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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 2 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 19:25:45.78 ID:MOL9Jpoi.net
- >>1
乙
- 3 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 00:16:10.98 ID:tguyUo/d.net
- うんうん作ろう!
- 4 :弟子 :2018/02/08(木) 11:35:58.56 ID:fg6vp272.net
- おはようござい
無職ニートの弟子です
ちょっとこのスレでUnityで制作するます
まずはスプライトアニメに挑戦です
- 5 :弟子 :2018/02/08(木) 18:51:02.96 ID:fg6vp272.net
- アニメと連動したスプライトの移動をやってみますた
拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします><
今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか
いまいちまだわかりまてん><
ttps://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e
- 6 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 19:03:21.90 ID:P5fiRJl3.net
- 学生だけど参加おk?
- 7 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 21:45:27.82 ID:fg6vp272.net
- いいんじゃね
じゃんじゃん参加しよ
- 8 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 01:52:14.55 ID:2azr2Qf1C
- ゲームプログラマーだけど質問ある?
- 9 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 07:30:11.26 ID:q/WL0igk.net
- 昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
- 10 :弟子 :2018/02/09(金) 12:19:18.77 ID:Kb5TO0pO.net
- みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね
>>9
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです
いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
- 11 :弟子 :2018/02/09(金) 16:33:58.55 ID:Kb5TO0pO.net
- 今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう
今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう
ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb
- 12 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 18:18:50.82 ID:6qg+AITJ.net
- 学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!
- 13 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 18:47:34.40 ID:NBuMVjFm.net
- スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?
- 14 :弟子 :2018/02/09(金) 19:03:32.50 ID:Kb5TO0pO.net
- おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり
>>12
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
- 15 :弟子 :2018/02/09(金) 19:06:50.56 ID:Kb5TO0pO.net
- >>13
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました
これでファイル拡張しがobjになります
blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました
- 16 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 22:16:46.64 ID:NBuMVjFm.net
- なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
- 17 :学生:2018/02/10(土) 01:10:16.90 ID:kr0TjaTS.net
- なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
- 18 :学生:2018/02/10(土) 01:11:59.34 ID:kr0TjaTS.net
- ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人?
違ってたらごめんよ
- 19 :弟子 :2018/02/10(土) 12:40:03.22 ID:0g6nexFl.net
- みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ
>>17,18
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして
- 20 :弟子 :2018/02/10(土) 13:26:48.10 ID:0g6nexFl.net
- 昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><
ttps://gyazo.com/9cf13a179bf1533ae8030c8d0bfa56e5
- 21 :弟子 :2018/02/10(土) 21:02:42.75 ID:0g6nexFl.net
- Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><
ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
- 22 :学生:2018/02/11(日) 02:18:19.26 ID:3qIa4Lpo.net
- ツイッターの連携できたー。
画像はできないけどうれしい・・・
- 23 :弟子 :2018/02/11(日) 11:38:19.74 ID:j1ZkS3n1.net
- おはようございます
今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます!
モルゲッソヨー
画像の勉強も!
>>22
ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!!
- 24 :弟子 :2018/02/11(日) 12:12:03.30 ID:j1ZkS3n1.net
- スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ
ttps://gyazo.com/0aae166d571ba07e7c16b4081e1a7b0d
- 25 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 17:09:25.17 ID:3qIa4Lpo.net
- お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、
色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!
余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?
- 26 :弟子 :2018/02/12(月) 12:40:44.38 ID:Dxdq8OQu.net
- おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ
>>25
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!
- 27 :弟子 :2018/02/12(月) 15:49:18.71 ID:Dxdq8OQu.net
- 今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><
- 28 :学生:2018/02/12(月) 17:20:48.49 ID:1HtDYDgo.net
- Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
- 29 :弟子 :2018/02/12(月) 18:58:41.75 ID:Dxdq8OQu.net
- うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><
でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです
- 30 :学生:2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo.net
- タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?
オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
- 31 :弟子 :2018/02/12(月) 21:41:05.16 ID:Dxdq8OQu.net
- レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><
- 32 :弟子 :2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu.net
- 今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");
Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);
}
List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);
posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];
こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
- 33 :弟子 :2018/02/13(火) 01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8.net
- なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど
他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position);
Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position);
色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ><
- 34 :弟子 :2018/02/13(火) 12:00:00.01 ID:HPbmLdZ8.net
- みなさんおはようございます
今日もがんばっぺよ
今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの
半分くらい完成かな
よし!
- 35 :学生:2018/02/13(火) 21:22:55.70 ID:LeAzHOxU.net
- 今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。
- 36 :弟子 :2018/02/13(火) 22:02:49.53 ID:HPbmLdZ8.net
- なんでも一歩ずつですゆっくりでも一歩ずつ進めさえすればいいのでげす
自分もどうにか進んで、いまシーン数6個
とりあえずシーン遷移作成するとスタートからエンドまでの遠しの動きが見れそうです
ttps://gyazo.com/fec422f82d26a9189a18a22837e6af11
- 37 :弟子 :2018/02/14(水) 13:07:27.39 ID:8hf6WnfG.net
- みなさんおはようございます
スノボ銀メダルおめです!!
さてさて自分もがんばっぺよ!
- 38 :弟子 :2018/02/14(水) 13:11:29.30 ID:8hf6WnfG.net
- そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの
2Dアニメの合成
これできれば途中で武器交換とか楽じゃない
一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ!
ttps://gyazo.com/a04ab0e61f4c22a796c1b90952851e28
- 39 :弟子 :2018/02/14(水) 18:03:16.72 ID:8hf6WnfG.net
- さてさて、今日の成果!
今日はステージにカメラ2つ実装して、スコア部分を別画面にしました!
うーん、これは楽でいい!
ttps://gyazo.com/6fd09a1282fd4b60160b5b73c9ffa806
- 40 :学生:2018/02/14(水) 22:59:37.89 ID:oTwMQ90c.net
- 僕も今日の成果をあげますかね。
とりあえずuGuiのImageから画像ファイルの生成と、外部の画像ファイルからImageを編集できるようにしてみた。
パスの設定が面倒だけど、そこら辺はおいおい開庁しようかな。
Twitterの動画投稿は難しくて頭抱えてます^^;
- 41 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 23:37:55.42 ID:dneVopNp.net
- 姉妹スレもよろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
- 42 :学生:2018/02/15(木) 07:25:53.39 ID:9w8HhqaS.net
- >>40
また誤字ってる、、、いや恥ずかしい。
おいおい開庁ってなんだろう、、、
おいおい改良していきます
- 43 :弟子 :2018/02/15(木) 11:42:23.82 ID:kB5YmVKN.net
- おはようございます
開帳、てっきり御開帳っていうストリ(まて えっちなの想像しちゃいましたwww
姉妹スレはさくっと見た感じ意味不明でした><
さてさて本日はバグトリしてそろそろ効果音とかも検討しよう!そうしょう
- 44 :学生:2018/02/15(木) 16:33:10.85 ID:G9is7vez.net
- やっと学校おわったー。あい変わらず一言もしゃべってない、、、
帰ったらImageの画像出力をjpgに対応させてみようかな。
bmpにも対応させたいんだけどそんな関数標準であったかな^^;
弟子さんはもっと投稿の頻度あげてもいいのよ?
さて、塾始まる前に画像生成スプリクトのスパゲッティを直して見やすくしとこう。
無駄な変数詰めすぎた( ;´・ω・`)
- 45 :弟子 :2018/02/15(木) 16:44:23.41 ID:kB5YmVKN.net
- こんちわー
今日は天気も良くて暖かったので外出は気持ちいいんじゃないでしょうか
自分は引き籠ってましたがw
うーんと、ついついプログラムに没頭すると掲示板はあまり見なくなるのです><
解らない事ばかりで
悩む→ggr→テストコード→疲れる→休憩→また制作して悩む
の繰り返しで掲示板は息抜き程度かな
しかし今日はかなり進んでgameObjectのSetActiveの方法とか分かった
公式のサンプルはちゃんと動かなくて1時間くらい無駄にしたけど
これで身に着いたはずw
あぁ効果音が今日は厳しい><
- 46 :弟子 :2018/02/15(木) 18:43:14.15 ID:kB5YmVKN.net
- ふぅ疲れたので今風呂はいってましゅ
難易度実装しよと敵の方へ向かう関数しこませようとして苦戦中
Lookatって
もしかしてだけどもしかしてだけど、その方向向くだけなのね
ふぎゃ!モルゲッソヨ
- 47 :学生:2018/02/15(木) 19:21:51.90 ID:sVMHLui6.net
- 一時的な削除じゃないならSetActiveよりもDestroyしてからPrefabから生成するとかの方がいいかも。
なんでもアクティブ弄ってやってたらすんごいおもくなる(経験談)
とりあえずImageのソース画像をjpg形式で書き出すことに成功しましたー。
Twitterの動画投稿は難しい、、、APIはあまりやったことないからなぁ
- 48 :弟子 :2018/02/15(木) 19:28:14.10 ID:kB5YmVKN.net
- 実は一時的なんでげす
同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました!
これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす
ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと(>_<)
おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました!
かなり今日収穫たくさん!
- 49 :弟子 :2018/02/16(金) 10:39:15.82 ID:6l+7YpJd.net
- みなさんおはようございます
さて今日はハイスコア実装して音源実装して完成目指します!
- 50 :弟子 :2018/02/16(金) 17:29:26.36 ID:6l+7YpJd.net
- うーん音楽難しい><
実は2年前くらいにDTMやりたくなってCubaseの安いのを買っていたのを
再起動!HDD換装してたからホントに再起動してアクティベーションして起動したw
使い方よくわかんないけど、なんとか音作成wwww
ttps://gyazo.com/4448b433bff013d1706609c408e9d0fa
- 51 :弟子 :2018/02/16(金) 17:49:21.76 ID:6l+7YpJd.net
- よし、一応完成したので貼ってみる
一応、もひとつのスレにも完成報告して貼ってあるけど、まぁこちらでもよければ
見てください
音楽が適当すぎるwww
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
- 52 :学生:2018/02/16(金) 18:02:22.85 ID:qG0DEFWs.net
- 弟子さんやっぱりボッキングさんの弟子でしたか。
と、そんなことはおいといて、今日はyoutubeLiveのAPIでも叩いてみますかねー。
どうせ遊ばれないのに何してるんだろうか、、、( ;´・ω・`)
- 53 :学生:2018/02/16(金) 18:04:31.63 ID:qG0DEFWs.net
- あ、ソースほしかったりしたらいってくださいー。
素人のスパゲッティーコードでも良ければ気分で公開するですよー?
- 54 :弟子 :2018/02/16(金) 23:26:47.04 ID:6l+7YpJd.net
- うーゲーム完成してからDazスタジオと格闘しました><
やっぱり3Dはなんだかムズイなぁ
トリップ変えてないのでそのままでしww
人のソースは色々と勉強になるので一部でもここにあげてみてください
勉強します><
さてさて次どうしよう……
モルゲッソヨはもっと色んなパターンで攻撃とか考えてたんだけど、作るの飽きたw
SE作成もなんか大変だなぁ
あぁゲームって作るの大変だわ><
- 55 :弟子 :2018/02/16(金) 23:56:25.76 ID:6l+7YpJd.net
- よしそうだ!
最終的にはオンラインゲーム作りたいし
とりあえずオンラインで何かやり取りできるかテストしようそうしよう!
- 56 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 02:00:53.26 ID:nKX2exD3.net
- お弟子さん見つけたw
シューティングは苦手なのよ
- 57 :学生:2018/02/17(土) 08:34:10.47 ID:4ZXqJZ8f.net
- 昨日の成果。
Twitterの画像アップとUguiのImageの画像出力を応用して、Imageから直接Twitterにアップできるようにしてみた。
- 58 :弟子 :2018/02/17(土) 12:15:42.05 ID:7Z6V0GTQ.net
- みなさんおはようございます
>>56
見つかった><
あちらの住人さんですね
シューティングは短い時間で楽しめますので是非腕を磨いてください
今回のは2面までしかないですが、生き残ると奴の困った顔が見れますwww
でも結構ムズイかもしれません><
>>57
画像アップ、製作画面とかここにも貼ってもいいんだからっ!
さてUnityでのHttp通信って昨夜軽くググッタら結構簡単そうなのね
とりあえずハイスコアの管理でもしてみようかしら
- 59 :弟子 :2018/02/17(土) 15:02:51.23 ID:7Z6V0GTQ.net
- ぬおおおおおおお
簡単かと思ったのにまともに動かない><
なんでこうHPに上がったるコードってそのままコピペで動かないんだああああああ
- 60 :学生:2018/02/17(土) 17:02:32.89 ID:4ZXqJZ8f.net
- >>58
んー長いから入りきるかなぁ、、、
とりあえず塾から帰ったらソースうpしとくね( ´・ω・`)ジュクメンドクサイ
外部からのダウンロードで大丈夫?
- 61 :弟子 :2018/02/17(土) 18:11:47.70 ID:7Z6V0GTQ.net
- あ、別にコード全部じゃなくても全然、てか全部なんか見るの大変だし
うーん、なんか気になったとことかココイイってとこだけで
しっかしgglAPI強敵やで!
とりあえずアクセスするのにシートIDが必要なのは分かったけど
どうやってアクセスするのかわからん><
色々とアセットを入れてみたけど、接続はするけどなぁって感じで
今回はかなり時間かかりそうな予感
恐るべし!ネットワーク
- 62 :学生:2018/02/17(土) 19:35:29.02 ID:aKVW2YUP.net
- GoogleのAPIはよくわからないなぁ
まだようつべと連携するために頑張っているけど、なぜかエラーばかりはく( ;´・ω・`)
- 63 :学生:2018/02/17(土) 19:37:45.80 ID:aKVW2YUP.net
- TwitterのAPIなら教えられるけど、、、
今日はちょっとgoogleAPI調べてみます
- 64 :弟子 :2018/02/17(土) 20:09:11.80 ID:7Z6V0GTQ.net
- プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす
どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました
これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず…
今日は疲れた><
学生さんもヨウツベがんばです!
- 65 :学生:2018/02/17(土) 23:52:42.09 ID:4ZXqJZ8f.net
- とりあえず簡単なゲームできた・・・
いやー初めてゲーム作った!
Unityもプログラミングも始めてから一か月そこいらだから
結構うれしい!
遊んでくれたらうれしいなーって
手抜きのくそげーだけどね!www
https://www.dropbox.com/preview/Easy-Shooting.zip
- 66 :学生:2018/02/18(日) 00:02:08.57 ID:Iklf/34M.net
- すまぬ下げ忘れていた・・・
お詫びにImageを画像に変換するSprict公開しますね・・・
つ https://www.dropbox.com/preview/ConvertImageToPictureFile.cs
- 67 :学生:2018/02/18(日) 00:04:01.32 ID:Iklf/34M.net
- へんなboolが入っているのは消し忘れです
気にしないでくださいね!
- 68 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 08:21:22.34 ID:/WjffnUV.net
- 隠蔽してなんぼの世界だからね
- 69 :学生:2018/02/18(日) 11:55:00.72 ID:Iklf/34M.net
- ごめんなぜかダウンロードできなくなってる・・・
もう一度アップした。
短いコードだし簡単にわかると思う
↓直リンク
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1
- 70 :弟子 :2018/02/18(日) 12:55:35.39 ID:z5KicuOd.net
- おはようございます、金銀おめでとうです!
さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので
今日はそれ通りにやってみます!
>>65
ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした><
68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが
一体どこにあるのでしょう?…
ttps://gyazo.com/df270374fbc478416c084f4cde309265
- 71 :弟子 :2018/02/18(日) 13:47:33.24 ID:z5KicuOd.net
- ぬおおおおおおおやべぇえええええ
gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ
これはすごい感謝感謝
ttps://www.youtube.com/watch?v=z9b5aRfrz7M&app=desktop
- 72 :学生:2018/02/18(日) 14:02:50.80 ID:Iklf/34M.net
- あーそれは不具合ですね。パスを入力する欄がConverterにアタッチされてるのでそこでパスを入力してやってください。
多分パスを選択してないからどこか変なところで出力されてるんだと思います。
そこら辺改良しないといけないですね
- 73 :学生:2018/02/18(日) 14:22:12.77 ID:Iklf/34M.net
- 修正してきました。
まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・
とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1
>>70
多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、
ここからどうぞ。
くそゲーですけどね・・・
https://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=1
- 74 :弟子 :2018/02/18(日) 16:36:03.87 ID:z5KicuOd.net
- スコアー2600
あのでかい岩ってやっつけれんの?
クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー
自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww
- 75 :学生:2018/02/18(日) 17:17:37.93 ID:Iklf/34M.net
- でかい岩は壊せないようになってます。
自分でもあれにやられるんですよね、、、
プレイヤーの座標を検知して出てくるようになってるので、すごく難しいです(-_-;)
- 76 :弟子 :2018/02/18(日) 17:58:21.49 ID:z5KicuOd.net
- あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww
さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな
さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…
って事で今日はゆっくりしようwww
- 77 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 19:56:01.16 ID:o7MvmY9k.net
- 結構な時間かけて作ってて疲れた。
も少しやったら公開して後悔しようと思う。
- 78 :弟子 :2018/02/19(月) 14:05:34.87 ID:LZNQfRtm.net
- おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす
でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
- 79 :弟子 :2018/02/19(月) 14:05:34.87 ID:LZNQfRtm.net
- おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす
でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
- 80 :弟子 :2018/02/19(月) 17:31:17.55 ID:avdxtabJ.net
- なんか知らんが二回書き込みなった
さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日
でもすこし収穫あった
2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった
それとサイズ変更でかなり広い画面になることも
まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん!
- 81 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 17:35:32.87 ID:DcD5CrCC.net
- 短時間でも続けることが大切だよね
でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ
もう少しちゃんとやろうっと
明日から!
- 82 :弟子 :2018/02/19(月) 21:33:49.64 ID:LZNQfRtm.net
- だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね
気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた
飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww
ttps://gyazo.com/935c4f40822ffde086864164269af867
- 83 :弟子 :2018/02/20(火) 15:22:49.24 ID:TEB3+BrG.net
- うー
昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦
昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど
うーん大変><
- 84 :学生:2018/02/20(火) 18:38:04.88 ID:xmk+TfZN.net
- 期末試験あるからしばらく反応できないかもですー
- 85 :弟子 :2018/02/20(火) 19:06:01.38 ID:TEB3+BrG.net
- 今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた
ちゃんといらない背景はデストロイでし!
継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない><
ttps://gyazo.com/4a33b914b7cf629a924ba7ca3291192c
- 86 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 21:16:06.79 ID:aucAPK2Z.net
- >>85
あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。
- 87 :弟子 :2018/02/21(水) 13:35:17.46 ID:AKRed1lK.net
- みなさんおはようございます
>>86さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><
- 88 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 21:36:17.44 ID:7I5X0s4t.net
- クソゲつくった
反省した
力になった
- 89 :弟子 :2018/02/22(木) 15:37:30.11 ID:KZzTFt8p.net
- ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい
いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!
世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
もったいない…
- 90 :弟子 :2018/02/22(木) 17:08:36.69 ID:KZzTFt8p.net
- とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
ttps://geometrycollective.github.io/boundary-first-flattening/
3.2のファイルにペイントする
Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう
- 91 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 18:37:29.15 ID:+XcCYuXF.net
- 実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?
- 92 :弟子 :2018/02/22(木) 19:03:30.02 ID:KZzTFt8p.net
- >>91
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから
- 93 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 04:25:27.27 ID:uFJqd6XS.net
- なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
あんがと
- 94 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 04:29:56.78 ID:uFJqd6XS.net
- じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
http://3dnchu.com/archives/awesomebump-5/
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト
- 95 :弟子 :2018/02/23(金) 14:34:00.05 ID:RQ23Ssn0.net
- >>94
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><
- 96 :俺:2018/02/23(金) 14:53:12.85 ID:SEmJ5zEZ.net
- へー
いろいろ便利なんだねえ
- 97 :弟子 :2018/02/23(金) 17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0.net
- 方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw
ttps://gyazo.com/e804870958ea6d5649729ab34e81230a
- 98 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 20:28:21.26 ID:D+W79FjJ.net
- 主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/?guid=GUID-E1B42D4D-E193-4290-83D8-72FB66E467F6
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
- 99 :弟子 :2018/02/24(土) 00:40:18.24 ID:OtNjy344.net
- おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります
まだまだ修行がたりない><
ttps://gyazo.com/2f4f431e3b10722779d21ec7bc63e97b
- 100 :学生:2018/02/24(土) 14:57:52.78 ID:R9VzNQ0e.net
- 空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)
とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?
https://goo.gl/N3FYS5
- 101 :弟子 :2018/02/24(土) 20:06:36.88 ID:OtNjy344.net
- >>100
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww
さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
- 102 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:45:54.19 ID:R9VzNQ0e.net
- なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ
- 103 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 21:17:44.97 ID:R9VzNQ0e.net
- 修正してみたけど、今度は温くなった、、、
岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
- 104 :弟子 :2018/02/24(土) 23:50:28.56 ID:OtNjy344.net
- 今日の飛行機
なんだかジャンボっぽくなったwwww
ttps://gyazo.com/038bf81c682e36960a9b8eeb2cf8e700
- 105 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:07:00.36 ID:299SIfm0.net
- http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
- 106 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D.net
- いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
- 107 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D.net
- まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
- 108 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y.net
- フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
- 109 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS.net
- 商用利用OKなら無料で使えるぞ
- 110 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y.net
- >>109
そんなのあるの?
おれみたことないわ
- 111 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS.net
- フリー素材 商用利用
でggrks
- 112 :弟子 :2018/02/25(日) 19:07:11.29 ID:Xm0omsCW.net
- うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
- 113 :弟子 :2018/02/25(日) 19:36:09.53 ID:Xm0omsCW.net
- 疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします
4745ポリゴン
ttps://gyazo.com/ba3299aeda41ffc2e3385e5b24bb7126
- 114 :竜星戦記:2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF.net
- http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
- 115 :竜星戦記:2018/02/26(月) 00:16:34.04 ID:MqHrkaCF.net
- ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
- 116 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 03:22:38.53 ID:t9roNmzo.net
- >>114
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
- 117 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 06:08:57.76 ID:T2yv7ziX.net
- それマルチ
- 118 :俺:2018/02/26(月) 08:32:08.62 ID:MqHrkaCF.net
- >>116ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。
>>117
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。
- 119 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 13:53:38.01 ID:T2yv7ziX.net
- >>118
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
- 120 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1.net
- >>114
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
- 121 :学生:2018/02/26(月) 15:46:18.34 ID:LZDdjB/G.net
- も一回調整してきました。
こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...
http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
どうぞ
- 122 :学生:2018/02/26(月) 15:47:41.27 ID:LZDdjB/G.net
- ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...
https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
こっち
連投ごめんね
- 123 :弟子 :2018/02/26(月) 21:32:04.18 ID:T2yv7ziX.net
- 爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
- 124 :弟子 :2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2.net
- 飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5
- 125 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6.net
- しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
- 126 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 18:11:41.62 ID:iqs9WxZ6.net
- いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
https://www.tuyano.com/index2?id=11166003
- 127 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6.net
- ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
- 128 :学生:2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg.net
- 今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。
お納め下せえ
https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1
AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
- 129 :弟子 :2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2.net
- >>125
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし
>>128学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな
さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><
あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
- 130 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 07:57:29.64 ID:JkfUqylD.net
- 今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
- 131 :弟子 :2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf.net
- ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた
うーむ謎だ
あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><
ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3
- 132 :弟子 :2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf.net
- スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど
ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c
- 133 :俺:2018/03/01(木) 15:02:12.64 ID:JkfUqylD.net
- まだ9ヶ月もある!笑
- 134 :弟子 :2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf.net
- まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……
うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119
- 135 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 23:26:51.44 ID:ntsmyxrW.net
- いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?
- 136 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr.net
- なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
- 137 :弟子 :2018/03/02(金) 13:30:23.91 ID:AY5Adz5C.net
- >>136
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝
- 138 :弟子 :2018/03/03(土) 00:41:26.01 ID:o9xr18B9.net
- 今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です
ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022
- 139 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 01:54:19.78 ID:lvrncSk2.net
- 苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
- 140 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE.net
- 8年間生活はどうしてたんだ
- 141 :遊園地_24:2018/03/03(土) 09:32:52.81 ID:SX0GWLD6.net
- ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
- 142 :弟子 :2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9.net
- >>139
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
- 143 :弟子 :2018/03/03(土) 17:37:50.78 ID:o9xr18B9.net
- うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい
赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
- 144 :学生:2018/03/03(土) 19:43:32.41 ID:EE6l3m0m.net
- ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
- 145 :弟子 :2018/03/03(土) 20:41:42.51 ID:o9xr18B9.net
- 飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww
ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
- 146 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4.net
- AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg
まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
- 147 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4.net
- 公式サイト貼URLり忘れてた
http://www.crazybump.com/
- 148 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 10:52:36.04 ID:gbfzc3K6.net
- 飛行機、shiftキーで加速
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html
- 149 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 11:44:24.33 ID:kXJZ7r6+.net
- >>140
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ
- 150 :弟子 :2018/03/04(日) 11:48:29.62 ID:1onwFx6k.net
- >>148
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ
>>146
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです
そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます
これで3Dがかなり楽になる予感!
- 151 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf.net
- うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
- 152 :弟子 :2018/03/04(日) 14:36:04.59 ID:1onwFx6k.net
- そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
- 153 :弟子 :2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa.net
- ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお
高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
- 154 :弟子 :2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa.net
- よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ
そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
- 155 :弟子 :2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa.net
- 折角のお城なので>>151みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
ttps://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
- 156 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01.net
- お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
- 157 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 03:57:52.31 ID:GUBJOv+J.net
- 性欲もな
- 158 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO.net
- それまで無事に生きてられるのかよ
- 159 :弟子 :2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J.net
- どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
- 160 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 12:56:32.18 ID:a4mEQuEV.net
- >>156
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル
- 161 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz.net
- 若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
- 162 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe.net
- 若いけど意欲も創造力もないなぁ
- 163 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY.net
- 意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
- 164 :弟子 :2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J.net
- おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません
一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
- 165 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW.net
- >>155
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
- 166 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW.net
- Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
- 167 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW.net
- Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
- 168 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW.net
- インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
- 169 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW.net
- 度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
- 170 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6.net
- 今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています
今日は新モンスターを彫り中
https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg
- 171 :169:2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6.net
- あ、Unityで開発してます
- 172 :弟子 :2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y.net
- 皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。
>>165-169
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います
>>170
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)
さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!
謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
- 173 :弟子 :2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y.net
- ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……
今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
- 174 :弟子 :2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y.net
- Unity立ち上げたらVerUpきた
ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
- 175 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6.net
- Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
- 176 :ああ:2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx.net
- http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
- 177 :弟子 :2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP.net
- >>175
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
- 178 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7.net
- おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg
- 179 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67.net
- よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
- 180 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD.net
- 色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
- 181 :弟子 :2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT.net
- >>179
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>180
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
- 182 :弟子 :2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT.net
- あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
- 183 :弟子 :2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT.net
- 自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
- 184 :弟子 :2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT.net
- おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
- 185 :弟子 :2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT.net
- しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
- 186 :弟子 :2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT.net
- 雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
- 187 :弟子 :2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT.net
- >>186
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
- 188 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh.net
- >>187
Instantiateしてるところのソースぷりーず
- 189 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh.net
- ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg
- 190 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc.net
- 体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
- 191 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh.net
- まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
- 192 :弟子 :2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk.net
- >>188
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
- 193 :弟子 :2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk.net
- あああああああああああああああ
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
- 194 :弟子 :2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk.net
- なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
- 195 :弟子 :2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk.net
- あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
- 196 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs.net
- せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg
- 197 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo.net
- いつまでニワトリと戯れとんねん
- 198 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs.net
- >>197
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定
- 199 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7.net
- みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
- 200 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx.net
- 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
- 201 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh.net
- 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
- 202 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv.net
- 包含覚えてりゃ何でも作れるよ
- 203 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ.net
- 包含?
- 204 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6.net
- だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
- 205 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq.net
- >>201
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
- 206 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh.net
- ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
- 207 :弟子 :2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc.net
- >>206
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
- 208 :弟子 :2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc.net
- 図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
- 209 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr.net
- なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
- 210 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8.net
- 今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg
これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
- 211 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw.net
- ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
- 212 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8.net
- >>211
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定
その前に少々プログラムを弄る
- 213 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy.net
- 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg
- 214 :弟子 :2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN.net
- ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
- 215 :弟子 :2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN.net
- tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
- 216 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu.net
- >>215
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず
次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
- 217 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+.net
- ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg
- 218 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy.net
- スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
- 219 :弟子 :2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL.net
- みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
- 220 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA.net
- コードの改良がリファクタリングだっけ
- 221 :弟子 :2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL.net
- まぁ早い話がそうですねー
ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
- 222 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn.net
- リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
- 223 :弟子 :2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL.net
- 今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
- 224 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q.net
- リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
- 225 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ.net
- 今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい
>>219
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
- 226 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ.net
- 今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg
明日からボスを作ろう
- 227 :弟子 :2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw.net
- >>226
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
- 228 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ.net
- >>226
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
- 229 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ.net
- >>227
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
- 230 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ.net
- >>228
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
- 231 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x.net
- >>223
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
- 232 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy.net
- ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg
人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
- 233 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc.net
- ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg
なんか肩幅が狭い気がする
- 234 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK.net
- リファクタリング……あれは良いものだ
- 235 :弟子 :2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN.net
- >>229
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです
>>231
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
- 236 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc.net
- 飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
- 237 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk.net
- >>235
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑
早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
- 238 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS.net
- >>237
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!
ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg
- 239 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI.net
- おいワンコいい加減にしろw
- 240 :弟子 :2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy.net
- >>237
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw
>>238
吹いたwwww
- 241 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS.net
- >>239
先生が釣れたぜー!
しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ
- 242 :弟子 :2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy.net
- うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
- 243 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn.net
- 取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg
次はリトポして色塗る
- 244 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez.net
- 稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ
ってことでいいな・・・
- 245 :弟子 :2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR.net
- >>243
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
- 246 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK.net
- まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg
- 247 :弟子 :2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE.net
- >>246
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
- 248 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 12:33:40.40 ID:40w3V8MA.net
- >>246
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが
- 249 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm.net
- >>244
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…
>>245
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う
>>246
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
- 250 :弟子 :2018/03/23(金) 13:47:01.27 ID:vAC3q6AE.net
- >>249
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
- 251 :弟子 :2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net
- アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
- 252 :弟子 :2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net
- アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
- 253 :弟子 :2018/03/24(土) 12:07:54.78 ID:tIOF1bC+.net
- あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
- 254 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 12:46:50.93 ID:viLTUJaQ.net
- 俺もインベントリにソート機能つけようかな
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
- 255 :弟子 :2018/03/24(土) 13:37:33.46 ID:tIOF1bC+.net
- 最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
- 256 :弟子 :2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+.net
- やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
- 257 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 09:42:24.97 ID:NCdHx49L.net
- 今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg
このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
- 258 :弟子 :2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm.net
- さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決
それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
- 259 :弟子 :2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm.net
- よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
- 260 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7.net
- ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
- 261 :弟子 :2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc.net
- >>260
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
- 262 :弟子 :2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc.net
- 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします
そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
- 263 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX.net
- ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします
- 264 :弟子 :2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD.net
- >>263
あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
- 265 :弟子 :2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD.net
- ぬおおおおおおおおおお
UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決
なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
- 266 :弟子 :2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD.net
- あああああああ、もっと単純だったあああああ
スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><
すごいぞUnity!!!!
- 267 :弟子 :2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH.net
- うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう
なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
- 268 :弟子 :2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf.net
- よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
- 269 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b.net
- 変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/
公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
- 270 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b.net
- チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
- 271 :弟子 :2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV.net
- >>269
おーそいうの>>159のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><
さて今日はちょっとPhotonにTry!
ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png
- 272 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ.net
- 復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg
手の位置がずれてるな…
- 273 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1.net
- >>271
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
- 274 :弟子 :2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV.net
- >>273
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
- 275 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM.net
- 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
- 276 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX.net
- ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
- 277 :弟子 :2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg.net
- >>276
デカっww
- 278 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX.net
- 大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
- 279 :弟子 :2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg.net
- 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!
そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
- 280 :弟子 :2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw.net
- 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
- 281 :弟子 :2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw.net
- 一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
- 282 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51.net
- こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
- 283 :弟子 :2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw.net
- ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
- 284 :弟子 :2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw.net
- でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
- 285 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV.net
- ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい
ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
- 286 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4.net
- ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
- 287 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW.net
- いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
- 288 :sage:2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J.net
- 拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>287
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
- 289 :弟子 :2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs.net
- ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください
さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
- 290 :sage:2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J.net
- テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>289
伊豆温泉の件を詳しく!
- 291 :弟子 :2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs.net
- うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
ttps://imgur.com/a/oCmV1
- 292 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB.net
- 前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg
- 293 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB.net
- 違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
- 294 :弟子 :2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7.net
- >>293
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
- 295 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH.net
- ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg
ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
- 296 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV.net
- 最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg
女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
- 297 :弟子 :2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs.net
- 洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです
自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
- 298 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt.net
- こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
- 299 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt.net
- なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
- 300 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt.net
- Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除
何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する
これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
- 301 :弟子 :2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs.net
- 新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
- 302 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt.net
- 再インストールしたけど同じだな
で
猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
- 303 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt.net
- こりゃ気が付かんわ
- 304 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt.net
- UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
- 305 :弟子 :2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs.net
- そりゃよかった
- 306 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt.net
- どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
- 307 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs.net
- 体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg
猫いいなぁ猫飼いたい
- 308 :弟子 :2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni.net
- 猫いいよー猫!
気まぐれだけど><
- 309 :遊園地:2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr.net
- ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
- 310 :弟子 :2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni.net
- ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
- 311 :遊園地:2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr.net
- 構いませんよ。雑談スレッドですから。
- 312 :弟子 :2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni.net
- ありがとです
さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得
次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
- 313 :弟子 :2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni.net
- やヴぁいなぁ
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png
こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
- 314 :遊園地:2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo.net
- やっぱり、カードげーむかな。
PP=パワーポイント=コスト
ID,AP,DP,PP
0から9の3要素で720通りだった。
HP=DP
AP-DP
- 315 :弟子 :2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l.net
- おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!
さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
- 316 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n.net
- 安定の色塗りの下手さよw
https://imgur.com/XRAcHpe
なんかすごくオバちゃん
カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな
- 317 :遊園地:2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo.net
- >>316
何のソフト使ってるの?
- 318 :遊園地:2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo.net
- めも
#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-
#0-9
l=[i for i in range(10)]
import itertools
#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]
l={}
[l.update(x[0]) for x in r]
#key-
r=[i for i in l]
import random
random.shuffle(r)
#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)
[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]
- 319 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA.net
- GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・
- 320 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA.net
- 安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
- 321 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV.net
- もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg
タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
- 322 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV.net
- >>317
3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ
3Dペイントもできる
- 323 :弟子 :2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5.net
- うほっ団鬼六世代だっの?年上だww
- 324 :弟子 :2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5.net
- 久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ
ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png
てきたのはクリーチャーだった><
- 325 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV.net
- オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg
>>323
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!
>>324
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
- 326 :弟子 :2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5.net
- >ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><
団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
- 327 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW.net
- 人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども
- 328 :弟子 :2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5.net
- あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ
さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる
はず!
- 329 :弟子 :2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5.net
- そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……
- 330 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j.net
- 髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや
>>327
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
- 331 :弟子 :2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP.net
- きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww
さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ
よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!
- 332 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j.net
- この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg
いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
- 333 :弟子 :2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP.net
- ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる
例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
→相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく
一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
- 334 :弟子 :2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP.net
- >>332
オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー!
- 335 :弟子 :2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP.net
- 今日の収穫!
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利
複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー
- 336 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz.net
- HP無しのゲーム、、、
ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
- 337 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF.net
- 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg
>>333
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
- 338 :弟子 :2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf.net
- 画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ
- 339 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2.net
- 共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
- 340 :弟子 :2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf.net
- ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw
ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
- 341 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG.net
- 思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
- 342 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG.net
- 早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
- 343 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP.net
- >>341
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg
>>342
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない
俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
- 344 :弟子 :2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA.net
- おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww
さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
- 345 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP.net
- 攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg
うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ
>>344
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
- 346 :弟子 :2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA.net
- 魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
- 347 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN.net
- 今日も頑張った。
あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。
- 348 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP.net
- >>346
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ
APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様
ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様
まあ、今のところ良くない仕様
- 349 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP.net
- >>347
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
- 350 :弟子 :2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA.net
- 武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて
テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
- 351 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn.net
- 魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg
3D-Coatは無機物も得意だぜ!
>>350
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
- 352 :弟子 :2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P.net
- 3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
- 353 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn.net
- >>352
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?
更にお高いけど
- 354 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn.net
- ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw
誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
- 355 :弟子 :2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P.net
- >>354
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png
- 356 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv.net
- Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単
3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
- 357 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm.net
- >>349
>>350さんもかな?
ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス
- 358 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul.net
- 続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg
魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ
>>357
持ちつ持たれつといこうや
- 359 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs.net
- 【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50
- 360 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY.net
- おはよう
https://i.imgur.com/bcaIfzg.png
- 361 :弟子 :2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR.net
- >>357
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
ttps://imgur.com/a/RPr8p
ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png
- 362 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW.net
- ボードゲームグランプリとは?
https://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
- 363 :弟子 :2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K.net
- おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
- 364 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy.net
- 今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ
>>361
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて
- 365 :弟子 :2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K.net
- >>364
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!
とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
- 366 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5.net
- 前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg
イメージはホモっぽい外人
- 367 :弟子 :2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH.net
- スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png
- 368 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5.net
- >>367
正にドラクエって感じね
ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
- 369 :弟子 :2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH.net
- >>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
ttps://imgur.com/a/Vbo62
ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png
- 370 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo.net
- ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
- 371 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+.net
- 魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg
>>369
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
- 372 :弟子 :2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv.net
- ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png
- 373 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx.net
- https://i.imgur.com/FZhlGx3.png
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
- 374 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+.net
- >>373
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
- 375 :弟子 :2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv.net
- ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった
疲れた><
- 376 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx.net
- ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
- 377 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx.net
- 誤爆
- 378 :弟子 :2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv.net
- うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい
ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
- 379 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx.net
- RedditのUnityのコミュ見つけた
https://www.reddit.com/r/Unity3D/
TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?
- 380 :弟子 :2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ.net
- とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}
- 381 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis.net
- お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな
う〜ん…
- 382 :弟子 :2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ.net
- 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw
さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
- 383 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis.net
- まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい
- 384 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY.net
- これいいわ
https://i.imgur.com/CSyegqP.png
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
- 385 :弟子 :2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ.net
- 便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!
さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!
- 386 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY.net
- 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動
- 387 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H.net
- クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
https://i.imgur.com/Wmip66p.png
- 388 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd.net
- 経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg
プラスが赤色の方がいいかしら?
>>387
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
- 389 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu.net
- そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop
ワンコイキロ
- 390 :弟子 :2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP.net
- さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
- 391 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd.net
- >>389
ぬわーーっっ!!死んだ
別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる
- 392 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++.net
- >>389
MonoとMonoDevelopを区別してくれ
- 393 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H.net
- まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
- 394 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H.net
- MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
- 395 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H.net
- たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
- 396 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh.net
- >>392
消しゴムと勘違いするといけないよね
しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
- 397 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh.net
- 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…
頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ
- 398 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp.net
- レベル上げUI完成
https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg
お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
- 399 :弟子 :2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k.net
- お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw
弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!
たぶん
- 400 :弟子 :2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k.net
- ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html
ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png
- 401 :弟子 :2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35.net
- 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww
ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
- 402 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9.net
- 魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg
>>401
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
- 403 :弟子 :2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35.net
- おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!
アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}
本版時にはもちっとカッコヨクw
- 404 :弟子 :2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35.net
- とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!
- 405 :弟子 :2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35.net
- うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html
- 406 :弟子 :2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35.net
- 今日の成果
ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
- 407 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr.net
- >>401
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
- 408 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn.net
- 今日は効果音とか吟味
SSなし
早く2018こないかなぁ
- 409 :弟子 :2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI.net
- >>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
- 410 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm.net
- Shader Graphはよやりてぇ
- 411 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4.net
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 412 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH.net
- アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
- 413 :弟子 :2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol.net
- うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…
さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…
- 414 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu.net
- 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
- 415 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm.net
- 毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな
- 416 :弟子 :2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol.net
- 整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
- 417 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6.net
- ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
- 418 :弟子 :2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi.net
- そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><
- 419 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka.net
- 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
- 420 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6.net
- こう言うのか
https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals
- 421 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon.net
- >>419
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
- 422 :弟子 :2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi.net
- 弟子もその遣り方いただき!
あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
- 423 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS.net
- >>420
>>421
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう
>>422
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
- 424 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS.net
- ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました
代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
- 425 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL.net
- 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた
2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
- 426 :弟子 :2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ.net
- 全99階とか、気が遠くなるますお><
さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!
とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
- 427 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc.net
- すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
- 428 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F.net
- Unity2018.1は5月2日に来る……
- 429 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc.net
- ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。
中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。
- 430 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg.net
- 焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
https://www.axfc.net/u/3906717
以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
- 431 :弟子 :2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ.net
- 結構むずかしい><
ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
- 432 :弟子 :2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ.net
- とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、
間違ったのは弟子の方だった><
- 433 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL.net
- >>431
ええっ!難しかったのかい?
これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか
ところであまりにも説明不足だったのを反省…
開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね!
拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ!
9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ!
死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ!
10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ!
リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!
- 434 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi.net
- ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
https://i.imgur.com/XBaRNri.png
- 435 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi.net
- うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね
- 436 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi.net
- 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする
そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない…
もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ
- 437 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi.net
- さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック
こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう
- 438 :弟子 :2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj.net
- おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
うん、武器もってると強くていい感じです!
ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
- 439 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi.net
- うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし
インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
- 440 :弟子 :2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj.net
- ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
ttps://imgur.com/a/2DbKlTj
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
- 441 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L.net
- 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
- 442 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI.net
- ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
- 443 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA.net
- 次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg
>>440
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
- 444 :弟子 :2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB.net
- そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
- 445 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz.net
- リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
- 446 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz.net
- テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg
名付けて、モハメドアリ
- 447 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz.net
- 流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg
- 448 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz.net
- アリ完成
https://imgur.com/pgo7bHh
ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
- 449 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq.net
- 2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
- 450 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq.net
- 2018.1がリリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
- 451 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq.net
- やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
- 452 :sage:2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq.net
- シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
- 453 :弟子 :2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj.net
- あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
- 454 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq.net
- エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
- 455 :弟子 :2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj.net
- ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
- 456 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq.net
- 適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
https://i.imgur.com/r258GBU.jpg
- 457 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+.net
- レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
- 458 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW.net
- 今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
- 459 :sage:2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW.net
- 少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg
- 460 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg.net
- Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
- 461 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg.net
- これ使ってみれば?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859
- 462 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW.net
- >>461
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
- 463 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW.net
- そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
- 464 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW.net
- 大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg
- 465 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8.net
- ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
- 466 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8.net
- やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
- 467 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8.net
- シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg
- 468 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8.net
- なおりまひた(^ ^;)
- 469 :弟子 :2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI.net
- お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
ttps://imgur.com/a/ik8IGFi
- 470 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY.net
- シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>469
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
- 471 :弟子 :2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz.net
- そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
- 472 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi.net
- ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
- 473 :弟子 :2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH.net
- なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
- 474 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi.net
- >>473
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
- 475 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP.net
- 皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
- 476 :弟子 :2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH.net
- 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
- 477 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi.net
- >>475
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
- 478 :弟子 :2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH.net
- ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
- 479 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx.net
- そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
- 480 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx.net
- Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
- 481 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx.net
- 斧って不遇装備であまり使われない印象
- 482 :弟子 :2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py.net
- いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
- 483 :弟子 :2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py.net
- 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
- 484 :弟子 :2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py.net
- 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
- 485 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy.net
- >>483
やめて!一人にしないで!!
>>484
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
- 486 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy.net
- 新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg
駄作の予感がする!!!
- 487 :弟子 :2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/.net
- ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
- 488 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH.net
- ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
- 489 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9.net
- なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
- 490 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ.net
- 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50
- 491 :弟子 :2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS.net
- 最近お気に入りの画面表示
ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
- 492 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi.net
- ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg
いやーどこからどうみてもネズミだわー
- 493 :弟子 :2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS.net
- うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
- 494 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U.net
- 仲間かな?
https://youtu.be/oXrNXEUepoo
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR.net
- >>493
なるほどトトロか…
>>494
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
- 496 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR.net
- 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
- 497 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE.net
- 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
- 498 :弟子 :2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM.net
- 外人っぽい発音だw
- 499 :弟子 :2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM.net
- ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
- 500 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R.net
- ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>499
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
- 501 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN.net
- >>500
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
- 502 :弟子 :2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD.net
- それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
- 503 :500:2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN.net
- 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
- 504 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm.net
- >>501
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
- 505 :弟子 :2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn.net
- ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
- 506 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm.net
- どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg
歯は邪魔なので取った
- 507 :弟子 :2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn.net
- 意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
- 508 :弟子 :2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn.net
- 息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
- 509 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL.net
- ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
- 510 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm.net
- >>507
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>509
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
- 511 :弟子 :2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl.net
- >>509
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>510
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
- 512 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 13:12:42.74 ID:qeUpAfOm.net
- 早速試してみた
https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg
画質悪い…
動きがぎこちない…
- 513 :弟子 :2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl.net
- お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
- 514 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 09:49:48.91 ID:ctl1LpPb.net
- 一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
- 515 :弟子 :2018/05/16(水) 09:54:58.44 ID:LUc3TXWa.net
- ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
- 516 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb.net
- 最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
- 517 :弟子 :2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa.net
- ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
- 518 :弟子 :2018/05/16(水) 10:28:11.53 ID:LUc3TXWa.net
- あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
- 519 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb.net
- >>517
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
- 520 :弟子 :2018/05/16(水) 10:47:28.44 ID:LUc3TXWa.net
- DBかぁ
それは次の作品でw
- 521 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 12:10:10.17 ID:ctl1LpPb.net
- Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
- 522 :弟子 :2018/05/16(水) 12:52:06.49 ID:LUc3TXWa.net
- こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
- 523 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 13:03:37.56 ID:R+Jhv+AM.net
- 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
- 524 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 22:16:56.01 ID:STJls/y5.net
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
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- 525 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 12:18:47.53 ID:FFg06Zk/.net
- シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
- 526 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 14:32:43.98 ID:ARDEhz5p.net
- なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg
- 527 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 10:12:22.28 ID:CTLPnp0y.net
- 影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
- 528 :弟子 :2018/05/18(金) 11:06:29.41 ID:kC+Zlkox.net
- すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
- 529 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 12:17:32.53 ID:ezeFa2rD.net
- あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
- 530 :弟子 :2018/05/18(金) 13:19:12.49 ID:kC+Zlkox.net
- オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
- 531 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 14:42:47.46 ID:ezeFa2rD.net
- いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
- 532 :名前は開発中のものです。:2018/05/19(土) 12:21:19.81 ID:hIj7LRF8.net
- さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
- 533 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 08:18:53.41 ID:c6A48WSX.net
- ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
https://i.imgur.com/trTuch2.jpg
次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
- 534 :弟子 :2018/05/20(日) 08:55:24.22 ID:5pPJ/T3G.net
- >>533
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
- 535 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX.net
- なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
https://i.imgur.com/TGoPVgZ.jpg
>>534
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
- 536 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 09:16:21.80 ID:PI757DIE.net
- ごろんごろんごろんごろん
https://i.imgur.com/ZJKsdQe.gif
ファイルサイズでっかくなっちゃった
- 537 :弟子 :2018/05/21(月) 12:12:45.75 ID:xtR02key.net
- ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
- 538 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 13:34:50.51 ID:PI757DIE.net
- すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
- 539 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE.net
- まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
- 540 :弟子 :2018/05/21(月) 17:28:36.08 ID:xtR02key.net
- おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
- 541 :弟子 :2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key.net
- おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
- 542 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 06:22:12.27 ID:kEWe8GOh.net
- >>540
おやおや、完成は近そうね
>>541
見れたのか見れなかったのか…
- 543 :弟子 :2018/05/22(火) 09:48:20.41 ID:Vuxw1Tnp.net
- ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
- 544 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 18:03:26.06 ID:iuAnbcWz.net
- 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
- 545 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 07:59:28.85 ID:Usc5p8p4.net
- 三重だっけ?いいよねあそこ
- 546 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL.net
- そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
- 547 :弟子 :2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn.net
- 三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
- 548 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 12:07:59.58 ID:FYcfeTtL.net
- >>547
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか
僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする
ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
- 549 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL.net
- さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
- 550 :弟子 :2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn.net
- ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
ttps://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
- 551 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL.net
- 男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
- 552 :弟子 :2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn.net
- ないないw
- 553 :弟子 :2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7.net
- おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
- 554 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy.net
- 昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
- 555 :弟子 :2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7.net
- 不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)
王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく
■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール
よおぉっし!!がんばるぞー
- 556 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI.net
- おお…
なんと報われない主人公か…
- 557 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI.net
- さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg
名前はイワーワ
- 558 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI.net
- うむ、手抜きじゃな
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg
- 559 :弟子 :2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj.net
- 手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
- 560 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI.net
- あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
- 561 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n.net
- 1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
- 562 :弟子 :2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw.net
- さーあとはエンドロールだ!
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
- 563 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4.net
- >>562
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg
ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
- 564 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v.net
- う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg
ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
- 565 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4.net
- 改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
https://i.imgur.com/y382JqU.jpg
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
- 566 :弟子 :2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd.net
- いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
- 567 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp.net
- やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
https://imgur.com/OUTyIK7.jpg
>>566
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
- 568 :弟子 :2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu.net
- おっこの角度からみるとロケットみたいだ
- 569 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/.net
- よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
https://i.imgur.com/PFrSyXe.jpg
ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
- 570 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/.net
- ミサイルじゃなかったロケットだった
- 571 :弟子 :2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo.net
- じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
- 572 :弟子 :2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo.net
- さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
ttps://imgur.com/a/vCRkOSW
- 573 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV.net
- 股裂き?!
- 574 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/.net
- モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>572
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
- 575 :弟子 :2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo.net
- ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
- 576 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu.net
- やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
https://i.imgur.com/Aa8RPc1.gif
- 577 :弟子 :2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo.net
- 右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
- 578 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu.net
- 歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
- 579 :弟子 :2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo.net
- だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
ttps://imgur.com/a/myd2kfS
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
- 580 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx.net
- それでもめげずに作る
中距離攻撃
https://i.imgur.com/rVrGBN6.gif
>>579
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
- 581 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k.net
- なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
- 582 :弟子 :2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454.net
- >>574
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです
「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・
ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!
てか無職から金奪うなやああああああああああ
- 583 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 14:11:27.46 ID:f/TdvujL.net
- >>582
はたら…
いや、なんでもない
- 584 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 15:58:02.97 ID:0NO1muzn.net
- はたらいたさんに3000点
- 585 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:22:12.70 ID:eKEuRpnV.net
- Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
- 586 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:35:48.27 ID:UuqZfayL.net
- >>585
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ
- 587 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:44:45.67 ID:eKEuRpnV.net
- >>586
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
- 588 :弟子 :2018/06/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454.net
- 無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
- 589 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL.net
- >>587
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ
- 590 :弟子 :2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454.net
- >>587さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
- 591 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep.net
- 貧乏人はおとなしくunity使っとけ
- 592 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/.net
- >>585
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ
- 593 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/.net
- 地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif
- 594 :弟子 :2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i.net
- カッチョイイ!
3Dいいなぁ
弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
ttps://imgur.com/a/JX5cWlt
- 595 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/.net
- >>594
あのモーションはやめた
なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
- 596 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/.net
- よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…
そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
- 597 :弟子 :2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i.net
- 時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ
タイトルの読み……なんて読むんだろ
もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
- 598 :弟子 :2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn.net
- さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング
- 599 :学生:2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy.net
- お久しぶりです。学生です。
すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
- 600 :弟子 :2018/06/04(月) 08:35:57.39 ID:q8Why9BM.net
- お、お帰り〜
- 601 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net
- 地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif
そしてこのボス弱い悲しみ
- 602 :弟子 :2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net
- ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
- 603 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net
- まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
https://i.imgur.com/hROosSd.jpg
あまり隠れる気はないようだ
- 604 :弟子 :2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net
- 通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた
初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・
- 605 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net
- 今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る
状態異常系の煙玉
https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg
アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる
- 606 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net
- >>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
- 607 :学生:2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net
- 久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。
せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
- 608 :弟子 :2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net
- 3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
- 609 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net
- https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
- 610 :弟子 :2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net
- >>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987
あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
- 611 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net
- はい、すみません
- 612 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net
- よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg
造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら
>>607
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
- 613 :弟子 :2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net
- 通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる
はず
- 614 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net
- Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ
まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
- 615 :学生:2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net
- さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
- 616 :弟子 :2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net
- 弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><
さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・
- 617 :学生:2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net
- >>612
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。
……案外難しかったりするかもですけど。
- 618 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net
- 初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
- 619 :学生:2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net
- >>618
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
- 620 :弟子 :2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net
- >>618
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
- 621 :学生:2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net
- キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
- 622 :学生:2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net
- >>620
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
- 623 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net
- 実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg
デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
- 624 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net
- RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
- 625 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net
- あるでしょ
- 626 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net
- もうダメだ…
もう何も作れない…
エターナル宣言しちゃうぞ!
- 627 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net
- 3dだと挫折するから2dにすべき?
- 628 :弟子 :2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net
- >>626
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)
- 629 :弟子 :2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net
- さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
ttps://imgur.com/a/nzoKWCW
RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
- 630 :学生:2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net
- キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?
https://i.imgur.com/lU8NtwS.png
- 631 :弟子 :2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net
- キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
- 632 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net
- >>627
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽
3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
- 633 :学生:2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net
- だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
- 634 :学生:2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net
- テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
ttps://i.imgur.com/p1row96.png
- 635 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net
- むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
- 636 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net
- 今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします
>>634
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
- 637 :学生:2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net
- >>636
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。
川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
- 638 :学生:2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net
- 絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png
今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
- 639 :弟子 :2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net
- >>636
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま
>>638
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
- 640 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net
- >>638
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ
ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね
- 641 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net
- ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg
ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
- 642 :学生:2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net
- >>640
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
- 643 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net
- ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg
ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
- 644 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net
- だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
- 645 :学生:2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net
- >>643
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
- 646 :学生:2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net
- Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
- 647 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net
- 元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg
>>644
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
- 648 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net
- ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
- 649 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net
- なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか
>>648
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
- 650 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net
- レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
- 651 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net
- オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg
>>650
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
- 652 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net
- iPhoneだけでアプリって作れますかね
- 653 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net
- >>652
ここは質問スレではありません
- 654 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net
- 歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg
- 655 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net
- >>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/
絶対苦行だと思うぜ
- 656 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net
- >>652
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
- 657 :学生:2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net
- アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
- 658 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net
- 手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif
これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理
>>657
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
- 659 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net
- 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif
水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
- 660 :弟子 :2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net
- 手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
- 661 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net
- Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…
比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った
というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…
- 662 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net
- あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
- 663 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net
- 六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
- 664 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net
- すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか
>>663
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!
- 665 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net
- そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。
- 666 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net
- MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
- 667 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net
- >>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい
まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね
何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする
- 668 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net
- 廉価版があるのね。
- 669 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net
- ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
- 670 :学生:2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net
- アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。
さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
- 671 :学生:2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net
- >>669
skechupは小物作りに便利そうですね!
- 672 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net
- >>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする
スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
- 673 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net
- >>664
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
- 674 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net
- skechupは規約厳しいから要注意
- 675 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net
- google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね
- 676 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net
- だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…
あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg
こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
- 677 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net
- >>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!
しかし高い…
- 678 :学生:2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net
- うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…
メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
- 679 :弟子 :2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net
- ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
- 680 :学生:2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net
- とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
- 681 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net
- >>676
見栄えいいね。リアルタイム?
- 682 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net
- >>681
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
- 683 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net
- >>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。
- 684 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net
- >>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね
これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
- 685 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net
- >>684
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
- 686 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net
- >>685
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw
さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg
次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
- 687 :弟子 :2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net
- ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!
ぽっきんぐ!
- 688 :学生:2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net
- セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
- 689 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net
- カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg
Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった
>>688
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…
- 690 :学生:2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net
- >>689
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。
アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
- 691 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net
- このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した
100階までじゃなくて50階までにしようかな
- 692 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net
- Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif
なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw
- 693 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net
- ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif
そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい
- 694 :弟子 :2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net
- 裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!
- 695 :学生:2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net
- 俺は裏切らないですよ!たぶん
- 696 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net
- ニンゲン…
信ジルモノカ…
- 697 :学生:2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net
- さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?
- 698 :学生:2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net
- あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで
- 699 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net
- もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw
- 700 :学生:2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net
- いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。
復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。
- 701 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net
- 今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg
すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない
何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極
- 702 :弟子 :2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net
- ウンコ師匠!
リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?
- 703 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net
- モンストでふよ(^^
- 704 :弟子 :2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net
- 弟子はモンストしらなんた(>_<)
- 705 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net
- >>704
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!
- 706 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net
- 1スレやった…
- 707 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net
- これはちょっと自信作のメイス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg
今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ
- 708 :弟子 :2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net
- メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー
久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中
- 709 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net
- リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg
>>708
いつの間にMMOになったんだい
- 710 :弟子 :2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net
- 間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!
- 711 :学生:2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net
- HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……
ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。
そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。
- 712 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net
- ふう、ようやく運極達成したぜ
同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!
- 713 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net
- 今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします
俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
- 714 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net
- もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg
だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw
- 715 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net
- きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!
ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリギリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w
Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
- 716 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net
- プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg
ここから先は2D力も鍛えないとだめね
- 717 :学生:2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net
- Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175
これが無料だって…?
- 718 :弟子 :2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net
- 遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27
今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
- 719 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net
- Akeytsu買っちゃった
というわけでサメの残りのモーション作るぜー
https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg
- 720 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net
- >>717
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
- 721 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net
- Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg
このサメちょっと使いにくいな…
- 722 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net
- 空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。
- 723 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net
- 深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png
いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
- 724 :学生:2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net
- Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。
Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。
- 725 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net
- おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな
ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
- 726 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net
- 違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
- 727 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net
- 水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ
DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
- 728 :弟子 :2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net
- シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><
RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
- 729 :学生:2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net
- エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
- 730 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net
- シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg
>>729
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
- 731 :弟子 :2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net
- 都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!
なんの話だ!
- 732 :弟子 :2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net
- レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
- 733 :学生:2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net
- あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
- 734 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net
- FF10のエンカウントは珍しかったね。
- 735 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net
- この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね
>>731
さすがお弟子さん、食いつきが違う!
>>733
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
- 736 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net
- ジャブジャブストレート!
https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif
やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ
- 737 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net
- 勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
https://i.imgur.com/DrczMtY.gif
…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
- 738 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net
- ボーン入れて無理やり曲げたった
モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
- 739 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net
- ちょっとはマシになった気がする!
https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif
あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!
- 740 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net
- >>737
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
- 741 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net
- >>740
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw
明日はそっちも作ってみよう
- 742 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net
- 3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
- 743 :弟子 :2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net
- 今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった
てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!
- 744 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net
- 昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif
当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…
無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
- 745 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net
- >>742
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ
>>743
煽ったりなんかするからよ
- 746 :弟子 :2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net
- あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
- 747 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net
- とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう
ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う
- 748 :学生:2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw.net
- >>746
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?
念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。
Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
- 749 :弟子 :2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan.net
- 総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや
まあ他人の書き込みは面白い
- 750 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv.net
- どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg
もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく
Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
- 751 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv.net
- アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg
プリミティブの球に見えるって?
はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!
- 752 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv.net
- けっこうアッパーがお気に入り
https://i.imgur.com/SotkesA.gif
他、今日は音楽素材漁ってました
寝る
- 753 :弟子 :2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac.net
- 音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・
RPG進捗 30/45
なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w
- 754 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG.net
- 弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い!
自分はなにもできてないです^^;
- 755 :弟子 :2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac.net
- いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)
- 756 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF.net
- それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw
- 757 :弟子 :2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac.net
- 確かにw
- 758 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw.net
- ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!
- 759 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G.net
- 血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg
外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!
さて、これをShader Forge化しなければ…
- 760 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G.net
- できたぁ!
https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg
ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!
- 761 :学生:2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw.net
- >>760
おおーおめでとうございます!
自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?
https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4
- 762 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G.net
- >>761
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?
GIFは>>511でLICEcapっていうのを教えてもらったよ
- 763 :学生:2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw.net
- >>762
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。
説明分かりにくくてすいません。
あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!
これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
- 764 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G.net
- スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう
>>763
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ
Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
- 765 :弟子 :2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz.net
- おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ
- 766 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm.net
- 水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる
資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ
確かにそんな気がするよ
- 767 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm.net
- 今日は異様に眠いので大まかに形作って終了
https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg
手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと
- 768 :弟子 :2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A.net
- わかった!カメ!!!
ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><
しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!
- 769 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm.net
- お弟子さんの家にエアコンはないのかい?
それとも屋根がないのかい?
- 770 :弟子 :2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A.net
- 一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><
- 771 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8.net
- oremo-
demo PC koware sou dana...
- 772 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl.net
- 目の位置を決めるのに1時間もかかーる
https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg
PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね
- 773 :弟子 :2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO.net
- 可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ
PC壊れたんでふか?
- 774 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl.net
- ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg
ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!
ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
- 775 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl.net
- PC壊れた云々は>>771への皮肉風ツッコミだよ
- 776 :弟子 :2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO.net
- さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!
わかまひた!ナマズマンでふね!
- 777 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl.net
- 正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg
本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた
- 778 :学生:2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z.net
- >>777
かわいい
- 779 :弟子 :2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO.net
- mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
ttps://imgur.com/a/BsvhNCz
- 780 :学生:2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z.net
- >>779
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!
- 781 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz.net
- 微修正して色を塗る
https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg
白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない
>>779
斬鉄剣て感じ
- 782 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz.net
- リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg
ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
- 783 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN.net
- サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg
槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか
- 784 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU.net
- トライデント
- 785 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN.net
- 伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…
- 786 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi.net
- スキニングまで完了
https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg
いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中
左手は添えるだけって感じ…かな
- 787 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j.net
- 是非、李氏槍術で。
- 788 :弟子 :2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22.net
- ここは、あさひなぐで薙刀風に!
- 789 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi.net
- >>787
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る
>>788
薙刀は薙刀のときにするわ
今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
- 790 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j.net
- >>789
槍槍、それ。
ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O
- 791 :弟子 :2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22.net
- 鉛筆を上下に振るアレですね!
- 792 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi.net
- 試しにやってみたが…アル中かな?
https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg
でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ
感謝感謝のボッキング(^^
- 793 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay.net
- こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y
- 794 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ.net
- 槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る
>>793
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
- 795 :弟子 :2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d.net
- >>793
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
- 796 :学生:2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay.net
- >>795
短縮urlは怖いですよねー
- 797 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD.net
- とりあえず槍モーション一通りできた
https://i.imgur.com/YBfKVFY.gif
突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!
僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない
- 798 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD.net
- 動きちっさいw
https://i.imgur.com/uHAcCnR.gif
もういい…もう疲れたよパトラッシュ
- 799 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD.net
- ナマズも実装完了
https://i.imgur.com/4xYx83S.jpg
モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
- 800 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt.net
- プロでもそんなもん。
密度によるけど。
- 801 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD.net
- そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう
- 802 :弟子 :2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn.net
- そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
- 803 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt.net
- ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
- 804 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 14:00:59.34 ID:30R4+BKt.net
- 参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。
- 805 :弟子 :2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn.net
- ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
- 806 :弟子 :2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ.net
- とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、
四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png
ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png
コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
- 807 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0.net
- 今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg
>>806
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
- 808 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/.net
- 遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg
このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
- 809 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/.net
- 少しづつ雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg
苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない
このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
- 810 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy.net
- 今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg
お暇な方は遊んでみてね!
https://www.axfc.net/u/3919984
尚、苦情やバグ報告は受け付けない
- 811 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 13:35:01.18 ID:Mcrw2rRy.net
- ちょっと説明が少なすぎたかなw
←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる
花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる
制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!
ふう、いい息抜きになった
明日からまた新モンスター作っていくか
- 812 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 11:04:27.07 ID:DcuyP2M+.net
- モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします
次のモンスターは…亀かな
- 813 :しったか君:2018/07/09(月) 13:16:25.94 ID:p8eDa404.net
- スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん
- 814 :しったか君:2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404.net
- >>810
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
- 815 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 13:27:14.28 ID:DcuyP2M+.net
- >>813
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする
>>814
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
- 816 :学生:2018/07/09(月) 13:45:32.62 ID:AqWokYNO.net
- >>810
こういうシンプルなゲームもいいですね!
右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw
- 817 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 14:50:05.68 ID:DcuyP2M+.net
- >>816
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ
突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^
- 818 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 10:43:26.80 ID:29DrrcbB.net
- 亀は難しそうなのでスライムから作る
あっという間に完成
https://i.imgur.com/uxjvQsv.jpg
ものの10分ほどである
- 819 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 10:46:07.63 ID:TM22mz67.net
- 想像してたのと違う
- 820 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB.net
- ええ…
じゃあこれでいいッスか?
https://i.imgur.com/tsDI0uX.jpg
- 821 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 13:25:26.22 ID:29DrrcbB.net
- スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい
色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
- 822 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 13:50:57.47 ID:TM22mz67.net
- >>820
いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。
- 823 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 14:34:11.71 ID:29DrrcbB.net
- フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる
それまでに完成させなければ…
- 824 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6.net
- スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg
そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
- 825 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 11:20:08.14 ID:AkrO3Aw6.net
- 本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい
我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
- 826 :弟子 :2018/07/11(水) 11:48:15.81 ID:xUjZc2Eg.net
- 弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
- 827 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6.net
- 実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!
- 828 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 07:31:13.07 ID:uoVTgh8I.net
- なんか違う、いや全然違う
やっぱ適当に作ってもだめね
https://i.imgur.com/B83SAHl.jpg
- 829 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 09:58:40.13 ID:uoVTgh8I.net
- 分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
https://i.imgur.com/liYkGkX.jpg
ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね
- 830 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:02:49.39 ID:+Z3t+kqb.net
- わらびもち…
- 831 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:53:59.50 ID:uoVTgh8I.net
- ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ
水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく
- 832 :弟子 :2018/07/12(木) 22:17:08.06 ID:duOHPzc3.net
- よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める
いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
- 833 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 10:58:01.61 ID:KR9sktnO.net
- 今日は流木やゼンマイ的な植物を追加
https://i.imgur.com/VNQ7lI1.jpg
>>832
お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ
- 834 :弟子 :2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+.net
- うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!
出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><
んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
ttps://imgur.com/a/ilgTZJD
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png
まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><
- 835 :学生:2018/07/13(金) 12:25:49.48 ID:IuNjDaQe.net
- 小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
- 836 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 13:53:26.83 ID:KR9sktnO.net
- >>834
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ
>>835
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら
- 837 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 14:45:36.38 ID:KR9sktnO.net
- 最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい
もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ
- 838 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 18:59:27.29 ID:mYSapJxC.net
- タイムリーな。
自分、今日メタセコでモデリングしてた。
楽しいやね。
- 839 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:20:37.45 ID:oueY4DHd.net
- モンストが起動しなくなった
モンストに限らずアプリ全般起動しない
相模湖より深い悲しみ
そろそろ買い替え時かのぅ
因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw
もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも
- 840 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 13:01:39.57 ID:COupRcBq.net
- 今日はスマホ調べてて進展なし
明日は魔法を増やしてみよう
- 841 :弟子 :2018/07/14(土) 14:48:30.94 ID:SmEMkwSf.net
- スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか
弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します><
てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造><
さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので
困った困った困ったちゃん
マスクはSpriteRendererが持ってるのね
さてどうしたものか……と思案するふりして寝る><
いやゲーム……いや、TV……
暑さの所為にしよう、そうしよう……
- 842 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 07:51:50.42 ID:lrlaUuvf.net
- 魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる
でも魔導士プレイって嫌いなんだよね
かっこ悪くしたろう
https://i.imgur.com/1ug2R5K.gif
- 843 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 11:53:13.01 ID:JtIWJVw/.net
- >魔導士プレイ
んー?どうだ、このマジックロッドの味は?
- 844 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 12:44:36.88 ID:lrlaUuvf.net
- とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
https://i.imgur.com/zxIkJc8.gif
>>843
あっ、性癖の話じゃないです…
- 845 :弟子 :2018/07/15(日) 13:48:10.30 ID:+fIs9TbR.net
- 魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww
さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って
うーん、まだ甘いかな><
- 846 :学生:2018/07/15(日) 14:38:25.31 ID:xXUUYgiF.net
- >>845
おおー、楽しみです!
自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…
- 847 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 14:45:10.95 ID:3KZDJt7c.net
- スマホ直った
どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ
でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう…
今月は多めに働いたから給料多いはず!
エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか
- 848 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 10:37:06.09 ID:QNOP7bIs.net
- 昨日に引き続き魔法を作る
今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する
変わりに無属性魔法を作る
- 849 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 13:07:13.95 ID:QNOP7bIs.net
- かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど
お弟子さんてどこにでも現れるのねw
さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!
- 850 :弟子 :2018/07/16(月) 13:30:37.03 ID:riKDLz6Q.net
- >>849
どのスレだろ……
昔Delphiスレでネットのさんブル上げたことはあるよ
しかしunity質問スレってなんでああも下らない事ばかり書き込みあるんだろ
また新しいの作っちゃうぞ!
- 851 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 09:18:02.11 ID:NKBtY5Cw.net
- あかん、亀難しいわ
これは素人が安易に手を出したらいかんやつや!
知らんけど
- 852 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 10:20:26.34 ID:3D5lRBpq.net
- ボックスからベベルで引っ張り出すだけじゃない?
- 853 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 13:00:32.07 ID:tBpE2K4Q.net
- >>852
おいおい、俺はスカルプトモデリングしかできないんだぜ?
まあ形を作るのはスカルプトでも問題ないんだけど動かすことを考えるとね
こっからどうやって引っ込ませればいいものか…う〜む、悩む
https://i.imgur.com/swI9Pbe.jpg
- 854 :弟子 :2018/07/17(火) 13:39:01.05 ID:ivQfgpmr.net
- うお!いよいよ18禁ゲかエロゲに移行ですか?
- 855 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 14:25:13.85 ID:tBpE2K4Q.net
- 冗談は置いといてw
亀は諦めてカタツムリを制作中
https://i.imgur.com/IBEBicV.jpg
こういうのもスカルプトでは作りにくい
ほんとはポリゴンモデリングで作るべきなんだろうけどねー
- 856 :弟子 :2018/07/17(火) 17:50:09.51 ID:ivQfgpmr.net
- うんこ師匠!弟子はスカルプトリスやるときに見たブログがカメ作成でした!
さていま弟子はトグルの動きを制御するために四苦八苦してましたがなんのことはない、上に透明板乗せることで他の入力エリアに居る時に押せないように出来ました!
トグルの構造かえたりもしやそんな命令あるのかとさんざんさがしたけど発想を繊細しました!
- 857 :弟子 :2018/07/18(水) 12:46:17.33 ID:bVPM2rMD.net
- こんなブログでしたー
ttps://yamakatu.blog.so-net.ne.jp/2012-07-22
さてRPGの方ひさびさにカウントしてみた
総バグ数61、仕様不備7、がんばっぺよ!
- 858 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K.net
- 大まかにイメージが固まる
こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった
https://i.imgur.com/oqcxOVa.jpg
>>857
形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ
まずは1か所で済むカタツムリで練習する
- 859 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 13:32:06.56 ID:n/QW603K.net
- ちょっとバグ多すぎじゃないw
- 860 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 15:14:22.22 ID:n/QW603K.net
- アラレちゃんの方にいたわ
ファンタジーライオンでググッたら出てくる
鳥山明は偉大ね
こんなモブキャラすら魅力に溢れてる
そしてこんな位置から足が出ているのは不自然なので>>858は考え直す
- 861 :弟子 :2018/07/18(水) 15:52:33.66 ID:bVPM2rMD.net
- バグまだまだ少ない方www
まぁバグというにはっていうのも一応バグリストに入れてるけどまだ2桁だしねw
本格的にバグチェックシートとか作ってやったらもっと出ると思うw
そして、そして謎バグがやっと一つ解決した
なぜか、あるシーンのトグルではWクリック取れるのに、別のシーンでは取れないという現象
やっと突き詰めていってCanvasのRenderCameraモードの設定の違いだった><
疲れた、疲れたからそろそろ相撲見ようっと
- 862 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 07:28:50.36 ID:6P3AeVqM.net
- もう殻に篭ってくれればなんでもいいやってことで
創作キャラでいく
https://i.imgur.com/zfiekwB.jpg
オムナイト的な
- 863 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 09:40:22.91 ID:6P3AeVqM.net
- フランスがワールドカップ優勝したので
トリコロールカラーを取り入れてみた
https://i.imgur.com/8OY2fmh.jpg
- 864 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 11:53:30.51 ID:6P3AeVqM.net
- ハゲている…
https://i.imgur.com/yPdTiEb.jpg
- 865 :弟子 :2018/07/19(木) 13:16:33.14 ID:cAgC0uNk.net
- 小さっ
- 866 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 16:26:25.99 ID:ZpvrD2eM.net
- エスカるんご
- 867 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 11:20:27.89 ID:02ujBKkj.net
- くたばる時にズラがバレる悲しきモンスター
https://i.imgur.com/VvdYreH.gif
- 868 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 11:41:29.12 ID:h6BdWL/4.net
- ズラツムリの実装が無事完了
このモンスターはダメージを受けると殻に篭る
篭っている間は全くダメージを受けない設定
https://i.imgur.com/w8cKgkI.gif
スクショからは何も伝わらないんだけどもね
- 869 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 11:37:19.04 ID:CWE74ZGX.net
- この前の花火ゲームをブラウザゲーにしてみた
ランキング機能も付けたから血で血を洗う争いに興じてね
https://plicy.net/GamePlay/62658
最初の一発目だけ引っ掛かるな
- 870 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 13:54:10.08 ID:Itip3F+C.net
- さて、あとはボスを作れば水のステージは終わり
だが困ったことに連日モデリングしてたこともあってか少し飽きてきてしまった
1,2週間くらい別のゲームでも作ろうかしら
誰か1,2週間くらいで作れる面白いゲームのネタがあったら教えて下さらない?
- 871 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 07:33:41.18 ID:EB38HR93.net
- まあいいや、しばらくお休みします
- 872 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 02:11:40.13 ID:u2OCpBYv.net
- HTML5 Canvas と JavaScript で脳トレゲームを作ったニャ
どうやって宣伝するのか分からないのでここで宣伝させてもらうニャ
http://cheznonnon.web.fc2.com/html5/hunyapiyo3_js/hunyapiyo3.html
まあどうせ5ちゃんだから否定的な反応しか来ないんだろうけどな
後、アマゾンのアフィリエイト付けたから嫌な人はなんとかしてくれ
- 873 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 06:29:54.71 ID:IMj2301M.net
- >>872
俺のとろけた脳では7つが限界だったよ
どうせ5chなので文句を入れさせてもらうけど
答えの入力方法をもっと素早く選べる方法にすればよかったのにと思う
選んでる間に忘れちゃうんだよね
短期記憶は18秒までなら…と謳うなら尚更ね
アフィは胡散臭いダイエット食品だったから100万回ポチった
- 874 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 20:23:46.91 ID:LeWzqehr.net
- 超大作RPG作りたいんだけどどうする!?
誰か作り方教えてけちんぼしないで
- 875 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 18:12:05.85 ID:FJdeUkvu.net
- https://docs.google.com/forms/d/1KREfIc6e91U8povfyWu47BGNBIyLTUujws64OvzY3ss/edit
- 876 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 09:56:52.48 ID:LzSX9cDk.net
- 制作はお休み中だけど
チュートリアルでリアルな絵作りを勉強中
https://i.imgur.com/2CRKriW.jpg
- 877 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 23:10:59.58 ID:4FwZnjbM.net
- >>872
音量注意って書いといてくれや・・・
- 878 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 12:17:08.74 ID:XpaNSlWR.net
- 今まで存外に扱ってたライティングで遊んでみる
https://i.imgur.com/SlMhPzW.jpg
そして遂に3D-Coatで出力したノーマルマップが
Unityでちゃんと反映されない原因を突き止める
- 879 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 12:47:45.04 ID:XpaNSlWR.net
- pixivが開発しているVRoidなるモデリングツールが気になる
イラストが3Dになる感じなのだろうか
それともテンプレモデルに色を塗るだけのものか
まあ人体のモデリングはどうでもいいんだけど
髪のモデリングがすごく簡単にできそうなのが気になる
- 880 :弟子 :2018/07/27(金) 14:36:55.29 ID:+juP2VsI.net
- それ弟子は登録しました!
少し早く遊べるみたいでし!
- 881 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 06:17:05.58 ID:NY8SPdTE.net
- >>880
是非とも感想を聞かせておくれよ
- 882 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 09:49:06.47 ID:NY8SPdTE.net
- ノーマルマップオンラインというサイトで拾ったテクスチャからノーマルマップを作って
貼り付ける
https://i.imgur.com/SaYJTdX.jpg
リアルな絵作りって思ったより難しくなさそうね
もっと突き詰めたいけどハマって戻れなくなりそうなので
そろそろ元のゲーム制作を再開しよう
- 883 :弟子 :2018/07/28(土) 10:28:02.12 ID:hjhEuQfJ.net
- >>881
へいがってん!
ところで師匠がエタリそうなので弟子の変遷を個々に紹介
師匠の頑張りに目覚め、Unity始める
モルゲッソヨ作成
フライトゲー未完成
RPG未完成
そして同時進行のピンボールでばんめんデザインに絶望しつつ今テトリスもどき作成中
なんだエタッテばかりだ(>_<)
- 884 :弟子 :2018/07/28(土) 10:59:54.20 ID:hjhEuQfJ.net
- SS撮ろうと思ったらバージョンアップきた><
ttps://i.gyazo.com/2c7bd503e669942c4a396e4f72ff9cb6.png
- 885 :弟子 :2018/07/28(土) 11:15:37.47 ID:hjhEuQfJ.net
- バージョンアップが無事に済んだ
ちゃんとTilemap関係直ってるぽい
そしてこれがピンボールだ!
ttps://imgur.com/a/PqFOkTk
- 886 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 13:44:06.49 ID:NY8SPdTE.net
- ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
https://i.imgur.com/VkDrqZj.gif
>>885
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!
- 887 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:35:20.51 ID:/Wb6gtI+.net
- 次からはちゃんとコテつけてくれよなゴミ無職君の弟子君よ
26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると
好き なわけないだろ童貞かよ
28 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:04.02 ID:hjhEuQfJ
0からスレってなんだ?
必死でもみて反省しろ
276 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:48.34 ID:hjhEuQfJ
>>276
童貞とかどんな煽りだよ
おまえダメすぎ
36 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:32:42.42 ID:hjhEuQfJ
煽る時?
残念だなぁそうじゃ無いんだよ
まぁ無能にはわからんよ
- 888 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:37:16.41 ID:/Wb6gtI+.net
- 何ここ、ゴミ共が一発逆転でも目指してんの?www
ゲーム作る前に職探せよ無能共
- 889 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 22:12:47.36 ID:QKqRAQ6J.net
- つまらんあおりしおってからに
887は一作ゲーム出してからあおりたまえ
- 890 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 07:13:59.89 ID:0XcA5YMn.net
- 未だかつてない豪雨だったわ
市内では停電しているところもあるがうちは無事だったようだ
さーて、新モンスターでも作るか
ボスはオオサンショウウオにしようと思ってたけどナマズと被るのでやめる
変わりに分裂するスライムをボスにしようと思うので
現スライムに変わるモブモンスターを作成中
https://i.imgur.com/2FlbeQr.jpg
- 891 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 07:14:59.83 ID:deuGKlVb.net
- でそのゴミ素材を使ったゲームはいつ完成するの?
- 892 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 10:26:22.09 ID:0XcA5YMn.net
- 大雑把に完成
台風で疲れたし細かい修正は明日にしよう
https://i.imgur.com/rUnwdL0.jpg
>>891
なんとか年内には完成させたい
アセットの購入も検討中
- 893 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 10:27:37.82 ID:deuGKlVb.net
- で、職探しはいつやんの?
- 894 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT.net
- >>892
コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎
- 895 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:54:59.16 ID:0XcA5YMn.net
- ボッキング引退記念に
ボッキングに貰ったサメを実装してみる
https://i.imgur.com/n0Vf8d1.jpg
>>893
一応働いているよ
>>894
コテ付けたことないよ
- 896 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:56:56.24 ID:deuGKlVb.net
- なんだ俺と同じで
スレ違いの荒らしか
それともフリーター()なのかな?w
- 897 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 12:44:58.55 ID:0XcA5YMn.net
- さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる
このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ
まあいいや、明日にしよう
https://i.imgur.com/GjoMRDJ.jpg
>>896
フリーターだよ
暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ
食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ
そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw
- 898 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 12:46:51.26 ID:deuGKlVb.net
- 歳とっても同じ事言えるといいねw
糞弟子野郎がここに書き込んでたから
どっかいかねーわ残念だったな
- 899 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:41:39.41 ID:LB75sS/K.net
- ニートや無色だと、プログラミングは出来ても、
デザイン・イラストをやってくれる人がいないよね。
外注するにもお金がかかるし。
その辺はどうするの?
- 900 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:43:43.84 ID:sQbSfc/p.net
- デザインやイラストができる無職と組めば良いんじゃね?
- 901 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:45:04.00 ID:deuGKlVb.net
- イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ
〇×△で十分
- 902 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p.net
- まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど
ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ
ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか
- 903 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 15:26:20.92 ID:LB75sS/K.net
- 情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、
Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。
無職が1人では難しい。
他の無職を雇用か外注しないと無理。
- 904 :弟子 :2018/07/29(日) 16:30:40.94 ID:1WXVdK/2.net
- >>902
目的?ただの暇つぶしだよ
- 905 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 16:41:41.67 ID:deuGKlVb.net
- 弟子よ
お前以上の逸材がおったぞ
たまんねーわ
- 906 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 17:07:36.82 ID:deuGKlVb.net
- 暇つぶしにもならねぇこの板をなんとかしてくれよ
- 907 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 10:16:51.11 ID:NgAGQLEL.net
- 少し修正してイボを付けてみた
アマガエルのようにジャンプした時に鮮血色の固形物を噴射して攻撃してくる設定
名付けてイボヂガエル!
https://i.imgur.com/fYucnyr.jpg
>>902
みんなを笑顔にするためさ!
みんなを笑顔にするためさ!
- 908 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 13:32:28.27 ID:NgAGQLEL.net
- イボガエルは面になってきたのでやっぱやめ
https://i.imgur.com/tFUusPT.jpg
リトポ難しい
特に分岐のあたりなど
- 909 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 14:27:47.29 ID:NgAGQLEL.net
- もういいや、多分うまくできてるだろ
知らんけど
https://i.imgur.com/0AEKcei.jpg
個性は色塗りで出していこう
ボッキングあたりが個性的なカエル知ってそう
寝る!
- 910 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 10:15:42.44 ID:g2fp6oin.net
- 色塗りは相変わらず上手くならない
いい加減ペンタブでも買おうかと思うけど
どうせなら液タブがいい、でも高い
この辺がフリーターの辛いところ
https://i.imgur.com/LGLDkPf.jpg
マニキュアは蛇足だったかな
- 911 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 11:15:02.16 ID:sb6K9Xzi.net
- 液タブあるけどこの時期熱いし板タブで十分だよ
- 912 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 13:11:14.57 ID:g2fp6oin.net
- ボーン入れてスキニングまで完了
初めて指にボーン入れたけどもうちょっとちゃんとモデリングすべきだったよ
アヘガエルと名付けよう
https://i.imgur.com/zr6yUoL.jpg
>>911
そうなんだ、液タブって板タブの完全上位互換的なもんだと思ってたよ
液タブ買うとなるとまだ先になりそうだしとりあえず安い板タブでも買ってみようかな
- 913 :弟子 :2018/07/31(火) 17:15:00.76 ID:UCrD3yvw.net
- VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして
Unityに取り込んでみた
ttps://i.gyazo.com/7cf96547dbe7de54a6e35a26a2f4fbf6.png
しょぼーん(´・ω・`)
- 914 :弟子 :2018/07/31(火) 17:16:13.90 ID:UCrD3yvw.net
- それより気になるのは
この広告のゲーム?
クリックしてみたくなるとこ
毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります
ttps://i.gyazo.com/7a35cdc1ad41d5a9fe946bfd6838907f.png
- 915 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 08:34:32.88 ID:uGOI3qic.net
- >>913
ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね
髪の毛生やすのはどんな感じなんだい?
個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども
- 916 :弟子 :2018/08/01(水) 09:04:14.00 ID:6RwlakWj.net
- >>915
髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単
そこら辺はツイで結構でてますねー
来週にはDLできるかな
- 917 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 11:52:32.86 ID:uGOI3qic.net
- >>916
モデルのインポートとfbx形式のエクスポートに対応するまでは見送るよ
>>914
そのお姉さんは出てきたことないな
3人のお姉さんが交代で出てくる
もしかして閲覧履歴から性癖を分析して好みのタイプの女優を表示している…
なんてことはないよね
- 918 :弟子 :2018/08/01(水) 12:27:39.17 ID:6RwlakWj.net
- >>917
fbxは将来サポするみたいね
おねえさん、くりっくしたん?
どでした?
- 919 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 12:36:29.58 ID:lrKPyh54.net
- >>918
ただのエロゲよ
DMMの会員登録案内が出てくるだけよ
- 920 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 13:05:34.90 ID:lrKPyh54.net
- カエルもサメと同じように水中と陸上でモーションを変えたかったので
サメにやっつけで付けたスクリプトの汎用性を高める
今日は私用で忙しかったのでこれだけ
あと新しいスマホをポチった
- 921 :弟子 :2018/08/01(水) 13:06:51.07 ID:6RwlakWj.net
- >>919
そっか、なら安心した
最近疲れたから簡単な完成品作ろうかとおもってテトリスもどき作ってるけど、それすら完成しそうにないからエロゲでもやって紛らわそうかな……
- 922 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 13:10:18.57 ID:lrKPyh54.net
- 長期化するとダレてくるよね
俺もちょくちょくミニゲーム作っていくつもり
- 923 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 05:04:12.01 ID:fw1xdT/F.net
- 少しぎこちないか
カエルの色は気に入っている
https://i.imgur.com/YqK1lN4.gif
gifのサイズどうやったら小さくなるの?
通信制限ある人は気をつけてね
- 924 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 10:33:12.00 ID:fw1xdT/F.net
- カエルのモーション一通り完成
休みの日は捗るなぁ
でもこんなキャラに5日…
5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら
プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね
- 925 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 12:20:57.58 ID:fw1xdT/F.net
- 舌が長すぎたかなw
https://i.imgur.com/oFAgpG3.jpg
ふう、夏休みだしもっと制作者が増えると思ったのに
- 926 :弟子 :2018/08/02(木) 12:51:01.90 ID:9yMWdYNY.net
- Vroid早くもバグフィックスしてた
ttps://i.gyazo.com/adfa6afef21047849dc7bf4ec67a5da3.png
ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます
3日からDLかなぁ・・・
- 927 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 13:11:19.82 ID:fw1xdT/F.net
- 口から毒吐かせたろと思ったらケツから出てきた悲しみ
https://i.imgur.com/gfVGEFr.jpg
Vroidで3Dゲーム開発者が増えてくれるといいんだけど
ところで昨日ポチったスマホがもう届いた
5日配送予定だったのに…
さすが俺たちの佐川、予想の斜め上を突いてきやがるぜ!
- 928 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 13:53:17.42 ID:xmQjEpw1.net
- 昨日誤配送したスマホ、有りませんか?えっ?開けちゃった?困ったなぁもう新品じゃないよ。
ちょっと買い取ってください。
- 929 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 14:10:43.03 ID:fw1xdT/F.net
- 最近の佐川は5chを活用するんかい
そもそも佐川のミスじゃないな
販売業者側が保険で期間を長めに言ってるだけで
実際は即日発送してるんだね
- 930 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 14:15:48.97 ID:xmQjEpw1.net
- 5ちゃんどころか、トランプ氏のケツの穴も利用するよ。
- 931 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:08:59.68 ID:YQXK/fNI.net
- 運送屋が米大統領のケツの穴を何に使うんや…
ちょっと陸地のテクスチャを変えてみる
https://i.imgur.com/TGS2meO.jpg
残りはボスだけね
次の森ステージは色々出来上がっているからちょっと早い
- 932 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:00:26.15 ID:LaJUjtZC.net
- この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので
前のステージもノーマルマップ適用してみた
https://i.imgur.com/v2XLTaO.jpg
ちょっとクドイ気もする
- 933 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:01:30.49 ID:LaJUjtZC.net
- また上げてしまった…
- 934 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:07:04.70 ID:Tb6IvIdd.net
- >>931
>>穴
アップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。
- 935 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:30:38.09 ID:LaJUjtZC.net
- どうしようもなく地味だった洞窟ダンジョンも
多少は見れるようになったんじゃないの
https://i.imgur.com/Ptkz6xT.jpg
>>934
クドイよ!そんなに引っ張らなくていいよ!
- 936 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 13:17:56.78 ID:Tb6IvIdd.net
- そんな事言わずに、一緒にこぬスレ盛り上げようぜ。
- 937 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:07:18.12 ID:LaJUjtZC.net
- 新しいスマホで動かしてみた
やはり制限は厳しいけど大分マシになったよ!
文字が潰れない程度の解像度でも動くようになった
>>936
盛り上がって欲しいが
ゲーム制作の話で盛り上がってほしいんだよ
- 938 :弟子 :2018/08/03(金) 14:19:27.88 ID:M8FCr8g3.net
- 自分は盛り上がるとかはどうでもいいかなぁ
ただ自分の日記だし(^_^;)
そこに誰かからの何か得る物があればラッキーって感じかな
テトリスもどき、すごくシンプルにして完成が見えてきたっぽいのでちょっと餅部アップ!
- 939 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:40:10.87 ID:i5jVq9uP.net
- >>938
ええ…
まあ俺も日記みたいになってしまってますけども
明日はボススライムを作り始める
寝る
- 940 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:57:44.13 ID:Tb6IvIdd.net
- >>937
>>穴
ゲーム製作にも使えるアップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。
どや!?
- 941 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 08:25:20.83 ID:vr2M5mxV.net
- わらび餅スライムは手抜きが酷すぎたので
子スライムを作り直す
https://i.imgur.com/JD8oEbd.jpg
>>940
どうもしないよっ!
あなたも何か作ってるんじゃないかい?
くだらないこと言ってないでちょっと晒してご覧なさいよ!
- 942 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 09:59:48.48 ID:vr2M5mxV.net
- なかなかの水々しさよ
https://i.imgur.com/GIdgYRe.jpg
中はヌルヌルした液体で満たされていて口からアレを突っ込むととても気持ちがいい
「日暮里謹製 名器のスライム 上つき」 と名付けよう
- 943 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 10:00:46.64 ID:vr2M5mxV.net
- しまった…
割とくだらない内容で上げてしまった…
- 944 :弟子 :2018/08/04(土) 11:10:48.06 ID:+VI6JuUR.net
- 名前は、おばQならぬ、スラQ!
- 945 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 11:41:07.00 ID:vr2M5mxV.net
- やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう
なのでオナホスライムはボスに格上げされました
>>944
スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ
- 946 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 08:32:43.50 ID:+3ixZRF0.net
- モデリングが簡単なほどアニメーションが難しいかもしれんぬ
https://i.imgur.com/IgkqvJZ.jpg
早々にボススライムのモデリング完成
次はボスAIを書く
- 947 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:03:50.02 ID:3FIowA48.net
- ボス戦の前に道中の難易度を調整する
基本的に難しいわw
こうやってみると少し楽しそう
そろそろUIのアイコンもなんとかしたい
https://i.imgur.com/WOvLOJI.jpg
- 948 :弟子 :2018/08/05(日) 11:19:14.71 ID:9xb2C49y.net
- >>946
まさか手がこんなになるとは、斜め上いきました!
- 949 :弟子 :2018/08/05(日) 13:53:52.23 ID:9xb2C49y.net
- すっごくシンプルにしたので、点数付ければ完成しそうなテトリス(ぷよ?)もどき
ttps://imgur.com/a/4jgt1H7
- 950 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:20:20.79 ID:3FIowA48.net
- ひとまず普通のモンスターとして実装
ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と
発射する度に小さく弱くなるようにする
https://i.imgur.com/xfiLzmJ.gif
>>949
おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ?
いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ
- 951 :弟子 :2018/08/05(日) 14:47:00.48 ID:9xb2C49y.net
- 動物タワーバトルってのggってみて作者のブログ見たらなんか色々と大変だったみたいね
ピースを動物にするってのはいいアイディアですね!
こんどパクろう!もといインスパイアしよ
- 952 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:59:24.12 ID:3FIowA48.net
- 我ら個人開発者の星ぞw
たとえ棚ぼただとしてもダウンロードランキングでどうぶつの森を超えたのはすごい
- 953 :ダーク王鍬大使 :2018/08/05(日) 15:08:32.93 ID:Onf8ebqg.net
- 動物バトルタワー、流行りまひたが結局やりまふぇんでひた(^^
パズルゲーム苦手でふ(^^
- 954 :ダーク王鍬大使 :2018/08/05(日) 15:10:01.56 ID:Onf8ebqg.net
- いっけね!このスレ僕ルールで書き込まないようにしてたのすっかり忘れてまひた(^^
- 955 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48.net
- もうなんでもええわ
- 956 :ネットスライム :2018/08/05(日) 20:18:10.62 ID:N/ADNoVy.net
- 麻雀パイが降って来て女の子が脱いで行く麻雀テトリスゲーム
- 957 :弟子 :2018/08/05(日) 20:51:34.63 ID:9xb2C49y.net
- ァぁ実は今のテトリスもどきには役によるパワーアップを予定してます!
でもまずはごくシンプルで完成を!
- 958 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 11:04:02.06 ID:HaOrSR79.net
- 泡吐き攻撃
当たるとダメージをくらうほか、遠距離攻撃を相殺してくる
https://i.imgur.com/RzBizQp.gif
俺が如何に魔法使いプレイが嫌いかお分かりいただけるであろう
- 959 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 11:14:49.58 ID:OFUqBBrk.net
- replay…
- 960 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 12:44:32.83 ID:HaOrSR79.net
- そして発射されるスライムたち
https://i.imgur.com/24JrUKM.gif
>>959
それはテストプレイ用のボタンよ
気にしないで!
- 961 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 11:58:43.68 ID:DB4GUnZW.net
- ボススライムのAIも完成
しかし拘った割にはすごく微妙…
まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで
- 962 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 13:05:19.37 ID:DB4GUnZW.net
- ボスは漏れなくボスのモーションにちなんだ武器や魔法を落とすので
今回はスライム召喚魔法を作る
https://i.imgur.com/wpUucTR.gif
お金稼ぎの裏技みたいな感じで使えばいいんじゃなかな
- 963 :ダーク王鍬大使 :2018/08/07(火) 16:00:10.39 ID:PwetqjOW.net
- 敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^
流石ワンコの大師匠(^^
僕も頑張りたくなってきまひた(^^
- 964 :弟子 :2018/08/07(火) 17:24:43.66 ID:3KKwqbLg.net
- >>963
師匠!がんばです!
さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です!
ttps://i.gyazo.com/2f4f86cd3b104888ab6b26a64eab3f54.png
あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ
ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても
- 965 :ダーク王鍬大使 :2018/08/07(火) 18:32:17.52 ID:PwetqjOW.net
- 誰かが立てなきゃスレは持ちまふぇんよ(^^
- 966 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 10:36:25.83 ID:U3PhBKrJ.net
- 森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用
今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい
でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ
https://i.imgur.com/MlVTjob.jpg
僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね
スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある
>>963
萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は
>>964
お弟子さん立てちゃいなよ
- 967 :ダーク王鍬大使 :2018/08/08(水) 10:43:51.65 ID:9mQCCh86.net
- 流れまったりでふひ(^^
980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 968 :弟子 :2018/08/08(水) 11:51:02.11 ID:3sTNJ/OU.net
- おっし!じゃがんばって>>980鳥まんこ!
ぶっきんぐぅぐぅ
- 969 :弟子 :2018/08/08(水) 13:32:04.20 ID:3sTNJ/OU.net
- ttps://imgur.com/a/qcZnJgm
テトリスもどきのオープニング作った
なんかゲームって本体作って、オープニング作って、エンディング作ってと
本体だけって訳じゃなく楽しいねー
タイトルも付けたけど、え?クエストだと?
ちなみん、スタートの文字とタイトルで、タイトルが滲んでいるのはスケールいじってるから
あまり良くないですね><
- 970 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 14:57:20.39 ID:27bevIlc.net
- 丸とひし形が(恋に)落ちる物語というわけですな
いやぁ奥が深い
- 971 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 06:39:49.68 ID:PMvEwNv2.net
- 今回から色違いを登場させる
今回はゴブリン
https://i.imgur.com/KqbyVAX.jpg
最初の方で作っただけあってちょっと粗い
膝ないしw
- 972 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:47:09.21 ID:PMvEwNv2.net
- 色違いゴブリンは木こりの設定
なのでキコリンの得物を作る
https://i.imgur.com/ri3jBes.jpg
手抜きであるw
- 973 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:15:02.18 ID:w3P6N8Qr.net
- ゴキブリに空目
- 974 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:50:43.96 ID:PMvEwNv2.net
- そしてここで草原ダンジョンで没になった植物モンスターを投入
遠距離攻撃をし、近づくと逃げ、追い詰めると回転攻撃で切り刻んでくる厄介な奴
最序盤で出すには強すぎるので没にした
https://i.imgur.com/fNV29Hi.gif
>>973
縦読み仕込んでないです…
たまたまです
- 975 :弟子 :2018/08/09(木) 14:01:40.23 ID:ZrOdxRoJ.net
- ピースを食べ物にしてみた!
ttps://i.gyazo.com/fbcf7cbce0dc2ca1d7388e64791d9964.png
>>970ということでロマンチックな恋にはならない感じでしゅ><
画像は
パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集
ttps://publicdomainq.net/
から拝借!
- 976 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 14:38:54.13 ID:PMvEwNv2.net
- >>975
岩みたいなのがなんなのかわからないよ
ところで著作権というのはどの時点で出てくるのだろう
例えばこのスレに山ほどスクショ貼ってるけどこれらの画像の著作権を俺は主張できるの?
- 977 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 15:21:48.61 ID:mt5afRAu.net
- 写真はカメラの持ち主ではなくカメラで撮った人に著作権が発生するらしいでふ(^^
なのでスクショとかも同じだと思いまんこ(^^
というより時代に法律が追い付いてない現状、裁判起こさないと分かりまふぇん(^^
最近まとめブログがイラスト無断転載で敗訴してまひたので僕も著作権には気を付けまんこ(^^
- 978 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 15:23:21.59 ID:mt5afRAu.net
- あ、そろそろ980でふよ(^^
弟子殿、頑張って踏んでくらふぁい(^^
- 979 :弟子 :2018/08/09(木) 16:02:10.65 ID:ZrOdxRoJ.net
- >>976
岩ですw
>これらの画像の著作権を俺は主張できるの?
975氏がこれらの画像の作成者なら主張できるかもしれない
またこの掲示板の管理者であれば、二次的著作物にあたる可能性があるのでその主張も可能ではあるが
裁判所が認めるか否かはわかりません
基本的に二次的著作物は元の著作物の作者の意向によりフリーであるならば、二次的著作物も無いものかと思われますが
そこらへんも裁判所判断でしょうね
訴え起こしてみてはいかがですか?
975氏が主張したいなら、是非訴えを起こしてみてはどうでしょうか?
あとはスレチなのでこの辺で
- 980 :弟子 :2018/08/09(木) 16:03:40.94 ID:ZrOdxRoJ.net
- >>978師匠!!!!
がんばります!
ところで最近書き込みした後に、当選しましたっていうページに強制的に移動するんですが
どんな嫌がらせなんだ><
- 981 :弟子 :2018/08/09(木) 16:05:23.38 ID:ZrOdxRoJ.net
- ってことで、980!!!!!
- 982 :弟子 :2018/08/09(木) 16:07:03.37 ID:ZrOdxRoJ.net
- ぬおおおおおおおおおおおお
建った!たった、たったーくららが・・・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/l50
- 983 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 17:18:39.18 ID:mt5afRAu.net
- 乙でふ(^^
よおしあとは埋めまひょう(^^
- 984 :弟子 :2018/08/09(木) 17:22:19.64 ID:ZrOdxRoJ.net
- ところで師匠!ツクールのはできたんでしゅか?
- 985 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 17:32:21.59 ID:mt5afRAu.net
- 8/10くらいの進歩でふ(^^
- 986 :弟子 :2018/08/09(木) 20:06:34.99 ID:ZrOdxRoJ.net
- あと少しじゃないですか!
弟子もテトリスもどきがあと少しです!
- 987 :弟子 :2018/08/09(木) 21:55:03.98 ID:ZrOdxRoJ.net
- よーし埋めるぞ!
- 988 :弟子 :2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ.net
- ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?
- 989 :弟子 :2018/08/09(木) 22:00:34.04 ID:ZrOdxRoJ.net
- うーん、fillなんちゃらかなぁ
phpやJSだとすぐ検索に出てくるのにc#さんはでてこないなぁ
- 990 :弟子 :2018/08/09(木) 22:01:40.85 ID:ZrOdxRoJ.net
- よし疲れたから後は師匠にまかせよう!
Instantiate(師匠)
- 991 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 22:16:45.12 ID:mt5afRAu.net
- >>1000ならワンコの大師匠懐妊(^^
- 992 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 23:42:51.79 ID:mt5afRAu.net
- >>1000なら僕懐妊(^^
- 993 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 07:47:22.61 ID:Pu1F/yJg.net
- 今回から無料のアセットを使う
全て自分の手でモデリングしたかったけど時間が掛かりすぎてもうダメ
他人のモデルを見るのも勉強のうちと割り切ることにする
なのでこれからはモンスターはボスくらいしか作らん!
- 994 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:29:59.58 ID:Pu1F/yJg.net
- なんとなく大量のプリミティブを規則的に動かしたい衝動に駆られたので
やってみた
https://i.imgur.com/PXU57hZ.gif
波打つキューブ!
まあ、基本か
- 995 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:31:24.98 ID:Pu1F/yJg.net
- あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
上げてしまった
先生の呪いじゃあ!
- 996 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:34:04.79 ID:Pu1F/yJg.net
- 二重螺旋!
https://i.imgur.com/CqYV07B.gif
ふう、これらを応用して3D弾幕シューティングを作ったら
面白そう
- 997 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:28:37.24 ID:luusSCBt.net
- 斧のモーション作成
出来栄えはともかくなんとか繋がって見えるので満足
https://i.imgur.com/6XuxrRt.gif
左手が遊んでいる
- 998 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:30:28.98 ID:luusSCBt.net
- うめ
- 999 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:30:52.36 ID:luusSCBt.net
- 1000ならエタる
- 1000 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:33:47.70 ID:luusSCBt.net
- 1000!!!!!
- 1001 :弟子 :2018/08/10(金) 13:25:52.50 ID:niFarvn0.net
- んじゃ1000
ぼっきんぐ!
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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