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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18

1 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 03:09:08.96 ID:gWRa4Foe.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)


626 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 15:27:05.38 ID:2H8vTREP.net
2000x2000で400万かスゲーじゃん

627 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 15:32:03.68 ID:MIAHxlSz.net
2000円か
エロかな
エロじゃないとすると結構すごい大作になのか

628 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 17:06:47.03 ID:wUcPn38G.net
東方本家が1500円だっけ?
しばらく新作も新キャラも追ってないから、俺はもう見失ってるけど
モ○ラシリーズなんてフリゲやぞw

マジな話、1000円で1000本ってのが語呂もよくていい線なんじゃね

629 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 17:59:31.67 ID:RxiHz5Sl.net
売れればいいやであって売れた数字ではない

630 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 18:28:32.75 ID:i1oYOe6t.net
>>626
開発期間3年弱
販売側に売上の3割上納
音楽、音声外部委託の経費
プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`)
趣味全開の作れるから楽しんでるけど
金目当てに制作したら精神病むと思う
開発ペース早いなら知らんけど

631 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 18:44:52.37 ID:MIAHxlSz.net
開発三年はすごいな

632 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 01:05:42.16 ID:2L+4rNXN.net
まあ税金が発生するんなら黒字(所得)があったんだろうけど…食ってはいけないよね
もともと趣味なら最初から赤字というか、黒も赤も無いですし

でも確かに開発期間やら労力やらに対してゲームのベースとなる値段が安売りしすぎと思う
売れなくて値段が安くなる以前の段階でもうすでにって感じ

633 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 01:55:51.30 ID:5L6xs7/a.net
dlsiteとかの割引セールも回り回って自分たちの首絞めてる気がするんだよなぁ
どんどん創作の価値が下がってて買い叩かれてる気がするよ

634 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 06:30:14.07 ID:NyT7TyBQ.net
>>632
そりゃ大量プレスでマスに売る前提の価格に対する費用対効果無視の同人価格だもの
俺らがPCに詳しくても泥タブ作ろうとすると不格好で巨大で高いべ

635 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 03:42:57.46 ID:TeHuYTyI.net
>>623
あー!確かにそうですね!
まだまだそういった応用力がないので気付きませんでした
そちらの方法も試してみます
ありがとうございます

636 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 13:50:17.94 ID:DZ3gCq0B.net
>>632
俺の場合は趣味の要求満たせて
相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど
同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね
人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる
かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う

637 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 15:36:35.31 ID:cNCWdHq1.net
ガチャ要素とか導入してとことん汚く稼げば食っていけるんじゃないかな
おれは好きなゲーム作っておこずかい程度の収入あったら大満足だけども

638 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 19:06:52.26 ID:nTwzicR3.net
ガチャ要素はハードル高いなぁ
技術的にもコンテンツ的にも

639 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 19:15:22.10 ID:f2w41EC6.net
ソシャゲはサーバサイドの知識が必須だから大変らしいね
特にガチャ周りの処理はクライアント側じゃなくて、全部サーバでやって結果を返すようにしないとすぐに逆コンパイルされてチート天国なんだとさ

640 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 01:26:50.53 ID:ttVYLOiQ.net
ビルドでスマホ用とpc用ではできること全然違うんだね
思ってた以上につかえないエクステいっぱいある 困った

641 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 03:07:21.32 ID:Y6rK3Gyp.net
>>640
もっと困るのがPCとエクステンションで実行時の挙動が微妙に違ったりする時...
やっぱexeが最高だわってなるw

642 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:48:23.88 ID:ongk9Vdq.net
スマホアプリ開発者向けのcf2.5講座みたいなのがほぼないからワイはあきらめた
泥エクスポーター導入したがエラー以外吐き出さなくてテストすら出来ん
何が問題なのかが解ればまだ対処のしようもあるんだが 俺無力

643 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 16:48:51.68 ID:ttVYLOiQ.net
いまどき電車の中みたらみんなスマホぽちぽちやってるから
PCげーよりスマホゲーのほうがつよいんじゃないかなと思えてきた

644 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:34:30.63 ID:JHgz1n6u.net
俺が作り続けたいの2DジャンプACTだからスマホゲーとは相性最悪すぎて移行は無理
そもそも最初から人気作作ろうとか金稼ごうって動機だとキツイんじゃないかなぁ
作る以上は多くの人に面白いって言ってもらいたい要求はたしかにあるけど
自分が作りたいものを貫かないと色々と辛くなっていくよ
自作品は”作者は作品の欠点を見ることが出来ない”からね
他人にプレイしてもらってはじめて作品の欠点が浮き上がってくるんだけど
無名の個人制作で大手や企業相手に戦うってのも戦力差がやばすぎる
なので自分が好きなジャンルをトコトン作りこんだり
休日に1日や数日でお手軽に作って楽しむ方が良いと思うよ

俺はエロ要素どころか肌色成分ほぼ無しでロングスカートの幼女暴れさせたいってのと
相棒は主にクリーチャーと背景描きまくりたいって需要が一致しているので開発期間長引く

645 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 18:40:22.82 ID:JwrX+KDW.net
>>642
エクスポーターってそんな精度なのか
マルチにしたかったが気が重いな...

>>643
もう国内で娯楽用pcを買う人なんてマイナーだと思う

646 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 19:17:24.57 ID:kSZDnn+z.net
ゲーミングPCは売上伸びてるカテゴリなのに

647 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 19:59:59.07 ID:A9CQU+eS.net
>>645
国内では絶望的だろうね。

そもそも国内の人口が
世界の1パーセントとかじゃなかったっけ?

だから世界に向けてゲーム作れば
マニアックでも絶対誰かに刺さるだろって
ゲーム作れば勝つる!

と、思っている。

648 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:17:33.08 ID:90YT5Ths.net
>>645
いや精度が低いとかじゃなくて導入時に指定するjavaの設定が違ってるらしいんだけど
javaの知識がない上に一度設定完了したあとその設定を修正する方法が解らんくて詰んでるだけ
問題なく導入できてる人も多いからそこまで信頼性は低くないとおもう

649 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:34:50.37 ID:JwrX+KDW.net
>>647
日本人は1%未満らしいね

>>648
うわ、スクリプトいるのか
苦手だなぁ
そういうことかぁ

>>646
eスポ的なブームで伸びてるんかな
U字曲線的に売れるということもあるんかなぁ

650 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:49:18.18 ID:gt0rxwXi.net
>>646
ごめんなさい
映像業界でクアドロでなくても平気になってきたのでゲーミングPCがちょうどよくて

651 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 00:42:14.80 ID:ffpX0zRg.net
初めてスマホで自分の作ったゲームが動いたときは感動したなあHTML5のやつだけど
泥エクスポーターは俺も導入で詰んだ 難しすぎるなあれは

652 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 01:07:35.46 ID:oLB+kXZ/.net
そんなにむずいのか...
ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた

653 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 07:07:38.02 ID:HSanDDJQ.net
おれは>>95のリンク先を見て、Android Studioを消して旧版のAndroid SDK
を入れたらおkだったな

654 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 09:06:03.75 ID:ZkjF2SmZ.net
>>652
難しくは無いよ。
ビルドしたら即apkが出来る。
導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。

655 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 10:23:07.37 ID:0pT9n0hc.net
>>654
しかも導入に必用なバージョンも古くなってしまって
旧ページの隔離所からだしね
つまっいている人は最新版いれちゃってるんじゃないかな

656 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 12:23:10.64 ID:jmsjT4yy.net
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

657 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 17:54:32.34 ID:5jAjp3IW.net
>>650
へぇそうなのか、いいこと聞いた

658 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 18:07:15.41 ID:VOx9txF8.net
>>643
スマホゲーはもう下火だよ
大手しか売れないようになってきてるしコストも爆上がりしてる

659 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 20:17:03.77 ID:ffpX0zRg.net
質問なのですが
スマホ用の機能で画面ズームオブジェクトってのがありますが、
あれは実機で動作確認するしかないのでしょうか?
PCでは動作の確認できませんか?

660 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 09:25:39.43 ID:g5wQiNau.net
PCでは確認できなかったはず

661 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 11:52:05.64 ID:j11gp8L7.net
html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが
スマホだと鳴りません
resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが
スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか?

662 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:57:18.88 ID:g5wQiNau.net
>>661
mp3つかってみ

663 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 14:37:56.69 ID:j11gp8L7.net
無事に鳴りました!
もっと専門知識が必要な問題かと思ったので焦りました…ありがとうございます

664 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 15:53:21.95 ID:j11gp8L7.net
何度もすみません
音量を調整できるようなバーを付けたいのですが
どうすればいいのか全くわからず困っています
よろしくお願いします

665 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 16:52:32.99 ID:g5wQiNau.net
>>664
考えるんだ!頑張ればできるっ!!

666 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 17:16:49.40 ID:E8glFDZv.net
音で思い出したけどチャンネルってどう使うんですかね?
Aの曲をチャンネル1に指定したらチャンネル1のBGMを停止するとかやってみたけどうまく動かなかった

667 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 17:36:00.14 ID:9tUnyIQb.net
>>660
もしやりかたあるなら開発の効率よくなるかと思いましたが、やっぱできなさそうですね
テストプレイがけっこうやっかいだ(;'∀')
回答ありがとうございます!

668 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 17:54:17.98 ID:j11gp8L7.net
>>665
考えたらカウンターを使ったらできそうな気がしてきました!
GW中に1本作れたらなと思ってましたが壁にぶち当たりまくりですw

669 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 18:50:57.76 ID:b/eqnDYD.net
皆さん、ここで質問して解決したら事例をwikiにまとめると親切ですよ!

670 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:04:52.47 ID:j11gp8L7.net
本当に何度もすいません、どうしてもわからないので教えてください…
クリックする度にテキストが送られていく会話イベントを作りたいのですが
1度のクリックですべて実行されてしまい、会話が最後まで飛ばされてしまいます
変数を入れてみたり、フラグを有効にしてみたりしたのですが
いくら試しても最後まで実行されてしまうので、根本的にやり方を間違えているようで…

671 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:49:09.05 ID:MdLyuQ4F.net
なんかの変数Aが0の時だけ実行できる→クリックする→なんかの変数Aを5に変更→
なんかの変数Bを1増加→変数Bと同じパラグラフを表示
なんかの変数Aは0より多い時常に1減算
これで1セット

672 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 00:20:13.22 ID:t69TqKDz.net
>>670
良かったら、まんまのやつを作ったのでどうぞ〜
動かないとかあったら教えて下さい。dev版なのでstandardで開けるのかわからない...

ttps://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ2q3m7ZxMBTgnwmJ4jwz64mehz1rY6gw9PV

673 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 00:47:32.50 ID:sDlLfArN.net
アイテムとかの管理には配列を使うべきなんだろうなとはボンヤリと思うけど、
配列を使う意味というかメリットみたいなものが正直良く分からないところがある

674 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 01:07:07.52 ID:CeCxzPCt.net
>>673
配列なんてこまっしゃくれた言い方してるからさ!
エクセルとかCSVで表にして管理するっておもえば

675 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 01:07:27.27 ID:t69TqKDz.net
>>672
ごめんなさい、これクリックじゃなくてキーボード入力で進む感じになってます
よく読んでなかったw

676 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 07:46:39.65 ID:mntVH56K.net
>>673
>>674さん言う通りエクセル表イメージすりゃ良い
アイテムで配列するとしたら例として
ID、属性(回復or攻撃orその他等)、効果値、所持数って感じに(a,b,c,d)でやる
アイテム名やアイコンはIDを参照してリストから引っ張ってきてやればいい
ただ同じ結果を得られるなら自分が理解出来るレベルで単純なら単純な仕組みの方が良い
他人が見て唸るようなスマートに作るのではなく、自分が理解出来る様に作るのが重要
理由は単純で1年後見直した時に覚えてられますか?ってだけだけどこれが出来ないと作品は死ぬ

677 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 08:40:43.56 ID:QDeP251p.net
>>671
なるほど、変数を2つ併用するんですね!
ありがとうございます

>>672
スタンダード版でも問題なく開けました
ただテキストが送られるだけでなく、1文字ずつ表示されて凄い…!
使わせていただきます、ありがとうございます

678 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 13:17:13.18 ID:mntVH56K.net
>>677
初心者の頃見落としがちだけど結構やっちゃうミスの例で
1.変数Aが0だったらAを実行→変数A+1
2.変数Aが1だったらBを実行→変数A+1
上の様に組んでしまうとAを実行した事でBの条件を満たしてしまい
実行したAが同フレーム中にBの実行に上書きされてしまう
他ツールならif、else文で回避したりするけど、残念ながらcf2.5の標準機能には無い
なので実行許可を管理する専用変数と組み合わせると良い感じになるよ

…俺は9年位前にアニメーション上手く制御出来なくてここに泣きつきましたw

679 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 18:19:38.94 ID:N4DuZ9Y0.net
そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ

680 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 20:06:58.90 ID:ax9rOmsO.net
>>679
イベントエディタの条件がif文みたいなものだからな。
式でif文使えないのはプログラマだと「なんでやねん」って思うけど
そもそもプログラミング不要ツールってのが前提なので
式の中でif文使えるようにしたら、プログラミングになっちまうから、そこが線引きなんでしょ、きっと。

681 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 20:41:07.72 ID:zNuj3u1K.net
ううむ

「もし、」って設定有っていつもの条件ボックスを使って条件決めて「それ以外のとき」を設定出来ればイロイロ楽なのになぁ・・

682 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 21:23:47.40 ID:ax9rOmsO.net
>>681
条件に対してNotする(ごめん最近触ってないのでわからないけど赤いバツ印がつくやつだった気がする)やつでできるとおもったんだけど、そういうことではなくて?

683 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 02:09:38.51 ID:qAlh0mM4.net
>>682
条件の反転はできるね

684 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 21:10:01.53 ID:6JEiVZf9.net
休み中触りまくったけどやりたい事できると脳汁出てやばいね
楽しすぎる

685 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 22:21:07.14 ID:FOHFvPca.net
>>684
楽しいよね

686 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 22:48:04.86 ID:/uRuHWyJ.net
>>684
俺は初めてジャンプ成功したとき飛び上がって喜んだw

687 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 23:23:43.25 ID:cSQrZpdF.net
>>661
おれも同じ症状だわ
わざわざMP3に変換しなきゃいかんのかなあ・・・

688 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 04:06:28.54 ID:2EwUlEa6.net
mp3は頭とお尻に無音のフレームが挿入されちゃうからタイミングおかしくなる
ゲームならoggだね!

689 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 12:28:05.73 ID:d2X9E8Fm.net
敵が画面右から左に迫ってくるタワーディフェンス的なゲームで、
ゲームスピードを手動で「×1.0」と「×2.0」と「×0」に
切り替えられる感じにしていて

常に実行:「X座標を現在のX座標-(ゲームスピード*0.5)に変更」
みたいな感じで敵を右から左に移動させるようにしてるんだけど
座標を変数にしないと浮動少数は切り捨てになっちゃうのかな?

690 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 13:04:18.83 ID:fCKNtWL4.net
>>689
切り捨てられる。

だからCFではxとyという変数を作ってから浮動小数の値を座標に代入するのが基本。

ほんとこういうとこイケてないよな

691 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 13:05:41.15 ID:fCKNtWL4.net
念のため言っておくと、別の手段にベクターを使う方法もある。けどあれあまり好きじゃない。

692 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 13:26:39.47 ID:d2X9E8Fm.net
>>690
ありがとー、やっぱりそうかあ
ベクターは今のところ放物線状に動くものにだけ使ってた
好きじゃないってのはメンテナンス性? 誤動作があるとか?

693 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 15:23:02.62 ID:fCKNtWL4.net
>>692
動作制御が分離しててClickteam controllerオブジェクトで制御するのが、なんか受け入れられないww

694 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 18:14:30.25 ID:uwnyzrcQ.net
>>693
オレも同じで
オブジェ2つで制御するのがなんかいやだから自前で計算して組んでるよ

695 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 18:29:57.55 ID:W5SPlXUE.net
『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを
形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】
ttps://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html
cf2.5殺しになるか?

696 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 18:51:47.94 ID:fCKNtWL4.net
>>695
詳細が見たいけど、見つからないな

697 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 19:15:58.39 ID:PbXmiuUz.net
16bitのゲームに特化してるらしい?
ツクールは素材が充実してるからそのへんは利点になりそうかな

698 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 20:55:04.54 ID:iZ+c7PiD.net
ツクールシリーズは独特の作りにくさがあるから俺はcf2.5で十分だな
それに正直新しいツール学ぶなら3Dに行きたいと思ってるし

699 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 22:08:01.25 ID:W5SPlXUE.net
>>696
10日発売のファミ通で情報解禁らしいからサイト公開も同時になるんじゃないかな

700 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 22:38:22.28 ID:fCKNtWL4.net
>>699
ちょっとwktk

701 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 23:11:05.35 ID:j9FMaX+d.net
アクツクの惨状見てるから期待半分って所か
RPG以外のツクールは総じて制限的な部分でゴミだからなぁ
でも同じ轍を踏むとも思えないし16bit風に絞ってる辺りそのジャンルにドンピシャならいいかもしれんね

702 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 00:02:21.76 ID:x4iwJZvK.net
ツクールも好きだがcf2.5とは勝手が全然違うだろうし様子見かな
cf2.5の操作感好きだ

703 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 06:27:58.49 ID:hzEmotNF.net
>>702
違ったらいいんだけどねぇ
ツクールを知らないので興味ある

まあ多分ちょっと触って自由度の低さにポイーかなとは
思っているが、知らないで勝手に判断はできないので

704 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 06:41:23.66 ID:PE4eibz9.net
>>703
MVは中身ジェイソンだからフリースクリプトが多かったけど今度のはスクリプターの興味を引けるのかが分かれ目だと思

705 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 08:25:07.76 ID:hzEmotNF.net
>>704
JSON?なるほど?
つまり用意されたスクリプトしか使えないから
独自のスクリプトかけるようになってたら価値あるよねって意味?

706 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 09:15:19.89 ID:XAlKEUz5.net
質問です
「オブジェクトの作成」でオブジェクトを出現させ「消える」アニメーションを表示させました
この時、この作成したオブジェクトはアニメーション後には文字通り消えているのでしょうか?
それとも「消える」アニメーションの最後のフレームが表示されているだけで、オブジェクトとしては残っている状態なのでしょうか?

というのも、この方法で沢山オブジェクトを作成するので、残り続けているなら重くなってしまうのではないかと気になっています

707 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 09:17:08.26 ID:f66Qd8CU.net
メニューがテンプレートで作れるだけで勝ち確しそう

708 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 09:58:27.02 ID:hzEmotNF.net
>>706
多分消えてないんじゃないかな?デバッガを起動してオブジェクトの数を監視してみるといいよ。

普通に「破壊」(消滅だったっけ??)で消すのがいい。
消滅アニメーションを作ってれば勝手にアニメが再生された後消えたはず

709 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 13:19:02.81 ID:Hy70uJPj.net
公式フォーラム見て気付いたが、固定値使えば
敵グループとの接触イベント都度作る必要なかったのか……
すげえ初歩的なことなんだろうけど

710 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 13:40:05.53 ID:VEL2F/Vn.net
アニメーションはユーザー定義アニメーション(新規作成)しか使わなくなったな
絵を割り振るとこちらの意図とは関係なく勝手に適用されるのが邪魔になるから

停止とかに絵を入れない場合に限ってだけど「アニメーション停止が終了」で
破壊と組んでおくと便利だよ

706のケースでは708の指摘どおり「アニメーション○○が終了」→破壊で組んで
デバッガか監視用のカウンターに対象のオブジェクト数を常に実行でぶちこんで
取り除かれなかったオブジェクトが蓄積してないか見とくといいよ

711 :706:2018/05/09(水) 14:16:16.42 ID:WRQ2scFq.net
ありがとうございます
結論から言うと、消えるアニメーション終了時にオブジェクトは自動的に消滅していたようで
どんどんオブジェクト数が増えていくことはありませんでした

ですが、デバッガでオブジェクト数が見られることすら知らなかったので、今後ちゃんと確認するようにするのと
もしオブジェクトが蓄積していくことがあったら、教えていただいたように破壊していくようにします

712 :名前は開発中のものです。:2018/05/09(水) 22:04:22.27 ID:cwbXonoT.net
ふと思ったけど・・・『消える』のアニメーションが再生されてるってことは
どこかで先にオブジェクトを破壊する処理をしてるってことだよね?
だったら確実に取り除かれているはずだよ あれは自動で適用されるから

713 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 04:16:39.52 ID:NH5MEEER.net
>>623
遅レスですけど、なんとかカーソル追尾タイプ+32方向化できました!
ただ「常にカーソルの方向を向き続ける」が難しかったので、マウスコントロールで「常にオブジェクトの方を見る」を代用しています。

いずれにせよ、16方向から32方向に向きを増やせましたし助かりました!
ありがとうございます!

サンプル
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1061 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


714 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 09:40:18.00 ID:foeWa78y.net
ツクールには夢があった。
ただその夢も少年時代見事に砕け散らかされた者も多いはず。

715 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 10:40:23.82 ID:a1Svzpx7.net
>>714
と言いますと?

716 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 12:19:30.78 ID:n8LDSzYl.net
夢のRPGが作れるけど、作る人間の能力がなければ
ロクな物が作れないという現実を知らされるという事

717 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 12:49:35.47 ID:/Rm7E/cN.net
>>716
CFも同じじゃないかなーって思ったけど

718 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 13:26:35.83 ID:n8LDSzYl.net
ツクールは小学生でも素材並べれば制作は出来るけど
そもそもの創作力の無さに打ち砕かれるのが肝な所。
CFはもっと高い壁あるから・・。

719 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 16:39:02.27 ID:uvwSulDg.net
>>718
なるほどねぇ

720 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 18:56:28.41 ID:ro5Tyud2.net
高速ループ、配列、イベントグループ、オブジェグループ、iniと強力な機能あるからCFの勝ち

721 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 18:58:52.31 ID:2M3+2X5P.net
アクツクMVで作る楽しさを知ってその後物足りなくなったらcf2.5に来ればええ

722 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 19:34:40.16 ID:YKPkYFGU.net
RPGツクールMVと同じくアクションツクールMVはJavaSprictが使えるみたいだから
盛り上がってプラグインが充実すればいい感じになりそうだけどね
cf2.5をすでに使ってる人が移る理由は現状あまりなさそうかな

723 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 19:53:10.41 ID:JwuSc4uz.net
現状cf2.5で思い通りに作れているんでアクションツクールMVに移行する予定は無いけど
フロー形式はちょっと良いなっては思った
ツクールは自由度犠牲にする変わりデータベース管理楽だからメリットもあるね
初代アクツクでも床壁判定やアニメーション毎に攻撃判定、当たり判定設定出来たし
触ってみないと何とも言え無いがある程度ひな形出来てる分楽かな
cf2.5でデータベース管理しきれないで作れない人なら候補に上がるか?
ただツクールでRPG以外はバグが…放置しやがるからな…

724 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 20:56:44.32 ID:n8LDSzYl.net
アクツクは専スレの方でね

725 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 23:37:45.32 ID:a1Svzpx7.net
>>723
フロー形式ってなんぞ

726 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 01:43:17.58 ID:A1E+sxN4.net
>>713
お!いい感じじゃないの! 嬉しいねぇ 先は長いのかもしれんけど頑張ってね

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