2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33

1 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

2 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 19:25:45.78 ID:MOL9Jpoi.net
>>1


3 :名前は開発中のものです。:2018/02/07(水) 00:16:10.98 ID:tguyUo/d.net
うんうん作ろう!

4 :弟子 :2018/02/08(木) 11:35:58.56 ID:fg6vp272.net
おはようござい
無職ニートの弟子です

ちょっとこのスレでUnityで制作するます
まずはスプライトアニメに挑戦です

5 :弟子 :2018/02/08(木) 18:51:02.96 ID:fg6vp272.net
アニメと連動したスプライトの移動をやってみますた
拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします><

今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか
いまいちまだわかりまてん><

ttps://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e

6 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 19:03:21.90 ID:P5fiRJl3.net
学生だけど参加おk?

7 :名前は開発中のものです。:2018/02/08(木) 21:45:27.82 ID:fg6vp272.net
いいんじゃね
じゃんじゃん参加しよ

8 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 01:52:14.55 ID:2azr2Qf1C
ゲームプログラマーだけど質問ある?

9 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 07:30:11.26 ID:q/WL0igk.net
昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!

10 :弟子 :2018/02/09(金) 12:19:18.77 ID:Kb5TO0pO.net
みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね

>>9
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです

いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう

11 :弟子 :2018/02/09(金) 16:33:58.55 ID:Kb5TO0pO.net
今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう

今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう

ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb

12 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 18:18:50.82 ID:6qg+AITJ.net
学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!

13 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 18:47:34.40 ID:NBuMVjFm.net
スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?

14 :弟子 :2018/02/09(金) 19:03:32.50 ID:Kb5TO0pO.net
おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり

>>12
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます

15 :弟子 :2018/02/09(金) 19:06:50.56 ID:Kb5TO0pO.net
>>13
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました
これでファイル拡張しがobjになります
blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました

16 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 22:16:46.64 ID:NBuMVjFm.net
なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう

17 :学生:2018/02/10(土) 01:10:16.90 ID:kr0TjaTS.net
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。

18 :学生:2018/02/10(土) 01:11:59.34 ID:kr0TjaTS.net
ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人?
違ってたらごめんよ

19 :弟子 :2018/02/10(土) 12:40:03.22 ID:0g6nexFl.net
みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ

>>17,18
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして

20 :弟子 :2018/02/10(土) 13:26:48.10 ID:0g6nexFl.net
昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><

ttps://gyazo.com/9cf13a179bf1533ae8030c8d0bfa56e5

21 :弟子 :2018/02/10(土) 21:02:42.75 ID:0g6nexFl.net
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><

ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><

22 :学生:2018/02/11(日) 02:18:19.26 ID:3qIa4Lpo.net
ツイッターの連携できたー。
画像はできないけどうれしい・・・

23 :弟子 :2018/02/11(日) 11:38:19.74 ID:j1ZkS3n1.net
おはようございます
今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます!
モルゲッソヨー
画像の勉強も!

>>22
ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!!

24 :弟子 :2018/02/11(日) 12:12:03.30 ID:j1ZkS3n1.net
スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ

ttps://gyazo.com/0aae166d571ba07e7c16b4081e1a7b0d

25 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 17:09:25.17 ID:3qIa4Lpo.net
お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、

色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!

余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?

26 :弟子 :2018/02/12(月) 12:40:44.38 ID:Dxdq8OQu.net
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ

>>25
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!

27 :弟子 :2018/02/12(月) 15:49:18.71 ID:Dxdq8OQu.net
今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><

28 :学生:2018/02/12(月) 17:20:48.49 ID:1HtDYDgo.net
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?

29 :弟子 :2018/02/12(月) 18:58:41.75 ID:Dxdq8OQu.net
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><

でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです

30 :学生:2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo.net
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?

オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも

31 :弟子 :2018/02/12(月) 21:41:05.16 ID:Dxdq8OQu.net
レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><

32 :弟子 :2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu.net
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");

Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);

}

List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);

posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];

こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます

33 :弟子 :2018/02/13(火) 01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8.net
なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);

何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど
他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position);
Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position);
色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ><

34 :弟子 :2018/02/13(火) 12:00:00.01 ID:HPbmLdZ8.net
みなさんおはようございます
今日もがんばっぺよ

今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの
半分くらい完成かな
よし!

35 :学生:2018/02/13(火) 21:22:55.70 ID:LeAzHOxU.net
今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。

36 :弟子 :2018/02/13(火) 22:02:49.53 ID:HPbmLdZ8.net
なんでも一歩ずつですゆっくりでも一歩ずつ進めさえすればいいのでげす
自分もどうにか進んで、いまシーン数6個
とりあえずシーン遷移作成するとスタートからエンドまでの遠しの動きが見れそうです

ttps://gyazo.com/fec422f82d26a9189a18a22837e6af11

37 :弟子 :2018/02/14(水) 13:07:27.39 ID:8hf6WnfG.net
みなさんおはようございます
スノボ銀メダルおめです!!
さてさて自分もがんばっぺよ!

38 :弟子 :2018/02/14(水) 13:11:29.30 ID:8hf6WnfG.net
そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの
2Dアニメの合成
これできれば途中で武器交換とか楽じゃない

一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ!
ttps://gyazo.com/a04ab0e61f4c22a796c1b90952851e28

39 :弟子 :2018/02/14(水) 18:03:16.72 ID:8hf6WnfG.net
さてさて、今日の成果!
今日はステージにカメラ2つ実装して、スコア部分を別画面にしました!
うーん、これは楽でいい!

ttps://gyazo.com/6fd09a1282fd4b60160b5b73c9ffa806

40 :学生:2018/02/14(水) 22:59:37.89 ID:oTwMQ90c.net
僕も今日の成果をあげますかね。
とりあえずuGuiのImageから画像ファイルの生成と、外部の画像ファイルからImageを編集できるようにしてみた。
パスの設定が面倒だけど、そこら辺はおいおい開庁しようかな。
Twitterの動画投稿は難しくて頭抱えてます^^;

41 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 23:37:55.42 ID:dneVopNp.net
姉妹スレもよろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/

42 :学生:2018/02/15(木) 07:25:53.39 ID:9w8HhqaS.net
>>40
また誤字ってる、、、いや恥ずかしい。
おいおい開庁ってなんだろう、、、
おいおい改良していきます

43 :弟子 :2018/02/15(木) 11:42:23.82 ID:kB5YmVKN.net
おはようございます
開帳、てっきり御開帳っていうストリ(まて えっちなの想像しちゃいましたwww
姉妹スレはさくっと見た感じ意味不明でした><

さてさて本日はバグトリしてそろそろ効果音とかも検討しよう!そうしょう

44 :学生:2018/02/15(木) 16:33:10.85 ID:G9is7vez.net
やっと学校おわったー。あい変わらず一言もしゃべってない、、、
帰ったらImageの画像出力をjpgに対応させてみようかな。
bmpにも対応させたいんだけどそんな関数標準であったかな^^;
弟子さんはもっと投稿の頻度あげてもいいのよ?
さて、塾始まる前に画像生成スプリクトのスパゲッティを直して見やすくしとこう。
無駄な変数詰めすぎた( ;´・ω・`)

45 :弟子 :2018/02/15(木) 16:44:23.41 ID:kB5YmVKN.net
こんちわー
今日は天気も良くて暖かったので外出は気持ちいいんじゃないでしょうか
自分は引き籠ってましたがw

うーんと、ついついプログラムに没頭すると掲示板はあまり見なくなるのです><
解らない事ばかりで
悩む→ggr→テストコード→疲れる→休憩→また制作して悩む
の繰り返しで掲示板は息抜き程度かな
しかし今日はかなり進んでgameObjectのSetActiveの方法とか分かった
公式のサンプルはちゃんと動かなくて1時間くらい無駄にしたけど
これで身に着いたはずw

あぁ効果音が今日は厳しい><

46 :弟子 :2018/02/15(木) 18:43:14.15 ID:kB5YmVKN.net
ふぅ疲れたので今風呂はいってましゅ
難易度実装しよと敵の方へ向かう関数しこませようとして苦戦中
Lookatって
もしかしてだけどもしかしてだけど、その方向向くだけなのね
ふぎゃ!モルゲッソヨ

47 :学生:2018/02/15(木) 19:21:51.90 ID:sVMHLui6.net
一時的な削除じゃないならSetActiveよりもDestroyしてからPrefabから生成するとかの方がいいかも。
なんでもアクティブ弄ってやってたらすんごいおもくなる(経験談)

とりあえずImageのソース画像をjpg形式で書き出すことに成功しましたー。
Twitterの動画投稿は難しい、、、APIはあまりやったことないからなぁ

48 :弟子 :2018/02/15(木) 19:28:14.10 ID:kB5YmVKN.net
実は一時的なんでげす
同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました!

これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす

ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと(>_<)
おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました!
かなり今日収穫たくさん!

49 :弟子 :2018/02/16(金) 10:39:15.82 ID:6l+7YpJd.net
みなさんおはようございます
さて今日はハイスコア実装して音源実装して完成目指します!

50 :弟子 :2018/02/16(金) 17:29:26.36 ID:6l+7YpJd.net
うーん音楽難しい><
実は2年前くらいにDTMやりたくなってCubaseの安いのを買っていたのを
再起動!HDD換装してたからホントに再起動してアクティベーションして起動したw
使い方よくわかんないけど、なんとか音作成wwww

ttps://gyazo.com/4448b433bff013d1706609c408e9d0fa

51 :弟子 :2018/02/16(金) 17:49:21.76 ID:6l+7YpJd.net
よし、一応完成したので貼ってみる
一応、もひとつのスレにも完成報告して貼ってあるけど、まぁこちらでもよければ
見てください

音楽が適当すぎるwww
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/

52 :学生:2018/02/16(金) 18:02:22.85 ID:qG0DEFWs.net
弟子さんやっぱりボッキングさんの弟子でしたか。
と、そんなことはおいといて、今日はyoutubeLiveのAPIでも叩いてみますかねー。

どうせ遊ばれないのに何してるんだろうか、、、( ;´・ω・`)

53 :学生:2018/02/16(金) 18:04:31.63 ID:qG0DEFWs.net
あ、ソースほしかったりしたらいってくださいー。
素人のスパゲッティーコードでも良ければ気分で公開するですよー?

54 :弟子 :2018/02/16(金) 23:26:47.04 ID:6l+7YpJd.net
うーゲーム完成してからDazスタジオと格闘しました><
やっぱり3Dはなんだかムズイなぁ
トリップ変えてないのでそのままでしww

人のソースは色々と勉強になるので一部でもここにあげてみてください
勉強します><
さてさて次どうしよう……
モルゲッソヨはもっと色んなパターンで攻撃とか考えてたんだけど、作るの飽きたw
SE作成もなんか大変だなぁ
あぁゲームって作るの大変だわ><

55 :弟子 :2018/02/16(金) 23:56:25.76 ID:6l+7YpJd.net
よしそうだ!
最終的にはオンラインゲーム作りたいし
とりあえずオンラインで何かやり取りできるかテストしようそうしよう!

56 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 02:00:53.26 ID:nKX2exD3.net
お弟子さん見つけたw
シューティングは苦手なのよ

57 :学生:2018/02/17(土) 08:34:10.47 ID:4ZXqJZ8f.net
昨日の成果。
Twitterの画像アップとUguiのImageの画像出力を応用して、Imageから直接Twitterにアップできるようにしてみた。

58 :弟子 :2018/02/17(土) 12:15:42.05 ID:7Z6V0GTQ.net
みなさんおはようございます

>>56
見つかった><
あちらの住人さんですね
シューティングは短い時間で楽しめますので是非腕を磨いてください
今回のは2面までしかないですが、生き残ると奴の困った顔が見れますwww
でも結構ムズイかもしれません><

>>57
画像アップ、製作画面とかここにも貼ってもいいんだからっ!


さてUnityでのHttp通信って昨夜軽くググッタら結構簡単そうなのね
とりあえずハイスコアの管理でもしてみようかしら

59 :弟子 :2018/02/17(土) 15:02:51.23 ID:7Z6V0GTQ.net
ぬおおおおおおお
簡単かと思ったのにまともに動かない><
なんでこうHPに上がったるコードってそのままコピペで動かないんだああああああ

60 :学生:2018/02/17(土) 17:02:32.89 ID:4ZXqJZ8f.net
>>58
んー長いから入りきるかなぁ、、、

とりあえず塾から帰ったらソースうpしとくね( ´・ω・`)ジュクメンドクサイ

外部からのダウンロードで大丈夫?

61 :弟子 :2018/02/17(土) 18:11:47.70 ID:7Z6V0GTQ.net
あ、別にコード全部じゃなくても全然、てか全部なんか見るの大変だし
うーん、なんか気になったとことかココイイってとこだけで

しっかしgglAPI強敵やで!

とりあえずアクセスするのにシートIDが必要なのは分かったけど
どうやってアクセスするのかわからん><
色々とアセットを入れてみたけど、接続はするけどなぁって感じで
今回はかなり時間かかりそうな予感
恐るべし!ネットワーク

62 :学生:2018/02/17(土) 19:35:29.02 ID:aKVW2YUP.net
GoogleのAPIはよくわからないなぁ
まだようつべと連携するために頑張っているけど、なぜかエラーばかりはく( ;´・ω・`)

63 :学生:2018/02/17(土) 19:37:45.80 ID:aKVW2YUP.net
TwitterのAPIなら教えられるけど、、、
今日はちょっとgoogleAPI調べてみます

64 :弟子 :2018/02/17(土) 20:09:11.80 ID:7Z6V0GTQ.net
プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす
どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました
これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず…

今日は疲れた><
学生さんもヨウツベがんばです!

65 :学生:2018/02/17(土) 23:52:42.09 ID:4ZXqJZ8f.net
とりあえず簡単なゲームできた・・・
いやー初めてゲーム作った!
Unityもプログラミングも始めてから一か月そこいらだから
結構うれしい!

遊んでくれたらうれしいなーって
手抜きのくそげーだけどね!www
https://www.dropbox.com/preview/Easy-Shooting.zip

66 :学生:2018/02/18(日) 00:02:08.57 ID:Iklf/34M.net
すまぬ下げ忘れていた・・・
お詫びにImageを画像に変換するSprict公開しますね・・・

つ https://www.dropbox.com/preview/ConvertImageToPictureFile.cs

67 :学生:2018/02/18(日) 00:04:01.32 ID:Iklf/34M.net
へんなboolが入っているのは消し忘れです
気にしないでくださいね!

68 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 08:21:22.34 ID:/WjffnUV.net
隠蔽してなんぼの世界だからね

69 :学生:2018/02/18(日) 11:55:00.72 ID:Iklf/34M.net
ごめんなぜかダウンロードできなくなってる・・・
もう一度アップした。
短いコードだし簡単にわかると思う
↓直リンク
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1

70 :弟子 :2018/02/18(日) 12:55:35.39 ID:z5KicuOd.net
おはようございます、金銀おめでとうです!
さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので
今日はそれ通りにやってみます!

>>65
ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした><
68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが
一体どこにあるのでしょう?…

ttps://gyazo.com/df270374fbc478416c084f4cde309265

71 :弟子 :2018/02/18(日) 13:47:33.24 ID:z5KicuOd.net
ぬおおおおおおおやべぇえええええ
gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ
これはすごい感謝感謝

ttps://www.youtube.com/watch?v=z9b5aRfrz7M&app=desktop

72 :学生:2018/02/18(日) 14:02:50.80 ID:Iklf/34M.net
あーそれは不具合ですね。パスを入力する欄がConverterにアタッチされてるのでそこでパスを入力してやってください。
多分パスを選択してないからどこか変なところで出力されてるんだと思います。
そこら辺改良しないといけないですね

73 :学生:2018/02/18(日) 14:22:12.77 ID:Iklf/34M.net
修正してきました。
まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・
とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1

>>70
多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、
ここからどうぞ。
くそゲーですけどね・・・
https://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=1

74 :弟子 :2018/02/18(日) 16:36:03.87 ID:z5KicuOd.net
スコアー2600
あのでかい岩ってやっつけれんの?
クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー
自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww

75 :学生:2018/02/18(日) 17:17:37.93 ID:Iklf/34M.net
でかい岩は壊せないようになってます。
自分でもあれにやられるんですよね、、、

プレイヤーの座標を検知して出てくるようになってるので、すごく難しいです(-_-;)

76 :弟子 :2018/02/18(日) 17:58:21.49 ID:z5KicuOd.net
あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww

さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな

さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…

って事で今日はゆっくりしようwww

77 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 19:56:01.16 ID:o7MvmY9k.net
結構な時間かけて作ってて疲れた。
も少しやったら公開して後悔しようと思う。

78 :弟子 :2018/02/19(月) 14:05:34.87 ID:LZNQfRtm.net
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす

でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります

79 :弟子 :2018/02/19(月) 14:05:34.87 ID:LZNQfRtm.net
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす

でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります

80 :弟子 :2018/02/19(月) 17:31:17.55 ID:avdxtabJ.net
なんか知らんが二回書き込みなった
さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日
でもすこし収穫あった
2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった
それとサイズ変更でかなり広い画面になることも
まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん!

81 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 17:35:32.87 ID:DcD5CrCC.net
短時間でも続けることが大切だよね
でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ
もう少しちゃんとやろうっと
明日から!

82 :弟子 :2018/02/19(月) 21:33:49.64 ID:LZNQfRtm.net
だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね
気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた
飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww

ttps://gyazo.com/935c4f40822ffde086864164269af867

83 :弟子 :2018/02/20(火) 15:22:49.24 ID:TEB3+BrG.net
うー
昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦
昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど
うーん大変><

84 :学生:2018/02/20(火) 18:38:04.88 ID:xmk+TfZN.net
期末試験あるからしばらく反応できないかもですー

85 :弟子 :2018/02/20(火) 19:06:01.38 ID:TEB3+BrG.net
今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた
ちゃんといらない背景はデストロイでし!
継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない><

ttps://gyazo.com/4a33b914b7cf629a924ba7ca3291192c

86 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 21:16:06.79 ID:aucAPK2Z.net
>>85
あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。

87 :弟子 :2018/02/21(水) 13:35:17.46 ID:AKRed1lK.net
みなさんおはようございます
>>86さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><

88 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 21:36:17.44 ID:7I5X0s4t.net
クソゲつくった
反省した
力になった

89 :弟子 :2018/02/22(木) 15:37:30.11 ID:KZzTFt8p.net
ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい

いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!

世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
もったいない…

90 :弟子 :2018/02/22(木) 17:08:36.69 ID:KZzTFt8p.net
とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
ttps://geometrycollective.github.io/boundary-first-flattening/
3.2のファイルにペイントする
 Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう

91 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 18:37:29.15 ID:+XcCYuXF.net
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?

92 :弟子 :2018/02/22(木) 19:03:30.02 ID:KZzTFt8p.net
>>91
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから

93 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 04:25:27.27 ID:uFJqd6XS.net
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
あんがと

94 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 04:29:56.78 ID:uFJqd6XS.net
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
http://3dnchu.com/archives/awesomebump-5/
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト

95 :弟子 :2018/02/23(金) 14:34:00.05 ID:RQ23Ssn0.net
>>94
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><

96 ::2018/02/23(金) 14:53:12.85 ID:SEmJ5zEZ.net
へー
いろいろ便利なんだねえ

97 :弟子 :2018/02/23(金) 17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0.net
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw

ttps://gyazo.com/e804870958ea6d5649729ab34e81230a

98 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 20:28:21.26 ID:D+W79FjJ.net
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/?guid=GUID-E1B42D4D-E193-4290-83D8-72FB66E467F6
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする

99 :弟子 :2018/02/24(土) 00:40:18.24 ID:OtNjy344.net
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります

まだまだ修行がたりない><
ttps://gyazo.com/2f4f431e3b10722779d21ec7bc63e97b

100 :学生:2018/02/24(土) 14:57:52.78 ID:R9VzNQ0e.net
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)

とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?

https://goo.gl/N3FYS5

101 :弟子 :2018/02/24(土) 20:06:36.88 ID:OtNjy344.net
>>100
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww


さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><

102 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:45:54.19 ID:R9VzNQ0e.net
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ

103 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 21:17:44.97 ID:R9VzNQ0e.net
修正してみたけど、今度は温くなった、、、

岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな

104 :弟子 :2018/02/24(土) 23:50:28.56 ID:OtNjy344.net
今日の飛行機

なんだかジャンボっぽくなったwwww
ttps://gyazo.com/038bf81c682e36960a9b8eeb2cf8e700

105 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:07:00.36 ID:299SIfm0.net
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて

106 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D.net
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい

107 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D.net
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ

108 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y.net
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ

109 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS.net
商用利用OKなら無料で使えるぞ

110 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y.net
>>109
そんなのあるの?
おれみたことないわ

111 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS.net
フリー素材 商用利用
でggrks

112 :弟子 :2018/02/25(日) 19:07:11.29 ID:Xm0omsCW.net
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ

113 :弟子 :2018/02/25(日) 19:36:09.53 ID:Xm0omsCW.net
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします

4745ポリゴン
ttps://gyazo.com/ba3299aeda41ffc2e3385e5b24bb7126

114 :竜星戦記:2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF.net
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて

115 :竜星戦記:2018/02/26(月) 00:16:34.04 ID:MqHrkaCF.net
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!

116 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 03:22:38.53 ID:t9roNmzo.net
>>114
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う

117 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 06:08:57.76 ID:T2yv7ziX.net
それマルチ

118 ::2018/02/26(月) 08:32:08.62 ID:MqHrkaCF.net
>>116ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。

>>117
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。

119 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 13:53:38.01 ID:T2yv7ziX.net
>>118
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください

120 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1.net
>>114
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい

121 :学生:2018/02/26(月) 15:46:18.34 ID:LZDdjB/G.net
も一回調整してきました。

こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...

http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1

どうぞ

122 :学生:2018/02/26(月) 15:47:41.27 ID:LZDdjB/G.net
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...

https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
こっち

連投ごめんね

123 :弟子 :2018/02/26(月) 21:32:04.18 ID:T2yv7ziX.net
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><

124 :弟子 :2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2.net
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5

125 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6.net
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ

126 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 18:11:41.62 ID:iqs9WxZ6.net
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
https://www.tuyano.com/index2?id=11166003

127 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6.net
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png

さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった

128 :学生:2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg.net
今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。

お納め下せえ
https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1

AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)

129 :弟子 :2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2.net
>>125
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし

>>128学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな

さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><

あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><

130 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 07:57:29.64 ID:JkfUqylD.net
今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。

131 :弟子 :2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf.net
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ

さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた

うーむ謎だ

あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><

ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3

132 :弟子 :2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf.net
スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど

ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c

133 ::2018/03/01(木) 15:02:12.64 ID:JkfUqylD.net
まだ9ヶ月もある!笑

134 :弟子 :2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf.net
まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……

うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119

135 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 23:26:51.44 ID:ntsmyxrW.net
いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?

136 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr.net
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。

137 :弟子 :2018/03/02(金) 13:30:23.91 ID:AY5Adz5C.net
>>136
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝

138 :弟子 :2018/03/03(土) 00:41:26.01 ID:o9xr18B9.net
今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です

ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022

139 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 01:54:19.78 ID:lvrncSk2.net
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい

140 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE.net
8年間生活はどうしてたんだ

141 :遊園地_24:2018/03/03(土) 09:32:52.81 ID:SX0GWLD6.net
ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。

142 :弟子 :2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9.net
>>139
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです

143 :弟子 :2018/03/03(土) 17:37:50.78 ID:o9xr18B9.net
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい

赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733

144 :学生:2018/03/03(土) 19:43:32.41 ID:EE6l3m0m.net
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。

145 :弟子 :2018/03/03(土) 20:41:42.51 ID:o9xr18B9.net
飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww

ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ

146 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4.net
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg

まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな

147 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4.net
公式サイト貼URLり忘れてた
http://www.crazybump.com/

148 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 10:52:36.04 ID:gbfzc3K6.net
飛行機、shiftキーで加速
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html

149 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 11:44:24.33 ID:kXJZ7r6+.net
>>140
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ

150 :弟子 :2018/03/04(日) 11:48:29.62 ID:1onwFx6k.net
>>148
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ

>>146
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです


そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます
これで3Dがかなり楽になる予感!

151 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf.net
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。

152 :弟子 :2018/03/04(日) 14:36:04.59 ID:1onwFx6k.net
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><

153 :弟子 :2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa.net
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお

高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ

154 :弟子 :2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa.net
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png

155 :弟子 :2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa.net
折角のお城なので>>151みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
ttps://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…

156 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01.net
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。

157 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 03:57:52.31 ID:GUBJOv+J.net
性欲もな

158 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO.net
それまで無事に生きてられるのかよ

159 :弟子 :2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J.net
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし

うーむじっくりとやりますか

160 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 12:56:32.18 ID:a4mEQuEV.net
>>156
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル

161 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz.net
若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう

162 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe.net
若いけど意欲も創造力もないなぁ

163 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY.net
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!

164 :弟子 :2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J.net
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません

一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ

165 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW.net
>>155
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ

166 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW.net
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に

167 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW.net
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく

168 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW.net
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。

169 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW.net
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった

170 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6.net
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています

今日は新モンスターを彫り中
https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg

171 :169:2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6.net
あ、Unityで開発してます

172 :弟子 :2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y.net
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。

>>165-169
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います

>>170
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)


さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!

謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……

173 :弟子 :2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y.net
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……

今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の

174 :弟子 :2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y.net
Unity立ち上げたらVerUpきた

ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png

175 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6.net
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい

176 :ああ:2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx.net
http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html

177 :弟子 :2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP.net
>>175
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png

178 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7.net
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg

179 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67.net
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る

180 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD.net
色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg

181 :弟子 :2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT.net
>>179
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><


>>180
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><

182 :弟子 :2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT.net
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><

183 :弟子 :2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT.net
自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!

184 :弟子 :2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT.net
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww

ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png

185 :弟子 :2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT.net
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><

さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><

186 :弟子 :2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT.net
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!

なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……

187 :弟子 :2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT.net
>>186
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????

188 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh.net
>>187
Instantiateしてるところのソースぷりーず

189 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh.net
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg

190 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc.net
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども

191 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh.net
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg

しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ

192 :弟子 :2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk.net
>>188
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );

193 :弟子 :2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk.net
あああああああああああああああ
原因分かった><

最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです

お騒がせしましたm(__)m

194 :弟子 :2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk.net
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png

195 :弟子 :2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk.net
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた 
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)

196 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs.net
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg

197 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo.net
いつまでニワトリと戯れとんねん

198 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs.net
>>197
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定

199 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7.net
みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが

200 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx.net
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず

201 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh.net
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・

202 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv.net
包含覚えてりゃ何でも作れるよ

203 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ.net
包含?

204 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6.net
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん

205 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq.net
>>201
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!

ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg

206 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh.net
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる

207 :弟子 :2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc.net
>>206
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><

さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした

208 :弟子 :2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc.net
図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png

同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです

209 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr.net
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと

210 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8.net
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg

これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!

211 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw.net
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?

212 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8.net
>>211
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定

その前に少々プログラムを弄る

213 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy.net
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg

214 :弟子 :2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN.net
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw

さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww

そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww

215 :弟子 :2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN.net
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png

216 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu.net
>>215
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず

次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね

217 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+.net
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg

218 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy.net
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました

219 :弟子 :2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL.net
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお

220 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA.net
コードの改良がリファクタリングだっけ

221 :弟子 :2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL.net
まぁ早い話がそうですねー

ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what

222 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn.net
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい

223 :弟子 :2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL.net
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない

ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html

でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!

224 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q.net
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな

225 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ.net
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい

>>219
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!

226 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ.net
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg

明日からボスを作ろう

227 :弟子 :2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw.net
>>226
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです

さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png

228 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ.net
>>226
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?

229 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ.net
>>227
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね

230 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ.net
>>228
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ

231 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x.net
>>223
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。

232 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy.net
ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg

人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する

233 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc.net
ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg

なんか肩幅が狭い気がする

234 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK.net
リファクタリング……あれは良いものだ

235 :弟子 :2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN.net
>>229
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです

>>231
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います

236 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc.net
飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ

237 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk.net
>>235
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑

早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑

238 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS.net
>>237
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!

ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg

239 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI.net
おいワンコいい加減にしろw

240 :弟子 :2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy.net
>>237
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw

>>238
吹いたwwww

241 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS.net
>>239
先生が釣れたぜー!

しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ

242 :弟子 :2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy.net
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png

243 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn.net
取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg

次はリトポして色塗る

244 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez.net
稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ

ってことでいいな・・・

245 :弟子 :2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR.net
>>243
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…


さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png

246 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK.net
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg

247 :弟子 :2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE.net
>>246
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね


さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png

248 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 12:33:40.40 ID:40w3V8MA.net
>>246
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが

249 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm.net
>>244
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>245
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>246
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない

250 :弟子 :2018/03/23(金) 13:47:01.27 ID:vAC3q6AE.net
>>249
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png

251 :弟子 :2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary

252 :弟子 :2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary

253 :弟子 :2018/03/24(土) 12:07:54.78 ID:tIOF1bC+.net
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><

254 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 12:46:50.93 ID:viLTUJaQ.net
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg

3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう

255 :弟子 :2018/03/24(土) 13:37:33.46 ID:tIOF1bC+.net
最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw

256 :弟子 :2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+.net
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png

257 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 09:42:24.97 ID:NCdHx49L.net
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg

このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる

258 :弟子 :2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm.net
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決

それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単

259 :弟子 :2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm.net
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png

260 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7.net
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg

261 :弟子 :2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc.net
>>260
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><


さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png

262 :弟子 :2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc.net
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします

そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><

263 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX.net
ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします

264 :弟子 :2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD.net
>>263
あらフリーターおつでし!


ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい

265 :弟子 :2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD.net
ぬおおおおおおおおおお

UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決

なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ

266 :弟子 :2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD.net
あああああああ、もっと単純だったあああああ

スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><

すごいぞUnity!!!!

267 :弟子 :2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH.net
うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう

なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす

268 :弟子 :2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf.net
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ

ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png

269 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b.net
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/

公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。

270 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b.net
チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit

簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ

271 :弟子 :2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV.net
>>269
おーそいうの>>159のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><

さて今日はちょっとPhotonにTry!
ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png

272 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ.net
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg
手の位置がずれてるな…

273 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1.net
>>271
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから

274 :弟子 :2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV.net
>>273
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!

さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png

275 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM.net
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!

276 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX.net
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg

277 :弟子 :2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg.net
>>276
デカっww

278 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX.net
大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装

強くて勝てないわw

279 :弟子 :2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg.net
今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!

そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)

280 :弟子 :2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw.net
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png

281 :弟子 :2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw.net
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww

ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png

282 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51.net
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう

ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる

283 :弟子 :2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw.net
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった

LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと

ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png

284 :弟子 :2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw.net
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><

285 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV.net
ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい

ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした

286 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4.net
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!

おかしいな、4月には完成してるはずだったのに

287 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW.net
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw

288 :sage:2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J.net
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>287
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど

運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね

289 :弟子 :2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs.net
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください


さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?

290 :sage:2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J.net
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん

>>289
伊豆温泉の件を詳しく!

291 :弟子 :2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs.net
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><

ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう

ttps://imgur.com/a/oCmV1

292 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB.net
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg

293 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB.net
違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg

294 :弟子 :2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7.net
>>293
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww


さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png

295 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH.net
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg

ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ

296 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV.net
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg

女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ

297 :弟子 :2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs.net
洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです


自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><

298 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt.net
こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える

299 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt.net
なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない

300 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt.net
Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除

何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する

これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか

301 :弟子 :2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs.net
新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?

302 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt.net
再インストールしたけど同じだな

猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った

303 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt.net
こりゃ気が付かんわ

304 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt.net
UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか

305 :弟子 :2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs.net
そりゃよかった

306 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt.net
どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう

307 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs.net
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg

猫いいなぁ猫飼いたい

308 :弟子 :2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni.net
猫いいよー猫!
気まぐれだけど><

309 :遊園地:2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr.net
ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。

310 :弟子 :2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni.net
ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)

311 :遊園地:2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr.net
構いませんよ。雑談スレッドですから。

312 :弟子 :2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni.net
ありがとです

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)

313 :弟子 :2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni.net
やヴぁいなぁ
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png

こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる

314 :遊園地:2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo.net
やっぱり、カードげーむかな。

PP=パワーポイント=コスト

ID,AP,DP,PP

0から9の3要素で720通りだった。

HP=DP
AP-DP

315 :弟子 :2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l.net
おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!

さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><

316 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n.net
安定の色塗りの下手さよw
https://imgur.com/XRAcHpe
なんかすごくオバちゃん

カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな

317 :遊園地:2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo.net
>>316
何のソフト使ってるの?

318 :遊園地:2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo.net
めも

#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-

#0-9
l=[i for i in range(10)]

import itertools

#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]

l={}
[l.update(x[0]) for x in r]

#key-
r=[i for i in l]

import random
random.shuffle(r)

#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)

[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]

319 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA.net
GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・

320 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA.net
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど

321 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV.net
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg

タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」

322 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV.net
>>317
3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ
3Dペイントもできる

323 :弟子 :2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5.net
うほっ団鬼六世代だっの?年上だww

324 :弟子 :2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5.net
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png


てきたのはクリーチャーだった><

325 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV.net
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg

>>323
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!

>>324
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな

326 :弟子 :2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5.net
>ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><

団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw

327 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW.net
人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども

328 :弟子 :2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5.net
あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ

さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる



はず!

329 :弟子 :2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5.net
そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……

330 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j.net
髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや

>>327
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー

331 :弟子 :2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP.net
きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww

さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ

よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!

332 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j.net
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg

いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする

333 :弟子 :2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP.net
ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる

例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく

一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…

334 :弟子 :2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP.net
>>332

オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー!

335 :弟子 :2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP.net
今日の収穫!
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利

複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー

336 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz.net
HP無しのゲーム、、、

ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね

337 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF.net
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg

>>333
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな

ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな

338 :弟子 :2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf.net
画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ

339 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2.net
共同ツール 1

https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

ttp://photoshopvip.net/103903

340 :弟子 :2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf.net
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw

ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!

341 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG.net
思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。

342 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG.net
早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう

343 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP.net
>>341
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg

>>342
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた

344 :弟子 :2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA.net
おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww

さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!

345 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP.net
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg

うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>344
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で

346 :弟子 :2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA.net
魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん

347 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN.net
今日も頑張った。
あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。

348 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP.net
>>346
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ

APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様

ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様

まあ、今のところ良くない仕様

349 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP.net
>>347
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!

350 :弟子 :2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA.net
武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて


テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら

351 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn.net
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg
3D-Coatは無機物も得意だぜ!

>>350
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない

352 :弟子 :2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P.net
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)

353 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn.net
>>352
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?

更にお高いけど

354 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn.net
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw

誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ

355 :弟子 :2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P.net
>>354
是非353さんが!Unity簡単だお

装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png

356 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv.net
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単

3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい

357 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm.net
>>349
>>350さんもかな?
ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス

358 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul.net
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg

魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ

>>357
持ちつ持たれつといこうや

359 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs.net
【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50

360 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY.net
おはよう
https://i.imgur.com/bcaIfzg.png

361 :弟子 :2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR.net
>>357
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・

さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww

ttps://imgur.com/a/RPr8p
ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png

362 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW.net
ボードゲームグランプリとは?
https://bgp.hoobby.net/

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ

363 :弟子 :2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K.net
おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}

364 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy.net
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ

>>361
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて

365 :弟子 :2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K.net
>>364
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!

とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!

366 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5.net
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg

イメージはホモっぽい外人

367 :弟子 :2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH.net
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png

368 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5.net
>>367
正にドラクエって感じね

ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ

369 :弟子 :2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH.net
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><


とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい

ttps://imgur.com/a/Vbo62
ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png

370 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo.net
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。

371 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+.net
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg

>>369
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ

372 :弟子 :2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv.net
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん

お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww


さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png

373 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx.net
https://i.imgur.com/FZhlGx3.png
もうすぐShaderGraphで遊べる!!

374 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+.net
>>373
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ

375 :弟子 :2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv.net
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった

疲れた><

376 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx.net
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ

377 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx.net
誤爆

378 :弟子 :2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv.net
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・

379 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx.net
RedditのUnityのコミュ見つけた
https://www.reddit.com/r/Unity3D/

TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?

380 :弟子 :2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ.net
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}

381 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis.net
お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな

う〜ん…

382 :弟子 :2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ.net
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw


さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな

383 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis.net
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい

384 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY.net
これいいわ
https://i.imgur.com/CSyegqP.png
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。

385 :弟子 :2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ.net
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!


さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!

386 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY.net
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動

387 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H.net
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
https://i.imgur.com/Wmip66p.png

388 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd.net
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg
プラスが赤色の方がいいかしら?

>>387
MonoDeverop派のワイ、低見の見物

389 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu.net
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop

ワンコイキロ

390 :弟子 :2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP.net
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk

391 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd.net
>>389
ぬわーーっっ!!死んだ

別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる

392 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++.net
>>389
MonoとMonoDevelopを区別してくれ

393 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H.net
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり

394 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H.net
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。

395 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H.net
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。

396 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh.net
>>392
消しゴムと勘違いするといけないよね

しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた

397 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh.net
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…

頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ

398 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp.net
レベル上げUI完成
https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg

お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!

399 :弟子 :2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k.net
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw

弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!



たぶん

400 :弟子 :2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k.net
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html

ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png

401 :弟子 :2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35.net
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww

ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ

402 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9.net
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg

>>401
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら

403 :弟子 :2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35.net
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!

アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}

本版時にはもちっとカッコヨクw

404 :弟子 :2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35.net
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!

405 :弟子 :2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35.net
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html

406 :弟子 :2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35.net
今日の成果
ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png

ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!

407 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr.net
>>401
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ

408 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn.net
今日は効果音とか吟味
SSなし

早く2018こないかなぁ

409 :弟子 :2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI.net
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww

410 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm.net
Shader Graphはよやりてぇ

411 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

412 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH.net
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける

413 :弟子 :2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol.net
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…

さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…

414 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

415 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm.net
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな

416 :弟子 :2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol.net
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな

417 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6.net
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね

418 :弟子 :2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi.net
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><

419 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka.net
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg

アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する

つらい

420 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6.net
こう言うのか
https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals

421 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon.net
>>419
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ

422 :弟子 :2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi.net
弟子もその遣り方いただき!





あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)

423 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS.net
>>420
>>421
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう

>>422
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ

424 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS.net
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました

代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました

425 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL.net
今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた

2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに

426 :弟子 :2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ.net
全99階とか、気が遠くなるますお><

さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!

とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!

427 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc.net
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想

428 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F.net
Unity2018.1は5月2日に来る……

429 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc.net
ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。
中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。

430 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg.net
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
https://www.axfc.net/u/3906717

以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!

431 :弟子 :2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ.net
結構むずかしい><

ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?

432 :弟子 :2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ.net
とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、
間違ったのは弟子の方だった><

433 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL.net
>>431
ええっ!難しかったのかい?
これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか

ところであまりにも説明不足だったのを反省…

開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね!
拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ!
9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ!
死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ!
10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ!
リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!

434 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi.net
ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
https://i.imgur.com/XBaRNri.png

435 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi.net
うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね

436 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi.net
操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする

そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない…
もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ

437 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi.net
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック

こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう

438 :弟子 :2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj.net
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった

あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww

うん、武器もってると強くていい感じです!
ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg

439 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi.net
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし

インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ

440 :弟子 :2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj.net
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
ttps://imgur.com/a/2DbKlTj

いよいよこれから中盤のシナリオ作成!

441 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L.net
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成

442 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI.net
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/

住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ

443 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA.net
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg

>>440
お?もしかして山口メンバーとJKかい?

444 :弟子 :2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB.net
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww

中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・

445 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz.net
リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg

だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…

446 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz.net
テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg

名付けて、モハメドアリ

447 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz.net
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg

448 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz.net
アリ完成
https://imgur.com/pgo7bHh

ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ

449 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq.net
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか

450 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq.net
2018.1がリリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/

451 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq.net
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…

452 :sage:2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq.net
シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg

453 :弟子 :2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj.net
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや

454 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq.net
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg

エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう

455 :弟子 :2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj.net
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ

456 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq.net
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
https://i.imgur.com/r258GBU.jpg

457 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+.net
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ

458 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW.net
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね

さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg

459 :sage:2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW.net
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数

ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg

460 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg.net
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな

461 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg.net
これ使ってみれば?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859

462 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW.net
>>461
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ

463 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW.net
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね

ちょっと探ってみるか

464 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW.net
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ

こんな見た目になるけどいいっすか?
https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg

465 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8.net
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった

しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した

解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!

466 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8.net
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!

しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら

467 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8.net
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg

468 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8.net
なおりまひた(^ ^;)

469 :弟子 :2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI.net
お、師匠みたいwww


さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
ttps://imgur.com/a/ik8IGFi

470 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY.net
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw

>>469
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね

471 :弟子 :2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz.net
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)

472 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi.net
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg

そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする

473 :弟子 :2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH.net
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ

はぁいつになるやら…

474 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi.net
>>473
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう

475 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP.net
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。

476 :弟子 :2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH.net
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない

477 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi.net
>>475
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり

ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ

478 :弟子 :2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH.net
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった

少しづつ少しづつ進んでます><
ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png

479 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx.net
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした

…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg

480 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx.net
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ

481 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx.net
斧って不遇装備であまり使われない印象

482 :弟子 :2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py.net
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!

483 :弟子 :2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py.net
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか

484 :弟子 :2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py.net
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる

485 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy.net
>>483
やめて!一人にしないで!!

>>484
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか

486 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy.net
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg

駄作の予感がする!!!

487 :弟子 :2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/.net
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)

うーんまだまだ大丈夫だ!

488 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH.net
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg

俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね

489 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9.net
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな

490 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ.net
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50

491 :弟子 :2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS.net
最近お気に入りの画面表示
ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png

出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><

492 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi.net
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg

いやーどこからどうみてもネズミだわー

493 :弟子 :2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS.net
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)

494 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U.net
仲間かな?
https://youtu.be/oXrNXEUepoo

495 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR.net
>>493
なるほどトトロか…

>>494
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね


んん?トトロか???

496 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR.net
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg

使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…

497 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE.net
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん

ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ

498 :弟子 :2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM.net
外人っぽい発音だw

499 :弟子 :2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM.net
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png

でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…

500 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R.net
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する

>>499
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ

そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf

よくこんなクソゲーを世に出したもんだw

501 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN.net
>>500
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。

502 :弟子 :2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD.net
それ川とか海とかも越えちゃうのか

てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!

503 :500:2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN.net
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。

504 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm.net
>>501
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…

しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ

505 :弟子 :2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn.net
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ

506 :名前は開発中のものです。:2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm.net
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg

歯は邪魔なので取った

507 :弟子 :2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn.net
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!

ttps://imgur.com/a/Np0r3Te

508 :弟子 :2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn.net
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・

はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ

509 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL.net
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。

510 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm.net
>>507
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?

>>509
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし

511 :弟子 :2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl.net
>>509
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる

>>510
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお

512 :名前は開発中のものです。:2018/05/15(火) 13:12:42.74 ID:qeUpAfOm.net
早速試してみた
https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg

画質悪い…
動きがぎこちない…

513 :弟子 :2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl.net
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし

514 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 09:49:48.91 ID:ctl1LpPb.net
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや

走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg

515 :弟子 :2018/05/16(水) 09:54:58.44 ID:LUc3TXWa.net
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw

弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…

ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png


そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…

516 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb.net
最後のはネタよw

黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!

久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!

517 :弟子 :2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa.net
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた

んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???

はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><

518 :弟子 :2018/05/16(水) 10:28:11.53 ID:LUc3TXWa.net
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!

MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><

黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b

519 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb.net
>>517
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや

いっそDB化したら?
今更だけど

520 :弟子 :2018/05/16(水) 10:47:28.44 ID:LUc3TXWa.net
DBかぁ

それは次の作品でw

521 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 12:10:10.17 ID:ctl1LpPb.net
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg

ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く

ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…

522 :弟子 :2018/05/16(水) 12:52:06.49 ID:LUc3TXWa.net
こ、これは!



牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w

523 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 13:03:37.56 ID:R+Jhv+AM.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game

524 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 22:16:56.01 ID:STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

525 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 12:18:47.53 ID:FFg06Zk/.net
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ

この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg

526 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 14:32:43.98 ID:ARDEhz5p.net
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg

527 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 10:12:22.28 ID:CTLPnp0y.net
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg

色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう

528 :弟子 :2018/05/18(金) 11:06:29.41 ID:kC+Zlkox.net
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!

弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png

529 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 12:17:32.53 ID:ezeFa2rD.net
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね

てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ

530 :弟子 :2018/05/18(金) 13:19:12.49 ID:kC+Zlkox.net
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった

ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます

531 :名前は開発中のものです。:2018/05/18(金) 14:42:47.46 ID:ezeFa2rD.net
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね

532 :名前は開発中のものです。:2018/05/19(土) 12:21:19.81 ID:hIj7LRF8.net
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg

意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る

533 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 08:18:53.41 ID:c6A48WSX.net
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
https://i.imgur.com/trTuch2.jpg

次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定

534 :弟子 :2018/05/20(日) 08:55:24.22 ID:5pPJ/T3G.net
>>533
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)

535 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX.net
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
https://i.imgur.com/TGoPVgZ.jpg

>>534
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ

536 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 09:16:21.80 ID:PI757DIE.net
ごろんごろんごろんごろん
https://i.imgur.com/ZJKsdQe.gif

ファイルサイズでっかくなっちゃった

537 :弟子 :2018/05/21(月) 12:12:45.75 ID:xtR02key.net
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ

538 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 13:34:50.51 ID:PI757DIE.net
すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます

539 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE.net
まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif

ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた

ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない

540 :弟子 :2018/05/21(月) 17:28:36.08 ID:xtR02key.net
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー

弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!

541 :弟子 :2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key.net
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!

542 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 06:22:12.27 ID:kEWe8GOh.net
>>540
おやおや、完成は近そうね

>>541
見れたのか見れなかったのか…

543 :弟子 :2018/05/22(火) 09:48:20.41 ID:Vuxw1Tnp.net
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!

完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!

544 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 18:03:26.06 ID:iuAnbcWz.net
今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました

ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね

545 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 07:59:28.85 ID:Usc5p8p4.net
三重だっけ?いいよねあそこ

546 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL.net
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg

洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう

547 :弟子 :2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn.net
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー

さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH

2回目のぶつかっている時だと弾かない><

548 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 12:07:59.58 ID:FYcfeTtL.net
>>547
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか

僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする


ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか

549 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL.net
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg

あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する

550 :弟子 :2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn.net
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!

今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
ttps://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ

551 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL.net
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…

王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ

552 :弟子 :2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn.net
ないないw

553 :弟子 :2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7.net
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw

554 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy.net
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg

そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ

555 :弟子 :2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7.net
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです

さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告

王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)

王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく

■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール

よおぉっし!!がんばるぞー

556 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI.net
おお…
なんと報われない主人公か…

557 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI.net
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg

名前はイワーワ

558 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI.net
うむ、手抜きじゃな
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg

559 :弟子 :2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj.net
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png

そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!

560 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI.net
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ

ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう

561 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n.net
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする

そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif

拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…

562 :弟子 :2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw.net
さーあとはエンドロールだ!
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7


いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><

563 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4.net
>>562
船、戻ってきちゃったよ!

さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg

ボスとしての風格が足りないのが悲しみ

564 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v.net
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg

ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中

565 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4.net
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
https://i.imgur.com/y382JqU.jpg

何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ

566 :弟子 :2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd.net
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><

void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}

567 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp.net
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
https://imgur.com/OUTyIK7.jpg

>>566
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な

568 :弟子 :2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu.net
おっこの角度からみるとロケットみたいだ

569 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/.net
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
https://i.imgur.com/PFrSyXe.jpg

ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう

570 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/.net
ミサイルじゃなかったロケットだった

571 :弟子 :2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo.net
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!

572 :弟子 :2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo.net
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><

ttps://imgur.com/a/vCRkOSW

573 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV.net
股裂き?!

574 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/.net
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない

>>572
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか

575 :弟子 :2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo.net
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦

576 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu.net
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
https://i.imgur.com/Aa8RPc1.gif

577 :弟子 :2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo.net
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?

となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…

578 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu.net
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)

579 :弟子 :2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo.net
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
ttps://imgur.com/a/myd2kfS

昨日のは考え方を変えた


そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・

580 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx.net
それでもめげずに作る
中距離攻撃
https://i.imgur.com/rVrGBN6.gif

>>579
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…

581 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k.net
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない

582 :弟子 :2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454.net
>>574
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです

「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・


ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!

てか無職から金奪うなやああああああああああ

583 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 14:11:27.46 ID:f/TdvujL.net
>>582
はたら…
いや、なんでもない

584 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 15:58:02.97 ID:0NO1muzn.net
はたらいたさんに3000点

585 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:22:12.70 ID:eKEuRpnV.net
Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?

586 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:35:48.27 ID:UuqZfayL.net
>>585
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠

もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし

普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ

587 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:44:45.67 ID:eKEuRpnV.net
>>586
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…

588 :弟子 :2018/06/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454.net
無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります

589 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL.net
>>587
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ

590 :弟子 :2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454.net
>>587さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください

591 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep.net
貧乏人はおとなしくunity使っとけ

592 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/.net
>>585
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ

593 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/.net
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif

594 :弟子 :2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i.net
カッチョイイ!
3Dいいなぁ


弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
ttps://imgur.com/a/JX5cWlt

595 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/.net
>>594
あのモーションはやめた

なんて読むの?杉浦っち?エイレ?

596 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/.net
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…

そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに

597 :弟子 :2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i.net
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ

タイトルの読み……なんて読むんだろ

もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に

598 :弟子 :2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn.net
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング

599 :学生:2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy.net
お久しぶりです。学生です。

すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。

600 :弟子 :2018/06/04(月) 08:35:57.39 ID:q8Why9BM.net
お、お帰り〜

601 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif

そしてこのボス弱い悲しみ

602 :弟子 :2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ

603 :名前は開発中のものです。:2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw

敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
https://i.imgur.com/hROosSd.jpg

あまり隠れる気はないようだ

604 :弟子 :2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた



初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・

605 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る

状態異常系の煙玉
https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg

アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる

606 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net
>>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね

607 :学生:2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。

608 :弟子 :2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!

609 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが

610 :弟子 :2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net
>>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987

あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ

611 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net
はい、すみません

612 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg

造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>607
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ

613 :弟子 :2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる




はず

614 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ

まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう

615 :学生:2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)

616 :弟子 :2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><

さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・

617 :学生:2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net
>>612
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。

……案外難しかったりするかもですけど。

618 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし

619 :学生:2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net
>>618
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。

620 :弟子 :2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net
>>618
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから

621 :学生:2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!

622 :学生:2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net
>>620
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。

623 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg

デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは

624 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net
RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな

625 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net
あるでしょ

626 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net
もうダメだ…
もう何も作れない…

エターナル宣言しちゃうぞ!

627 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net
3dだと挫折するから2dにすべき?

628 :弟子 :2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net
>>626
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)

629 :弟子 :2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
ttps://imgur.com/a/nzoKWCW

RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww

630 :学生:2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

https://i.imgur.com/lU8NtwS.png

631 :弟子 :2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク

632 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net
>>627
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽

3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし

633 :学生:2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……

634 :学生:2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
ttps://i.imgur.com/p1row96.png

635 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある

636 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします

>>634
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?

637 :学生:2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net
>>636
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。

川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。

638 :学生:2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png

今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。

639 :弟子 :2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net
>>636
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま

>>638
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は

640 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net
>>638
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ

ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね

641 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!

642 :学生:2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net
>>640
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。

643 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg

ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない

644 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ

645 :学生:2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net
>>643
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ

646 :学生:2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。

647 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg

>>644
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ

648 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう

649 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか

>>648
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?

650 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな

651 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg

>>650
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね

652 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net
iPhoneだけでアプリって作れますかね

653 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net
>>652
ここは質問スレではありません

654 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg

655 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net
>>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/

絶対苦行だと思うぜ

656 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net
>>652
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう

657 :学生:2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。

658 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net
手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif

これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理

>>657
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね

659 :名前は開発中のものです。:2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif

水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう

660 :弟子 :2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw

661 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…

662 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw

663 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。

664 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか

>>663
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!

665 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。

666 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw

667 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net
>>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい

まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね

何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする

668 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net
廉価版があるのね。

669 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。

670 :学生:2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。

さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。

671 :学生:2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net
>>669
skechupは小物作りに便利そうですね!

672 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net
>>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする

スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど

673 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net
>>664
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw

674 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net
skechupは規約厳しいから要注意

675 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね

676 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg

こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った

677 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net
>>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!

しかし高い…

678 :学生:2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…

メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!

679 :弟子 :2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!

680 :学生:2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。

681 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net
>>676
見栄えいいね。リアルタイム?

682 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net
>>681
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね

683 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net
>>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。

684 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net
>>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね

これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう

685 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net
>>684
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw

686 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net
>>685
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw

さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg

次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!

687 :弟子 :2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net
ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!


ぽっきんぐ!

688 :学生:2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?

689 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg

Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった

>>688
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…

690 :学生:2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net
>>689
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。

アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ

691 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net
このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した

100階までじゃなくて50階までにしようかな

692 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net
Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif

なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw

693 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif

そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい

694 :弟子 :2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net
裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!

695 :学生:2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net
俺は裏切らないですよ!たぶん

696 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net
ニンゲン…
信ジルモノカ…

697 :学生:2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net
さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?

698 :学生:2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net
あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで

699 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net
もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw

700 :学生:2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net
いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。

復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。

701 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net
今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg

すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない

何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極

702 :弟子 :2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net
ウンコ師匠!

リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?

703 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net
モンストでふよ(^^

704 :弟子 :2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net
弟子はモンストしらなんた(>_<)

705 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net
>>704
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!

706 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net
1スレやった…

707 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net
これはちょっと自信作のメイス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg

今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ

708 :弟子 :2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net
メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー

久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中

709 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net
リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg

>>708
いつの間にMMOになったんだい

710 :弟子 :2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net
間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!

711 :学生:2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net
HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……

ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。

そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。

712 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net
ふう、ようやく運極達成したぜ

同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!

713 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします

俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら

714 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg

だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw

715 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!

ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリギリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w

Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…

716 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net
プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg

ここから先は2D力も鍛えないとだめね

717 :学生:2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net
Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175

これが無料だって…?

718 :弟子 :2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る

719 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net
Akeytsu買っちゃった

というわけでサメの残りのモーション作るぜー
https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg

720 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net
>>717
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする

721 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg

このサメちょっと使いにくいな…

722 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net
空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。

723 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png

いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^

724 :学生:2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。

Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。

725 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね

726 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ

727 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします

728 :弟子 :2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><

729 :学生:2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?

730 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net
シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg

>>729
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?

731 :弟子 :2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!

732 :弟子 :2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい

733 :学生:2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。

734 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net
FF10のエンカウントは珍しかったね。

735 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>731
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>733
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ

736 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net
ジャブジャブストレート!
https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif

やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ

737 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
https://i.imgur.com/DrczMtY.gif

…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…

738 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう

739 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net
ちょっとはマシになった気がする!
https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif

あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!

740 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net
>>737
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。

741 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net
>>740
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう

742 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。

743 :弟子 :2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!

744 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif
当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで

745 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net
>>742
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>743
煽ったりなんかするからよ

746 :弟子 :2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw

747 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう

ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う

748 :学生:2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw.net
>>746
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?

念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。

Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー

749 :弟子 :2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan.net
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや

まあ他人の書き込みは面白い

750 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv.net
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg

もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく

Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら

751 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv.net
アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg

プリミティブの球に見えるって?
はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!

752 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv.net
けっこうアッパーがお気に入り
https://i.imgur.com/SotkesA.gif

他、今日は音楽素材漁ってました
寝る

753 :弟子 :2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac.net
音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・

RPG進捗 30/45

なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w

754 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG.net
弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い!

自分はなにもできてないです^^;

755 :弟子 :2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac.net
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)

756 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF.net
それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw

757 :弟子 :2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac.net
確かにw

758 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw.net
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!

759 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G.net
血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg

外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!

さて、これをShader Forge化しなければ…

760 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G.net
できたぁ!
https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg

ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!

761 :学生:2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw.net
>>760
おおーおめでとうございます!

自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?

https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4

762 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G.net
>>761
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?

GIFは>>511でLICEcapっていうのを教えてもらったよ

763 :学生:2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw.net
>>762
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;

764 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G.net
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>763
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね

765 :弟子 :2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz.net
おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ

766 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm.net
水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる

資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ
確かにそんな気がするよ

767 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm.net
今日は異様に眠いので大まかに形作って終了
https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg

手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと

768 :弟子 :2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A.net
わかった!カメ!!!

ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><

しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!

769 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm.net
お弟子さんの家にエアコンはないのかい?
それとも屋根がないのかい?

770 :弟子 :2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A.net
一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><

771 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8.net
oremo-
demo PC koware sou dana...

772 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl.net
目の位置を決めるのに1時間もかかーる
https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg

PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね

773 :弟子 :2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO.net
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ

PC壊れたんでふか?

774 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl.net
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg

ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!

ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?

775 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl.net
PC壊れた云々は>>771への皮肉風ツッコミだよ

776 :弟子 :2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO.net
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!

わかまひた!ナマズマンでふね!

777 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl.net
正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg

本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた

778 :学生:2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z.net
>>777
かわいい

779 :弟子 :2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO.net
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
ttps://imgur.com/a/BsvhNCz

780 :学生:2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z.net
>>779
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!

781 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz.net
微修正して色を塗る
https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg

白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない

>>779
斬鉄剣て感じ

782 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz.net
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg

ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな

783 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN.net
サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg

槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか

784 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU.net
トライデント

785 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN.net
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…

786 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi.net
スキニングまで完了
https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg

いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中

左手は添えるだけって感じ…かな

787 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j.net
是非、李氏槍術で。

788 :弟子 :2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22.net
ここは、あさひなぐで薙刀風に!

789 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi.net
>>787
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>788
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ

790 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j.net
>>789
槍槍、それ。

ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O

791 :弟子 :2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22.net
鉛筆を上下に振るアレですね!

792 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi.net
試しにやってみたが…アル中かな?
https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg

でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ

感謝感謝のボッキング(^^

793 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay.net
こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y

794 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ.net
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る

>>793
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね

795 :弟子 :2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d.net
>>793
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?

796 :学生:2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay.net
>>795
短縮urlは怖いですよねー

797 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD.net
とりあえず槍モーション一通りできた
https://i.imgur.com/YBfKVFY.gif

突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!

僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない

798 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD.net
動きちっさいw
https://i.imgur.com/uHAcCnR.gif

もういい…もう疲れたよパトラッシュ

799 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD.net
ナマズも実装完了
https://i.imgur.com/4xYx83S.jpg

モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ

800 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt.net
プロでもそんなもん。
密度によるけど。

801 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD.net
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう

802 :弟子 :2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn.net
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!

803 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt.net
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。

804 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 14:00:59.34 ID:30R4+BKt.net
参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。

805 :弟子 :2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn.net
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><

806 :弟子 :2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ.net
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png
ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png
コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね

807 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0.net
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg

>>806
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ

808 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/.net
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg

このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww

809 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/.net
少しづつ雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg
苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない

このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…

810 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy.net
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg

お暇な方は遊んでみてね!
https://www.axfc.net/u/3919984

尚、苦情やバグ報告は受け付けない

811 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 13:35:01.18 ID:Mcrw2rRy.net
ちょっと説明が少なすぎたかなw

←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる

花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる

制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!


ふう、いい息抜きになった
明日からまた新モンスター作っていくか

812 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 11:04:27.07 ID:DcuyP2M+.net
モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします

次のモンスターは…亀かな

813 :しったか君:2018/07/09(月) 13:16:25.94 ID:p8eDa404.net
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん

814 :しったか君:2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404.net
>>810
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。

815 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 13:27:14.28 ID:DcuyP2M+.net
>>813
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする

>>814
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ

816 :学生:2018/07/09(月) 13:45:32.62 ID:AqWokYNO.net
>>810
こういうシンプルなゲームもいいですね!

右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw

817 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 14:50:05.68 ID:DcuyP2M+.net
>>816
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ

突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^

818 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 10:43:26.80 ID:29DrrcbB.net
亀は難しそうなのでスライムから作る
あっという間に完成
https://i.imgur.com/uxjvQsv.jpg

ものの10分ほどである

819 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 10:46:07.63 ID:TM22mz67.net
想像してたのと違う

820 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB.net
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
https://i.imgur.com/tsDI0uX.jpg

821 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 13:25:26.22 ID:29DrrcbB.net
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい

色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ

822 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 13:50:57.47 ID:TM22mz67.net
>>820
いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。

823 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 14:34:11.71 ID:29DrrcbB.net
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる

それまでに完成させなければ…

824 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6.net
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg

そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ

825 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 11:20:08.14 ID:AkrO3Aw6.net
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい

我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー

826 :弟子 :2018/07/11(水) 11:48:15.81 ID:xUjZc2Eg.net
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)

827 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6.net
実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!

828 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 07:31:13.07 ID:uoVTgh8I.net
なんか違う、いや全然違う
やっぱ適当に作ってもだめね
https://i.imgur.com/B83SAHl.jpg

829 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 09:58:40.13 ID:uoVTgh8I.net
分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
https://i.imgur.com/liYkGkX.jpg

ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね

830 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:02:49.39 ID:+Z3t+kqb.net
わらびもち…

831 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:53:59.50 ID:uoVTgh8I.net
ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ

水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく

832 :弟子 :2018/07/12(木) 22:17:08.06 ID:duOHPzc3.net
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める

いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!

833 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 10:58:01.61 ID:KR9sktnO.net
今日は流木やゼンマイ的な植物を追加
https://i.imgur.com/VNQ7lI1.jpg

>>832
お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ

834 :弟子 :2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+.net
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!

出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><

んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
ttps://imgur.com/a/ilgTZJD
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top 
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png
まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><

835 :学生:2018/07/13(金) 12:25:49.48 ID:IuNjDaQe.net
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。

836 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 13:53:26.83 ID:KR9sktnO.net
>>834
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ

>>835
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら

837 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 14:45:36.38 ID:KR9sktnO.net
最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい

もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ

838 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 18:59:27.29 ID:mYSapJxC.net
タイムリーな。
自分、今日メタセコでモデリングしてた。
楽しいやね。

839 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:20:37.45 ID:oueY4DHd.net
モンストが起動しなくなった
モンストに限らずアプリ全般起動しない
相模湖より深い悲しみ

そろそろ買い替え時かのぅ
因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw
もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも

840 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 13:01:39.57 ID:COupRcBq.net
今日はスマホ調べてて進展なし
明日は魔法を増やしてみよう

841 :弟子 :2018/07/14(土) 14:48:30.94 ID:SmEMkwSf.net
スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか
弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します><
てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造><

さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので
困った困った困ったちゃん
マスクはSpriteRendererが持ってるのね
さてどうしたものか……と思案するふりして寝る><
いやゲーム……いや、TV……
暑さの所為にしよう、そうしよう……

842 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 07:51:50.42 ID:lrlaUuvf.net
魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる
でも魔導士プレイって嫌いなんだよね
かっこ悪くしたろう
https://i.imgur.com/1ug2R5K.gif

843 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 11:53:13.01 ID:JtIWJVw/.net
>魔導士プレイ

んー?どうだ、このマジックロッドの味は?

844 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 12:44:36.88 ID:lrlaUuvf.net
とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
https://i.imgur.com/zxIkJc8.gif

>>843
あっ、性癖の話じゃないです…

845 :弟子 :2018/07/15(日) 13:48:10.30 ID:+fIs9TbR.net
魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww

さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って

うーん、まだ甘いかな><

846 :学生:2018/07/15(日) 14:38:25.31 ID:xXUUYgiF.net
>>845
おおー、楽しみです!
自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…

847 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 14:45:10.95 ID:3KZDJt7c.net
スマホ直った
どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ
でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう…
今月は多めに働いたから給料多いはず!

エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか

848 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 10:37:06.09 ID:QNOP7bIs.net
昨日に引き続き魔法を作る
今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する
変わりに無属性魔法を作る

849 :名前は開発中のものです。:2018/07/16(月) 13:07:13.95 ID:QNOP7bIs.net
かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど
お弟子さんてどこにでも現れるのねw

さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!

850 :弟子 :2018/07/16(月) 13:30:37.03 ID:riKDLz6Q.net
>>849
どのスレだろ……
昔Delphiスレでネットのさんブル上げたことはあるよ


しかしunity質問スレってなんでああも下らない事ばかり書き込みあるんだろ
また新しいの作っちゃうぞ!

851 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 09:18:02.11 ID:NKBtY5Cw.net
あかん、亀難しいわ
これは素人が安易に手を出したらいかんやつや!

知らんけど

852 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 10:20:26.34 ID:3D5lRBpq.net
ボックスからベベルで引っ張り出すだけじゃない?

853 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 13:00:32.07 ID:tBpE2K4Q.net
>>852
おいおい、俺はスカルプトモデリングしかできないんだぜ?
まあ形を作るのはスカルプトでも問題ないんだけど動かすことを考えるとね

こっからどうやって引っ込ませればいいものか…う〜む、悩む
https://i.imgur.com/swI9Pbe.jpg

854 :弟子 :2018/07/17(火) 13:39:01.05 ID:ivQfgpmr.net
うお!いよいよ18禁ゲかエロゲに移行ですか?

855 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 14:25:13.85 ID:tBpE2K4Q.net
冗談は置いといてw
亀は諦めてカタツムリを制作中
https://i.imgur.com/IBEBicV.jpg

こういうのもスカルプトでは作りにくい
ほんとはポリゴンモデリングで作るべきなんだろうけどねー

856 :弟子 :2018/07/17(火) 17:50:09.51 ID:ivQfgpmr.net
うんこ師匠!弟子はスカルプトリスやるときに見たブログがカメ作成でした!

さていま弟子はトグルの動きを制御するために四苦八苦してましたがなんのことはない、上に透明板乗せることで他の入力エリアに居る時に押せないように出来ました!
トグルの構造かえたりもしやそんな命令あるのかとさんざんさがしたけど発想を繊細しました!

857 :弟子 :2018/07/18(水) 12:46:17.33 ID:bVPM2rMD.net
こんなブログでしたー
ttps://yamakatu.blog.so-net.ne.jp/2012-07-22

さてRPGの方ひさびさにカウントしてみた
総バグ数61、仕様不備7、がんばっぺよ!

858 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K.net
大まかにイメージが固まる
こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった
https://i.imgur.com/oqcxOVa.jpg

>>857
形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ
まずは1か所で済むカタツムリで練習する

859 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 13:32:06.56 ID:n/QW603K.net
ちょっとバグ多すぎじゃないw

860 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 15:14:22.22 ID:n/QW603K.net
アラレちゃんの方にいたわ
ファンタジーライオンでググッたら出てくる

鳥山明は偉大ね
こんなモブキャラすら魅力に溢れてる

そしてこんな位置から足が出ているのは不自然なので>>858は考え直す

861 :弟子 :2018/07/18(水) 15:52:33.66 ID:bVPM2rMD.net
バグまだまだ少ない方www

まぁバグというにはっていうのも一応バグリストに入れてるけどまだ2桁だしねw
本格的にバグチェックシートとか作ってやったらもっと出ると思うw

そして、そして謎バグがやっと一つ解決した
なぜか、あるシーンのトグルではWクリック取れるのに、別のシーンでは取れないという現象

やっと突き詰めていってCanvasのRenderCameraモードの設定の違いだった><
疲れた、疲れたからそろそろ相撲見ようっと

862 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 07:28:50.36 ID:6P3AeVqM.net
もう殻に篭ってくれればなんでもいいやってことで
創作キャラでいく
https://i.imgur.com/zfiekwB.jpg

オムナイト的な

863 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 09:40:22.91 ID:6P3AeVqM.net
フランスがワールドカップ優勝したので
トリコロールカラーを取り入れてみた
https://i.imgur.com/8OY2fmh.jpg

864 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 11:53:30.51 ID:6P3AeVqM.net
ハゲている…
https://i.imgur.com/yPdTiEb.jpg

865 :弟子 :2018/07/19(木) 13:16:33.14 ID:cAgC0uNk.net
小さっ

866 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 16:26:25.99 ID:ZpvrD2eM.net
エスカるんご

867 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 11:20:27.89 ID:02ujBKkj.net
くたばる時にズラがバレる悲しきモンスター
https://i.imgur.com/VvdYreH.gif

868 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 11:41:29.12 ID:h6BdWL/4.net
ズラツムリの実装が無事完了
このモンスターはダメージを受けると殻に篭る
篭っている間は全くダメージを受けない設定
https://i.imgur.com/w8cKgkI.gif

スクショからは何も伝わらないんだけどもね

869 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 11:37:19.04 ID:CWE74ZGX.net
この前の花火ゲームをブラウザゲーにしてみた
ランキング機能も付けたから血で血を洗う争いに興じてね
https://plicy.net/GamePlay/62658

最初の一発目だけ引っ掛かるな

870 :名前は開発中のものです。:2018/07/22(日) 13:54:10.08 ID:Itip3F+C.net
さて、あとはボスを作れば水のステージは終わり
だが困ったことに連日モデリングしてたこともあってか少し飽きてきてしまった

1,2週間くらい別のゲームでも作ろうかしら
誰か1,2週間くらいで作れる面白いゲームのネタがあったら教えて下さらない?

871 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 07:33:41.18 ID:EB38HR93.net
まあいいや、しばらくお休みします

872 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 02:11:40.13 ID:u2OCpBYv.net
HTML5 Canvas と JavaScript で脳トレゲームを作ったニャ
どうやって宣伝するのか分からないのでここで宣伝させてもらうニャ

http://cheznonnon.web.fc2.com/html5/hunyapiyo3_js/hunyapiyo3.html

まあどうせ5ちゃんだから否定的な反応しか来ないんだろうけどな
後、アマゾンのアフィリエイト付けたから嫌な人はなんとかしてくれ

873 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 06:29:54.71 ID:IMj2301M.net
>>872
俺のとろけた脳では7つが限界だったよ

どうせ5chなので文句を入れさせてもらうけど
答えの入力方法をもっと素早く選べる方法にすればよかったのにと思う
選んでる間に忘れちゃうんだよね
短期記憶は18秒までなら…と謳うなら尚更ね

アフィは胡散臭いダイエット食品だったから100万回ポチった

874 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 20:23:46.91 ID:LeWzqehr.net
超大作RPG作りたいんだけどどうする!?
誰か作り方教えてけちんぼしないで

875 :名前は開発中のものです。:2018/07/25(水) 18:12:05.85 ID:FJdeUkvu.net
https://docs.google.com/forms/d/1KREfIc6e91U8povfyWu47BGNBIyLTUujws64OvzY3ss/edit

876 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 09:56:52.48 ID:LzSX9cDk.net
制作はお休み中だけど
チュートリアルでリアルな絵作りを勉強中
https://i.imgur.com/2CRKriW.jpg

877 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 23:10:59.58 ID:4FwZnjbM.net
>>872
音量注意って書いといてくれや・・・

878 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 12:17:08.74 ID:XpaNSlWR.net
今まで存外に扱ってたライティングで遊んでみる
https://i.imgur.com/SlMhPzW.jpg

そして遂に3D-Coatで出力したノーマルマップが
Unityでちゃんと反映されない原因を突き止める

879 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 12:47:45.04 ID:XpaNSlWR.net
pixivが開発しているVRoidなるモデリングツールが気になる

イラストが3Dになる感じなのだろうか
それともテンプレモデルに色を塗るだけのものか

まあ人体のモデリングはどうでもいいんだけど
髪のモデリングがすごく簡単にできそうなのが気になる

880 :弟子 :2018/07/27(金) 14:36:55.29 ID:+juP2VsI.net
それ弟子は登録しました!
少し早く遊べるみたいでし!

881 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 06:17:05.58 ID:NY8SPdTE.net
>>880
是非とも感想を聞かせておくれよ

882 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 09:49:06.47 ID:NY8SPdTE.net
ノーマルマップオンラインというサイトで拾ったテクスチャからノーマルマップを作って
貼り付ける
https://i.imgur.com/SaYJTdX.jpg

リアルな絵作りって思ったより難しくなさそうね
もっと突き詰めたいけどハマって戻れなくなりそうなので
そろそろ元のゲーム制作を再開しよう

883 :弟子 :2018/07/28(土) 10:28:02.12 ID:hjhEuQfJ.net
>>881
へいがってん!

ところで師匠がエタリそうなので弟子の変遷を個々に紹介
師匠の頑張りに目覚め、Unity始める
モルゲッソヨ作成
フライトゲー未完成
RPG未完成
そして同時進行のピンボールでばんめんデザインに絶望しつつ今テトリスもどき作成中

なんだエタッテばかりだ(>_<)

884 :弟子 :2018/07/28(土) 10:59:54.20 ID:hjhEuQfJ.net
SS撮ろうと思ったらバージョンアップきた><
ttps://i.gyazo.com/2c7bd503e669942c4a396e4f72ff9cb6.png

885 :弟子 :2018/07/28(土) 11:15:37.47 ID:hjhEuQfJ.net
バージョンアップが無事に済んだ
ちゃんとTilemap関係直ってるぽい


そしてこれがピンボールだ!
ttps://imgur.com/a/PqFOkTk

886 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 13:44:06.49 ID:NY8SPdTE.net
ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
https://i.imgur.com/VkDrqZj.gif

>>885
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!

887 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:35:20.51 ID:/Wb6gtI+.net
次からはちゃんとコテつけてくれよなゴミ無職君の弟子君よ

26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると 

好き なわけないだろ童貞かよ


28 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:04.02 ID:hjhEuQfJ
0からスレってなんだ?
必死でもみて反省しろ

276 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:48.34 ID:hjhEuQfJ
>>276
童貞とかどんな煽りだよ
おまえダメすぎ

36 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:32:42.42 ID:hjhEuQfJ
煽る時?

残念だなぁそうじゃ無いんだよ
まぁ無能にはわからんよ

888 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:37:16.41 ID:/Wb6gtI+.net
何ここ、ゴミ共が一発逆転でも目指してんの?www
ゲーム作る前に職探せよ無能共

889 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 22:12:47.36 ID:QKqRAQ6J.net
つまらんあおりしおってからに
887は一作ゲーム出してからあおりたまえ

890 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 07:13:59.89 ID:0XcA5YMn.net
未だかつてない豪雨だったわ
市内では停電しているところもあるがうちは無事だったようだ

さーて、新モンスターでも作るか
ボスはオオサンショウウオにしようと思ってたけどナマズと被るのでやめる
変わりに分裂するスライムをボスにしようと思うので
現スライムに変わるモブモンスターを作成中
https://i.imgur.com/2FlbeQr.jpg

891 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 07:14:59.83 ID:deuGKlVb.net
でそのゴミ素材を使ったゲームはいつ完成するの?

892 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 10:26:22.09 ID:0XcA5YMn.net
大雑把に完成
台風で疲れたし細かい修正は明日にしよう
https://i.imgur.com/rUnwdL0.jpg

>>891
なんとか年内には完成させたい
アセットの購入も検討中

893 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 10:27:37.82 ID:deuGKlVb.net
で、職探しはいつやんの?

894 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT.net
>>892
コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎

895 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:54:59.16 ID:0XcA5YMn.net
ボッキング引退記念に
ボッキングに貰ったサメを実装してみる
https://i.imgur.com/n0Vf8d1.jpg

>>893
一応働いているよ

>>894
コテ付けたことないよ

896 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:56:56.24 ID:deuGKlVb.net
なんだ俺と同じで
スレ違いの荒らしか
それともフリーター()なのかな?w

897 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 12:44:58.55 ID:0XcA5YMn.net
さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる
このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ
まあいいや、明日にしよう
https://i.imgur.com/GjoMRDJ.jpg

>>896
フリーターだよ
暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ
食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ

そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw

898 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 12:46:51.26 ID:deuGKlVb.net
歳とっても同じ事言えるといいねw

糞弟子野郎がここに書き込んでたから
どっかいかねーわ残念だったな

899 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:41:39.41 ID:LB75sS/K.net
ニートや無色だと、プログラミングは出来ても、
デザイン・イラストをやってくれる人がいないよね。
外注するにもお金がかかるし。
その辺はどうするの?

900 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:43:43.84 ID:sQbSfc/p.net
デザインやイラストができる無職と組めば良いんじゃね?

901 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:45:04.00 ID:deuGKlVb.net
イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ
〇×△で十分

902 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p.net
まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど
ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ
ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか

903 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 15:26:20.92 ID:LB75sS/K.net
情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、
Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。
無職が1人では難しい。
他の無職を雇用か外注しないと無理。

904 :弟子 :2018/07/29(日) 16:30:40.94 ID:1WXVdK/2.net
>>902
目的?ただの暇つぶしだよ

905 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 16:41:41.67 ID:deuGKlVb.net
弟子よ
お前以上の逸材がおったぞ
たまんねーわ

906 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 17:07:36.82 ID:deuGKlVb.net
暇つぶしにもならねぇこの板をなんとかしてくれよ

907 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 10:16:51.11 ID:NgAGQLEL.net
少し修正してイボを付けてみた
アマガエルのようにジャンプした時に鮮血色の固形物を噴射して攻撃してくる設定
名付けてイボヂガエル!
https://i.imgur.com/fYucnyr.jpg

>>902
みんなを笑顔にするためさ!
みんなを笑顔にするためさ!

908 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 13:32:28.27 ID:NgAGQLEL.net
イボガエルは面になってきたのでやっぱやめ
https://i.imgur.com/tFUusPT.jpg

リトポ難しい
特に分岐のあたりなど

909 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 14:27:47.29 ID:NgAGQLEL.net
もういいや、多分うまくできてるだろ
知らんけど
https://i.imgur.com/0AEKcei.jpg

個性は色塗りで出していこう
ボッキングあたりが個性的なカエル知ってそう

寝る!

910 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 10:15:42.44 ID:g2fp6oin.net
色塗りは相変わらず上手くならない
いい加減ペンタブでも買おうかと思うけど
どうせなら液タブがいい、でも高い
この辺がフリーターの辛いところ
https://i.imgur.com/LGLDkPf.jpg

マニキュアは蛇足だったかな

911 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 11:15:02.16 ID:sb6K9Xzi.net
液タブあるけどこの時期熱いし板タブで十分だよ

912 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 13:11:14.57 ID:g2fp6oin.net
ボーン入れてスキニングまで完了
初めて指にボーン入れたけどもうちょっとちゃんとモデリングすべきだったよ
アヘガエルと名付けよう
https://i.imgur.com/zr6yUoL.jpg

>>911
そうなんだ、液タブって板タブの完全上位互換的なもんだと思ってたよ
液タブ買うとなるとまだ先になりそうだしとりあえず安い板タブでも買ってみようかな

913 :弟子 :2018/07/31(火) 17:15:00.76 ID:UCrD3yvw.net
VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして
Unityに取り込んでみた
ttps://i.gyazo.com/7cf96547dbe7de54a6e35a26a2f4fbf6.png

しょぼーん(´・ω・`)

914 :弟子 :2018/07/31(火) 17:16:13.90 ID:UCrD3yvw.net
それより気になるのは
この広告のゲーム?
クリックしてみたくなるとこ

毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります
ttps://i.gyazo.com/7a35cdc1ad41d5a9fe946bfd6838907f.png

915 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 08:34:32.88 ID:uGOI3qic.net
>>913
ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね
髪の毛生やすのはどんな感じなんだい?

個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども

916 :弟子 :2018/08/01(水) 09:04:14.00 ID:6RwlakWj.net
>>915
髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単
そこら辺はツイで結構でてますねー
来週にはDLできるかな

917 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 11:52:32.86 ID:uGOI3qic.net
>>916
モデルのインポートとfbx形式のエクスポートに対応するまでは見送るよ

>>914
そのお姉さんは出てきたことないな
3人のお姉さんが交代で出てくる
もしかして閲覧履歴から性癖を分析して好みのタイプの女優を表示している…
なんてことはないよね

918 :弟子 :2018/08/01(水) 12:27:39.17 ID:6RwlakWj.net
>>917
fbxは将来サポするみたいね

おねえさん、くりっくしたん?
どでした?

919 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 12:36:29.58 ID:lrKPyh54.net
>>918
ただのエロゲよ
DMMの会員登録案内が出てくるだけよ

920 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 13:05:34.90 ID:lrKPyh54.net
カエルもサメと同じように水中と陸上でモーションを変えたかったので
サメにやっつけで付けたスクリプトの汎用性を高める

今日は私用で忙しかったのでこれだけ
あと新しいスマホをポチった

921 :弟子 :2018/08/01(水) 13:06:51.07 ID:6RwlakWj.net
>>919
そっか、なら安心した
最近疲れたから簡単な完成品作ろうかとおもってテトリスもどき作ってるけど、それすら完成しそうにないからエロゲでもやって紛らわそうかな……

922 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 13:10:18.57 ID:lrKPyh54.net
長期化するとダレてくるよね
俺もちょくちょくミニゲーム作っていくつもり

923 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 05:04:12.01 ID:fw1xdT/F.net
少しぎこちないか
カエルの色は気に入っている
https://i.imgur.com/YqK1lN4.gif

gifのサイズどうやったら小さくなるの?
通信制限ある人は気をつけてね

924 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 10:33:12.00 ID:fw1xdT/F.net
カエルのモーション一通り完成
休みの日は捗るなぁ

でもこんなキャラに5日…
5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら
プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね

925 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 12:20:57.58 ID:fw1xdT/F.net
舌が長すぎたかなw
https://i.imgur.com/oFAgpG3.jpg

ふう、夏休みだしもっと制作者が増えると思ったのに

926 :弟子 :2018/08/02(木) 12:51:01.90 ID:9yMWdYNY.net
Vroid早くもバグフィックスしてた
ttps://i.gyazo.com/adfa6afef21047849dc7bf4ec67a5da3.png
ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます

3日からDLかなぁ・・・

927 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 13:11:19.82 ID:fw1xdT/F.net
口から毒吐かせたろと思ったらケツから出てきた悲しみ
https://i.imgur.com/gfVGEFr.jpg

Vroidで3Dゲーム開発者が増えてくれるといいんだけど

ところで昨日ポチったスマホがもう届いた
5日配送予定だったのに…
さすが俺たちの佐川、予想の斜め上を突いてきやがるぜ!

928 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 13:53:17.42 ID:xmQjEpw1.net
昨日誤配送したスマホ、有りませんか?えっ?開けちゃった?困ったなぁもう新品じゃないよ。
ちょっと買い取ってください。

929 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 14:10:43.03 ID:fw1xdT/F.net
最近の佐川は5chを活用するんかい

そもそも佐川のミスじゃないな
販売業者側が保険で期間を長めに言ってるだけで
実際は即日発送してるんだね

930 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 14:15:48.97 ID:xmQjEpw1.net
5ちゃんどころか、トランプ氏のケツの穴も利用するよ。

931 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 15:08:59.68 ID:YQXK/fNI.net
運送屋が米大統領のケツの穴を何に使うんや…

ちょっと陸地のテクスチャを変えてみる
https://i.imgur.com/TGS2meO.jpg

残りはボスだけね
次の森ステージは色々出来上がっているからちょっと早い

932 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:00:26.15 ID:LaJUjtZC.net
この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので
前のステージもノーマルマップ適用してみた
https://i.imgur.com/v2XLTaO.jpg

ちょっとクドイ気もする

933 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:01:30.49 ID:LaJUjtZC.net
また上げてしまった…

934 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:07:04.70 ID:Tb6IvIdd.net
>>931
>>穴
アップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。

935 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 11:30:38.09 ID:LaJUjtZC.net
どうしようもなく地味だった洞窟ダンジョンも
多少は見れるようになったんじゃないの
https://i.imgur.com/Ptkz6xT.jpg

>>934
クドイよ!そんなに引っ張らなくていいよ!

936 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 13:17:56.78 ID:Tb6IvIdd.net
そんな事言わずに、一緒にこぬスレ盛り上げようぜ。

937 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:07:18.12 ID:LaJUjtZC.net
新しいスマホで動かしてみた
やはり制限は厳しいけど大分マシになったよ!
文字が潰れない程度の解像度でも動くようになった

>>936
盛り上がって欲しいが
ゲーム制作の話で盛り上がってほしいんだよ

938 :弟子 :2018/08/03(金) 14:19:27.88 ID:M8FCr8g3.net
自分は盛り上がるとかはどうでもいいかなぁ
ただ自分の日記だし(^_^;)
そこに誰かからの何か得る物があればラッキーって感じかな

テトリスもどき、すごくシンプルにして完成が見えてきたっぽいのでちょっと餅部アップ!

939 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:40:10.87 ID:i5jVq9uP.net
>>938
ええ…
まあ俺も日記みたいになってしまってますけども

明日はボススライムを作り始める
寝る

940 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:57:44.13 ID:Tb6IvIdd.net
>>937
>>穴
ゲーム製作にも使えるアップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。

どや!?

941 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 08:25:20.83 ID:vr2M5mxV.net
わらび餅スライムは手抜きが酷すぎたので
子スライムを作り直す
https://i.imgur.com/JD8oEbd.jpg

>>940
どうもしないよっ!
あなたも何か作ってるんじゃないかい?
くだらないこと言ってないでちょっと晒してご覧なさいよ!

942 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 09:59:48.48 ID:vr2M5mxV.net
なかなかの水々しさよ
https://i.imgur.com/GIdgYRe.jpg

中はヌルヌルした液体で満たされていて口からアレを突っ込むととても気持ちがいい
「日暮里謹製 名器のスライム 上つき」 と名付けよう

943 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 10:00:46.64 ID:vr2M5mxV.net
しまった…
割とくだらない内容で上げてしまった…

944 :弟子 :2018/08/04(土) 11:10:48.06 ID:+VI6JuUR.net
名前は、おばQならぬ、スラQ!

945 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 11:41:07.00 ID:vr2M5mxV.net
やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう
なのでオナホスライムはボスに格上げされました

>>944
スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ

946 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 08:32:43.50 ID:+3ixZRF0.net
モデリングが簡単なほどアニメーションが難しいかもしれんぬ
https://i.imgur.com/IgkqvJZ.jpg

早々にボススライムのモデリング完成
次はボスAIを書く

947 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 11:03:50.02 ID:3FIowA48.net
ボス戦の前に道中の難易度を調整する
基本的に難しいわw

こうやってみると少し楽しそう
そろそろUIのアイコンもなんとかしたい
https://i.imgur.com/WOvLOJI.jpg

948 :弟子 :2018/08/05(日) 11:19:14.71 ID:9xb2C49y.net
>>946
まさか手がこんなになるとは、斜め上いきました!

949 :弟子 :2018/08/05(日) 13:53:52.23 ID:9xb2C49y.net
すっごくシンプルにしたので、点数付ければ完成しそうなテトリス(ぷよ?)もどき
ttps://imgur.com/a/4jgt1H7

950 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:20:20.79 ID:3FIowA48.net
ひとまず普通のモンスターとして実装
ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と
発射する度に小さく弱くなるようにする
https://i.imgur.com/xfiLzmJ.gif

>>949
おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ?
いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ

951 :弟子 :2018/08/05(日) 14:47:00.48 ID:9xb2C49y.net
動物タワーバトルってのggってみて作者のブログ見たらなんか色々と大変だったみたいね
ピースを動物にするってのはいいアイディアですね!
こんどパクろう!もといインスパイアしよ

952 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:59:24.12 ID:3FIowA48.net
我ら個人開発者の星ぞw
たとえ棚ぼただとしてもダウンロードランキングでどうぶつの森を超えたのはすごい

953 :ダーク王鍬大使 :2018/08/05(日) 15:08:32.93 ID:Onf8ebqg.net
動物バトルタワー、流行りまひたが結局やりまふぇんでひた(^^
パズルゲーム苦手でふ(^^

954 :ダーク王鍬大使 :2018/08/05(日) 15:10:01.56 ID:Onf8ebqg.net
いっけね!このスレ僕ルールで書き込まないようにしてたのすっかり忘れてまひた(^^

955 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48.net
もうなんでもええわ

956 :ネットスライム :2018/08/05(日) 20:18:10.62 ID:N/ADNoVy.net
麻雀パイが降って来て女の子が脱いで行く麻雀テトリスゲーム

957 :弟子 :2018/08/05(日) 20:51:34.63 ID:9xb2C49y.net
ァぁ実は今のテトリスもどきには役によるパワーアップを予定してます!
でもまずはごくシンプルで完成を!

958 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 11:04:02.06 ID:HaOrSR79.net
泡吐き攻撃
当たるとダメージをくらうほか、遠距離攻撃を相殺してくる
https://i.imgur.com/RzBizQp.gif

俺が如何に魔法使いプレイが嫌いかお分かりいただけるであろう

959 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 11:14:49.58 ID:OFUqBBrk.net
replay…

960 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 12:44:32.83 ID:HaOrSR79.net
そして発射されるスライムたち
https://i.imgur.com/24JrUKM.gif

>>959
それはテストプレイ用のボタンよ
気にしないで!

961 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 11:58:43.68 ID:DB4GUnZW.net
ボススライムのAIも完成
しかし拘った割にはすごく微妙…

まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで

962 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 13:05:19.37 ID:DB4GUnZW.net
ボスは漏れなくボスのモーションにちなんだ武器や魔法を落とすので
今回はスライム召喚魔法を作る
https://i.imgur.com/wpUucTR.gif

お金稼ぎの裏技みたいな感じで使えばいいんじゃなかな

963 :ダーク王鍬大使 :2018/08/07(火) 16:00:10.39 ID:PwetqjOW.net
敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^
流石ワンコの大師匠(^^
僕も頑張りたくなってきまひた(^^

964 :弟子 :2018/08/07(火) 17:24:43.66 ID:3KKwqbLg.net
>>963
師匠!がんばです!

さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です!
ttps://i.gyazo.com/2f4f86cd3b104888ab6b26a64eab3f54.png

あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ
ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても

965 :ダーク王鍬大使 :2018/08/07(火) 18:32:17.52 ID:PwetqjOW.net
誰かが立てなきゃスレは持ちまふぇんよ(^^

966 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 10:36:25.83 ID:U3PhBKrJ.net
森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用
今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい
でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ
https://i.imgur.com/MlVTjob.jpg

僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね
スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある

>>963
萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は

>>964
お弟子さん立てちゃいなよ

967 :ダーク王鍬大使 :2018/08/08(水) 10:43:51.65 ID:9mQCCh86.net
流れまったりでふひ(^^
980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

968 :弟子 :2018/08/08(水) 11:51:02.11 ID:3sTNJ/OU.net
おっし!じゃがんばって>>980鳥まんこ!
ぶっきんぐぅぐぅ

969 :弟子 :2018/08/08(水) 13:32:04.20 ID:3sTNJ/OU.net
ttps://imgur.com/a/qcZnJgm

テトリスもどきのオープニング作った
なんかゲームって本体作って、オープニング作って、エンディング作ってと
本体だけって訳じゃなく楽しいねー

タイトルも付けたけど、え?クエストだと?

ちなみん、スタートの文字とタイトルで、タイトルが滲んでいるのはスケールいじってるから
あまり良くないですね><

970 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 14:57:20.39 ID:27bevIlc.net
丸とひし形が(恋に)落ちる物語というわけですな
いやぁ奥が深い

971 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 06:39:49.68 ID:PMvEwNv2.net
今回から色違いを登場させる
今回はゴブリン
https://i.imgur.com/KqbyVAX.jpg

最初の方で作っただけあってちょっと粗い
膝ないしw

972 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:47:09.21 ID:PMvEwNv2.net
色違いゴブリンは木こりの設定
なのでキコリンの得物を作る
https://i.imgur.com/ri3jBes.jpg

手抜きであるw

973 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:15:02.18 ID:w3P6N8Qr.net
ゴキブリに空目

974 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 10:50:43.96 ID:PMvEwNv2.net
そしてここで草原ダンジョンで没になった植物モンスターを投入
遠距離攻撃をし、近づくと逃げ、追い詰めると回転攻撃で切り刻んでくる厄介な奴
最序盤で出すには強すぎるので没にした
https://i.imgur.com/fNV29Hi.gif

>>973
縦読み仕込んでないです…
たまたまです

975 :弟子 :2018/08/09(木) 14:01:40.23 ID:ZrOdxRoJ.net
ピースを食べ物にしてみた!
ttps://i.gyazo.com/fbcf7cbce0dc2ca1d7388e64791d9964.png
>>970ということでロマンチックな恋にはならない感じでしゅ><
画像は
パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集
ttps://publicdomainq.net/
から拝借!

976 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 14:38:54.13 ID:PMvEwNv2.net
>>975
岩みたいなのがなんなのかわからないよ

ところで著作権というのはどの時点で出てくるのだろう
例えばこのスレに山ほどスクショ貼ってるけどこれらの画像の著作権を俺は主張できるの?

977 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 15:21:48.61 ID:mt5afRAu.net
写真はカメラの持ち主ではなくカメラで撮った人に著作権が発生するらしいでふ(^^
なのでスクショとかも同じだと思いまんこ(^^
というより時代に法律が追い付いてない現状、裁判起こさないと分かりまふぇん(^^
最近まとめブログがイラスト無断転載で敗訴してまひたので僕も著作権には気を付けまんこ(^^

978 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 15:23:21.59 ID:mt5afRAu.net
あ、そろそろ980でふよ(^^
弟子殿、頑張って踏んでくらふぁい(^^

979 :弟子 :2018/08/09(木) 16:02:10.65 ID:ZrOdxRoJ.net
>>976
岩ですw

>これらの画像の著作権を俺は主張できるの?
975氏がこれらの画像の作成者なら主張できるかもしれない
またこの掲示板の管理者であれば、二次的著作物にあたる可能性があるのでその主張も可能ではあるが
裁判所が認めるか否かはわかりません
基本的に二次的著作物は元の著作物の作者の意向によりフリーであるならば、二次的著作物も無いものかと思われますが
そこらへんも裁判所判断でしょうね

訴え起こしてみてはいかがですか?
975氏が主張したいなら、是非訴えを起こしてみてはどうでしょうか?
あとはスレチなのでこの辺で

980 :弟子 :2018/08/09(木) 16:03:40.94 ID:ZrOdxRoJ.net
>>978師匠!!!!
がんばります!

ところで最近書き込みした後に、当選しましたっていうページに強制的に移動するんですが
どんな嫌がらせなんだ><

981 :弟子 :2018/08/09(木) 16:05:23.38 ID:ZrOdxRoJ.net
ってことで、980!!!!!

982 :弟子 :2018/08/09(木) 16:07:03.37 ID:ZrOdxRoJ.net
ぬおおおおおおおおおおおお
建った!たった、たったーくららが・・・

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/l50

983 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 17:18:39.18 ID:mt5afRAu.net
乙でふ(^^
よおしあとは埋めまひょう(^^

984 :弟子 :2018/08/09(木) 17:22:19.64 ID:ZrOdxRoJ.net
ところで師匠!ツクールのはできたんでしゅか?

985 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 17:32:21.59 ID:mt5afRAu.net
8/10くらいの進歩でふ(^^

986 :弟子 :2018/08/09(木) 20:06:34.99 ID:ZrOdxRoJ.net
あと少しじゃないですか!
弟子もテトリスもどきがあと少しです!

987 :弟子 :2018/08/09(木) 21:55:03.98 ID:ZrOdxRoJ.net
よーし埋めるぞ!

988 :弟子 :2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ.net
ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?

989 :弟子 :2018/08/09(木) 22:00:34.04 ID:ZrOdxRoJ.net
うーん、fillなんちゃらかなぁ
phpやJSだとすぐ検索に出てくるのにc#さんはでてこないなぁ

990 :弟子 :2018/08/09(木) 22:01:40.85 ID:ZrOdxRoJ.net
よし疲れたから後は師匠にまかせよう!

Instantiate(師匠)

991 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 22:16:45.12 ID:mt5afRAu.net
>>1000ならワンコの大師匠懐妊(^^

992 :ダーク王鍬大使 :2018/08/09(木) 23:42:51.79 ID:mt5afRAu.net
>>1000なら僕懐妊(^^

993 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 07:47:22.61 ID:Pu1F/yJg.net
今回から無料のアセットを使う
全て自分の手でモデリングしたかったけど時間が掛かりすぎてもうダメ
他人のモデルを見るのも勉強のうちと割り切ることにする

なのでこれからはモンスターはボスくらいしか作らん!

994 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:29:59.58 ID:Pu1F/yJg.net
なんとなく大量のプリミティブを規則的に動かしたい衝動に駆られたので
やってみた
https://i.imgur.com/PXU57hZ.gif

波打つキューブ!
まあ、基本か

995 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:31:24.98 ID:Pu1F/yJg.net
あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
上げてしまった

先生の呪いじゃあ!

996 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 09:34:04.79 ID:Pu1F/yJg.net
二重螺旋!
https://i.imgur.com/CqYV07B.gif

ふう、これらを応用して3D弾幕シューティングを作ったら
面白そう

997 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:28:37.24 ID:luusSCBt.net
斧のモーション作成
出来栄えはともかくなんとか繋がって見えるので満足
https://i.imgur.com/6XuxrRt.gif

左手が遊んでいる

998 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:30:28.98 ID:luusSCBt.net
うめ

999 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:30:52.36 ID:luusSCBt.net
1000ならエタる

1000 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 12:33:47.70 ID:luusSCBt.net
1000!!!!!

1001 :弟子 :2018/08/10(金) 13:25:52.50 ID:niFarvn0.net
んじゃ1000


ぼっきんぐ!

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
280 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★