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【UE4】Unreal Engine 4 part7

1 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください

2 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 19:55:05.86 ID:TZ0AzM0F.net
ココが次スレか?

>>1


つか誘導くらいしてくれよ

3 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 01:51:37.36 ID:PExOsyh7.net
保守

4 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 17:05:15.70 ID:7vg/fFQS.net
ue4で作られたフリーゲームを遊んでみたいんですが、いっぱい投稿されてるのはどのサイトなんでしょう?
というかここの住民は作ったゲームをどこにアップロードしているのか…

5 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 18:09:29.72 ID:P9rtXh5D.net
まとまったとこはないよね、ふりーむに数点あるくらい?
あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない
数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね
ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし

6 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:10:52.31 ID:ikpgMRL2.net
>>5
そうなんですか…
そのうち3dゲーム専用サイトとか出来たらいいな

7 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:41:02.57 ID:VsRC5nkA.net
とりあえず
ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/search/Unreal%20Engine

8 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:49:12.79 ID:VsRC5nkA.net
>>6
UE4限定でないけど3Dアクションゲームで検索
https://www.freem.ne.jp/win/category/73

9 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 20:43:29.65 ID:EKpe6hEG.net
unityでいうculling maskみたいなカメラに描画するオブジェクトを制限するような機能ってないんですかね?
調べた感じどこにも答えがなくて...

10 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 22:32:46.94 ID:KN1H/YeK.net
元々フラスタムカリングは自動でやってくれてるけど、カリング対象となるバウンスは調整する必要があるね。

11 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 22:41:11.32 ID:P9rtXh5D.net
別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ
レイヤーのがいいかも
まあどっちもBPからいじれたはず

12 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 23:51:19.64 ID:EKpe6hEG.net
>>11 その表示設定ってどこから操作できるかわかりますか?

13 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 15:07:40.15 ID:ca0LJqih.net
極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう

14 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 12:53:06.59 ID:9v9JUsGL.net
VRMがUnityだけ対応って
本当にUE4って相手にされてないんだね
これでますますUnityに人が流れるわ

15 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 13:13:35.00 ID:w0aDEkhc.net
協賛企業にUE4使える人がいないだけでは

16 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 15:00:08.85 ID:9v9JUsGL.net
だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや

17 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 19:03:50.16 ID:l97RNN/L.net
unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ?

18 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 20:42:20.98 ID:xLKAMsgP.net
いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ

19 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 22:39:08.62 ID:zPZeFy86.net
え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの?
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん

20 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 00:00:23.67 ID:BvBsEkif.net
>>16
お前がやれよ

21 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 07:56:09.63 ID:ZjXpvDKS.net
>>17
それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか?

22 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 12:27:00.17 ID:vXF1rlTm.net
はいはいunityの勝ちでOKOK

23 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 18:07:18.62 ID:ErNGU1ka.net
そもそもその対立構造は誰か得するんだ
片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは…

24 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 19:28:04.50 ID:WFBx0+T3.net
コンテンツを作る実行力は無いけど
とりあえず対立構造で煽り合いする事で
何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ

25 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:32:36.30 ID:rHFYU46s.net
質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです
皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか?
やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます

26 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 01:08:51.82 ID:uqSzE4zz.net
多分みんな本気でわからないんだろうな。俺も知らん…

全然話違うんだが
コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで
なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ
ややこしくすんなハゲって思ってたわ
いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ

27 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 21:24:41.27 ID:np/0GJhd.net
今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ

28 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 02:06:12.02 ID:QDMZ5BFW.net
人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね

29 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 03:08:24.56 ID:e3s6uTo9.net
アセットと情報量の差がね…

30 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 03:13:51.71 ID:TgkRQ1ro.net
ユニティよりよほど初心者向けなのにな

31 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 03:32:15.64 ID:boewbCOv.net
国内じゃUnityの方が人いるからな
ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw

Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ
フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ

32 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 03:45:25.59 ID:TgkRQ1ro.net
でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな

プログラムろくにわからないけどさ
unityとか、おまじないとやらから
覚えないといけないんでしょ
面倒臭そう

33 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 04:50:20.04 ID:boewbCOv.net
BP簡単にできるとかスゲーな
糞背景モデラーのオレにゃできんわ…

なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ
完璧にゃ操れておらん

なんとか精進したいもんだ

34 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 05:00:02.20 ID:TgkRQ1ro.net
サブスタンス?何それ
そんな高度そうな物はよくわからんけどさ
たとえばたかだかprintstring使うだけでも
unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ?

35 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 07:35:53.16 ID:C7cCFoM/.net
無知は罪

36 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 07:38:11.43 ID:0yEXOGKl.net
UE使うならMAYA必須なのがクソ
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い

37 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 07:43:46.24 ID:C7cCFoM/.net
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う

38 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 07:52:51.73 ID:TgkRQ1ro.net
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる

39 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 07:55:08.73 ID:xrwVhiZJ.net
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)

40 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:03:34.49 ID:6nu87VaT.net
ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。

41 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:09:35.23 ID:TgkRQ1ro.net
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ

42 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:14:09.60 ID:ftGTlZoE.net
アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな

43 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:26:15.46 ID:boewbCOv.net
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん

カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん

別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ

44 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:29:24.57 ID:xrwVhiZJ.net
3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争)

45 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:38:03.08 ID:xCwOCPHg.net
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな

46 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:43:21.01 ID:6nu87VaT.net
ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。

47 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:44:38.83 ID:xrwVhiZJ.net
クレクレエアプが偉そうでわろた
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな

48 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 08:45:20.33 ID:NUYU58ny.net
すまん
俺UE4でゲーム作る気無いわ

49 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 09:01:35.41 ID:C7cCFoM/.net
個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな

50 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 09:01:43.50 ID:boewbCOv.net
>>45
しょうがねぇだろ
自動机がみんな買収しちまったんだからよ…

XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw

51 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 09:53:00.20 ID:lQH7Cjp6.net
IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな

52 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 11:59:14.06 ID:EaHM2gJc.net
lightwave(ボソッ

53 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:37:21.95 ID:1fhZu3q0.net
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。

54 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:11:09.82 ID:boewbCOv.net
使われ始めてるというか
ずっと昔から使われてるよ

401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな

55 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 01:52:42.54 ID:+YdrzQz6.net
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな

56 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 02:35:31.72 ID:r3wRKGw3.net
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい

57 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 02:37:44.85 ID:+YdrzQz6.net
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる

58 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:14:36.41 ID:WJbCN2+Z.net
はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに

59 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 16:17:37.47 ID:0D+sq6DC.net
情報に頼ることしか出来ないのかね?

60 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 17:04:47.74 ID:r3wRKGw3.net
answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意

61 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 17:54:37.51 ID:VYEfUJAQ.net
英語力の有無で観測範囲に差が出る

62 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 08:23:28.77 ID:UFFCUd1D.net
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。

63 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 09:02:29.79 ID:2lxYXd5O.net
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい

コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう

64 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 09:43:12.41 ID:53FH2xwK.net
別にそれでえぇやん

Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい

キレイに棲み分けできてるやん

65 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:31:12.71 ID:IEdV5EV6.net
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。

俺はunrealを使うけど。

66 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:30:45.46 ID:gVV3VZ2M.net
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない

67 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:43:40.19 ID:Gv/OICJb.net
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ

68 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:56:18.85 ID:YLiUYhXD.net
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか

69 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 13:18:26.84 ID:HWiJXTZS.net
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー

70 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 13:49:52.51 ID:OQHoaAWR.net
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?

71 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 02:32:42.56 ID:OwbHlNCW.net
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる

72 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 02:34:27.83 ID:ouHJc0Nf.net
スチームに向けて頑張ってる

73 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 04:14:00.23 ID:OwbHlNCW.net
4月のNVIDIA Edge Program
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018

植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね

74 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 22:03:48.11 ID:eWC0j9k9.net
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい

75 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 23:36:10.04 ID:A7urDVib.net
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい

76 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 15:12:56.49 ID:BLPm1cPS.net
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー

77 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 18:17:50.61 ID:4EZexaym.net
どうにかとは

78 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 18:25:27.43 ID:O7BlQ+Py.net
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな

79 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 18:57:07.08 ID:Ypj+cOhh.net
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな

80 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 07:13:02.71 ID:MBd2Y8bp.net
>>70
(ピー)S4とかXb○x○neとか

81 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 01:12:56.80 ID:dnii8Ow9.net
プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな

82 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 03:07:01.27 ID:KBXCP7qM.net
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな

83 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 10:11:25.59 ID:pHeR7iR2.net
oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど
そもそも動くんかなスペック的な意味で

84 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 10:12:52.13 ID:WKYUMIgK.net
ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし
軽めに作れば大丈夫ちゃうか

85 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 03:46:23.59 ID:fOqKVOmS.net
>>84
でも多分中味がモバイルってことを考えるとUnityで作ったほうが良さそうね。
Unityの方試してみる

86 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 03:55:51.86 ID:ho2av8S4.net
unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの?

87 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 05:44:23.19 ID:zI5CwwD5.net
全てはコンテンツ次第だぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ

88 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 05:46:38.91 ID:ho2av8S4.net
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる

89 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 06:09:37.30 ID:zI5CwwD5.net
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い

90 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 06:15:58.43 ID:ho2av8S4.net
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ

91 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 07:32:36.90 ID:zI5CwwD5.net
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ

92 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 08:15:37.16 ID:3LnIimgx.net
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない

93 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 10:40:58.50 ID:fOqKVOmS.net
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする

94 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 10:48:07.34 ID:bMtihHco.net
https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね

95 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 13:06:45.67 ID:3LnIimgx.net
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!

96 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 09:33:58.86 ID:cizz/wgh.net
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも

97 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 07:33:42.98 ID:E90VY9NM.net
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました

98 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 07:44:11.12 ID:uER+o1H5.net
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ

99 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 10:39:43.51 ID:7wBYnXCI.net
まあ、スマホはね

100 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 10:50:45.54 ID:6R1w5Aee.net
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人

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