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unityでゲーム作りたい(Help!)

1 :師走:2018/03/16(金) 03:11:03.39 ID:plFaZdHA.net
unityでゲーム作りたい
お願いします 

368 :帝王:2020/05/16(土) 17:59:59.21 ID:Fjh1+f5d.net
間違った解釈というか
そのクラスならクラスの、
さわりの部分しか解説してないブログが多い

369 :弟子:2020/05/16(土) 18:56:41.97 ID:5yfA+B1Y.net
それあるね
しかも他のWebで書いてあることじゃんての
その先が知りたいんだよ!ってみてもどこにも無いとかね

370 :弟子:2020/05/16(土) 19:00:51.53 ID:5yfA+B1Y.net
晒すか
以前angle命令調べるのに出てきたページなんだが
https://qiita.com/2dgames_jp/items/60274efb7b90fa6f986a

使えなさそうとか平気で書いてるんだよ
使い方知らないだけなんだよ

これについてはミニ知識スレにやり方書いてるけど

ほんとこういうページは駆逐したい

371 :名前は開発中のものです。:2020/05/16(土) 19:18:33.37 ID:DqlF+U2q.net
大なり小なり人はミスするんだから、駆逐したいとかなら指摘してあげるだけでいいんでは?
この記事見て、angleというのがあるんだ!と気付く初心者だっているし。

372 :弟子:2020/05/16(土) 19:20:58.01 ID:5yfA+B1Y.net
それがね最終更新が6年もまえなのよ

こういう、デジタル資産はホントにやっかい

真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね

373 :弟子:2020/05/17(日) 08:41:40.03 ID:lKU4pjgS.net
>>371
あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな?
折角簡単に取得出来るのにね
これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね
そうなると、やっぱりunity 面倒だな
となり皆不幸になっていく

書き方なんだよね
検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ
何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね

374 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 08:59:07.51 ID:jKnfM6iu.net
そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。
unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。

375 :弟子:2020/05/17(日) 09:13:48.62 ID:lKU4pjgS.net
今の人はゆとりなのかわからんが、調べもの=ネット検索だからねぇ
自分で検証コード書かないのばかりでしょ
質問スレ見てもそれは顕著だし
そこまでなんとからほっとくと益々底辺広がらず、それは現ユーザーにも悪影響になるからねぇ

376 :弟子:2020/05/17(日) 09:20:38.85 ID:lKU4pjgS.net
職業プログラまと趣味プログラマとじゃ当然スキルは違うし、趣味で作る場合仕様から決めないとならんし、当然なにがどう出来るか?とかの検証もしないと仕様は出来ない
まぁ中にはフィーリングでやるやつもいるけどね

まぁ簡単には行かないけど、その分ブログ等の情報は正確にして欲しいよね
って事ね
ましてや不正確な情報を何年も放置、検索上位にもかかわらずだからさ

377 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 09:22:05.58 ID:jKnfM6iu.net
調べないですねw
まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。

378 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 15:58:53 ID:HAL8R4vA.net
よくわかんねーな
ゲームが完成すればいいんだよ
裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を
調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね
QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人
いるのかね
弟子さんくらいじゃないか

379 :弟子:2020/05/17(日) 17:00:03.74 ID:lKU4pjgS.net
えっ
オレキータで書いてないし

380 :名前は開発中のものです。:2020/05/17(日) 22:27:22.73 ID:HAL8R4vA.net
大体そういうのは
言語やエンジンの設計者がもっと細かに
いろいろな使い方を想定して
説明をマニュアル化すべき
プログラミング界隈ではなぜかそれを
一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど

381 :弟子:2020/05/17(日) 22:54:27 ID:lKU4pjgS.net
さてまた変な七紙が現れたからこのスレも放棄するかな
何故かスレが伸びると自己主張したい七紙が出てくるよね
せっかく帝王さんとかくまじょさんとかと楽しくやってたんたが

てはノシ

382 :くまじょ:2020/05/29(金) 08:46:36.53 ID:T8mNSrvg.net
雑談

マックでも実行できるからプラットホームにブラウザがあるゲームエンジン選んでいるが
今の時代はスマホやタブレットが主流なのかな

スマホは縦長なので両立が難しいな
unityのエリアの外の余白部分を触って拡大縮小できる
スマホ横向きにしたら上にはいろいろ表示があるし下には借りてるサーバーが広告バナーつけてるからほとんど表示できないし拡大縮小するための余白がない
これはゲーム画面を小さくして余白部分を確保してフルスクリーンとかできるように対応した

フルスクリーンにすると縦方向をジャストフィットしやがる
これもWebGLの話
Windowsでは左右の見えては困る部分まで表示する
スマホ縦長だと左右の見えなければいけない部分がはみ出るで見えない
スマホ横長だと左右の見えては困る部分まで表示する
簡単な解決方法ないのかなあ
なんかチェックつけてビルドするだけとか
いろいろしなければいけないならば諦める

スマホでもPCでもプラットホームを切り替えてビルドするだけで動くようにするの難しいな
まだAndroidのビルドをしたことない

383 :名前は開発中のものです。:2020/05/29(金) 09:44:05.01 ID:gEvU0YmY.net
1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな?

384 :くまじょ:2020/06/06(土) 19:12:57 ID:JUrVl/E8.net
ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた
面白そうというかもっと早く知りたかった
詳しいことはまだ知らない

385 :くまじょ:2020/06/06(土) 21:05:53.76 ID:JUrVl/E8.net
そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな

386 :くまじょ:2020/06/12(金) 18:33:17.63 ID:3Z94HidQ.net
コルーチン便利だな
まだ詳しいことは知らないのけど

WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは
Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった
再入すると困るメッセージがあったり
自分でメッセージループを呼び出すのだが
当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる
マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある

コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど

387 :くまじょ:2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk.net
ブロック崩しを作ってみた
バージョン0.1
http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html

試作なのでタイトルとかクリア画面はない
難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした

いくつかおかしい点がある

角度の浅いバウンドが変だ
http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png
角度が浅いと壁と平行に動き出す
しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している

玉がワープして上に現れる
ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが
すり抜けなのかなあ
対策してない

特にスピードアップはしていないけど
玉の速度が劇遅になったり劇速になったり
ラケットにめり込んだりしているのかなあ

388 :くまじょ:2020/06/21(日) 14:20:32.49 ID:qril+OZk.net
>>387
玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった

玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために
新玉はブロックに当たらなくしている
新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている

たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる
上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ
わからん
当たってバウンドしたけど負荷が高いから
OnCollisionEnter2D
が呼ばれていないということがあるのかな
どう対策しようか?

389 :くまじょ:2020/06/21(日) 14:58:58.43 ID:qril+OZk.net
>>387
ラケット(マウスで動く白丸の自機)に玉があたると
複数の玉が飛び散る

これはそのように作ったのではなくなぜかそうなる

完全に重なって一つに見える複数の玉が下に移動
ラケットにあたったら玉のレイヤーを変更すると
このような動作になった

玉のレイヤーを切り替えるのは
新しい玉が増えるとき近くのブロックに当たってしまうのを防ぐため
新しい玉はブロックに当たらなくしている

OnCollisionEnter2Dは取りこぼしがあるらしく
別のところにこの処理置いたら
完全に重なって一つに見える複数の玉のまま
いつまでも一つに見えてしまう

390 :くまじょ:2020/06/23(火) 11:40:50 ID:1COFoUGN.net
たくさん衝突するとOnCollisionEnter2Dが来ないのがいくつかあるなあ
今回は別の方法で対応したが困るな

391 :くまじょ:2020/06/23(火) 12:45:30.13 ID:1COFoUGN.net
>>387
一応バージョン0.2で完成
完成度は低いけど

いくつか疑問や
わかったことも書いておいた

本当は問題点を正面から解決できたら
いいのだが

392 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 06:04:25.20 ID:rrdBx4Fun
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https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI
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https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg
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https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU
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https://www.youtube.com/watch?v=y_QBBLdG9QM
【本質】稼げるフリーランスライターになるための前提とは【記事数=ライターの価値じゃない】
https://www.youtube.com/watch?v=xFDMgcpknDA
生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツール
https://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc

393 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 16:19:07.36 ID:gvl5cOVqX
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

394 :くまじょ:2021/06/07(月) 20:33:48.15 ID:joRi6Uuz.net
久しぶりにunity作業

395 :くまじょ:2021/06/07(月) 21:16:10.12 ID:joRi6Uuz.net
UIのスクロール使ってみたんだが
マスクしてくれるのはUI関連だけなのか
スプライトをイメージに置き換えないといけないのかなあ
どう対策しようか

396 :くまじょ:2021/06/07(月) 21:20:39.45 ID:joRi6Uuz.net
参考になりそうなサイト
https://teratail.com/questions/114681

397 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 06:40:30.92 ID:qnLVlv7d.net
難しいなあ
ボードゲーム等の2Dなんだけど設定画面用途ではなくゲーム画面で

*ビューエリア内でマスクされるスクロール
*テキスト表示
したいんだよなあ

スプライトとキャンバス内のイメージ等で機能やサイズ等が違うので混在させるの馬鹿馬鹿しい手間だなあ
いっそスプライト使わずに全部UIにしてキャンバスやイメージやテキストにした方がいいのかなあ
それか逆にUIは設定画面のみにしてスプライトやテキスト(固定文字と数字)をマスクしてスクロールとか頑張る

どれも初心者なおれには難しい
混在は座標が違うからやらない方がいいかな
UIではない方でできるか勉強してみる

398 :くまじょ:2021/06/08(火) 06:41:11.33 ID:qnLVlv7d.net
名前欄つけ忘れてた

399 :くまじょ:2021/06/08(火) 06:46:22.25 ID:qnLVlv7d.net
何回も回答してそれらをヒントに正解するゲームなので
プレイ中に今まで回答した画像と数値を履歴リストみたいにスクロールで見られる用にする必要がある

400 :くまじょ:2021/06/08(火) 20:56:11.18 ID:+bImwwy1.net
その気になったのに
帰りが遅くて朝早いから遊べる時間がない

401 :くまじょ:2021/06/09(水) 19:56:13.93 ID:G3HpTZmP.net
違うプログラムの作成を先にやりたくなった

402 :くまじょ:2021/06/10(木) 05:17:48.89 ID:JqabU6Pn.net
テキストとかあるしスクロールはUIかなあ
スプライトをイメージに変更して大きさとか面倒だけど

403 :くまじょ:2021/06/12(土) 05:56:11.44 ID:cWWwVvLE.net
デバッグだとうまくいくのにwebGLはボタンが押せなくなったと思ったら本文のテキストがボタンの上に重なってた
座標系は難しいなあ
自動的に位置調整してくれるのは便利なのかも知らないがけど実機で変化してしまう
開発中は気がつかん

キャンバスの子にはpbotとか言うやつは全部0.5で統一するのが言いなかなあ
端に固定を除いて

あるいは何かの子にしてそのなかで0や1
だけど入れ子にしたくない
入れ子にした方がいいか
わからないから迷う

なんかaなんとか40bytesというログが大量にで続けてログが使いたまのにならなくなった
ググったらバージョンアップで解決らしい
面倒なことになった

404 :くまじょ:2021/06/27(日) 08:46:58.22 ID:jvc/kfw4.net
スクロールビューが難しいな
プログラムからcontentのサイズ変えてもスクロールバーが対応しない
最初からcontentを大きくしておくと動作する

ググってみたらどれもVertical Layout Groupを使う
使わないといけないのか
縦一列または横一列ではないから自動で等間隔に並べられても困るし
Vertical Layout Groupを使うと解決する保証もないんだよな

405 :くまじょ:2021/06/27(日) 09:12:34.68 ID:jvc/kfw4.net
>>404
Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば
Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた

だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ
上下にContentオブジェクトが大きくなった
Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい

Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな

406 :くまじょ:2021/06/27(日) 09:17:24.14 ID:jvc/kfw4.net
>>405
あと追加した要素が下に延ばされるな

上に追加して上に大きくなっていきたい
下は空白のままで上に新規追加のみ

Vertical Layout Group使わない方法を探してみよう

407 :くまじょ:2021/06/27(日) 09:24:36.07 ID:jvc/kfw4.net
>>405
違った
Content Size filterも併用しないと上手くいかない

わからん
諦めて下に追加していくように変更することを検討しないといけないか

408 :くまじょ:2021/06/27(日) 09:35:57.48 ID:jvc/kfw4.net
>>404
なんとなくわかってきた
サイズ変え方がまずかった
あはは

409 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 21:56:27.95 ID:lvbd+K71.net
スクロールビューでデータを追加すると
この追加データの分だけコンテンツを上に伸ばして最上部に表示
この追加データが最上部に表示されるようにスクロール

一見うまくいってるんだけど
最上部へスクロールしていないときに追加するとコンテンツの高さが大きくなりすぎるなあ

RectTransformの影響だと思うんだけど調査中

410 :くまじょ:2021/07/01(木) 21:09:05.39 ID:/G+ZivGC.net
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2021-07-01-00094.png
これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが
こいつの高さがわからん
RectTransform.sizeDeltaの値が0だった
親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな
どうすりゃいいんだ
調査中

411 :くまじょ:2021/07/01(木) 21:43:45.98 ID:/G+ZivGC.net
RectTransform.rectで代用することにした
スクロールビューのContentってスクロールバーも含めていやがるのかよ
よくわからんが動くので解決ってことにする

412 :くまじょ:2021/08/13(金) 13:31:43.05 ID:PLgc+HH1.net
WebGLなんだけど
古いバージョンでプログラム作っていたから2020.3.16f1にして
buildしたのをftpして実行したら

WebGL builds are not supported on mobile devices.
PCのクロームブラウザであってモバイルではないんだけどなあ。
動作しなかった

WebGL2.0ではなく1.0にしろとか見つけて
ついでにクオリティも下げたら
build&runはできたけど
buildしたのをftpして実行したらJavaScriptがエラー出してた
ブラウザでF12キーを押してコンソールを確認

エディターからの実行はできるんだけどなあ
最新バージョンではないから大丈夫と思っていたんだけど

413 :くまじょ:2021/08/13(金) 13:48:30.23 ID:PLgc+HH1.net
2019.4.29f1にしたよ
バージョン変えるのは問題があるかもしれないみたいな警告が出た
ビルドできなくなった
俺が作ったスクリプトではない部分でビルドエラー

面倒なことにはまった
WebGLは厄介だなあ
他の人は問題起きていないのか
WebGLを使う人多いと思っていたが誰も使っていないのか

バックアップから戻してunityのバージョン変えるのやめるのがいいのか

414 :くまじょ:2021/08/13(金) 17:21:14.48 ID:PLgc+HH1.net
前のバージョンに戻して何とか改造してみた
親オブジェクトに付けたコライダーですり抜けずにバウンドする物理演算できたけど
子オブジェクトについているコライダーはめり込んだりすり抜けるなあ

415 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 13:18:45.80 ID:uBiwFgSH.net
ここの3D Animated PeopleってやつのUnity用のをもらってきたんだけど
https://renderpeople.com/free-3d-people/
どう使うのか1mmもわからない今日初めてUnityをインストールした初心者です
どうやったらUnity上でダンスを始めてくれるのか
適当なところへの誘導でも、ヒントでもいいので教えてください

416 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:36:31.32 ID:QZicqKd/.net
どうしようもないことに巻き込まれた感じだわ

417 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 09:44:21.82 ID:HYPxqDn/.net
あれ、アノ人、どこ行ったんじゃろ?

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