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【UE4】Unreal Engine 4 part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
- 93 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 10:40:58.50 ID:fOqKVOmS.net
- >>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
- 94 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 10:48:07.34 ID:bMtihHco.net
- https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね
- 95 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 13:06:45.67 ID:3LnIimgx.net
- 動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!
- 96 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 09:33:58.86 ID:cizz/wgh.net
- セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
- 97 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 07:33:42.98 ID:E90VY9NM.net
- >>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました
- 98 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 07:44:11.12 ID:uER+o1H5.net
- NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
- 99 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 10:39:43.51 ID:7wBYnXCI.net
- まあ、スマホはね
- 100 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 10:50:45.54 ID:6R1w5Aee.net
- どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
- 101 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 12:11:36.65 ID:Mwn4H/oU.net
- 現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
- 102 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 14:55:56.99 ID:4tVmpGqT.net
- エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
- 103 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 19:40:45.85 ID:cwkSv6+V.net
- そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん
UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ
事実海外じゃUnrealマンセー
- 104 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 19:50:58.25 ID:uER+o1H5.net
- 海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
- 105 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 23:16:57.63 ID:7d6blIVa.net
- >>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。
- 106 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:12:09.77 ID:HD5Kul7w.net
- 結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
- 107 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:23:30.25 ID:3X+mfHV9.net
- 盛り上がってなきゃ使わんのか?
- 108 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:28:46.27 ID:otjHw3BV.net
- アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
- 109 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:44:58.86 ID:JoS3Gy8A.net
- ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが
- 110 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 12:50:01.79 ID:y0ORzy8P.net
- ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん
- 111 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 21:25:49.24 ID:DSoXJzSN.net
- 極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
- 112 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 21:27:14.24 ID:ii+qRFH7.net
- あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す
- 113 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 17:54:52.63 ID:PxCbScvY.net
- VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing
すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…
はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw
- 114 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 17:57:48.30 ID:CyQO46On.net
- まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが
- 115 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 18:36:39.49 ID:PxCbScvY.net
- UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ
- 116 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 15:52:26.84 ID:bmy/PV3p.net
- PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html
- 117 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:07:31.74 ID:RqC+SU/r.net
- よっしゃ潰れろepic games
- 118 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:10:19.84 ID:XqSwgQsQ.net
- フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて
- 119 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:19:59.82 ID:ZfkDM3q9.net
- ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど
- 120 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:29:50.83 ID:kVaMvQTR.net
- PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ
- 121 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 19:12:34.89 ID:zPByXVy2.net
- 去年は苦言を呈しただけ
- 122 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 19:57:18.08 ID:2u6LA4j4.net
- PUBGもそろそろヤバイのかな
- 123 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 22:16:05.96 ID:KmoLAtf+.net
- ヤバイっていうか始まってるの?
- 124 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 10:05:48.49 ID:xaTghArN.net
- そろそろ始まらないとやばいのか
てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
- 125 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 03:02:15.35 ID:qFWCTamd.net
- フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・
- 126 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 15:04:53.12 ID:d4xd2HG7.net
- 範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
- 127 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 18:39:30.28 ID:5ECX7Y7Q.net
- それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?
- 128 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 20:28:53.83 ID:d4xd2HG7.net
- >>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
- 129 :名前は開発中のものです。:2018/06/03(日) 01:49:16.45 ID:vss/dHal.net
- ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね
だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
- 130 :名前は開発中のものです。:2018/06/03(日) 21:14:24.49 ID:KDtl+qN6.net
- >>129
どうした急に
- 131 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 17:53:26.87 ID:fBzS3YQY.net
- さまーせーるだよ
- 132 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 20:11:48.37 ID:YxIfzpf0.net
- 5億円くだちい
- 133 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 18:49:06.29 ID:1HxAFkHc.net
- やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?
- 134 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:06:44.69 ID:r6aN0Ybz.net
- すみません、初心者です。
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));
C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
- 135 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 23:54:49.37 ID:ZpQH86U6.net
- project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか?
- 136 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:03:34.26 ID:WwPexVue.net
- すごい大変
- 137 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:11:30.58 ID:5uDUoBaA.net
- あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが
- 138 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:13:51.94 ID:36yShNEu.net
- そのレベルなのにアセット買ったのかよ…
- 139 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:16:50.09 ID:5uDUoBaA.net
- >>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です
- 140 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:23:02.63 ID:qgg4pyLt.net
- 本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨
- 141 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 01:18:10.31 ID:ZzCMXvny.net
- おすすめアセット教えろください
- 142 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 01:27:20.48 ID:NNHS15Ge.net
- ペーパー忍者
- 143 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 01:44:52.44 ID:36yShNEu.net
- そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
- 144 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 05:43:43.19 ID:D4O+W4j4.net
- 作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
- 145 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 07:30:52.01 ID:5uDUoBaA.net
- >>140
ありがとうございます
オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので
- 146 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 07:45:20.19 ID:VC78DP3s.net
- スレ違い
- 147 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 11:26:12.62 ID:mlogh2we.net
- 極め本でぐぐれ
※極める本だとポケモンになる
- 148 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 14:55:35.21 ID:1ZrdHT7J.net
- >>147
感謝
- 149 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 17:50:40.39 ID:lHpDcl3a.net
- 俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
- 150 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 15:09:01.59 ID:O2YaXY8H.net
- 最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
- 151 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 15:44:43.77 ID:kOAweaK2.net
- 申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
- 152 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 04:29:14.25 ID:nXMTW+8C.net
- E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
- 153 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 04:40:41.09 ID:oIvt0wQb.net
- そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
- 154 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:05:17.81 ID:LxyKcmBo.net
- 恥ずかしいかもな
- 155 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:24:31.15 ID:6h9gzJik.net
- スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
- 156 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:55:39.12 ID:INbF0Loj.net
- どこのスレと間違えてんだ
- 157 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 12:46:54.13 ID:1tihxhDZ.net
- スタヌッていきなり誰だよ
- 158 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 13:04:06.68 ID:6h9gzJik.net
- お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
- 159 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 17:45:29.20 ID:StfQ0Ddd.net
- ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
- 160 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 17:46:50.31 ID:StfQ0Ddd.net
- >>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ
- 161 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 18:19:23.00 ID:4nCKvJ6a.net
- >>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
- 162 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:08:46.93 ID:6h9gzJik.net
- >>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!
それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし
- 163 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:11:58.44 ID:dZNeBL71.net
- スレチ
- 164 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:22:59.68 ID:1tihxhDZ.net
- スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
- 165 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:38:54.48 ID:6h9gzJik.net
- 知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
- 166 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:40:57.53 ID:/aE/7C/w.net
- 何言ってんだかさっぱりわかんねえ
- 167 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:41:43.87 ID:JkoAuj5b.net
- PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
- 168 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:44:18.38 ID:StfQ0Ddd.net
- >>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??
- 169 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:45:18.97 ID:shmHfdya.net
- PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
- 170 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 21:54:06.99 ID:5/LBhPrK.net
- CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
- 171 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 21:57:36.14 ID:40wDh1Ty.net
- インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが
- 172 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:55:58.69 ID:CSQVKYq8.net
- >>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが
外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと
- 173 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:58:08.05 ID:FKkwTn8V.net
- まず君の「普通」を定義せよ。
俺の普通ならGeForce 1070だな。
- 174 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 00:41:29.61 ID:neXWKIbh.net
- >>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です
- 175 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 00:43:30.77 ID:5h0Rgz1j.net
- 一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
- 176 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 01:36:54.31 ID:dyfaX0Xj.net
- 1060でも1050でも問題はない
- 177 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 17:12:18.53 ID:VNILmrgJ.net
- >>175
感謝です
>>176
- 178 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:32:34.96 ID:7NY2E5sd.net
- 1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
- 179 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:33:02.93 ID:5h0Rgz1j.net
- いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
- 180 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:37:03.76 ID:QldCvGJE.net
- 8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
- 181 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:51:09.38 ID:LOrD3WdG.net
- 32G 1080でも足りねえ
- 182 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:52:18.50 ID:5h0Rgz1j.net
- そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
- 183 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 20:29:05.26 ID:Vr1fLGiH.net
- インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
- 184 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 20:45:02.44 ID:eF8RsmOV.net
- 重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
- 185 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 09:52:47.13 ID:M6Ak45h6.net
- UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
- 186 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:01:03.19 ID:1KY9RjVd.net
- 付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
- 187 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 15:34:25.78 ID:BeNSYcGb.net
- ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
- 188 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 21:15:18.00 ID:0ZX1pwj4.net
- 現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
- 189 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 02:33:00.54 ID:7cvpU5fF.net
- 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
- 190 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 03:54:32.50 ID:4a946oJZ.net
- >>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
- 191 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 00:38:56.20 ID:uCA7i0VH.net
- 32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
- 192 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 01:39:28.93 ID:ys+V6HMg.net
- 32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
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