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【UE4】Unreal Engine 4 part7
- 786 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 08:03:46.39 ID:3kUITGB2.net
- i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
- 787 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 18:02:34.20 ID:Toijhx9H.net
- i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか
- 788 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 09:54:19.41 ID:pW31bp1i.net
- >>783
Excel は水とか空気のように無意識に使うもの
あるいは文明人と原始人をわける武器
個人とかそういう話じゃない
- 789 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 14:09:40.15 ID:ypbPyKrW.net
- >>786
今日か明日 3900x で組むわ
- 790 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 15:13:05.37 ID:VN7d/hy+.net
- レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした
- 791 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 17:32:48.52 ID:agAcD0UQ.net
- 会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
- 792 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:50:27.77 ID:VpPA/LHu.net
- UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
- 793 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:53:34.15 ID:4iaT3d+5.net
- プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
- 794 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 19:00:46.50 ID:caaRd6ml.net
- っDドライブ
- 795 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 20:38:36.02 ID:sc4DFsoC.net
- Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ
- 796 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 21:28:18.71 ID:zPhoAuv8.net
- 他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
- 797 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 15:16:51.68 ID:1vFpBIO1.net
- 俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ
- 798 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 10:24:08.62 ID:QkNIZpFt.net
- 相変わらずかっそかそやな
- 799 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 14:53:30.16 ID:jvk5WHOb.net
- ユーザー減ってるんじゃ
- 800 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 17:09:35.09 ID:n38fl1av.net
- 聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
- 801 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 03:36:25.88 ID:coJb4Puo.net
- 映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
- 802 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 06:32:21.74 ID:FwR4yh2R.net
- ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど
- 803 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 00:51:31.13 ID:P7hqqbiT.net
- 9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
- 804 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 17:06:15.66 ID:4aavZC7A.net
- twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?
- 805 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 14:15:37.35 ID:5Gxmp7Ch.net
- 11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ
- 806 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 20:54:23.48 ID:MlJkRqju.net
- unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?
私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…
やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
- 807 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 21:34:06.28 ID:D/FNzTNP.net
- プログラムできないからUE4が神様に見えたわ
- 808 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 21:48:48.08 ID:q3M5L1fY.net
- アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん
- 809 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 21:53:44.39 ID:gBcCUOy0.net
- グラフィックスはUnityより目に見えて上だから
- 810 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 22:03:47.42 ID:NEwfMG7G.net
- unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない
- 811 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 22:06:20.53 ID:gBcCUOy0.net
- >>806
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
- 812 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 23:03:37.39 ID:d71ktu6x.net
- 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
- 813 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 01:11:54.60 ID:lovuzQjB.net
- >>807
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
- 814 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 02:38:56.25 ID:KwtZqI8E.net
- UE4はUIがすごくわかりやすい
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
- 815 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 17:30:45.35 ID:BhczB74I.net
- 4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった
- 816 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 17:57:09.44 ID:uL/bBd8+.net
- unityってchoasとか布簡単にできるのかな
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
- 817 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 19:23:53.07 ID:WcN5shxf.net
- 胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。
- 818 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 20:57:22.60 ID:7qUXITrj.net
- ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。
- 819 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 00:45:36.03 ID:xeodvr96.net
- 正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする
- 820 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 07:39:17.81 ID:qgpRWZoD.net
- 簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
- 821 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 11:00:40.90 ID:fy3W2YS+.net
- それue4だけの分野じゃないし
- 822 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 07:51:59.25 ID:yJG2lqL2.net
- >>819
使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ
- 823 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:06:06.74 ID:dE4yVQDx.net
- 初心者俺
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
- 824 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 14:51:44.04 ID:o68sC8+8.net
- 先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ
- 825 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 22:16:05.48 ID:67I9Q/8g.net
- テンプレート使えば簡単でしょ
- 826 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 00:04:29.56 ID:bqz5cRPz.net
- UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
- 827 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 00:14:37.85 ID:4MtTuWlA.net
- タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?
- 828 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 01:04:33.84 ID:2GCtbcoY.net
- 噛み付きたくなるお年頃かな
- 829 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 01:09:04.78 ID:8C3+nVij.net
- 今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
- 830 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:04:03.49 ID:JRrryaPa.net
- プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど
- 831 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:22:08.06 ID:MhuGrgi2.net
- 今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
- 832 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 19:09:16.50 ID:0R1vmjlk.net
- 4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった
すごくストレス
- 833 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 16:45:01.08 ID:ZiU6+H1s.net
- ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
- 834 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:33:35.97 ID:WFVgYK1Z.net
- 解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
- 835 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 23:41:36.70 ID:ETl+VRB0.net
- そうなんですね
頑張ってください
- 836 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 18:59:01.80 ID:PiM8eGyK.net
- >>832
こちらのマウスに問題があったみたいです。
すみません
- 837 ::2019/10/13(Sun) 05:28:35 ID:/JumqmjK.net
- ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
- 838 ::2019/10/13(Sun) 09:37:35 ID:lk1D75CL.net
- その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
- 839 :名前は開発中のものです。:2019/10/13(日) 12:26:24.77 ID:/JumqmjK.net
- ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
- 840 :名前は開発中のものです。:2019/10/13(日) 15:10:29.48 ID:ozLS4byW.net
- 解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
- 841 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 13:23:41.22 ID:6scidrqV.net
- と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
- 842 :名前は開発中のものです。:2019/10/21(月) 05:37:30.01 ID:IwqhrREq.net
- 独自訳ノード「やあ」
- 843 :名前は開発中のものです。:2019/10/21(月) 05:49:06.05 ID:HhGjlG1M.net
- 一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
- 844 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 07:53:04.71 ID:DtKwPr5V.net
- もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
- 845 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 23:29:57.79 ID:rt4fXR9r.net
- 開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
- 846 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 23:49:48.25 ID:FLkYNTUL.net
- どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
- 847 :名前は開発中のものです。:2019/11/01(金) 23:34:15.75 ID:GxhW3AD7.net
- 新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
- 848 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 01:54:47.91 ID:tt7NQWSI.net
- 最新verには使えないとか
- 849 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 22:06:06.79 ID:Mk+YH8UW.net
- 11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
- 850 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 22:51:43.56 ID:KxDBLL1b.net
- twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
- 851 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 23:21:24.00 ID:A/a6QoQi.net
- >>849
これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。
Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした
- 852 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 23:45:43.20 ID:Mk+YH8UW.net
- 修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
- 853 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 15:42:16.15 ID:/LYORBVo.net
- LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
- 854 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 21:31:27.79 ID:+ybo9CdQ.net
- LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
- 855 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 22:09:20.93 ID:VVHplt0+.net
- 基本のメッシュは無理なんじゃ…
- 856 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 22:10:04.39 ID:/LYORBVo.net
- バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
- 857 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 23:55:43.64 ID:/LYORBVo.net
- >>855
あ、やっぱ無理なんですかね
- 858 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 19:12:48.87 ID:ni5U765X.net
- サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
- 859 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 11:53:27.00 ID:frCzZLLk.net
- パッケージ化の話?出来るけど
- 860 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 14:57:48.05 ID:9lAtS7qt.net
- UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
- 861 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 15:08:19.14 ID:uhmYXyD9.net
- HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
- 862 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 06:10:07.00 ID:LXniHItv.net
- >>860
俺は興味ありまくりだよ
ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ
- 863 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 12:39:12.00 ID:6fqZV8/d.net
- 久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
- 864 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 08:59:53.21 ID:YVxWFCEf.net
- あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
- 865 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 10:26:23.01 ID:QepTG+Wj.net
- それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
- 866 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:49:48.54 ID:TlDVR04s.net
- UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
- 867 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 23:25:09.85 ID:FTG+TzdS.net
- BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
- 868 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 23:54:05.41 ID:lca7SkiL.net
- Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
- 869 :名前は開発中のものです。:2019/11/25(月) 19:09:38.52 ID:aj/9HtDI.net
- megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
- 870 :名前は開発中のものです。:2019/11/27(水) 23:14:09.41 ID:wArDuchR.net
- >>867
ありがとうございます!
- 871 :名前は開発中のものです。:2019/12/02(月) 02:29:46.41 ID:GNVMcZyR.net
- 最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
- 872 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 00:50:08 ID:gEzOGkT0.net
- 知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・
- 873 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 07:36:34.21 ID:2dFwuIox.net
- むしろ直っていたのか
- 874 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 22:16:06.94 ID:DmKz9fCJ.net
- えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
- 875 :名前は開発中のものです。:2019/12/05(Thu) 07:36:09 ID:GFm76ohX.net
- 今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い
- 876 :名前は開発中のものです。:2019/12/30(月) 20:48:42.43 ID:5ReUoktp.net
- GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
- 877 :名前は開発中のものです。:2019/12/31(火) 23:59:30.23 ID:LL/OJKCQ.net
- パーティクルの回転ってどこで変えるの?
- 878 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(Thu) 06:05:42 ID:qzi7f7B1.net
- 次のudemyのセール待ち遠しい
- 879 :名前は開発中のものです。:2020/02/11(火) 23:24:09.17 ID:7E63O0Wi.net
- みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
- 880 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 17:06:55 ID:8+6gcCdE.net
- アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
- 881 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 21:53:45.26 ID:5gEbwa3w.net
- ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?
- 882 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:15:16.36 ID:Kuc3ZMmd.net
- ソート?いやできるやろ?
- 883 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:35:39.33 ID:Kuc3ZMmd.net
- あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね
- 884 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 23:38:40.24 ID:X+SkEMb/.net
- 毎月無料アセットを貪るだけの生活
- 885 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:37:13.32 ID:y+XP0Y52.net
- ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
- 886 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:43:14.25 ID:CBxLTt4H.net
- まいど!1億円です!
- 887 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:49:52.42 ID:rmHV6ebZ.net
- 格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
- 888 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:08.51 ID:jDWMo1Vd.net
- でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も
- 889 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:30.40 ID:bT5EckqR.net
- そーっすね!なんちゃって!!!
- 890 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 08:54:32.21 ID:z/ikZsMB.net
- インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
- 891 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:13:52 ID:SYFlO0f1.net
- ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ
- 892 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:18:48 ID:bT5EckqR.net
- そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
- 893 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:16:44 ID:ZTDXahc9.net
- >>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
- 894 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:22:59 ID:RNFl6LeM.net
- SOD?
- 895 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 00:04:51.04 ID:1EczNKeF.net
- >>893
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
- 896 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 02:27:53 ID:bPmPHNV3.net
- MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
- 897 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:31:41.47 ID:i0HTIdmn.net
- その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
- 898 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:38:25.13 ID:IWfdNiF6.net
- 究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
- 899 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 07:06:43.53 ID:iGo+R/8y.net
- あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
- 900 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 11:07:55.84 ID:+8Oj9An/.net
- GameGuruとか
- 901 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 12:43:37 ID:eK2ZOueo.net
- むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
- 902 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 13:00:35 ID:4Pr0IfEQ.net
- アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
- 903 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 15:26:33 ID:sDCXd9GV.net
- 一年て。。低能杉だろ
- 904 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 16:02:07.08 ID:+8Oj9An/.net
- 個人差があるわな
- 905 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 18:01:04 ID:lgFUv1t3.net
- マテリアルはさっぱりわからんわ
- 906 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 18:49:30 ID:JYYK1/r0.net
- 3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
- 907 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 08:59:15.85 ID:yR0BEJ1/.net
- あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
- 908 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 14:02:59.87 ID:FV5UWTX4.net
- アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
- 909 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 09:09:27 ID:dM2V3fbe.net
- ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
- 910 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 11:24:19 ID:JZwfGK3d.net
- デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
- 911 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 16:35:11.09 ID:+R9jDyb7.net
- そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
- 912 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 19:43:32 ID:l0PjcLFE.net
- ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
- 913 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 22:40:36 ID:0PxEu/pT.net
- 200円クソゲーってどんなん?
- 914 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:05:23 ID:gkXutjeA.net
- ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
- 915 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:11:09 ID:HR9uJvp6.net
- 売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
- 916 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 06:14:50.45 ID:aTnkqvDH.net
- クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな?
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
- 917 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 13:01:22.95 ID:kYzgES2J.net
- ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
- 918 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 09:40:49.43 ID:hI+oW6RH.net
- ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
- 919 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 11:26:02 ID:I47XId5L.net
- 4.24.3ダウンロード中
- 920 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 12:24:01.86 ID:1QkRdK/3.net
- ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
- 921 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 14:30:46 ID:4Ymn3hui.net
- 俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
- 922 :名前は開発中のものです。:2020/03/11(水) 23:54:45 ID:/89BhEU8.net
- twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
- 923 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 19:12:44 ID:4pzy+t7K.net
- あいのこ版出して欲しいよね
- 924 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 22:13:39 ID:f/M/70rX.net
- twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
- 925 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 21:30:26.50 ID:x3ZaVy3G.net
- 聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
- 926 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 16:57:51 ID:QgwnKxf6.net
- バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
- 927 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:03:06 ID:QgwnKxf6.net
- もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
- 928 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:18 ID:Tn9tqP0B.net
- いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
- 929 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:50 ID:QgwnKxf6.net
- そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
- 930 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:25 ID:QgwnKxf6.net
- >>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
- 931 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:39 ID:Tn9tqP0B.net
- うわ嘘クセェ
- 932 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:15:00 ID:+jWv6XON.net
- VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー
- 933 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:20:35 ID:dCrvIoUG.net
- これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材
- 934 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:20:49.97 ID:rcWr9cmH.net
- そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない
- 935 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:22:24.11 ID:rcWr9cmH.net
- てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
- 936 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 20:04:18 ID:QgwnKxf6.net
- 皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?
レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
- 937 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 21:22:18 ID:oLidG6yH.net
- どんなキャラ設定やねんw
- 938 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:32:28 ID:5FTS3INo.net
- バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
- 939 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:48:06 ID:BUi50SMs.net
- 困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
- 940 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:04:02 ID:+I/t6dQs.net
- 圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ
- 941 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:27:55 ID:5FTS3INo.net
- >>939
テキストファイルに更新内容メモっておくか…
>>940
それはやってる
- 942 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:51:15.13 ID:BUi50SMs.net
- >>941
んなことするぐらいならGit使えよw
- 943 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 02:45:08 ID:rgyGki9q.net
- ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
- 944 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 07:59:04.49 ID:PKEZIuB5.net
- ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
- 945 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:08:50.04 ID:Hlz/zQiv.net
- まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
- 946 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:22:15.37 ID:6/xvE2Jf.net
- 今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
- 947 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 14:44:31.29 ID:9xGniCwW.net
- 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
- 948 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 19:51:53.00 ID:PKEZIuB5.net
- >>945
普通は制作中にツールのバージョンは上げちゃ駄目なのは常識だけどな
騒いでる奴らは足りてないだけかと思うが
- 949 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 20:01:08.49 ID:VxItdcs0.net
- UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
- 950 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 00:51:19 ID:NM2yWM6u.net
- >>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
- 951 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 09:31:19.26 ID:GIxkSJaK.net
- >>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
- 952 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:06.37 ID:G4eH3cns.net
- 目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った
- 953 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:22.05 ID:G4eH3cns.net
- 誤爆
- 954 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 03:01:37.86 ID:DyDLcG0s.net
- 強そうな国だな
- 955 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 03:19:09 ID:4kWSHNeO.net
- >>952
館長?
- 956 :名前は開発中のものです。:2020/04/23(木) 22:50:16.08 ID:URzXbZ3+.net
- ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな
背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし
- 957 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 18:15:25 ID:KeB8Typg.net
- レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…
まぁ外注出してるのは間違いないと思う
- 958 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 22:31:49.11 ID:NUPhu/7K.net
- もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い
- 959 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 13:34:12 ID:/khz7NV7.net
- twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ
- 960 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:23:11 ID:V7eGZM61.net
- Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
- 961 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:35:20 ID:VWT/g/x5.net
- 5月の無料アセットきたぞ
- 962 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 05:54:56.59 ID:4VacMjRt.net
- UE5発表
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに
- 963 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:35:46.61 ID:cWFhmIlL.net
- 4と5ってそんなに違うもんなの?
- 964 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:37:28.10 ID:4VacMjRt.net
- まだなんとも言えない
- 965 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:55:15.95 ID:s59E+gg+.net
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。
- 966 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 08:45:34 ID:YU0puYuw.net
- 粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね
- 967 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 08:46:42.77 ID:ZrWRPtiO.net
- アプデのペース早すぎなんよ
- 968 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 09:12:50.80 ID:09iM5aEl.net
- バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い
- 969 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/05/14(Thu) 11:36:45 ID:LYXuhq7+.net
- UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^
ボッキング!(^^
- 970 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:03:12 ID:Ewu8wCaz.net
- 何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる
- 971 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:07:21 ID:KFxBxa5I.net
- UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料?
- 972 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:08:19 ID:KFxBxa5I.net
- 100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 15:19:05 ID:4VacMjRt.net
- ずっと4のままでいけよ面倒くさい
- 974 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:09:54.88 ID:Un/1Un9f.net
- ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい
- 975 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:38:21.63 ID:IjnL4cJm.net
- 指図しなくても・・・
- 976 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:59:08.05 ID:4VacMjRt.net
- 5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ
- 977 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 19:32:42 ID:6otKAv4l.net
- 次スレはUnrealEngine総合スレにする?
- 978 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:54:34.00 ID:otZxXKJC.net
- 5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。
- 979 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:55:17.20 ID:4VacMjRt.net
- それいったら4も変わらん
- 980 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 22:57:26 ID:ZrWRPtiO.net
- 次スレは
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
とかでいいかね
- 981 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:01:34 ID:s59E+gg+.net
- UDK<ついに俺の出番か……
- 982 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:07:51 ID:HiDfIM9W.net
- さて、重い腰を上げてUE4で何か作るか
UE5でまたしばらくお休みします
- 983 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:19:26 ID:ZrWRPtiO.net
- すいません、使ってる回線ではスレ立てられなかったので、どなたかスレ立てお願いします
>>980でスレ番号を間違えてますが次はpart8です
- 984 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:29:54 ID:eQKSX2TQ.net
- 4のままでよくね?って思う
グローバルイルミネーションも4の初期公開時に使ってたVXGIじゃないの?
当時はPS4のスペックが期待外れだったとかで、またベイク式になったっていうヲチ
- 985 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 00:19:32.49 ID:EgkTeYpM.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
- 986 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 13:17:00.73 ID:Ep0wZMLv.net
- なに
GTA5ってUE4でできてるの?
- 987 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 14:49:21.83 ID:CX/nyvLN.net
- エピックストアはUE4じゃなくても取り扱ってるぞ
- 988 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 02:17:30 ID:p8q9GJAN.net
- ps5の性能が期待されてる通りの性能ならグラフィックの品質やパフォーマンスはぐっとあがるだろうけど、そんなわけねーよな
実際そんな高スペックなら値段が凄いことになる
- 989 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 02:28:22 ID:WDcXpHD8.net
- 100万ドルか…うーん…
- 990 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 02:55:06 ID:Ir9UWDC5.net
- 100万ドルキッド
- 991 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 06:47:33.28 ID:c+pXMXmH.net
- PS5で開発するなら同スペックのPCが必要だな。
zbrushの生データだとmayaもsubstance painterもまともに動かないし。
技術的なウルトラCがあるならともかく。
- 992 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 11:22:22 ID:z32iPYa9.net
- 4半期3000ドルのぼったくりロイヤリティ見直されたか
中堅同人のうちでも軽く超える額だから、躊躇してたけど、
累計とは言え、100万ドルなら安心だな。
- 993 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 11:30:05 ID:PHK5ILPz.net
- UE4でぼったくりと感じるなら、Enlightenの契約とか見たら憤死しそうだな
- 994 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 11:39:30 ID:vqK3MH+F.net
- 5クソ重いんかな
誰か人柱頼む
- 995 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 12:03:19.61 ID:ibuUcqkG.net
- いやそれは自分でインストして少しテストするだけだろ
- 996 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 12:25:49 ID:BI28DVjo.net
- プレビュー出てんの?
- 997 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 12:30:16 ID:i5V1/JMl.net
- プレビューは来年
- 998 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 19:36:27 ID:bIG8P6fZ.net
- 来年の秋頃じゃないの?
- 999 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 19:51:27 ID:gdkYhmLF.net
- PS5は今年だから今年じゃないの?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 20:22:23.80 ID:bXQXMLQF.net
- まあ個人では使いこなせないシロモノだよ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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