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【UE4】Unreal Engine 4 part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
- 879 :名前は開発中のものです。:2020/02/11(火) 23:24:09.17 ID:7E63O0Wi.net
- みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
- 880 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 17:06:55 ID:8+6gcCdE.net
- アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
- 881 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 21:53:45.26 ID:5gEbwa3w.net
- ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?
- 882 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:15:16.36 ID:Kuc3ZMmd.net
- ソート?いやできるやろ?
- 883 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:35:39.33 ID:Kuc3ZMmd.net
- あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね
- 884 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 23:38:40.24 ID:X+SkEMb/.net
- 毎月無料アセットを貪るだけの生活
- 885 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:37:13.32 ID:y+XP0Y52.net
- ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
- 886 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:43:14.25 ID:CBxLTt4H.net
- まいど!1億円です!
- 887 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:49:52.42 ID:rmHV6ebZ.net
- 格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
- 888 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:08.51 ID:jDWMo1Vd.net
- でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も
- 889 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:30.40 ID:bT5EckqR.net
- そーっすね!なんちゃって!!!
- 890 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 08:54:32.21 ID:z/ikZsMB.net
- インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
- 891 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:13:52 ID:SYFlO0f1.net
- ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ
- 892 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:18:48 ID:bT5EckqR.net
- そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
- 893 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:16:44 ID:ZTDXahc9.net
- >>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
- 894 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:22:59 ID:RNFl6LeM.net
- SOD?
- 895 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 00:04:51.04 ID:1EczNKeF.net
- >>893
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
- 896 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 02:27:53 ID:bPmPHNV3.net
- MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
- 897 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:31:41.47 ID:i0HTIdmn.net
- その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
- 898 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:38:25.13 ID:IWfdNiF6.net
- 究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
- 899 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 07:06:43.53 ID:iGo+R/8y.net
- あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
- 900 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 11:07:55.84 ID:+8Oj9An/.net
- GameGuruとか
- 901 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 12:43:37 ID:eK2ZOueo.net
- むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
- 902 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 13:00:35 ID:4Pr0IfEQ.net
- アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
- 903 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 15:26:33 ID:sDCXd9GV.net
- 一年て。。低能杉だろ
- 904 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 16:02:07.08 ID:+8Oj9An/.net
- 個人差があるわな
- 905 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 18:01:04 ID:lgFUv1t3.net
- マテリアルはさっぱりわからんわ
- 906 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 18:49:30 ID:JYYK1/r0.net
- 3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
- 907 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 08:59:15.85 ID:yR0BEJ1/.net
- あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
- 908 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 14:02:59.87 ID:FV5UWTX4.net
- アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
- 909 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 09:09:27 ID:dM2V3fbe.net
- ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
- 910 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 11:24:19 ID:JZwfGK3d.net
- デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
- 911 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 16:35:11.09 ID:+R9jDyb7.net
- そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
- 912 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 19:43:32 ID:l0PjcLFE.net
- ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
- 913 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 22:40:36 ID:0PxEu/pT.net
- 200円クソゲーってどんなん?
- 914 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:05:23 ID:gkXutjeA.net
- ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
- 915 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:11:09 ID:HR9uJvp6.net
- 売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
- 916 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 06:14:50.45 ID:aTnkqvDH.net
- クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな?
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
- 917 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 13:01:22.95 ID:kYzgES2J.net
- ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
- 918 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 09:40:49.43 ID:hI+oW6RH.net
- ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
- 919 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 11:26:02 ID:I47XId5L.net
- 4.24.3ダウンロード中
- 920 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 12:24:01.86 ID:1QkRdK/3.net
- ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
- 921 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 14:30:46 ID:4Ymn3hui.net
- 俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
- 922 :名前は開発中のものです。:2020/03/11(水) 23:54:45 ID:/89BhEU8.net
- twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
- 923 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 19:12:44 ID:4pzy+t7K.net
- あいのこ版出して欲しいよね
- 924 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 22:13:39 ID:f/M/70rX.net
- twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
- 925 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 21:30:26.50 ID:x3ZaVy3G.net
- 聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
- 926 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 16:57:51 ID:QgwnKxf6.net
- バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
- 927 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:03:06 ID:QgwnKxf6.net
- もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
- 928 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:18 ID:Tn9tqP0B.net
- いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
- 929 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:50 ID:QgwnKxf6.net
- そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
- 930 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:25 ID:QgwnKxf6.net
- >>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
- 931 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:39 ID:Tn9tqP0B.net
- うわ嘘クセェ
- 932 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:15:00 ID:+jWv6XON.net
- VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー
- 933 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:20:35 ID:dCrvIoUG.net
- これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材
- 934 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:20:49.97 ID:rcWr9cmH.net
- そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない
- 935 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:22:24.11 ID:rcWr9cmH.net
- てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
- 936 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 20:04:18 ID:QgwnKxf6.net
- 皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?
レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
- 937 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 21:22:18 ID:oLidG6yH.net
- どんなキャラ設定やねんw
- 938 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:32:28 ID:5FTS3INo.net
- バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
- 939 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:48:06 ID:BUi50SMs.net
- 困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
- 940 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:04:02 ID:+I/t6dQs.net
- 圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ
- 941 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:27:55 ID:5FTS3INo.net
- >>939
テキストファイルに更新内容メモっておくか…
>>940
それはやってる
- 942 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:51:15.13 ID:BUi50SMs.net
- >>941
んなことするぐらいならGit使えよw
- 943 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 02:45:08 ID:rgyGki9q.net
- ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
- 944 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 07:59:04.49 ID:PKEZIuB5.net
- ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
- 945 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:08:50.04 ID:Hlz/zQiv.net
- まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
- 946 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:22:15.37 ID:6/xvE2Jf.net
- 今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
- 947 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 14:44:31.29 ID:9xGniCwW.net
- 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
- 948 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 19:51:53.00 ID:PKEZIuB5.net
- >>945
普通は制作中にツールのバージョンは上げちゃ駄目なのは常識だけどな
騒いでる奴らは足りてないだけかと思うが
- 949 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 20:01:08.49 ID:VxItdcs0.net
- UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
- 950 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 00:51:19 ID:NM2yWM6u.net
- >>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
- 951 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 09:31:19.26 ID:GIxkSJaK.net
- >>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
- 952 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:06.37 ID:G4eH3cns.net
- 目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った
- 953 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:22.05 ID:G4eH3cns.net
- 誤爆
- 954 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 03:01:37.86 ID:DyDLcG0s.net
- 強そうな国だな
- 955 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 03:19:09 ID:4kWSHNeO.net
- >>952
館長?
- 956 :名前は開発中のものです。:2020/04/23(木) 22:50:16.08 ID:URzXbZ3+.net
- ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな
背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし
- 957 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 18:15:25 ID:KeB8Typg.net
- レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…
まぁ外注出してるのは間違いないと思う
- 958 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 22:31:49.11 ID:NUPhu/7K.net
- もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い
- 959 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 13:34:12 ID:/khz7NV7.net
- twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ
- 960 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:23:11 ID:V7eGZM61.net
- Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
- 961 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:35:20 ID:VWT/g/x5.net
- 5月の無料アセットきたぞ
- 962 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 05:54:56.59 ID:4VacMjRt.net
- UE5発表
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに
- 963 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:35:46.61 ID:cWFhmIlL.net
- 4と5ってそんなに違うもんなの?
- 964 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:37:28.10 ID:4VacMjRt.net
- まだなんとも言えない
- 965 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:55:15.95 ID:s59E+gg+.net
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。
- 966 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 08:45:34 ID:YU0puYuw.net
- 粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね
- 967 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 08:46:42.77 ID:ZrWRPtiO.net
- アプデのペース早すぎなんよ
- 968 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 09:12:50.80 ID:09iM5aEl.net
- バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い
- 969 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/05/14(Thu) 11:36:45 ID:LYXuhq7+.net
- UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^
ボッキング!(^^
- 970 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:03:12 ID:Ewu8wCaz.net
- 何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる
- 971 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:07:21 ID:KFxBxa5I.net
- UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料?
- 972 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:08:19 ID:KFxBxa5I.net
- 100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 15:19:05 ID:4VacMjRt.net
- ずっと4のままでいけよ面倒くさい
- 974 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:09:54.88 ID:Un/1Un9f.net
- ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい
- 975 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:38:21.63 ID:IjnL4cJm.net
- 指図しなくても・・・
- 976 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:59:08.05 ID:4VacMjRt.net
- 5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ
- 977 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 19:32:42 ID:6otKAv4l.net
- 次スレはUnrealEngine総合スレにする?
- 978 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:54:34.00 ID:otZxXKJC.net
- 5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。
- 979 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:55:17.20 ID:4VacMjRt.net
- それいったら4も変わらん
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