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【UE4】Unreal Engine 4 part7

786 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 08:03:46.39 ID:3kUITGB2.net
i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?

787 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 18:02:34.20 ID:Toijhx9H.net
i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか

788 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 09:54:19.41 ID:pW31bp1i.net
>>783
Excel は水とか空気のように無意識に使うもの
あるいは文明人と原始人をわける武器
個人とかそういう話じゃない

789 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 14:09:40.15 ID:ypbPyKrW.net
>>786
今日か明日 3900x で組むわ

790 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 15:13:05.37 ID:VN7d/hy+.net
レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした

791 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 17:32:48.52 ID:agAcD0UQ.net
会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ

792 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:50:27.77 ID:VpPA/LHu.net
UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな

793 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:53:34.15 ID:4iaT3d+5.net
プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。

794 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 19:00:46.50 ID:caaRd6ml.net
っDドライブ

795 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 20:38:36.02 ID:sc4DFsoC.net
Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ

796 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 21:28:18.71 ID:zPhoAuv8.net
他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ

797 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 15:16:51.68 ID:1vFpBIO1.net
俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ

798 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 10:24:08.62 ID:QkNIZpFt.net
相変わらずかっそかそやな

799 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 14:53:30.16 ID:jvk5WHOb.net
ユーザー減ってるんじゃ

800 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 17:09:35.09 ID:n38fl1av.net
聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね

801 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 03:36:25.88 ID:coJb4Puo.net
映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。

802 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 06:32:21.74 ID:FwR4yh2R.net
ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど

803 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 00:51:31.13 ID:P7hqqbiT.net
9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね

804 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 17:06:15.66 ID:4aavZC7A.net
twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?

805 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 14:15:37.35 ID:5Gxmp7Ch.net
11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ

806 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 20:54:23.48 ID:MlJkRqju.net
unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?

私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…

やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか

807 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 21:34:06.28 ID:D/FNzTNP.net
プログラムできないからUE4が神様に見えたわ

808 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 21:48:48.08 ID:q3M5L1fY.net
アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん

809 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 21:53:44.39 ID:gBcCUOy0.net
グラフィックスはUnityより目に見えて上だから

810 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 22:03:47.42 ID:NEwfMG7G.net
unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない

811 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 22:06:20.53 ID:gBcCUOy0.net
>>806
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる

812 :名前は開発中のものです。:2019/09/27(金) 23:03:37.39 ID:d71ktu6x.net
少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告

https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)


813 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 01:11:54.60 ID:lovuzQjB.net
>>807
Unityにも来年早々くるっぽいぞ

814 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 02:38:56.25 ID:KwtZqI8E.net
UE4はUIがすごくわかりやすい
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ

815 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 17:30:45.35 ID:BhczB74I.net
4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった

816 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 17:57:09.44 ID:uL/bBd8+.net
unityってchoasとか布簡単にできるのかな
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど

817 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 19:23:53.07 ID:WcN5shxf.net
胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。

818 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 20:57:22.60 ID:7qUXITrj.net
ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。

819 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 00:45:36.03 ID:xeodvr96.net
正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする

820 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 07:39:17.81 ID:qgpRWZoD.net
簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな

821 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 11:00:40.90 ID:fy3W2YS+.net
それue4だけの分野じゃないし

822 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 07:51:59.25 ID:yJG2lqL2.net
>>819

使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ

823 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:06:06.74 ID:dE4yVQDx.net
初心者俺
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん

824 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 14:51:44.04 ID:o68sC8+8.net
先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ

825 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 22:16:05.48 ID:67I9Q/8g.net
テンプレート使えば簡単でしょ

826 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 00:04:29.56 ID:bqz5cRPz.net
UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな

827 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 00:14:37.85 ID:4MtTuWlA.net
タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?

828 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 01:04:33.84 ID:2GCtbcoY.net
噛み付きたくなるお年頃かな

829 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 01:09:04.78 ID:8C3+nVij.net
今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん

830 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:04:03.49 ID:JRrryaPa.net
プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど

831 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:22:08.06 ID:MhuGrgi2.net
今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。

832 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 19:09:16.50 ID:0R1vmjlk.net
4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった

すごくストレス

833 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 16:45:01.08 ID:ZiU6+H1s.net
ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、

834 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:33:35.97 ID:WFVgYK1Z.net
解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました

835 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 23:41:36.70 ID:ETl+VRB0.net
そうなんですね
頑張ってください

836 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 18:59:01.80 ID:PiM8eGyK.net
>>832
こちらのマウスに問題があったみたいです。
すみません

837 ::2019/10/13(Sun) 05:28:35 ID:/JumqmjK.net
ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?

838 ::2019/10/13(Sun) 09:37:35 ID:lk1D75CL.net
その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う

839 :名前は開発中のものです。:2019/10/13(日) 12:26:24.77 ID:/JumqmjK.net
ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね

840 :名前は開発中のものです。:2019/10/13(日) 15:10:29.48 ID:ozLS4byW.net
解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって

841 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 13:23:41.22 ID:6scidrqV.net
と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ

842 :名前は開発中のものです。:2019/10/21(月) 05:37:30.01 ID:IwqhrREq.net
独自訳ノード「やあ」

843 :名前は開発中のものです。:2019/10/21(月) 05:49:06.05 ID:HhGjlG1M.net
一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ

844 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 07:53:04.71 ID:DtKwPr5V.net
もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる

845 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 23:29:57.79 ID:rt4fXR9r.net
開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ

846 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 23:49:48.25 ID:FLkYNTUL.net
どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる

847 :名前は開発中のものです。:2019/11/01(金) 23:34:15.75 ID:GxhW3AD7.net
新InfinityBladeアセットだうおおおおおお

848 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 01:54:47.91 ID:tt7NQWSI.net
最新verには使えないとか

849 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 22:06:06.79 ID:Mk+YH8UW.net
11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた

850 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 22:51:43.56 ID:KxDBLL1b.net
twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか

851 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 23:21:24.00 ID:A/a6QoQi.net
>>849
これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。
Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした

852 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 23:45:43.20 ID:Mk+YH8UW.net
修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。

853 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 15:42:16.15 ID:/LYORBVo.net
LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。

これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?

854 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 21:31:27.79 ID:+ybo9CdQ.net
LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな

855 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 22:09:20.93 ID:VVHplt0+.net
基本のメッシュは無理なんじゃ…

856 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 22:10:04.39 ID:/LYORBVo.net
バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは

857 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 23:55:43.64 ID:/LYORBVo.net
>>855
あ、やっぱ無理なんですかね

858 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 19:12:48.87 ID:ni5U765X.net
サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?

859 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 11:53:27.00 ID:frCzZLLk.net
パッケージ化の話?出来るけど

860 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 14:57:48.05 ID:9lAtS7qt.net
UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?

861 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 15:08:19.14 ID:uhmYXyD9.net
HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな

862 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 06:10:07.00 ID:LXniHItv.net
>>860
俺は興味ありまくりだよ
ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ

863 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 12:39:12.00 ID:6fqZV8/d.net
久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ

864 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 08:59:53.21 ID:YVxWFCEf.net
あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で

865 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 10:26:23.01 ID:QepTG+Wj.net
それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ

866 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:49:48.54 ID:TlDVR04s.net
UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした

867 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 23:25:09.85 ID:FTG+TzdS.net
BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)

弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか

868 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 23:54:05.41 ID:lca7SkiL.net
Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)

869 :名前は開発中のものです。:2019/11/25(月) 19:09:38.52 ID:aj/9HtDI.net
megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう

870 :名前は開発中のものです。:2019/11/27(水) 23:14:09.41 ID:wArDuchR.net
>>867
ありがとうございます!

871 :名前は開発中のものです。:2019/12/02(月) 02:29:46.41 ID:GNVMcZyR.net
最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・

872 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 00:50:08 ID:gEzOGkT0.net
知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・

873 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 07:36:34.21 ID:2dFwuIox.net
むしろ直っていたのか

874 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 22:16:06.94 ID:DmKz9fCJ.net
えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが

875 :名前は開発中のものです。:2019/12/05(Thu) 07:36:09 ID:GFm76ohX.net
今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い

876 :名前は開発中のものです。:2019/12/30(月) 20:48:42.43 ID:5ReUoktp.net
GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?

877 :名前は開発中のものです。:2019/12/31(火) 23:59:30.23 ID:LL/OJKCQ.net
パーティクルの回転ってどこで変えるの?

878 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(Thu) 06:05:42 ID:qzi7f7B1.net
次のudemyのセール待ち遠しい

879 :名前は開発中のものです。:2020/02/11(火) 23:24:09.17 ID:7E63O0Wi.net
みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い

880 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 17:06:55 ID:8+6gcCdE.net
アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ

881 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 21:53:45.26 ID:5gEbwa3w.net
ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?

882 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:15:16.36 ID:Kuc3ZMmd.net
ソート?いやできるやろ?

883 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:35:39.33 ID:Kuc3ZMmd.net
あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね

884 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 23:38:40.24 ID:X+SkEMb/.net
毎月無料アセットを貪るだけの生活

885 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:37:13.32 ID:y+XP0Y52.net
ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。

886 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:43:14.25 ID:CBxLTt4H.net
まいど!1億円です!

887 :名前は開発中のものです。:2020/02/13(木) 21:49:52.42 ID:rmHV6ebZ.net
格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね

888 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:08.51 ID:jDWMo1Vd.net
でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も

889 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 00:35:30.40 ID:bT5EckqR.net
そーっすね!なんちゃって!!!

890 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 08:54:32.21 ID:z/ikZsMB.net
インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない

891 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:13:52 ID:SYFlO0f1.net
ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ

892 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:18:48 ID:bT5EckqR.net
そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!

893 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:16:44 ID:ZTDXahc9.net
>>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。

実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。

同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。

だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。

894 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 23:22:59 ID:RNFl6LeM.net
SOD?

895 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 00:04:51.04 ID:1EczNKeF.net
>>893
それは製品版の話じゃないのか?

885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう

やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが

896 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 02:27:53 ID:bPmPHNV3.net
MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。

897 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:31:41.47 ID:i0HTIdmn.net
その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう

898 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 06:38:25.13 ID:IWfdNiF6.net
究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる

899 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 07:06:43.53 ID:iGo+R/8y.net
あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?

既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?

元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?

もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ

エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?

最初にもどる

900 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 11:07:55.84 ID:+8Oj9An/.net
GameGuruとか

901 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 12:43:37 ID:eK2ZOueo.net
むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね

902 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 13:00:35 ID:4Pr0IfEQ.net
アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな

ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ

903 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 15:26:33 ID:sDCXd9GV.net
一年て。。低能杉だろ

904 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 16:02:07.08 ID:+8Oj9An/.net
個人差があるわな

905 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 18:01:04 ID:lgFUv1t3.net
マテリアルはさっぱりわからんわ

906 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 18:49:30 ID:JYYK1/r0.net
3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな

907 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 08:59:15.85 ID:yR0BEJ1/.net
あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう

908 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 14:02:59.87 ID:FV5UWTX4.net
アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。

909 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 09:09:27 ID:dM2V3fbe.net
ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ

910 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 11:24:19 ID:JZwfGK3d.net
デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね

911 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 16:35:11.09 ID:+R9jDyb7.net
そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう

912 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 19:43:32 ID:l0PjcLFE.net
ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう

913 :名前は開発中のものです。:2020/02/18(火) 22:40:36 ID:0PxEu/pT.net
200円クソゲーってどんなん?

914 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:05:23 ID:gkXutjeA.net
ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな

915 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 01:11:09 ID:HR9uJvp6.net
売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか

916 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 06:14:50.45 ID:aTnkqvDH.net
クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな? 

ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど

自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか

917 :名前は開発中のものです。:2020/02/19(水) 13:01:22.95 ID:kYzgES2J.net
ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…

918 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 09:40:49.43 ID:hI+oW6RH.net
ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ

919 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 11:26:02 ID:I47XId5L.net
4.24.3ダウンロード中

920 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 12:24:01.86 ID:1QkRdK/3.net
ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う

921 :名前は開発中のものです。:2020/03/07(土) 14:30:46 ID:4Ymn3hui.net
俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ

922 :名前は開発中のものです。:2020/03/11(水) 23:54:45 ID:/89BhEU8.net
twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな

923 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 19:12:44 ID:4pzy+t7K.net
あいのこ版出して欲しいよね

924 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(Thu) 22:13:39 ID:f/M/70rX.net
twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か

925 :名前は開発中のものです。:2020/03/19(木) 21:30:26.50 ID:x3ZaVy3G.net
聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね

926 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 16:57:51 ID:QgwnKxf6.net
バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ

927 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:03:06 ID:QgwnKxf6.net
もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね

928 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:18 ID:Tn9tqP0B.net
いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ

929 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:05:50 ID:QgwnKxf6.net
そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね

930 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:25 ID:QgwnKxf6.net
>>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!

931 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:06:39 ID:Tn9tqP0B.net
うわ嘘クセェ

932 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:15:00 ID:+jWv6XON.net
VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー

933 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 17:20:35 ID:dCrvIoUG.net
これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材

934 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:20:49.97 ID:rcWr9cmH.net
そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない

935 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 18:22:24.11 ID:rcWr9cmH.net
てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、

936 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 20:04:18 ID:QgwnKxf6.net
皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?

レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です

937 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 21:22:18 ID:oLidG6yH.net
どんなキャラ設定やねんw

938 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:32:28 ID:5FTS3INo.net
バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
 ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…

939 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 22:48:06 ID:BUi50SMs.net
困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?

940 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:04:02 ID:+I/t6dQs.net
圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ

941 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:27:55 ID:5FTS3INo.net
>>939
テキストファイルに更新内容メモっておくか…

>>940
それはやってる

942 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 23:51:15.13 ID:BUi50SMs.net
>>941
んなことするぐらいならGit使えよw

943 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 02:45:08 ID:rgyGki9q.net
ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ

944 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 07:59:04.49 ID:PKEZIuB5.net
ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ

945 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:08:50.04 ID:Hlz/zQiv.net
まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?

946 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 08:22:15.37 ID:6/xvE2Jf.net
今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど

>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど

947 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 14:44:31.29 ID:9xGniCwW.net
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など

948 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 19:51:53.00 ID:PKEZIuB5.net
>>945
普通は制作中にツールのバージョンは上げちゃ駄目なのは常識だけどな
騒いでる奴らは足りてないだけかと思うが

949 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 20:01:08.49 ID:VxItdcs0.net
UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ

950 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 00:51:19 ID:NM2yWM6u.net
>>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが

951 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 09:31:19.26 ID:GIxkSJaK.net
>>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう

952 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:06.37 ID:G4eH3cns.net
目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った

953 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:10:22.05 ID:G4eH3cns.net
誤爆

954 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 03:01:37.86 ID:DyDLcG0s.net
強そうな国だな

955 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(Thu) 03:19:09 ID:4kWSHNeO.net
>>952
館長?

956 :名前は開発中のものです。:2020/04/23(木) 22:50:16.08 ID:URzXbZ3+.net
ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな

背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし

957 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 18:15:25 ID:KeB8Typg.net
レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…

まぁ外注出してるのは間違いないと思う

958 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 22:31:49.11 ID:NUPhu/7K.net
もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い

959 :名前は開発中のものです。:2020/05/05(火) 13:34:12 ID:/khz7NV7.net
twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ

960 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:23:11 ID:V7eGZM61.net
Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。

961 :名前は開発中のものです。:2020/05/06(水) 04:35:20 ID:VWT/g/x5.net
5月の無料アセットきたぞ

962 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 05:54:56.59 ID:4VacMjRt.net
UE5発表
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに

963 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:35:46.61 ID:cWFhmIlL.net
4と5ってそんなに違うもんなの?

964 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:37:28.10 ID:4VacMjRt.net
まだなんとも言えない

965 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 06:55:15.95 ID:s59E+gg+.net
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。

むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。

966 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 08:45:34 ID:YU0puYuw.net
粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね

967 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 08:46:42.77 ID:ZrWRPtiO.net
アプデのペース早すぎなんよ

968 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 09:12:50.80 ID:09iM5aEl.net
バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い

969 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/05/14(Thu) 11:36:45 ID:LYXuhq7+.net
UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^

ボッキング!(^^

970 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:03:12 ID:Ewu8wCaz.net
何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる

971 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:07:21 ID:KFxBxa5I.net
UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料?

972 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 12:08:19 ID:KFxBxa5I.net
100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな

973 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 15:19:05 ID:4VacMjRt.net
ずっと4のままでいけよ面倒くさい

974 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:09:54.88 ID:Un/1Un9f.net
ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい

975 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:38:21.63 ID:IjnL4cJm.net
指図しなくても・・・

976 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 18:59:08.05 ID:4VacMjRt.net
5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ

977 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 19:32:42 ID:6otKAv4l.net
次スレはUnrealEngine総合スレにする?

978 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:54:34.00 ID:otZxXKJC.net
5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。

979 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 20:55:17.20 ID:4VacMjRt.net
それいったら4も変わらん

980 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 22:57:26 ID:ZrWRPtiO.net
次スレは
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
とかでいいかね

981 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:01:34 ID:s59E+gg+.net
UDK<ついに俺の出番か……

982 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:07:51 ID:HiDfIM9W.net
さて、重い腰を上げてUE4で何か作るか

UE5でまたしばらくお休みします

983 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:19:26 ID:ZrWRPtiO.net
すいません、使ってる回線ではスレ立てられなかったので、どなたかスレ立てお願いします

>>980でスレ番号を間違えてますが次はpart8です

984 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(Thu) 23:29:54 ID:eQKSX2TQ.net
4のままでよくね?って思う
グローバルイルミネーションも4の初期公開時に使ってたVXGIじゃないの?
当時はPS4のスペックが期待外れだったとかで、またベイク式になったっていうヲチ

985 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 00:19:32.49 ID:EgkTeYpM.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/

986 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 13:17:00.73 ID:Ep0wZMLv.net
なに
GTA5ってUE4でできてるの?

987 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 14:49:21.83 ID:CX/nyvLN.net
エピックストアはUE4じゃなくても取り扱ってるぞ

988 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 02:17:30 ID:p8q9GJAN.net
ps5の性能が期待されてる通りの性能ならグラフィックの品質やパフォーマンスはぐっとあがるだろうけど、そんなわけねーよな
実際そんな高スペックなら値段が凄いことになる

989 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 02:28:22 ID:WDcXpHD8.net
100万ドルか…うーん…

990 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 02:55:06 ID:Ir9UWDC5.net
100万ドルキッド

991 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 06:47:33.28 ID:c+pXMXmH.net
PS5で開発するなら同スペックのPCが必要だな。
zbrushの生データだとmayaもsubstance painterもまともに動かないし。
技術的なウルトラCがあるならともかく。

992 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 11:22:22 ID:z32iPYa9.net
4半期3000ドルのぼったくりロイヤリティ見直されたか
中堅同人のうちでも軽く超える額だから、躊躇してたけど、
累計とは言え、100万ドルなら安心だな。

993 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 11:30:05 ID:PHK5ILPz.net
UE4でぼったくりと感じるなら、Enlightenの契約とか見たら憤死しそうだな

994 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 11:39:30 ID:vqK3MH+F.net
5クソ重いんかな
誰か人柱頼む

995 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 12:03:19.61 ID:ibuUcqkG.net
いやそれは自分でインストして少しテストするだけだろ

996 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 12:25:49 ID:BI28DVjo.net
プレビュー出てんの?

997 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 12:30:16 ID:i5V1/JMl.net
プレビューは来年

998 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 19:36:27 ID:bIG8P6fZ.net
来年の秋頃じゃないの?

999 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 19:51:27 ID:gdkYhmLF.net
PS5は今年だから今年じゃないの?

1000 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 20:22:23.80 ID:bXQXMLQF.net
まあ個人では使いこなせないシロモノだよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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