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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

1 :名前は開発中のものです。:2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/

763 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:11:54.18 ID:8rhm3apB.net
>>762
シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。

764 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:28:15.50 ID:Cb7wuxbD.net
>>763
最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる
生成した方はされてない
終わり

765 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:31:49.07 ID:y5xUrIBn.net
質問スレで質問する奴は無知な初心者だけど
ここで質問する奴は無能な奴だなあ

766 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:45:22.16 ID:uJUzjEgq.net
プロジェクト丸っとどこかに上げるかせめてスクショくれ

767 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:49:39.80 ID:s6FGv+UI.net
そりゃ質問スレでハブられた韓国漬物とか変なコテハン付けた
基地外軍団しかこっちで質問しないからだよ

768 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:52:16.01 ID:n8/da2jr.net
あの韓国白菜は質問するなら自分で試せって、いつも思うわ

769 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:34:22.75 ID:eZQDIyGq.net
おまいらシェーダー使いこなしてんの?

770 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:45:42.89 ID:USRiiL2V.net
>>769
質問は質問スレで

771 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:55:05.83 ID:bbpKgIhd.net
雑談の範囲の質問と技術的な相談とは完全に別モノじゃね?

772 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:06:18.78 ID:USRiiL2V.net
>>771
質問は質問スレで

773 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:40:25.05 ID:68P+T/yY.net
>>770
バカじゃねーのお前

774 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:40:57.39 ID:va5BdyKO.net
質問スレなんてどこにあるんですか!! by 清太

775 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:44:11.34 ID:uJUzjEgq.net
?にマッチしたら定型文返すだけのボットだよ

776 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:03:48.45 ID:VJIGCc57.net
マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF!
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)

777 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:07:20.63 ID:n8/da2jr.net
>>774
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/

778 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:26:07.43 ID:vdiAu4NI.net
あいうえおかきくけこ?

779 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 03:24:07.79 ID:8M48bVpV.net
Shader Forge無料化だってよ!!

Shader Forge
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/shader-forge-14147

まぁ公式にShader Graph実装されたからな…
今までありがとさん

780 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 03:27:50.70 ID:y63+FftI.net
去年のセールで買わないで良かったぜ

781 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 07:09:57.66 ID:FrlygXLc.net
安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから

782 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 12:24:39.81 ID:jmsjT4yy.net
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

783 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:21:18.77 ID:STWQnDlM.net
Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな

784 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 14:25:10.75 ID:rsC9ZVUt.net
優良な機能は本体に取り込まれるからスクリプト関係は買わない方が良い

785 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:00:49.47 ID:LyziUSPh.net
任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?

786 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:16:24.05 ID:cqkmtYW/.net
unityの有料版とか。

787 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 21:03:54.03 ID:lw4J3TTI.net
個人で開発できるようになったと言ったな。あれは嘘だ。

788 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 00:31:08.18 ID:PHmcL04P.net
Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ

789 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 00:39:44.11 ID:oHqVRdp1.net
誰が来たの?

790 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 01:05:21.17 ID:LRNZNtnA.net
>>789
質問は質問スレで

791 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 01:49:49.42 ID:oHqVRdp1.net
>>790
依頼は依頼スレで

792 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 02:31:59.88 ID:/Byoj593.net
787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな

793 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 09:52:50.98 ID:YaVkse3Z.net
https://youtu.be/547G8R9uglE?t=260

794 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 20:15:40.34 ID:AcsSl04d.net
シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか
https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632

795 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 20:18:40.11 ID:8z5ZVMqg.net
やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。

796 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:31:29.55 ID:JQi1wYxh.net
こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?

797 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:47:13.24 ID:/+eTC5UZ.net
>>795
簡単に出来る方法教えてよ
ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね?

798 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:47:49.74 ID:8z5ZVMqg.net
絵でやる。
パレットでやる。
ポリゴン変形でやる。
プログラムでフィルする。

799 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:48:30.91 ID:LRNZNtnA.net
>>797
質問は質問スレで

800 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:49:04.20 ID:4cvfR3j0.net
>>799
死ねよクズ

801 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:53:39.01 ID:4cvfR3j0.net
プログラムでフィルって何よ

802 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:48:57.04 ID:y5pDqqac.net
ネタ古いよ
今uGUI単体で出来るから
https://i.imgur.com/5V88Pny.gifv

803 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 01:48:35.21 ID:JD8AatdL.net
へー賢くなた

804 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:19:49.04 ID:dlQhR6hx.net
uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?

805 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:43:46.61 ID:JD8AatdL.net
180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ

806 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:46:36.95 ID:/fvYXpez.net
https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv
1行足すだけでおk

807 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:56:21.53 ID:OwbHlNCW.net
Unity 2018.1 リリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/

出たぞ

808 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 08:42:13.15 ID:OwbHlNCW.net
何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw

809 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 08:51:17.67 ID:mIG+Floz.net
>>808
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw

810 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 09:45:43.00 ID:w3iD8ep5.net
>>809
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か

811 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 14:57:24.02 ID:ro5Pd9P+.net
Unityって日本語版UIまだないの?

812 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:18:19.93 ID:mIG+Floz.net
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw

813 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:12:16.04 ID:XhWegYCQ.net
UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい

814 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:44:54.99 ID:b+5b+8+G.net
>>811
質問は質問スレで

815 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:46:09.11 ID:ro5Pd9P+.net
関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた

816 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:58:45.17 ID:W6J8gtFy.net
>>815
独り言はツイッターで

817 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 17:03:19.83 ID:mIG+Floz.net
>>815
バーカバーカw

818 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 17:16:00.87 ID:JD8AatdL.net
>>815
むしろ英語でないとググれんだろ

819 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 17:58:58.05 ID:wi7IZCwx.net
日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな

820 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:02:11.72 ID:mIG+Floz.net
>>815
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw

821 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:30:24.51 ID:TJCeIC2S.net
Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる

822 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:30:34.78 ID:JD8AatdL.net
>>815
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら

823 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:33:18.50 ID:b+5b+8+G.net
エラー出さなきゃいいだけだろアホか

824 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:37:58.00 ID:Hd6djQBk.net
UE4なら読めるんだろ?
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/102775-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DN78gOXUMAAn76l.jpg
頑張れw

825 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:41:45.01 ID:mIG+Floz.net
>>823
エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄
出して修正した方が早い

826 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 20:01:42.80 ID:b+5b+8+G.net
>>825
使えない奴だな

827 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 20:39:47.64 ID:Sxk8HZSj.net
ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね

828 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 21:47:24.45 ID:dIzgABO0.net
>>827
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。

一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている

829 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 22:13:01.93 ID:Sxk8HZSj.net
まぁ人間自体が無駄なんだよな

830 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 23:05:36.15 ID:6WYTRBZv.net
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう

831 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 23:05:44.78 ID:otN7lAzA.net
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!

832 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 00:22:42.07 ID:J3YbZ8bp.net
世は幻の如し

833 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 09:36:11.76 ID:2qjFCG+Y.net
犬も歩けば棒に当たる

834 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 17:49:15.35 ID:e8m0OL31.net
中に出せば妊娠もする

835 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 17:51:20.33 ID:4072TqWW.net
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる

836 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 18:24:45.88 ID:lOiJI6L6.net
>>835
バカ

837 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 19:06:44.63 ID:e8m0OL31.net
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。

838 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 20:07:02.44 ID:lOiJI6L6.net
>>835
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?

839 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 20:19:41.15 ID:BXGpwWDn.net
絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!

840 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 20:33:47.25 ID:WxbYkNUr.net
>>835
無能感漂いすぎてて草

841 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:20:44.13 ID:Ukmlkt/Q.net
美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか

842 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:33:49.37 ID:e7KhomN5.net
1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど

843 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:00:46.01 ID:+JU66oWG.net
作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな

844 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:05:40.15 ID:lOiJI6L6.net
>>842
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ

845 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:22:40.89 ID:9V3P5+kq.net
まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる

846 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:27:48.00 ID:WxbYkNUr.net
>>842
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。

847 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:28:19.10 ID:WxbYkNUr.net
>>845
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな

848 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:29:16.59 ID:9V3P5+kq.net
お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ

849 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:39:18.78 ID:rsXHsHnD.net
海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞

850 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:50:48.76 ID:9V3P5+kq.net
いやいやいや
中身がいいのは前提だろ
さすがに中身が無いゲームはないわ

851 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:56:55.27 ID:/FvWontT.net
おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww

852 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:58:58.21 ID:+JU66oWG.net
なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・

853 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:01:06.75 ID:BXGpwWDn.net
PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね

854 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:04:19.84 ID:lOiJI6L6.net
>>853
ほらこういうバカが出る
本質というものを何も理解していない

855 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:08:25.54 ID:BXGpwWDn.net
>>854
PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks

856 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:10:21.70 ID:lOiJI6L6.net
それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな
話の流れも見えていないらしい

857 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:29:04.20 ID:Qby+l/81.net
自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん

858 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:31:35.35 ID:9V3P5+kq.net
PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな

859 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:35:58.37 ID:9V3P5+kq.net
大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話
個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ

860 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:50:26.30 ID:rorrFuGY.net
要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな

861 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 00:19:17.47 ID:cqfu3BD3.net
PUBGの絵作りを見ると

武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物

すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い
汎用的な部品を汎用的に使っているだけ
フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品

しかし、抜群に面白い
日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、
オリジナリティ=面白い
と誤解している奴が多い

ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない

この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして
つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある

862 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 00:19:53.60 ID:UA4XlWSN.net
アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった
固定ファン掴めば食っていける
仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある

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