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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

99 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1.net
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような

どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう

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