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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

1 :名前は開発中のものです。:2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/

373 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 20:31:56.13 ID:1epxK1vD.net
>>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし

つまりお金があるならMac買っておけば問題ない

374 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 09:10:58.39 ID:DmoAn1Yg.net
去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども

あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない

375 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 09:44:50.48 ID:ffMwISW+.net
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。

ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う

376 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 10:46:51.25 ID:xx8CFlzA.net
PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは
随分とチャレンジャーやなw

377 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 10:56:34.26 ID:UHLfSYAG.net
>>369
95%エタると思うが
残りの5%になれるよう頑張れ

378 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 12:34:48.85 ID:tS59PJg7.net
5%もいない現実は1%くらいだと思う

379 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 15:12:49.86 ID:Z9y+OK6J.net
1%でも多い
現実は0.1%もない

380 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 16:06:21.22 ID:2i0FiJPh.net
ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう

381 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 16:24:49.18 ID:HxDlKdPs.net
開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ

382 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 16:46:23.42 ID:ffMwISW+.net
「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました

383 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 17:07:29.55 ID:b1IuX+Ib.net
そうなの?

384 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 17:09:09.50 ID:HxDlKdPs.net
広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ

385 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 17:17:04.86 ID:93xl7Wi9.net
ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ

386 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 17:20:37.52 ID:b1IuX+Ib.net
仕事が遅いんだね

387 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 19:49:36.01 ID:93xl7Wi9.net
>>386
ニートよりマシ

388 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 19:40:40.53 ID:OJMhMouF.net
【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260

389 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 20:13:01.01 ID:cZldOtbz.net
終わってんじゃん

390 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 20:21:04.55 ID:TQbzREmB.net
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか

Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/

やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい

391 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 20:24:46.29 ID:TQbzREmB.net
英語版のほうがやや詳しいな

Creating Believable Visuals
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/creating-believable-visuals

392 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 08:55:34.44 ID:aPwxWmZM.net
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

393 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 19:47:59.01 ID:+4OHQfSC.net
Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ

394 :369:2018/04/05(木) 19:33:19.88 ID:vfn7YVU5.net
皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。

ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。

395 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 19:45:21.86 ID:OAWjX6Lu.net
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから

396 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 20:14:36.21 ID:DA8/6Ti7.net
>>395
それでマックでリリースできるのか?

397 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 20:33:21.12 ID:kcwpf+7m.net
>>396
既に一台Macを持ってるんだろ?

398 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 23:28:45.79 ID:UlptUSop.net
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い

399 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 23:52:55.36 ID:za9hll+I.net
リキュール・ザ・ゲーム
https://togetter.com/li/1208984
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game

400 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 01:23:44.34 ID:XrfNe+WE.net
>>394
Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ
俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな
グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる

401 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 01:40:47.23 ID:Fk6Ysbmy.net
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?

397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?

402 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 01:53:21.35 ID:3oDY7llc.net
15万でiMac 買えばええやん

403 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 02:15:26.45 ID:Jl02gis3.net
高卒様の中には、Macって単語を見ただけで発狂しちゃうやつがいるからな
こうなるのもしょうがない

404 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 02:36:57.17 ID:XrfNe+WE.net
15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ
開発機としては貧弱すぎる

405 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 06:57:20.73 ID:AA0qUhyz.net
据え置きWin機とノートMacの組み合わせが鉄板かな
普段使わないノートは講演に持っていくと意識高い活用が出来る

406 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 07:22:38.62 ID:wP3vlIz0.net
>>403
急にw 何かコンプレックスでもあるって感じだね

407 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 08:04:43.16 ID:WWm5rl5x.net
今持ってるMacを売り飛ばして20万+アルファのMacとWindows10買う
何年前のか知らないけど、最新のOSが動くまつ

408 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 08:06:19.00 ID:WWm5rl5x.net
途中で送信したすまん
最新のOSが動くMacならそこそこいい値段で売れるでしょう
というか何人か書いてるけど金あるならMacでいいでしょ
予算による

409 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 08:25:30.65 ID:JflFgZdf.net
>>404
15万のiMacは、Radeon Pro 555
お前程度のスキルではこれで充分
下手な奴ほど高価なグラボを手に入れて悦に入る

410 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 11:22:58.65 ID:0sfl6Bw5.net
明後日なアドバイスばかりだなという印象しかない

411 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 11:42:57.69 ID:dzs/ZGMB.net
所詮匿名だからな、そりゃ無責任なのばかりだ

412 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:30:34.45 ID:0sfl6Bw5.net
質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね

413 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:36:50.79 ID:XT19jnXR.net
大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ

414 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:42:19.26 ID:dzs/ZGMB.net
ターゲットがiOSだからだろ

415 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 13:09:01.82 ID:WWm5rl5x.net
PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね
質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし
Mac勧めて何かおかしいのかな
スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど

416 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 16:26:30.38 ID:Jl02gis3.net
高卒様はそんなもんだよ

417 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 16:42:17.52 ID:XT19jnXR.net
>>415
お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?

418 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 17:11:55.36 ID:AA0qUhyz.net
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草

419 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 18:22:38.26 ID:8Vugiwn1.net
415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ…

420 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 18:25:21.18 ID:llWn3j8l.net
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ

421 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 18:47:00.15 ID:Y0st4HNy.net
まぁ使いやすさでいったらMacだけどな
素でUnixコマンド使えるし

422 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 18:49:15.47 ID:/QocNJPa.net
タイム母艦

423 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 19:18:34.80 ID:dzs/ZGMB.net
まさかmac、win論争がおこるとは
おまいら熱心だな
それくらい製作にも力いれろよ

424 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 19:51:42.03 ID:HskBYBs7.net
MacもWinも持つわい高みの見物

425 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 17:24:58.15 ID:M2v/o8ti.net
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ

426 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 17:48:21.79 ID:mJLgnnDI.net
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?

427 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 02:46:22.44 ID:w9rgTt70.net
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる

428 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 11:46:21.20 ID:kufoDT8B.net
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?

429 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 11:53:27.27 ID:luHN/9ni.net
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし

430 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 12:13:06.61 ID:oEWseJeu.net
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ

431 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 12:27:55.91 ID:w9rgTt70.net
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる

432 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 12:45:39.88 ID:mhzZTiYe.net
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ

433 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 13:19:27.73 ID:kJhudfvU.net
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた

434 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 13:33:15.03 ID:w9rgTt70.net
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず

435 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 13:39:44.66 ID:u7aSm3qq.net
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる

436 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 13:52:02.11 ID:ZK/dvupd.net
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。

437 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 14:12:45.57 ID:DY0wCLZg.net
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない

438 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 14:57:03.52 ID:luHN/9ni.net
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで

439 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 15:27:19.68 ID:u7aSm3qq.net
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適
プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい
DTPは昔からMacが基本でWinはありえない
この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある

むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、
3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ

440 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 15:36:11.95 ID:ZK/dvupd.net
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw

441 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 15:44:02.50 ID:TNtic30W.net
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい

442 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 15:44:34.19 ID:IjvyQO5G.net
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん

443 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 15:44:46.89 ID:luHN/9ni.net
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな

444 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 16:40:56.46 ID:kJhudfvU.net
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?

445 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 16:46:29.79 ID:mhzZTiYe.net
>>440
俺もそう思うw

446 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 17:09:59.32 ID:aAMR2/tE.net
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな

447 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 18:19:44.86 ID:CfRIQtBD.net
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ

448 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 18:22:53.25 ID:luHN/9ni.net
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか

449 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 18:31:35.60 ID:7n/+UDBG.net
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな

450 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 18:39:45.34 ID:luHN/9ni.net
いまだにこういう釣りが沸くのか
おまいら暇ならゲーム作れよw

451 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 20:35:55.77 ID:mhzZTiYe.net
お腹一杯です。

452 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 20:57:57.98 ID:XFyj2G86.net
もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら

453 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 21:34:40.44 ID:RgQAEtIP.net
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい

454 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 22:02:55.53 ID:luHN/9ni.net
はいはいスレちスレチ

455 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 12:03:38.48 ID:cLfuaD63.net
糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ

456 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 12:37:04.14 ID:zHdk9E7J.net
林檎信者が発狂してるようにしか見えない

457 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:35:57.60 ID:Wl1gQu3g.net
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/

おいおいUnityはRadeonかよ…
GTXとかは無し?

勘弁してほしいな

458 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 00:31:47.15 ID:4Qh/kLLW.net
また例の人が出てきかねないけど・・・・
Mac用に作ってるようなもんなんだろうな

459 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 18:12:21.27 ID:I+6kCLB1.net
俺はチーズバーガーが好きかな

460 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 18:24:51.88 ID:xo/eYFgz.net
朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ

461 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 18:26:17.76 ID:8BJfaZs5.net
100円だしおいしいよね

462 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 22:25:36.62 ID:TZ0AzM0F.net
最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い
いやマジでw

コーヒーはダメだあれ
カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る

463 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 22:51:44.38 ID:a0TBCPSx.net
そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか
正しい日本語使ってくれ

464 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 00:07:41.78 ID:XLV/9hNo.net
https://unity3d.com/jp/swordsandshovels
今度は月額制の有料Tutsか…
デアゴスティーニと同じだなw

465 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 01:39:54.97 ID:Lrhd9J7w.net
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな

466 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 02:13:18.89 ID:S6jnVfQ1.net
自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね

467 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 02:29:36.85 ID:XLV/9hNo.net
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ

よくあること

468 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 02:42:14.66 ID:fWHqcjge.net
>>465
年5万ってプラスのこと?

469 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 02:51:22.23 ID:fWHqcjge.net
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ

470 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 03:05:03.97 ID:U/S0+RqP.net
これは何の自演?

471 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 10:06:11.45 ID:IlyGVxHD.net
Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる
更新月にまた半額メールくるはず

472 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 10:29:03.09 ID:fWHqcjge.net
その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー

473 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 13:31:55.51 ID:+5Tyhu1r.net
だからチーズバーガーなんだよ!

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