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【UE4】Unreal Engine 4 part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
- 685 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 06:42:51.37 ID:gtGDRybu.net
- ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
- 686 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 08:08:48.01 ID:jwjmpRq3.net
- ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
- 687 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 09:38:34.44 ID:Ax/D9kQa.net
- アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない
会社ならPGに任せればいいし
- 688 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 09:58:20.75 ID:mMFI2KY2.net
- 自分で関数書いてそれがノードとして扱えるならまた違うけどな
UEではそれ出来るん?
- 689 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 11:20:08.73 ID:Rf5vJEtw.net
- C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる
- 690 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 17:13:46.25 ID:iO2c+grg.net
- ここは頭の悪いUnity勢が必死なスレですね
- 691 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 19:07:22.83 ID:2BQQlDMN.net
- あのあの!
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
- 692 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 23:42:08.35 ID:Ax/D9kQa.net
- テンプレートに横スクロールなかったっけ
- 693 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 23:47:24.18 ID:VWBQrP6g.net
- ある
- 694 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 00:14:31.80 ID:b2cwM+rs.net
- ありがてぇな…
アーティストの為のプロファイル入門!~楽しいRenderDocの使い方~
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/renderdoc
- 695 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 10:57:22.14 ID:slQ61Jen.net
- BlenderとUnreal Engineは仲良くなりそう?
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
- 696 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 11:15:31.76 ID:b2cwM+rs.net
- DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
- 697 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 18:15:54.35 ID:LQxWcWaE.net
- UEからは冷遇の歴史が長すぎて直ぐにとはいかないだろうな
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
- 698 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 01:27:47.34 ID:JHEJEtyE.net
- AI敵キャラクターの親クラスって人によって変わるよなー
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
- 699 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 16:22:19.73 ID:hGVXvIWP.net
- ものによるとしか言いようがないが
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
- 700 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 16:22:57.46 ID:hGVXvIWP.net
- >>699
☓反復行動とかしない
○反復行動とかしかしない
- 701 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 16:34:02.22 ID:nFmWWSjv.net
- キャラクター使わないと
aimoveto使えないからね
- 702 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 16:34:46.34 ID:nFmWWSjv.net
- あーmovetoはポーンでも使えたか
- 703 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 23:43:07.52 ID:JHEJEtyE.net
- ありがとうCharacterにしておくのが一応無難って感じになるんだな
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
- 704 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 00:00:24.97 ID:sL23Uelz.net
- コントローラーと本体を分離させると違う本体も同じ動きさせられるじゃん
- 705 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 09:30:10.93 ID:C9AmAp1H.net
- >>619
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
- 706 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 00:55:16.21 ID:+3J+Ous0.net
- フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw
- 707 :名前は開発中のものです。:2019/08/26(月) 17:19:37.60 ID:lIJ6MrF5.net
- EpicGamesJapanの動画ってかなりありがたいよな
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
- 708 :名前は開発中のものです。:2019/08/26(月) 17:43:03.77 ID:lIJ6MrF5.net
- 色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
- 709 :名前は開発中のものです。:2019/08/26(月) 21:44:39.17 ID:uP7gCGdL.net
- アンリアル的なワールドだとTravis Strikes Again:No More Herosにもあるよ
- 710 :名前は開発中のものです。:2019/08/26(月) 23:52:46.05 ID:XjsCkyP8.net
- エスコン7もアンリアルエンジンですな
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
- 711 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 07:47:09.38 ID:C7kSpAZy.net
- 初心者はBPをつかわず面白いゲームを
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
- 712 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 10:35:38.52 ID:JPXEaXns.net
- BP使わないでってC++で作るってこと?
- 713 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 16:11:54.36 ID:Zh1XwQYr.net
- BPを一切使わないという意味なら無理だろ
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
- 714 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 19:34:45.81 ID:nXFB0P2h.net
- BP使わないならunity使えよw
- 715 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 20:15:54.13 ID:WWPO30mP.net
- UEはブループリントとC++の落差が激しいな
- 716 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 22:57:03.02 ID:YYeDb0l3.net
- BP使わないゲーム…
ピタゴラスイッチかな
- 717 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 23:18:30.78 ID:GEXXgRnY.net
- 極め本見てもC++は書いてないね
極める本なのに。。
- 718 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 23:48:36.43 ID:Dy95NxA5.net
- "UE4を極める"じゃなくて、"UE4で極めるゲーム開発"だからね
- 719 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 23:50:31.85 ID:4UdSejkD.net
- 初心者なんだけどRPGのようなレベルやステータスのようなシステムを作るのは(EXCEL&DataTable機能)を使うのが一般的?
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
- 720 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 23:57:23.54 ID:Dy95NxA5.net
- やりたいことによるとしか
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
- 721 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 05:57:02.31 ID:8NV2u71y.net
- 初心者の第一歩でBPを使わないでピタゴラスイッチ的なゲームをつくらせるのはありだね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
- 722 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 07:02:39.46 ID:1XBVqDSO.net
- 順序だてて作ればそこから膨らませて分岐やら演出やらクリア判定処理を書きたくなったりするもんだしな
- 723 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 07:12:29.46 ID:VrguxOWA.net
- だからBP否定派ならunity使えってw
- 724 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 10:43:06.36 ID:dk046Trs.net
- それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん
- 725 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 12:32:35.69 ID:TQdvA9yS.net
- BP覚える前に面白い発想を持ってる奴をみつけるには手っ取り早いね、9割はBPで挫折する
- 726 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 12:35:22.76 ID:mqkXy+84.net
- ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
- 727 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 13:25:16.53 ID:ou7B+quf.net
- ところがどっこい!丸パクってもエラー吐くんだよな
AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね
そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。
ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ
ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない!
はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した
今でも意味がわからん
- 728 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 18:24:41.99 ID:TQdvA9yS.net
- 丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
- 729 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 19:52:31.14 ID:1xL32ELq.net
- BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
- 730 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 20:52:58.85 ID:VgyMM8Zg.net
- 結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
- 731 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 21:06:23.10 ID:6szi4nyn.net
- 流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
- 732 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 21:39:25.74 ID:2qjPARQ0.net
- これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
- 733 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 23:02:53.57 ID:ezmCun/x.net
- BPで作成したアクターって事?
- 734 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 23:11:16.92 ID:D7DDgsHm.net
- いや移動できるだろ…?
- 735 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 23:26:33.90 ID:6szi4nyn.net
- 親子関係ミスってるんでしょ
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
- 736 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 01:16:52.81 ID:pOgyGI+u.net
- >>733-735
simulate physicsのチェック外したら動いたわwww
申し訳ない
- 737 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 07:15:59.04 ID:tcLPcUVW.net
- BPいくら覚えても他で潰しきかんのが痛いかもな
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
- 738 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 08:55:54.99 ID:rVqVN+iQ.net
- いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
- 739 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 09:35:47.09 ID:FKFkrldH.net
- 「Aを覚えたらBを覚えられない」みたいに考える奴なんなんだろね
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
- 740 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 12:29:13.40 ID:cA//J3+B.net
- アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが
- 741 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 13:34:29.45 ID:uh0k/87e.net
- SDやHoudini、Unityでもビジュアルスクリプティングしなきゃ行けないアセット多くね
- 742 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 15:36:19.74 ID:JTodCnTU.net
- C#やってたって即C++書けるわけじゃないしな
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
- 743 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 17:03:43.96 ID:JTuMX6ec.net
- C#はC++より下なのよ
- 744 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 19:22:13.52 ID:tcLPcUVW.net
- このスレで前にBPからコードに移行する話が出たときに拒否する奴が大半だったけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 21:41:33.93 ID:cA//J3+B.net
- 覚えてる限りではC++で書くメリットって処理速度が速いだけで、BPでは遅くなるっていう位だったかな
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
- 746 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 23:51:16.57 ID:ImYQj7GB.net
- ベストなのはc++とbpをうまく組み合わせる事だな
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
- 747 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 01:31:25.71 ID:8YT022P4.net
- BPしか使えんけどC++覚えた方ができること増えそう
Tickが動かないWidgetほしい
- 748 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 09:18:46.97 ID:Wt7IVJH/.net
- 今更ですがキズナさんを動かそうとして遊んでるのですが、脚のアニメがうまく動かなくてダメダメですね、、Unityから移行するとうまくいくかな、、
- 749 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 18:30:44.90 ID:u/zrJYjY.net
- 【告知】9/5日よりUE4ゲームグラフ
ィックス講座を開催させていただきます
!
今回から敷居を下げ話題のBlender2
.8も併用しつつ、なるべく簡単にコンテンツ
を作る方法を扱いたいと思います。
定員
20名です!少人数でしっかりサポートしま
すので、よろしくお願いいたします!
https://www.alchemyschool.com/unrealengine4
サイトが酷い
- 750 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 18:42:12.85 ID:aXltGsfZ.net
- >>749
経歴が凄いね
- 751 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 19:07:19.58 ID:xfSj3W2s.net
- この人は色々と凄いけど負け組の皮を被った勝ち組だからな
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
- 752 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 19:12:05.72 ID:xfSj3W2s.net
- 上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね
ついつい嫉妬心が出てしまった
- 753 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 01:19:59.34 ID:+bvzxDcE.net
- >>750
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
- 754 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 03:57:55.62 ID:J+XmsbNS.net
- 正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな
- 755 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 07:41:54.49 ID:YJLhcQGb.net
- >>748
足の動きはヘロヘロになるから
IKを焼きこむツールでなんとかするしかない
unityからUE4にもってくると
足は動くけど手の動きが
おかしくなってさらにボーン名が
めちゃくちゃになる
- 756 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 07:49:48.10 ID:YJLhcQGb.net
- >>748
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
- 757 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 09:08:50.81 ID:ApGIcXeq.net
- イチャイチャするだけならUE4要らないような
- 758 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 09:35:44.90 ID:YJLhcQGb.net
- UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
- 759 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 14:55:51.65 ID:gXjjMZSP.net
- blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
- 760 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 19:46:14.11 ID:lYb5MkcW.net
- https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/profile/VEA+GAMES
VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
- 761 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 07:08:31.04 ID:DovwOzDZ.net
- これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
- 762 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 08:30:42.40 ID:h130XW/W.net
- >>759
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
- 763 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 11:52:53.19 ID:q7dd7msL.net
- VRMってデータの種類だろ?
MMDはソフトの名前
なんでこの2つを比較してるの?
- 764 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 11:58:02.15 ID:DovwOzDZ.net
- UE4で使いたい時の比較ですね。
- 765 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 12:21:04.67 ID:q7dd7msL.net
- UE4だったら基本的にFVXだよな
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
- 766 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 20:20:08.76 ID:dJwLG+bf.net
- VRMいい事聞いた
- 767 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 20:21:28.29 ID:h130XW/W.net
- 今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう
- 768 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 20:40:22.40 ID:A40l2mKI.net
- >>762
そこそこのライン高すぎね?
そこそこ程度なら5年くらいだろ
- 769 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 22:17:03.83 ID:DovwOzDZ.net
- VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
- 770 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 22:43:01.59 ID:KHWDbMzk.net
- なんだジジイか
- 771 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 22:50:55.86 ID:RfoCZ/Uo.net
- PMDとVMDの対応って需要ある?
あるならつくるかなー
- 772 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 22:55:29.08 ID:RfoCZ/Uo.net
- 古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
- 773 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 05:44:19.72 ID:cSSkFBvd.net
- >>768
モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成、これBlender側だけで…
そこそこが誰かに見せれるレベルっていう意味ならゲームエンジン側の勉強を含めたら5年は一瞬に思えそう
- 774 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 07:00:33.75 ID:RYtYJPDA.net
- モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
- 775 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 07:54:47.02 ID:sdrcSdIB.net
- 半年でいけるでしょ。
- 776 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 14:52:12.97 ID:VcMpT7zK.net
- 覚えるならリファレンス読めば良んでない?
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
- 777 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 16:32:41.16 ID:epeCWsuG.net
- と手を動かさない者たちが申しております
- 778 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 21:55:36.37 ID:RcMWhdVV.net
- ブーメラン
- 779 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 12:09:16.62 ID:p00YkAXy.net
- データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
- 780 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 12:14:57.32 ID:OmNEL8jY.net
- 使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
- 781 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 12:33:41.17 ID:I47tZwwy.net
- 数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど
セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
- 782 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 13:07:31.66 ID:TcBbloxI.net
- なるほど
- 783 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 13:35:43.11 ID:p00YkAXy.net
- なるほど!ありがとう!
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
- 784 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 13:51:21.44 ID:I47tZwwy.net
- データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ
手段でしかないし
- 785 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 16:20:19.10 ID:aM9/HpYU.net
- 単純なゲームだとエクセルいらんよな
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
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