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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
- 1 :ダーク王鍬大使 :2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
- 694 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net
- >>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
- 695 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net
- エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
- 696 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net
- あぁそういう意味での仕様ね
- 697 :ダーク王鍬大使 :2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net
- う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
- 698 :ボッキングの弟子 :2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net
- 師匠どんな処理なんですかー?
- 699 :ダーク王鍬大使 :2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net
- 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
- 700 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net
- >>699
一歩ずつですお!
- 701 :ダーク王鍬大使 :2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net
- これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
- 702 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net
- >>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
- 703 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net
- >>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
- 704 :ダーク王鍬大使 :2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net
- >>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
- 705 :ダーク王鍬大使 :2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net
- エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
- 706 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net
- >>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
- 707 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net
- Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
- 708 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net
- >>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
- 709 :ボッキングの弟子 :2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net
- そ、そうだったんですか・・・勉強になります><
師匠、元気ですかぁー!!
- 710 :ダーク王鍬大使 :2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net
- ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
- 711 :ボッキングの弟子 :2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net
- 師匠!
貼らせないで!
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・ ゜ 。 .
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゜ ・ 。 ゜
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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- 712 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net
- 復活(^^
- 713 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net
- やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
- 714 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net
- エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
- 715 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net
- 原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
- 716 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net
- ありがとうでふ(^^
- 717 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net
- で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
- 718 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net
- 最初の引数がぬるぽでひた(^^
- 719 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net
- デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
- 720 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net
- >>718
ガッ
ンバ!
- 721 :ボッキングの弟子 :2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net
- >>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!
- 722 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net
- たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
- 723 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net
- あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
- 724 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net
- いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
- 725 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net
- そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
- 726 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net
- もう諦めたんじゃ無かったのかよ
- 727 :ボッキングの弟子 :2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net
- フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
- 728 :ボッキングの弟子 :2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net
- まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ
- 729 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net
- 処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 730 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net
- >>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
- 731 :ボッキングの弟子 :2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net
- >>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ
- 732 :ボッキングの弟子 :2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net
- >>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
- 733 :ダーク王鍬大使 :2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net
- ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
- 734 :ボッキングの弟子 :2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net
- おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
- 735 :ダーク王鍬大使 :2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net
- 無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
- 736 :ダーク王鍬大使 :2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net
- Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
- 737 :ダーク王鍬大使 :2018/03/28(水) 01:24:34.04 ID:NP8CSXgf.net
- オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
- 738 :ボッキングの弟子 :2018/03/28(水) 04:27:29.66 ID:HPBo1FRD.net
- 師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
- 739 :ダーク王鍬大使 :2018/03/30(金) 23:42:20.70 ID:/SWkkdHp.net
- エターなった(^^
- 740 :ダーク王鍬大使 :2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8.net
- 復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
- 741 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 00:35:23.13 ID:hT22mjGV.net
- よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
- 742 :ダーク王鍬大使 :2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8.net
- 20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
- 743 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 00:47:02.82 ID:hT22mjGV.net
- そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
- 744 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 09:07:16.08 ID:hT22mjGV.net
- 師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png
- 745 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV.net
- 師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png
- 746 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 11:31:32.42 ID:hT22mjGV.net
- ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-
- 747 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq.net
- 頑張れ!
- 748 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO.net
- PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
- 749 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV.net
- >>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
- 750 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV.net
- >>747
ありがとう、がんばりまんこ
>>748
自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
- 751 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV.net
- 師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?
SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><
ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
- 752 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV.net
- 今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png
- 753 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT.net
- Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
- 754 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV.net
- ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
- 755 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg.net
- UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
- 756 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/.net
- >>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ
- 757 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg.net
- えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)
- 758 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg.net
- 師匠!生きてますかぁああ
- 759 :ダーク王鍬大使 :2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX.net
- 葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^
- 760 :ボッキングの弟子 :2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw.net
- すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
- 761 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5.net
- クロスハンター
- 762 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w.net
- 我⎯⎯⎯⎯
怒れ人なり
- 763 :ダーク王鍬大使 :2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5.net
- これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
- 764 :ボッキングの弟子 :2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz.net
- 久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜
- 765 :ボッキングの弟子 :2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs.net
- >>763
師匠!
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503469478/2
忘れずに!!
- 766 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci.net
- もうエタってるよねこれ
- 767 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/.net
- ポケットモンスターホワイト
- 768 :ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b.net
- エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
- 769 :ボッキングの弟子 :2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P.net
- 師匠!おかえり!
- 770 :ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b.net
- ただいまんこでふ(^^
- 771 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96.net
- ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
- 772 :ボッキングの弟子 :2018/04/14(土) 10:10:58.20 ID:dDQzst1P.net
- 師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
- 773 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu.net
- ボッキング始動
- 774 :ダーク王鍬大使 :2018/04/16(月) 23:00:37.40 ID:hYVe+xss.net
- MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 775 :ボッキングの弟子 :2018/04/16(月) 23:12:11.33 ID:HkgBqI4K.net
- 師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
- 776 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 13:31:52.97 ID:YCMaHLL2.net
- ポケットモンスタールビー
- 777 :ダーク王鍬大使 :2018/04/18(水) 14:21:24.35 ID:B9qkAqJL.net
- 白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
- 778 :ダーク王鍬大使 :2018/04/18(水) 15:58:52.50 ID:B9qkAqJL.net
- >>775
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^
- 779 :ボッキングの弟子 :2018/04/20(金) 12:52:38.16 ID:p4DUaOPP.net
- 師匠!どうですかぁ?
- 780 :ダーク王鍬大使 :2018/04/20(金) 12:56:29.26 ID:y98Ii9CK.net
- オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^
- 781 :ボッキングの弟子 :2018/04/20(金) 15:16:50.47 ID:p4DUaOPP.net
- かんばりんぐ!
- 782 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 03:32:05.72 ID:t+ye+wwO.net
- スーパープリンセスピーチ
- 783 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 17:43:01.97 ID:baspAmWX.net
- ヨッシーの万有引力
- 784 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 20:25:21.97 ID:gDVSVWc/.net
- VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
- 785 :ボッキングの弟子 :2018/04/29(日) 09:31:26.06 ID:SNi9RtkJ.net
- 師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!
- 786 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 09:50:28.07 ID:xO6V6WD2.net
- 別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・
- 787 :ダーク王鍬大使 :2018/04/29(日) 09:58:58.81 ID:4LJWErVO.net
- 僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^
- 788 :ボッキングの弟子 :2018/04/29(日) 10:00:51.12 ID:SNi9RtkJ.net
- 師匠!武田鉄矢みたいに
僕はしにませぇんって言って!
- 789 :ダーク王鍬大使 :2018/04/29(日) 10:23:13.68 ID:4LJWErVO.net
- 実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^
- 790 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 15:19:23.09 ID:xO6V6WD2.net
- なん・・・だと・・・
- 791 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 13:05:52.30 ID:C4oaEPO4.net
- じゃこのスレ終了でいいね
- 792 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:02:13.92 ID:GmYXzZ2I.net
- いまどきMMDw もうオワコンだろ
Vtuberじゃないのかよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 20:28:54.65 ID:l1nZdNVg.net
- 初めから完成するとは誰も思ってないよ
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