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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
- 763 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:11:54.18 ID:8rhm3apB.net
- >>762
シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。
- 764 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:28:15.50 ID:Cb7wuxbD.net
- >>763
最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる
生成した方はされてない
終わり
- 765 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:31:49.07 ID:y5xUrIBn.net
- 質問スレで質問する奴は無知な初心者だけど
ここで質問する奴は無能な奴だなあ
- 766 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:45:22.16 ID:uJUzjEgq.net
- プロジェクト丸っとどこかに上げるかせめてスクショくれ
- 767 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:49:39.80 ID:s6FGv+UI.net
- そりゃ質問スレでハブられた韓国漬物とか変なコテハン付けた
基地外軍団しかこっちで質問しないからだよ
- 768 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:52:16.01 ID:n8/da2jr.net
- あの韓国白菜は質問するなら自分で試せって、いつも思うわ
- 769 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:34:22.75 ID:eZQDIyGq.net
- おまいらシェーダー使いこなしてんの?
- 770 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:45:42.89 ID:USRiiL2V.net
- >>769
質問は質問スレで
- 771 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:55:05.83 ID:bbpKgIhd.net
- 雑談の範囲の質問と技術的な相談とは完全に別モノじゃね?
- 772 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:06:18.78 ID:USRiiL2V.net
- >>771
質問は質問スレで
- 773 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:40:25.05 ID:68P+T/yY.net
- >>770
バカじゃねーのお前
- 774 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:40:57.39 ID:va5BdyKO.net
- 質問スレなんてどこにあるんですか!! by 清太
- 775 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:44:11.34 ID:uJUzjEgq.net
- ?にマッチしたら定型文返すだけのボットだよ
- 776 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:03:48.45 ID:VJIGCc57.net
- マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF!
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
- 777 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:07:20.63 ID:n8/da2jr.net
- >>774
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
- 778 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:26:07.43 ID:vdiAu4NI.net
- あいうえおかきくけこ?
- 779 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 03:24:07.79 ID:8M48bVpV.net
- Shader Forge無料化だってよ!!
Shader Forge
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/shader-forge-14147
まぁ公式にShader Graph実装されたからな…
今までありがとさん
- 780 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 03:27:50.70 ID:y63+FftI.net
- 去年のセールで買わないで良かったぜ
- 781 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 07:09:57.66 ID:FrlygXLc.net
- 安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
- 782 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 12:24:39.81 ID:jmsjT4yy.net
- 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
- 783 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:21:18.77 ID:STWQnDlM.net
- Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
- 784 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 14:25:10.75 ID:rsC9ZVUt.net
- 優良な機能は本体に取り込まれるからスクリプト関係は買わない方が良い
- 785 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:00:49.47 ID:LyziUSPh.net
- 任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
- 786 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:16:24.05 ID:cqkmtYW/.net
- unityの有料版とか。
- 787 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 21:03:54.03 ID:lw4J3TTI.net
- 個人で開発できるようになったと言ったな。あれは嘘だ。
- 788 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 00:31:08.18 ID:PHmcL04P.net
- Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
- 789 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 00:39:44.11 ID:oHqVRdp1.net
- 誰が来たの?
- 790 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 01:05:21.17 ID:LRNZNtnA.net
- >>789
質問は質問スレで
- 791 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 01:49:49.42 ID:oHqVRdp1.net
- >>790
依頼は依頼スレで
- 792 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 02:31:59.88 ID:/Byoj593.net
- 787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
- 793 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 09:52:50.98 ID:YaVkse3Z.net
- https://youtu.be/547G8R9uglE?t=260
- 794 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 20:15:40.34 ID:AcsSl04d.net
- シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか
https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632
- 795 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 20:18:40.11 ID:8z5ZVMqg.net
- やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
- 796 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:31:29.55 ID:JQi1wYxh.net
- こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
- 797 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:47:13.24 ID:/+eTC5UZ.net
- >>795
簡単に出来る方法教えてよ
ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね?
- 798 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:47:49.74 ID:8z5ZVMqg.net
- 絵でやる。
パレットでやる。
ポリゴン変形でやる。
プログラムでフィルする。
- 799 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 21:48:30.91 ID:LRNZNtnA.net
- >>797
質問は質問スレで
- 800 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:49:04.20 ID:4cvfR3j0.net
- >>799
死ねよクズ
- 801 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:53:39.01 ID:4cvfR3j0.net
- プログラムでフィルって何よ
- 802 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:48:57.04 ID:y5pDqqac.net
- ネタ古いよ
今uGUI単体で出来るから
https://i.imgur.com/5V88Pny.gifv
- 803 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 01:48:35.21 ID:JD8AatdL.net
- へー賢くなた
- 804 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:19:49.04 ID:dlQhR6hx.net
- uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
- 805 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:43:46.61 ID:JD8AatdL.net
- 180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
- 806 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:46:36.95 ID:/fvYXpez.net
- https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv
1行足すだけでおk
- 807 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 03:56:21.53 ID:OwbHlNCW.net
- Unity 2018.1 リリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
出たぞ
- 808 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 08:42:13.15 ID:OwbHlNCW.net
- 何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
- 809 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 08:51:17.67 ID:mIG+Floz.net
- >>808
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
- 810 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 09:45:43.00 ID:w3iD8ep5.net
- >>809
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
- 811 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 14:57:24.02 ID:ro5Pd9P+.net
- Unityって日本語版UIまだないの?
- 812 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:18:19.93 ID:mIG+Floz.net
- 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
- 813 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:12:16.04 ID:XhWegYCQ.net
- UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい
- 814 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:44:54.99 ID:b+5b+8+G.net
- >>811
質問は質問スレで
- 815 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:46:09.11 ID:ro5Pd9P+.net
- 関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
- 816 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:58:45.17 ID:W6J8gtFy.net
- >>815
独り言はツイッターで
- 817 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 17:03:19.83 ID:mIG+Floz.net
- >>815
バーカバーカw
- 818 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 17:16:00.87 ID:JD8AatdL.net
- >>815
むしろ英語でないとググれんだろ
- 819 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 17:58:58.05 ID:wi7IZCwx.net
- 日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな
- 820 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:02:11.72 ID:mIG+Floz.net
- >>815
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
- 821 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:30:24.51 ID:TJCeIC2S.net
- Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
- 822 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:30:34.78 ID:JD8AatdL.net
- >>815
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
- 823 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:33:18.50 ID:b+5b+8+G.net
- エラー出さなきゃいいだけだろアホか
- 824 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:37:58.00 ID:Hd6djQBk.net
- UE4なら読めるんだろ?
https://answers.unrealengine.com/storage/temp/102775-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DN78gOXUMAAn76l.jpg
頑張れw
- 825 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 19:41:45.01 ID:mIG+Floz.net
- >>823
エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄
出して修正した方が早い
- 826 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 20:01:42.80 ID:b+5b+8+G.net
- >>825
使えない奴だな
- 827 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 20:39:47.64 ID:Sxk8HZSj.net
- ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
- 828 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 21:47:24.45 ID:dIzgABO0.net
- >>827
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。
一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
- 829 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 22:13:01.93 ID:Sxk8HZSj.net
- まぁ人間自体が無駄なんだよな
- 830 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 23:05:36.15 ID:6WYTRBZv.net
- ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
- 831 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 23:05:44.78 ID:otN7lAzA.net
- 趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
- 832 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 00:22:42.07 ID:J3YbZ8bp.net
- 世は幻の如し
- 833 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 09:36:11.76 ID:2qjFCG+Y.net
- 犬も歩けば棒に当たる
- 834 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 17:49:15.35 ID:e8m0OL31.net
- 中に出せば妊娠もする
- 835 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 17:51:20.33 ID:4072TqWW.net
- 絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
- 836 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 18:24:45.88 ID:lOiJI6L6.net
- >>835
バカ
- 837 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 19:06:44.63 ID:e8m0OL31.net
- 絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
- 838 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 20:07:02.44 ID:lOiJI6L6.net
- >>835
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
- 839 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 20:19:41.15 ID:BXGpwWDn.net
- 絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
- 840 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 20:33:47.25 ID:WxbYkNUr.net
- >>835
無能感漂いすぎてて草
- 841 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:20:44.13 ID:Ukmlkt/Q.net
- 美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
- 842 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 21:33:49.37 ID:e7KhomN5.net
- 1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
- 843 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:00:46.01 ID:+JU66oWG.net
- 作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
- 844 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:05:40.15 ID:lOiJI6L6.net
- >>842
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
- 845 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:22:40.89 ID:9V3P5+kq.net
- まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
- 846 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:27:48.00 ID:WxbYkNUr.net
- >>842
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
- 847 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:28:19.10 ID:WxbYkNUr.net
- >>845
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
- 848 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:29:16.59 ID:9V3P5+kq.net
- お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
- 849 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:39:18.78 ID:rsXHsHnD.net
- 海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
- 850 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:50:48.76 ID:9V3P5+kq.net
- いやいやいや
中身がいいのは前提だろ
さすがに中身が無いゲームはないわ
- 851 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:56:55.27 ID:/FvWontT.net
- おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww
- 852 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 22:58:58.21 ID:+JU66oWG.net
- なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
- 853 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:01:06.75 ID:BXGpwWDn.net
- PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね
- 854 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:04:19.84 ID:lOiJI6L6.net
- >>853
ほらこういうバカが出る
本質というものを何も理解していない
- 855 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:08:25.54 ID:BXGpwWDn.net
- >>854
PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks
- 856 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:10:21.70 ID:lOiJI6L6.net
- それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな
話の流れも見えていないらしい
- 857 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:29:04.20 ID:Qby+l/81.net
- 自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
- 858 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:31:35.35 ID:9V3P5+kq.net
- PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
- 859 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:35:58.37 ID:9V3P5+kq.net
- 大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話
個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
- 860 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 23:50:26.30 ID:rorrFuGY.net
- 要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
- 861 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 00:19:17.47 ID:cqfu3BD3.net
- PUBGの絵作りを見ると
武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物
すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い
汎用的な部品を汎用的に使っているだけ
フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品
しかし、抜群に面白い
日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、
オリジナリティ=面白い
と誤解している奴が多い
ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない
この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして
つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある
- 862 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 00:19:53.60 ID:UA4XlWSN.net
- アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった
固定ファン掴めば食っていける
仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
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