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【UE4】Unreal Engine 4 part7

1 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください

879 :名前は開発中のものです。:2020/02/11(火) 23:24:09.17 ID:7E63O0Wi.net
みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い

880 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 17:06:55 ID:8+6gcCdE.net
アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ

881 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 21:53:45.26 ID:5gEbwa3w.net
ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?

882 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:15:16.36 ID:Kuc3ZMmd.net
ソート?いやできるやろ?

883 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:35:39.33 ID:Kuc3ZMmd.net
あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね

884 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 23:38:40.24 ID:X+SkEMb/.net
毎月無料アセットを貪るだけの生活

885 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:37:13.32 ID:y+XP0Y52.net
ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。

886 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:43:14.25 ID:CBxLTt4H.net
まいど!1億円です!

887 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:49:52.42 ID:rmHV6ebZ.net
格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね

888 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:08.51 ID:jDWMo1Vd.net
でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も

889 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:30.40 ID:bT5EckqR.net
そーっすね!なんちゃって!!!

890 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 08:54:32.21 ID:z/ikZsMB.net
インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない

891 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:13:52 ID:SYFlO0f1.net
ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ

892 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:18:48 ID:bT5EckqR.net
そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!

893 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:16:44 ID:ZTDXahc9.net
>>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。

実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。

同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。

だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。

894 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:22:59 ID:RNFl6LeM.net
SOD?

895 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 00:04:51.04 ID:1EczNKeF.net
>>893
それは製品版の話じゃないのか?

885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう

やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが

896 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 02:27:53 ID:bPmPHNV3.net
MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。

897 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:31:41.47 ID:i0HTIdmn.net
その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう

898 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:38:25.13 ID:IWfdNiF6.net
究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる

899 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 07:06:43.53 ID:iGo+R/8y.net
あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?

既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?

元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?

もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ

エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?

最初にもどる

900 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 11:07:55.84 ID:+8Oj9An/.net
GameGuruとか

901 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 12:43:37 ID:eK2ZOueo.net
むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね

902 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 13:00:35 ID:4Pr0IfEQ.net
アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな

ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ

903 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 15:26:33 ID:sDCXd9GV.net
一年て。。低能杉だろ

904 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 16:02:07.08 ID:+8Oj9An/.net
個人差があるわな

905 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 18:01:04 ID:lgFUv1t3.net
マテリアルはさっぱりわからんわ

906 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 18:49:30 ID:JYYK1/r0.net
3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな

907 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 08:59:15.85 ID:yR0BEJ1/.net
あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう

908 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 14:02:59.87 ID:FV5UWTX4.net
アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。

909 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 09:09:27 ID:dM2V3fbe.net
ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ

910 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 11:24:19 ID:JZwfGK3d.net
デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね

911 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 16:35:11.09 ID:+R9jDyb7.net
そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう

912 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 19:43:32 ID:l0PjcLFE.net
ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう

913 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 22:40:36 ID:0PxEu/pT.net
200円クソゲーってどんなん?

914 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:05:23 ID:gkXutjeA.net
ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな

915 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:11:09 ID:HR9uJvp6.net
売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか

916 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 06:14:50.45 ID:aTnkqvDH.net
クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな? 

ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど

自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか

917 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 13:01:22.95 ID:kYzgES2J.net
ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…

918 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 09:40:49.43 ID:hI+oW6RH.net
ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ

919 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 11:26:02 ID:I47XId5L.net
4.24.3ダウンロード中

920 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 12:24:01.86 ID:1QkRdK/3.net
ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う

921 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 14:30:46 ID:4Ymn3hui.net
俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ

922 :名前は開発中のものです。:2020/03/11(水) 23:54:45 ID:/89BhEU8.net
twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな

923 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 19:12:44 ID:4pzy+t7K.net
あいのこ版出して欲しいよね

924 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 22:13:39 ID:f/M/70rX.net
twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か

925 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 21:30:26.50 ID:x3ZaVy3G.net
聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね

926 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 16:57:51 ID:QgwnKxf6.net
バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ

927 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:03:06 ID:QgwnKxf6.net
もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね

928 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:18 ID:Tn9tqP0B.net
いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ

929 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:50 ID:QgwnKxf6.net
そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね

930 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:25 ID:QgwnKxf6.net
>>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!

931 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:39 ID:Tn9tqP0B.net
うわ嘘クセェ

932 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:15:00 ID:+jWv6XON.net
VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー

933 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:20:35 ID:dCrvIoUG.net
これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材

934 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:20:49.97 ID:rcWr9cmH.net
そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない

935 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:22:24.11 ID:rcWr9cmH.net
てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、

936 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 20:04:18 ID:QgwnKxf6.net
皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?

レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です

937 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 21:22:18 ID:oLidG6yH.net
どんなキャラ設定やねんw

938 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:32:28 ID:5FTS3INo.net
バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
 ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…

939 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:48:06 ID:BUi50SMs.net
困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?

940 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:04:02 ID:+I/t6dQs.net
圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ

941 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:27:55 ID:5FTS3INo.net
>>939
テキストファイルに更新内容メモっておくか…

>>940
それはやってる

942 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:51:15.13 ID:BUi50SMs.net
>>941
んなことするぐらいならGit使えよw

943 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 02:45:08 ID:rgyGki9q.net
ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ

944 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 07:59:04.49 ID:PKEZIuB5.net
ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ

945 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:08:50.04 ID:Hlz/zQiv.net
まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?

946 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:22:15.37 ID:6/xvE2Jf.net
今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど

>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど

947 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 14:44:31.29 ID:9xGniCwW.net
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など

948 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 19:51:53.00 ID:PKEZIuB5.net
>>945
普通は制作中にツールのバージョンは上げちゃ駄目なのは常識だけどな
騒いでる奴らは足りてないだけかと思うが

949 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 20:01:08.49 ID:VxItdcs0.net
UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ

950 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 00:51:19 ID:NM2yWM6u.net
>>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが

951 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 09:31:19.26 ID:GIxkSJaK.net
>>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう

952 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:06.37 ID:G4eH3cns.net
目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った

953 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:22.05 ID:G4eH3cns.net
誤爆

954 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 03:01:37.86 ID:DyDLcG0s.net
強そうな国だな

955 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 03:19:09 ID:4kWSHNeO.net
>>952
館長?

956 :名前は開発中のものです。:2020/04/23(木) 22:50:16.08 ID:URzXbZ3+.net
ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな

背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし

957 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 18:15:25 ID:KeB8Typg.net
レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…

まぁ外注出してるのは間違いないと思う

958 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 22:31:49.11 ID:NUPhu/7K.net
もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い

959 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 13:34:12 ID:/khz7NV7.net
twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ

960 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:23:11 ID:V7eGZM61.net
Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。

961 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:35:20 ID:VWT/g/x5.net
5月の無料アセットきたぞ

962 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 05:54:56.59 ID:4VacMjRt.net
UE5発表
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに

963 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:35:46.61 ID:cWFhmIlL.net
4と5ってそんなに違うもんなの?

964 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:37:28.10 ID:4VacMjRt.net
まだなんとも言えない

965 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:55:15.95 ID:s59E+gg+.net
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。

むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。

966 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 08:45:34 ID:YU0puYuw.net
粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね

967 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 08:46:42.77 ID:ZrWRPtiO.net
アプデのペース早すぎなんよ

968 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 09:12:50.80 ID:09iM5aEl.net
バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い

969 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/05/14(Thu) 11:36:45 ID:LYXuhq7+.net
UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^

ボッキング!(^^

970 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:03:12 ID:Ewu8wCaz.net
何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる

971 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:07:21 ID:KFxBxa5I.net
UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料?

972 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:08:19 ID:KFxBxa5I.net
100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな

973 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 15:19:05 ID:4VacMjRt.net
ずっと4のままでいけよ面倒くさい

974 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:09:54.88 ID:Un/1Un9f.net
ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい

975 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:38:21.63 ID:IjnL4cJm.net
指図しなくても・・・

976 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:59:08.05 ID:4VacMjRt.net
5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ

977 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 19:32:42 ID:6otKAv4l.net
次スレはUnrealEngine総合スレにする?

978 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:54:34.00 ID:otZxXKJC.net
5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。

979 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:55:17.20 ID:4VacMjRt.net
それいったら4も変わらん

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