2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【UE4】Unreal Engine 4 part7

1 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください

93 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 10:40:58.50 ID:fOqKVOmS.net
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする

94 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 10:48:07.34 ID:bMtihHco.net
https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね

95 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 13:06:45.67 ID:3LnIimgx.net
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!

96 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 09:33:58.86 ID:cizz/wgh.net
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも

97 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 07:33:42.98 ID:E90VY9NM.net
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました

98 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 07:44:11.12 ID:uER+o1H5.net
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ

99 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 10:39:43.51 ID:7wBYnXCI.net
まあ、スマホはね

100 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 10:50:45.54 ID:6R1w5Aee.net
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人

101 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 12:11:36.65 ID:Mwn4H/oU.net
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん

102 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 14:55:56.99 ID:4tVmpGqT.net
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな

103 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 19:40:45.85 ID:cwkSv6+V.net
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー

104 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 19:50:58.25 ID:uER+o1H5.net
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?

105 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 23:16:57.63 ID:7d6blIVa.net
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。

106 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:12:09.77 ID:HD5Kul7w.net
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ

107 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:23:30.25 ID:3X+mfHV9.net
盛り上がってなきゃ使わんのか?

108 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:28:46.27 ID:otjHw3BV.net
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ

109 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 00:44:58.86 ID:JoS3Gy8A.net
ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが

110 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 12:50:01.79 ID:y0ORzy8P.net
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん

111 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 21:25:49.24 ID:DSoXJzSN.net
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい

112 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 21:27:14.24 ID:ii+qRFH7.net
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す

113 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 17:54:52.63 ID:PxCbScvY.net
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing

すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…

はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw

114 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 17:57:48.30 ID:CyQO46On.net
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが

115 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 18:36:39.49 ID:PxCbScvY.net
UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ

116 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 15:52:26.84 ID:bmy/PV3p.net
PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html

117 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:07:31.74 ID:RqC+SU/r.net
よっしゃ潰れろepic games

118 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:10:19.84 ID:XqSwgQsQ.net
フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて

119 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:19:59.82 ID:ZfkDM3q9.net
ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど

120 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:29:50.83 ID:kVaMvQTR.net
PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ

121 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 19:12:34.89 ID:zPByXVy2.net
去年は苦言を呈しただけ

122 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 19:57:18.08 ID:2u6LA4j4.net
PUBGもそろそろヤバイのかな

123 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 22:16:05.96 ID:KmoLAtf+.net
ヤバイっていうか始まってるの?

124 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 10:05:48.49 ID:xaTghArN.net
そろそろ始まらないとやばいのか

てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?

125 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 03:02:15.35 ID:qFWCTamd.net
フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・

126 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 15:04:53.12 ID:d4xd2HG7.net
範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな

127 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 18:39:30.28 ID:5ECX7Y7Q.net
それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?

128 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 20:28:53.83 ID:d4xd2HG7.net
>>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる

129 :名前は開発中のものです。:2018/06/03(日) 01:49:16.45 ID:vss/dHal.net
ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね

だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw

130 :名前は開発中のものです。:2018/06/03(日) 21:14:24.49 ID:KDtl+qN6.net
>>129
どうした急に

131 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 17:53:26.87 ID:fBzS3YQY.net
さまーせーるだよ

132 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 20:11:48.37 ID:YxIfzpf0.net
5億円くだちい

133 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 18:49:06.29 ID:1HxAFkHc.net
やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?

134 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:06:44.69 ID:r6aN0Ybz.net
すみません、初心者です。

AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));

C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。

135 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 23:54:49.37 ID:ZpQH86U6.net
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして

作るのにどれだけ大変な感じですか?

136 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:03:34.26 ID:WwPexVue.net
すごい大変

137 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:11:30.58 ID:5uDUoBaA.net
あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが

138 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:13:51.94 ID:36yShNEu.net
そのレベルなのにアセット買ったのかよ…

139 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:16:50.09 ID:5uDUoBaA.net
>>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です

140 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 00:23:02.63 ID:qgg4pyLt.net
本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨

141 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 01:18:10.31 ID:ZzCMXvny.net
おすすめアセット教えろください

142 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 01:27:20.48 ID:NNHS15Ge.net
ペーパー忍者

143 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 01:44:52.44 ID:36yShNEu.net
そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?

144 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 05:43:43.19 ID:D4O+W4j4.net
作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった

145 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 07:30:52.01 ID:5uDUoBaA.net
>>140
ありがとうございます

オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので

146 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 07:45:20.19 ID:VC78DP3s.net
スレ違い

147 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 11:26:12.62 ID:mlogh2we.net
極め本でぐぐれ

※極める本だとポケモンになる

148 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 14:55:35.21 ID:1ZrdHT7J.net
>>147
感謝

149 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 17:50:40.39 ID:lHpDcl3a.net
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った

150 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 15:09:01.59 ID:O2YaXY8H.net
最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?

151 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 15:44:43.77 ID:kOAweaK2.net
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG

152 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 04:29:14.25 ID:nXMTW+8C.net
E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる

153 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 04:40:41.09 ID:oIvt0wQb.net
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…

154 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:05:17.81 ID:LxyKcmBo.net
恥ずかしいかもな

155 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:24:31.15 ID:6h9gzJik.net
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか

156 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:55:39.12 ID:INbF0Loj.net
どこのスレと間違えてんだ

157 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 12:46:54.13 ID:1tihxhDZ.net
スタヌッていきなり誰だよ

158 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 13:04:06.68 ID:6h9gzJik.net
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな

159 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 17:45:29.20 ID:StfQ0Ddd.net
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで

160 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 17:46:50.31 ID:StfQ0Ddd.net
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ

161 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 18:19:23.00 ID:4nCKvJ6a.net
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。

162 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:08:46.93 ID:6h9gzJik.net
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!

それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし

163 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:11:58.44 ID:dZNeBL71.net
スレチ

164 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:22:59.68 ID:1tihxhDZ.net
スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?

165 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:38:54.48 ID:6h9gzJik.net
知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う

166 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:40:57.53 ID:/aE/7C/w.net
何言ってんだかさっぱりわかんねえ

167 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:41:43.87 ID:JkoAuj5b.net
PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは

168 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:44:18.38 ID:StfQ0Ddd.net
>>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??

169 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:45:18.97 ID:shmHfdya.net
PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ

170 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 21:54:06.99 ID:5/LBhPrK.net
CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ

171 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 21:57:36.14 ID:40wDh1Ty.net
インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが

172 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:55:58.69 ID:CSQVKYq8.net
>>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが

外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと

173 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:58:08.05 ID:FKkwTn8V.net
まず君の「普通」を定義せよ。

俺の普通ならGeForce 1070だな。

174 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 00:41:29.61 ID:neXWKIbh.net
>>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です

175 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 00:43:30.77 ID:5h0Rgz1j.net
一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ

176 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 01:36:54.31 ID:dyfaX0Xj.net
1060でも1050でも問題はない

177 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 17:12:18.53 ID:VNILmrgJ.net
>>175 

感謝です
>>176

178 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:32:34.96 ID:7NY2E5sd.net
1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物

179 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:33:02.93 ID:5h0Rgz1j.net
いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ

180 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:37:03.76 ID:QldCvGJE.net
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく

181 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:51:09.38 ID:LOrD3WdG.net
32G 1080でも足りねえ

182 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:52:18.50 ID:5h0Rgz1j.net
そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ

183 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 20:29:05.26 ID:Vr1fLGiH.net
インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな

184 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 20:45:02.44 ID:eF8RsmOV.net
重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない

185 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 09:52:47.13 ID:M6Ak45h6.net
UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。

それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。

186 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 12:01:03.19 ID:1KY9RjVd.net
付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり

187 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 15:34:25.78 ID:BeNSYcGb.net
ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ

188 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 21:15:18.00 ID:0ZX1pwj4.net
現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。

189 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 02:33:00.54 ID:7cvpU5fF.net
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。

190 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 03:54:32.50 ID:4a946oJZ.net
>>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。

191 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 00:38:56.20 ID:uCA7i0VH.net
32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。

192 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 01:39:28.93 ID:ys+V6HMg.net
32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。

総レス数 1001
204 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200