 ID:TQjGp3d5.net
こんなVBAのスレへようこそ!
さていつまでもスマホポチポチしてないで決まったことパソコンにカタカタしなくては!起動ピーピポポー

321 :ネットスライム :2018/08/03(金) 22:24:25.76 ID:IOjwSao5.net
パソコンを起動したら友人から麻雀の誘いがっっっ!僕はゲームを作るんだぁ〜危ない所だった
手が勝手にソウズ残してポンしていくぅぅ〜うおおおぉぉチンイツが熱い〜

322 :ネットスライム :2018/08/03(金) 22:42:07.69 ID:IOjwSao5.net
全体的に振込気味で楽しさ半減して明日仕事あるからと3麻を抜けて来てからエクセルに向き合うサクセスストーリー

始 ま る よ・・・

323 :ネットスライム :2018/08/03(金) 22:58:18.58 ID:IOjwSao5.net
最近11Fの印旛龍に慣れて来たのか手応えがなくなってしまってもしかして弱いんじゃないかと疑心暗鬼してきた。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。

324 :ネットスライム :2018/08/03(金) 23:45:56.24 ID:IOjwSao5.net
実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg

325 :ネットスライム :2018/08/04(土) 09:42:08.12 ID:zbARciZs.net
おはよう
今日から福島入りだからまた更新なくなるかも

326 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:27:25.66 ID:3FIowA48.net
Excelを持ってないんだけど
このゲームはGoogleスプレッドシートではできないのかい?

327 :ネットスライム :2018/08/05(日) 17:16:33.67 ID:N/ADNoVy.net
エクセルデータをスプレットシートで開けば出来ると思う。
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと

328 :ネットスライム :2018/08/05(日) 22:17:42.11 ID:N/ADNoVy.net
さてと完成させる為に巻物について考えますか…

巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…

敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する

やるならここらへんだな…

329 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 13:40:02.68 ID:HaOrSR79.net
>>327
googleスプレッドシートやキングソフトなど
マルチプラットフォーム展開でより多くのユーザーを確保するんだ!

330 :ネットスライム :2018/08/06(月) 16:42:21.16 ID:rHkMgBI2.net
>>329
このゲームのマクロの設定上キングソフトとの互換性はないよ。キングソフト側が未だに未対応だから。mac、win版みたいに作るしか無さげ
グースプはまだ希望あるが、環境に難あり。

331 :ネットスライム :2018/08/06(月) 23:02:23.89 ID:Hu6ewY4r.net
ほぉーなるほど。
双子双曲線の値をそのまま敵の攻撃力と体力に書き換えます。
https://imgur.com/CzV1Vqd.jpg

332 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 12:42:30.81 ID:bqLMPAgF.net
おや?エタったのかい?
楽しみにしていたのに

333 :ネットスライム :2018/08/13(月) 22:14:20.06 ID:gL/QU9E8.net
夏休みはちょいと作業が出来ん…メインの仕事が大型連休に毎回あるもんでな…

334 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 00:19:37.34 ID:MqYjt4dK.net
まぁあちこちのスレに顔出してるんじゃ無理だよね

335 :ネットスライム :2018/08/15(水) 02:21:49.92 ID:A1Af35rv.net
やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…

336 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 03:01:07.15 ID:drdUNhmx.net
一番悲しいのは
アンチすら沸かなくなったとき

337 :ネットスライム :2018/08/15(水) 03:14:25.11 ID:A1Af35rv.net
まだ、ゲームをリリースしてないからアンチすら湧かないよ…

338 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 03:51:26.01 ID:SikdVGia.net
大丈夫
オレはみまもるよ

339 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 07:46:11.09 ID:YQg/tpUs.net
早く仕事辞めようぜ
お前もこっちに来い!楽しいぜ!

340 :ネットスライム :2018/08/15(水) 09:20:06.64 ID:A1Af35rv.net
それが仕事も楽しいのよ…
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ

341 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 09:31:44.86 ID:YQg/tpUs.net
工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね
まあ、楽しいだろうなぁ

342 :ネットスライム :2018/08/15(水) 09:42:04.81 ID:A1Af35rv.net
今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ

343 :ネットスライム :2018/08/15(水) 09:49:06.23 ID:A1Af35rv.net
さてかえって来たぞ。

344 :ネットスライム :2018/08/17(金) 20:28:33.46 ID:iEGKXD05.net
昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817

345 :ネットスライム :2018/08/17(金) 20:28:58.01 ID:iEGKXD05.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1615047.xls.html

346 :ネットスライム :2018/08/17(金) 22:13:33.41 ID:iEGKXD05.net
分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致

全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・

347 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 22:44:16.91 ID:ni8AyJER.net
苦手だからって回避してたら一生そのままだよん

348 :ネットスライム :2018/08/17(金) 23:07:14.66 ID:iEGKXD05.net
クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・

349 :ネットスライム :2018/08/17(金) 23:19:01.50 ID:iEGKXD05.net
今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな

350 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 12:32:09.93 ID:q4gCLBjA.net
ヘッドファーストオブジェクト指向は
初心者にも実用的な本だぞ

351 :ネットスライム :2018/08/28(火) 19:35:38.76 ID:/SobQDs/.net
4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う

今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?

352 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 20:34:33.80 ID:FkBgRyGd.net
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353 :名前は開発中のものです。:2018/09/28(金) 20:35:12.00 ID:FkBgRyGd.net
(このスレ乗っ取り可能)

354 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 18:46:31.25 ID:ZMrVeMRT.net
VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。

俺はunityで知育ソフト作ります。

355 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 02:47:50.29 ID:QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

356 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 08:48:27.63 ID:R/phYPtS.net
ここも挫折か…

357 :名前は開発中のものです。:2020/04/16(木) 19:41:09.10 ID:8lA5BICg.net
ここのっとっていいですか?

358 :名前は開発中のものです。:2020/09/29(火) 18:42:25.13 ID:q2rUKCSO.net
のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板

359 :名前は開発中のものです。:2020/09/29(火) 21:10:39.13 ID:yKu3K7Al.net
若者のゲーム製作離れ

360 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 14:42:56.15 ID:s/q+AgVJ.net
俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。

361 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 20:53:57.96 ID:G4seQDEO.net
3Dのゲーム作りたい

362 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 16:20:21.43 ID:kIG/T0+H.net
のっとっていいかな

363 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 16:24:55.48 ID:UAYcS3cN.net
いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう

364 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 16:32:36.27 ID:kIG/T0+H.net
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど

365 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 16:39:03.85 ID:UAYcS3cN.net
ローグライク大好きなのでぜひ!

こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します

366 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 17:03:50.13 ID:kIG/T0+H.net
すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね

367 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 19:44:24.91 ID:UAYcS3cN.net
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5

PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る

バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する

Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的

リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った

将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい

368 :名前は開発中のものです。:2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN.net
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る

バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする

ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく

369 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 10:44:13.87 ID:Y6lhbbo0.net
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは

こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です

370 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 12:15:17.01 ID:gR8IdpYm.net
やったぜモチベあがりました
頑張ります

ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです

slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます

371 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 22:08:21.81 ID:gR8IdpYm.net
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了

残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入

Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも

372 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 13:06:54.21 ID:YiIQGiBL.net
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…

373 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 14:57:56.06 ID:QFFvWpf6.net
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです

土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加

374 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 12:23:53.10 ID:jEQ9JNAN.net
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です

375 :名前は開発中のものです。:2021/02/25(木) 10:36:49.74 ID:ikwUa1Fy.net
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです

376 :名前は開発中のものです。:2021/02/28(日) 20:01:18.83 ID:Kdma5m+D.net
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす

377 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 10:24:07.66 ID:aAmx6Bd6.net
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…

378 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:53:02.36 ID:aAmx6Bd6.net
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる

379 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 18:58:17.92 ID:t+z71SCA.net
自分も次回作はローグライク作る予定。

380 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 18:41:57.16 ID:Iw24Gy7d.net
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?

ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー

381 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 21:04:20.91 ID:MT/n4kWL.net
>>380
不思議なダンジョン系ですね。
詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。

382 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 23:16:35.52 ID:Vv7gb8WD.net
覇権は取れましたか……?

383 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 11:39:23.96 ID:M2yg+gTIA
被団協が被爆者給付その他の利権団体なのは有名た゛が,
JÅLだのАNAだのテロリス├にテロ資金供給して,騷音に温室効果ガスにコ□ナにとまき散らさせて、
氣侯変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸氣を発生させて、日本と゛ころか世界中て゛土砂崩れに洪水,
暴風,大雪,猛暑、干は゛つ,森林火災にと災害連発させて殺された人々の数は核爆弾の比し゛ゃない現実すら理解て゛きず,
巻き添え根性丸出しで多くの住民の生命と財産を破壊するのもいい加減にしとけ力ス
てめえらか゛石炭火力発電倍増させる以上にイカレたテ□行為やってるクソ航空機に石油無駄に燃やさせてヱネ価格暴騰させてるせいで
‐部の賄賂癒着業者とともに国民の生命と財産を破壊することて゛利権倍増して私腹を肥やすテ囗リス├自民公明に
原発稼働による第ニのフクシマ被爆利権を作るロ実を与えてる現実を少しは理解しろやボケ
非人道的な兵器ってのは.地球破壞して核とは桁違いの生命と財産を破壊し続けてるクソ航空機のことをいうんだハゲ

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

384 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 01:45:47.01 ID:1OY7wVit.net
俺がやったドーピングは努力だけだ

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