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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

635 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0.net
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた

影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ

「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)

636 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1.net
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^

637 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1.net
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^

638 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^

639 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます

640 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば

641 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ

というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg

GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw

642 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする

643 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか

644 :ダーク王鍬大使 :2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^

645 :ダーク王鍬大使 :2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net
治りまひた(^^

646 :ダーク王鍬大使 :2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^

647 :名前は開発中のものです。:2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J.net
>>646
>>622

648 :ダーク王鍬大使 :2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR.net
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^

649 :ボッキングの弟子 :2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y.net
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!

650 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn.net
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^

651 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN.net
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?

652 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN.net
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。

653 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN.net
どうもありがとう やってみる

654 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c.net
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?

655 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn.net
オンライン化しまひたよ(^^

656 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn.net
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^

657 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net
ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^

658 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm.net
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw

659 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT.net
師匠!最初土日って言ってたのにwww

660 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz.net
今日やるの?

661 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT.net
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…

662 :ダーク王鍬大使 :2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS.net
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^

663 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT.net
師匠、早めにプログラムアップしてください><

664 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz.net
今北産業

665 :ダーク王鍬大使 :2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS.net
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^

666 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT.net
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

待ってるんだけど><

667 :ダーク王鍬大使 :2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS.net
はい(^^
https://www.axfc.net/u/3894247/mmo

668 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm.net
どう?w

669 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT.net
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・

670 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT.net
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww

671 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT.net
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png

672 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X.net
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^

673 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S.net
ログアウトしまんた

674 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u.net
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^

675 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも

676 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ

677 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^

678 :ボッキングの弟子 :2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png

679 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net
おやすみなふぁい(^^

680 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^

681 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^

682 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^

683 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?

684 :ダーク王鍬大使 :2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^

685 :ダーク王鍬大使 :2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^

686 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?

687 :ダーク王鍬大使 :2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net
僕は先月23歳になりまひた(^^

688 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?

689 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net
とうとう50代突入しました

690 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net
23にもなって厨二コテかよ

691 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^

692 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^

693 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^

694 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど

695 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^

696 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net
あぁそういう意味での仕様ね

697 :ダーク王鍬大使 :2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^

698 :ボッキングの弟子 :2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net
師匠どんな処理なんですかー?

699 :ダーク王鍬大使 :2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^

700 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net
>>699
一歩ずつですお!

701 :ダーク王鍬大使 :2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{

}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}

702 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます

703 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?

704 :ダーク王鍬大使 :2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^

705 :ダーク王鍬大使 :2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png

706 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112

707 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ

708 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?

709 :ボッキングの弟子 :2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><


師匠、元気ですかぁー!!

710 :ダーク王鍬大使 :2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^

711 :ボッキングの弟子 :2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net
師匠!
貼らせないで!

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 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

712 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net
復活(^^

713 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png

714 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net
エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png

715 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。

716 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net
ありがとうでふ(^^

717 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^

718 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net
最初の引数がぬるぽでひた(^^

719 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^

720 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net
>>718
ガッ
ンバ!

721 :ボッキングの弟子 :2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!

722 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net
たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^

723 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^

724 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^

725 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか

726 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net
もう諦めたんじゃ無かったのかよ

727 :ボッキングの弟子 :2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし

728 :ボッキングの弟子 :2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ

729 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

730 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?

731 :ボッキングの弟子 :2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ

732 :ボッキングの弟子 :2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子

733 :ダーク王鍬大使 :2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^

734 :ボッキングの弟子 :2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!

735 :ダーク王鍬大使 :2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^

736 :ダーク王鍬大使 :2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^

737 :ダーク王鍬大使 :2018/03/28(水) 01:24:34.04 ID:NP8CSXgf.net
オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^

738 :ボッキングの弟子 :2018/03/28(水) 04:27:29.66 ID:HPBo1FRD.net
師匠!それは一歩前進でし!

エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!

オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!

739 :ダーク王鍬大使 :2018/03/30(金) 23:42:20.70 ID:/SWkkdHp.net
エターなった(^^

740 :ダーク王鍬大使 :2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8.net
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^

741 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 00:35:23.13 ID:hT22mjGV.net
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?

742 :ダーク王鍬大使 :2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8.net
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^

743 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 00:47:02.82 ID:hT22mjGV.net
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから

とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!

今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ

744 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 09:07:16.08 ID:hT22mjGV.net
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!

ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png

745 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV.net
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><

ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png

746 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 11:31:32.42 ID:hT22mjGV.net
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・

ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-

747 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq.net
頑張れ!

748 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO.net
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?

749 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV.net
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた

750 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV.net
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ

>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!

751 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV.net
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解

続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?

SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><

ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png

752 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV.net
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png

753 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT.net
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな

754 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV.net
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん

755 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg.net
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな

756 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/.net
>>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ

757 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg.net
えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)

758 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg.net
師匠!生きてますかぁああ

759 :ダーク王鍬大使 :2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX.net
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^

760 :ボッキングの弟子 :2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw.net
すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)

761 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5.net
クロスハンター

762 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w.net
我&#9135;&#9135;&#9135;&#9135;
怒れ人なり

763 :ダーク王鍬大使 :2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5.net
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^

764 :ボッキングの弟子 :2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz.net
久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜

765 :ボッキングの弟子 :2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs.net
>>763
師匠!
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503469478/2

忘れずに!!

766 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci.net
もうエタってるよねこれ

767 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/.net
ポケットモンスターホワイト

768 :ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b.net
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^

769 :ボッキングの弟子 :2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P.net
師匠!おかえり!

770 :ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b.net
ただいまんこでふ(^^

771 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013

772 :ボッキングの弟子 :2018/04/14(土) 10:10:58.20 ID:dDQzst1P.net
師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!

773 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu.net
ボッキング始動

774 :ダーク王鍬大使 :2018/04/16(月) 23:00:37.40 ID:hYVe+xss.net
MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

775 :ボッキングの弟子 :2018/04/16(月) 23:12:11.33 ID:HkgBqI4K.net
師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!

776 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 13:31:52.97 ID:YCMaHLL2.net
ポケットモンスタールビー

777 :ダーク王鍬大使 :2018/04/18(水) 14:21:24.35 ID:B9qkAqJL.net
白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^

778 :ダーク王鍬大使 :2018/04/18(水) 15:58:52.50 ID:B9qkAqJL.net
>>775
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^

779 :ボッキングの弟子 :2018/04/20(金) 12:52:38.16 ID:p4DUaOPP.net
師匠!どうですかぁ?

780 :ダーク王鍬大使 :2018/04/20(金) 12:56:29.26 ID:y98Ii9CK.net
オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^

781 :ボッキングの弟子 :2018/04/20(金) 15:16:50.47 ID:p4DUaOPP.net
かんばりんぐ!

782 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 03:32:05.72 ID:t+ye+wwO.net
スーパープリンセスピーチ

783 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 17:43:01.97 ID:baspAmWX.net
ヨッシーの万有引力

784 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 20:25:21.97 ID:gDVSVWc/.net
VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!

785 :ボッキングの弟子 :2018/04/29(日) 09:31:26.06 ID:SNi9RtkJ.net
師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!

786 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 09:50:28.07 ID:xO6V6WD2.net
別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・

787 :ダーク王鍬大使 :2018/04/29(日) 09:58:58.81 ID:4LJWErVO.net
僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^

788 :ボッキングの弟子 :2018/04/29(日) 10:00:51.12 ID:SNi9RtkJ.net
師匠!武田鉄矢みたいに
僕はしにませぇんって言って!

789 :ダーク王鍬大使 :2018/04/29(日) 10:23:13.68 ID:4LJWErVO.net
実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^

790 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 15:19:23.09 ID:xO6V6WD2.net
なん・・・だと・・・

791 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 13:05:52.30 ID:C4oaEPO4.net
じゃこのスレ終了でいいね

792 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:02:13.92 ID:GmYXzZ2I.net
いまどきMMDw もうオワコンだろ

Vtuberじゃないのかよ

793 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 20:28:54.65 ID:l1nZdNVg.net
初めから完成するとは誰も思ってないよ

794 :ダーク王鍬大使 :2018/05/01(火) 04:27:08.12 ID:2RCxvF63.net
やっぱりやめやめ(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^

795 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 08:06:34.07 ID:hOB5Uf1l.net
何やっても中途半端だね

796 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 10:13:27.21 ID:WSvfdzhW.net
ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´)

797 :ボッキングの弟子 :2018/05/01(火) 10:18:05.15 ID:sXf4lqgj.net
さすが師匠!
やっぱりゲームですお!

798 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 12:24:16.97 ID:jmsjT4yy.net
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

799 :ダーク王鍬大使 :2018/05/01(火) 12:54:08.57 ID:2RCxvF63.net
なんでふかこの怪文章みたいなスレタイ(^^

MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^

800 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 19:45:03.47 ID:wsBfc5XG.net
サンリオタイムネット

801 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:25:02.47 ID:TlQtWh0X.net
まだ早いけど、次スレいらんでしょ

802 :ダーク王鍬大使 :2018/05/02(水) 12:31:37.88 ID:njIan+Th.net
じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^

803 :ボッキングの弟子 :2018/05/02(水) 22:54:31.00 ID:jiiSqwjB.net
師匠!モルゲッソヨ使ったモグラ叩きなんかどうですか?

804 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:57:28.37 ID:flcl5/1B.net
ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw

805 :ダーク王鍬大使 :2018/05/02(水) 23:06:22.03 ID:njIan+Th.net
じゃあ次スレもたてまんこ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^

806 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:19:01.87 ID:oGF8bUqF.net
ポケモンダッシュ

807 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 10:22:02.76 ID:k5PyrAZ7.net
>>804
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ

808 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 20:19:17.30 ID:nd+8im7B.net
>>803
チョン相手は避けるべき。何言われるやら…

809 :ダーク王鍬大使 :2018/05/03(木) 22:28:03.22 ID:esF/WOFa.net
僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^

810 :ボッキングの弟子 :2018/05/04(金) 06:02:35.81 ID:/FvWontT.net
>>809
師匠!やりたいと思ったらやるのがいいっすよ!
パワーがみなぎってきましたね!

811 :ダーク王鍬大使 :2018/05/04(金) 14:49:26.51 ID:gfOugeji.net
結構前からでふが(^^
アイテム使うとエラー吐きまんこ(^^
なんででふか?(^^
https://i.imgur.com/qFPXjVb.png

812 :弟子 :2018/05/04(金) 15:53:05.18 ID:/FvWontT.net
師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?

813 :ダーク王鍬大使 :2018/05/04(金) 17:23:21.49 ID:gfOugeji.net
ちょっと待っててくらふぁい(^^

814 :ダーク王鍬大使 :2018/05/04(金) 17:28:34.95 ID:gfOugeji.net
ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3908153/tinpokodaymajin

815 :弟子 :2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT.net
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか

816 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 03:43:13.64 ID:hUw9cXwq.net
クロスハンター

817 :ダーク王鍬大使 :2018/05/05(土) 08:01:32.40 ID:Ylln4BRc.net
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^

818 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 18:28:51.57 ID:C/bHAGZn.net
奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる

819 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM.net
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった(^^
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

820 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 21:50:08.90 ID:g7EiuzMM.net
僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^

821 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 21:52:47.87 ID:WOgdbJHc.net
ボッキン☆

822 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM.net
>>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^

823 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM.net
誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^

824 :ボッキングの弟子 :2018/05/11(金) 22:45:55.71 ID:FxaPlb9u.net
>>822
師匠!それ進歩してるじょ
ぬるぽって事は消えてるんですお

バグじゃなくて、プリントしてけば解決なのら!

825 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 23:42:18.01 ID:vWlkp8W7.net
ボッキング頑張ってるな
自分も頑張ろう

826 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 12:28:23.02 ID:6a06vCNn.net
サンリオタイムネット

827 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb.net
諦めたのかい?

ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ

828 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 22:16:06.19 ID:STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

829 :ダーク王鍬大使 :2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w.net
僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824
プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^

830 :ボッキングの弟子 :2018/05/17(木) 20:24:52.81 ID:FLkfNcni.net
>>829
師匠
printです
debug.logの簡易版です

831 :ダーク王鍬大使 :2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w.net
そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

832 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5.net
保守ぴたる

833 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy.net
プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし

何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ

834 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI.net
挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ

835 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 00:00:38.15 ID:xAw2UUZ2.net
学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた

836 :ダーク王鍬大使 :2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9.net
そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^

837 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n.net
みてみて
ヌオー
https://i.imgur.com/x97snnM.jpg

838 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 08:24:57.49 ID:fDaAHY68.net
かわいいでふ(^^

839 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 08:25:09.03 ID:ctLrs9uT.net
ウナギが食いたくなった。

840 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 08:31:41.16 ID:fDaAHY68.net
サイテスで輸入規制されるようになるって噂がありまふがどうなんでひょう?(^^
僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^

841 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 08:32:49.75 ID:fDaAHY68.net
そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^
中々面白い機能でふ(^^

842 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 10:07:43.19 ID:fDaAHY68.net
質問がありまんこ(^^
例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^
プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^
ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^

843 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 11:00:19.41 ID:fDaAHY68.net
なんたら付けたら治りまひた(^^
Unity面白いでふ(^^

844 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 11:13:33.48 ID:PMeKer2n.net
みてみて
ニホントカゲ
https://i.imgur.com/NJDv1nb.jpg

845 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:49:08.47 ID:vofIDadH.net
コレクションポケット

846 :ダーク王鍬大使 :2018/05/30(水) 18:50:45.69 ID:JlwUD4aI.net
>>844
かわいいでふ(^^

847 :ボッキングの弟子 :2018/05/30(水) 20:06:15.64 ID:ABn11nDo.net
師匠!
ドラクエ風つくろ!
2Dで

848 :ダーク王鍬大使 :2018/05/30(水) 20:21:34.48 ID:JlwUD4aI.net
RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^

849 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 20:47:39.22 ID:OQCSAfBM.net
世界教師マイトLーヤを、よろしく。

日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。

850 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 21:01:59.77 ID:8K+X9jFp.net
ドラクエ風ソリテア、よろ。

851 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 21:04:58.78 ID:8K+X9jFp.net
>>848
今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw

852 :ダーク王鍬大使 :2018/05/30(水) 21:18:10.18 ID:JlwUD4aI.net
???(^^
公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^

853 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 06:48:29.67 ID:/NCvSMbu.net
みてみて
ボッキングの弟子
https://i.imgur.com/PU4bJov.jpg

854 :ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY:2018/05/31(木) 06:49:50.50 ID:/NCvSMbu.net
>>853
かわいいでふ(^ ^

855 :ダーク王鍬大使 :2018/05/31(木) 15:36:01.26 ID:+5RUNh51.net
アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^

856 :ボッキングの弟子 :2018/05/31(木) 17:34:52.33 ID:oYs9Ibeo.net
Vプリカはだめ?

857 :ダーク王鍬大使 :2018/05/31(木) 18:10:44.50 ID:+5RUNh51.net
なんでふかそれ(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^

858 :ボッキングの弟子 :2018/05/31(木) 18:24:17.03 ID:oYs9Ibeo.net
できるお!
VISAのカードかわりになるの
買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる
ただサイトによっては使えないとこもあるよ

859 :ダーク王鍬大使 :2018/05/31(木) 18:26:04.12 ID:+5RUNh51.net
Unity公式アセットストアでは使えまふよね?(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

860 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 00:02:46.10 ID:SPsa1Qcx.net
だが待ってほしい
マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても
宝の持ち腐れになると思うんだ

861 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 11:43:09.69 ID:LNYaHzKR.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

862 :ダーク王鍬大使 :2018/06/01(金) 17:23:34.89 ID:dKo9snWk.net
>>860
僕はツクスレに超大作ミニゲーム集投下したいのでふ(^^
なのでRPGの基盤がほしいのでふよ(^^
だからアセットを買いまんこ(^^
ボッキング!(^^

863 :ボッキングの弟子 :2018/06/01(金) 17:57:52.73 ID:RwSZj454.net
師匠、ツクスレってツクールって事ですか?
もうc#はやらないの?

864 :ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY:2018/06/01(金) 18:02:02.01 ID:/s3LfQzp.net
>>863
僕はニセモノでふ(^^
ボッキング!(^^

865 :ダーク王鍬大使 :2018/06/01(金) 18:07:54.66 ID:dKo9snWk.net
僕は元々WWA→ツクール→ウディタ→Unityと歩んできたので(^^
やりたいときに全部やりまんこ(^^
C#もUnityもやってまふよ(^^
ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^

866 :ボッキングの弟子 :2018/06/01(金) 18:17:07.34 ID:RwSZj454.net
>>865
師匠!スゴいです
トリップの四角が白抜きされてます!
さすがです

867 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 06:03:32.21 ID:RWEa8lOP.net
ボッキングが分裂して2人になったか
これでMMOも並行して出来るな!

868 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 06:21:29.70 ID:262ym70/.net
だが待ってほしい
>>864はなぜ何の前触れもなくニセモノを名乗りながら現れたのか
意味がわからない

869 :ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY:2018/06/02(土) 08:07:02.25 ID:SeXdqlBB.net
ちょっと遊んでみたでふ(^^
いま、pubgというFPSやってまふ(^^
誰かスコープx8ちょうだい(^^
けちんぼしないで(^^

870 :ダーク王鍬大使 :2018/06/02(土) 09:22:09.39 ID:l858sYfA.net
僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^
ボッキング!(^^

871 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 10:05:26.94 ID:262ym70/.net
(^ ^
(^^
(^^

872 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 10:06:21.09 ID:262ym70/.net
(^^
なんだ、全角だったのか

873 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 10:53:59.18 ID:m2L1A8Tj.net
ワンコのおっちゃんも弟子殿も頑張ってゲーム作ってるのに僕は糞ゲー作る日々(^^
なんか嫌になりまふね(^^

874 :弟子 :2018/06/06(水) 11:10:06.90 ID:3pAIyBsg.net
師匠!自分のも糞ゲどぇすよ!!!
しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです

875 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 11:49:40.82 ID:loQZqHCv.net
最近の俺はゲームの完成などどうでもよくなってきて
モデリングに勤しむ日々だ

876 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 12:15:47.05 ID:m2L1A8Tj.net
最近の着せ替えゲーム
https://i.imgur.com/F4o57Dy.png
最近の麻原彰晃飛ばし
https://i.imgur.com/YOZJPQn.png
最近のブロック崩し
https://i.imgur.com/7VyxE9l.png

碌なゲームがありまふぇん(^^
ブロック崩しは2日かけて作りまひたけどその他は数時間でふ(^^

877 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 12:35:26.98 ID:J/K4uSaF.net
ほえ

878 :ボッキングの弟子 :2018/06/06(水) 12:37:13.28 ID:3pAIyBsg.net
やばい、師匠それおもしろそう
やりたいでふ!

879 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 12:45:05.03 ID:m2L1A8Tj.net
着せ替え→着せられるのが裸含めて4*3の12パターンだけ
麻原→本当に飛んでくだけ
ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー
ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^

880 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 12:57:20.85 ID:m2L1A8Tj.net
Unityの勉強のために糞ゲー作ってるようなものでふけど(^^
為になることが多いでふね(^^

881 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 13:15:13.75 ID:loQZqHCv.net
なかなかのクソゲー加減じゃないかw
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ

882 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 13:18:10.04 ID:m2L1A8Tj.net
ありがとうでふ(^^頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^
他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^
ボッキング!(^^

883 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 15:08:08.54 ID:loQZqHCv.net
KBTITと尊師は自分で描いたのかい?

884 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 15:33:09.44 ID:m2L1A8Tj.net
KBTITは僕が描きまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^

885 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 16:36:11.16 ID:Vry5Rnuj.net
それフリーじゃねぇしw

886 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 00:12:40.06 ID:WzeI+Z/m.net
ボッキングやるやないか

887 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 06:26:54.37 ID:ma7kLSA+.net
ヘタウマっていうのかな
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました

888 :ダーク王鍬大使 :2018/06/07(木) 16:05:45.81 ID:5cvte4AO.net
今はMMO作り直してまふよ(^^
僕のチンコは硬いでふ(^^
ボッキング!(^^

889 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 16:40:40.93 ID:lbQKA1L0.net
頑張れー
俺も頑張るぞ

890 :ボッキングの弟子 :2018/06/07(木) 16:49:08.14 ID:MvNLtkIo.net
弟子もがんばっぺよ!

891 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 06:57:09.81 ID:uokg4JOk.net
いや、MMOはまだ…
釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし
そっちから作ってみたら?

892 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 12:03:02.37 ID:PFkdEHFW.net
MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^

893 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 12:12:07.18 ID:PFkdEHFW.net
多重起動してただけでひた(^^
お騒がせすまんこでふ(^^

894 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 13:09:04.52 ID:uokg4JOk.net
>>893
その思い出からそっと俺を消し…
いや、なんでもない

895 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 13:57:26.81 ID:uokg4JOk.net
メモリースロットが2つしかないんだけど
容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?

896 :ボッキングの弟子 :2018/06/08(金) 15:37:37.21 ID:WwPexVue.net
確か少ない方に自動で認識するはず

897 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 23:20:40.12 ID:PFkdEHFW.net
昔のモンスターをリメイクしまひた(^^
MMOのマップ右上のほうに居たコーカロドン君でふ(^^
https://i.imgur.com/ttNpNpe.png
原型留めてまふぇんね(^^

898 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 23:21:52.53 ID:PFkdEHFW.net
使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^

899 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 00:24:15.85 ID:CQdXECq+.net
強そう

900 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 07:17:30.80 ID:Xh8wUUiq.net
>>897
ちょうだい!
ウンコのおっちゃんがアニメーション付けの練習に使ってみよう

901 :ダーク王鍬大使 :2018/06/09(土) 08:49:54.02 ID:vKV9kCUB.net
はい(^^
ライセンスはCC0(パブリック・ドメイン)でふ(^^
商用改造再配布何でもやっていいでふよ(^^
https://www.axfc.net/u/3913780/bokki

902 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 11:15:56.15 ID:Xh8wUUiq.net
>>896
じゃあ8GBと16GB挿しても
24GBにはならずに8GBの性能しか出せないってことかい?

>>901
感謝感謝のボッキング(^^

だが今日はとってもブルー、いや、ブラウンな気分なので
明日から取り掛かるよ

903 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 14:44:03.66 ID:G+cMJmO+.net
漏らしたんか・・・

904 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 15:00:47.97 ID:Xh8wUUiq.net
夜勤のワンオペだからね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね

905 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 03:01:35.31 ID:FjTKeJ72.net
このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?

906 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 12:23:09.81 ID:PhIz8IsM.net
コーカロドン「パンチドーン」
インド象「グエーーーーー」
https://i.imgur.com/aNe0sKq.jpg

907 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 16:04:10.68 ID:Hf6PHjP6.net
設定は縄張り意識が強いので殴りかかってくるくらいしかありまふぇん(^^
設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^

908 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 16:10:02.40 ID:Hf6PHjP6.net
そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^

909 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 16:38:02.33 ID:PJwSVcIr.net
ヤスデとか家になんぼでも出るやろ
あんなん育てるんか

910 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 16:39:48.23 ID:Hf6PHjP6.net
ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^
中々いいでふよ(^^
ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^
足のモーション作るの大変そうでふ(^^

911 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 17:02:47.48 ID:Hf6PHjP6.net
ヤスデモデルの足の案でふが(^^
https://i.imgur.com/BdZcAlX.png
こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^

912 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 17:31:24.84 ID:Hf6PHjP6.net
新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^
https://i.imgur.com/Q8savaT.png
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^

(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^

913 :ボッキングの弟子 :2018/06/10(日) 17:44:05.11 ID:2dOgpg9v.net
師匠!絵うまいです!
3dはblenderですか?

914 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 17:45:50.01 ID:Hf6PHjP6.net
ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^

915 :ボッキングの弟子 :2018/06/10(日) 18:10:59.37 ID:2dOgpg9v.net
よーし弟子もがんばりまんこ!

916 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 18:19:06.05 ID:Hf6PHjP6.net
弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^

917 :ボッキングの弟子 :2018/06/10(日) 18:33:36.32 ID:2dOgpg9v.net
弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)

918 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 18:35:40.09 ID:Hf6PHjP6.net
そうでひたか(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

919 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 02:44:13.04 ID:fG0ienQi.net
そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^

920 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 03:15:00.50 ID:fG0ienQi.net
落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^

921 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 13:22:50.62 ID:dqYca/qw.net
腕組みは難易度高かったよ
https://i.imgur.com/4jNoFQz.gif

922 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 13:32:27.04 ID:dqYca/qw.net
誤爆しまひた(^^
別に誤爆じゃないけど

おう、絶好調じゃないか
頑張れ

923 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 15:31:43.98 ID:fG0ienQi.net
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

924 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 15:59:04.08 ID:fG0ienQi.net
大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^

925 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 16:03:37.17 ID:fG0ienQi.net
あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^

926 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 17:02:09.17 ID:fG0ienQi.net
Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^

927 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 19:56:15.87 ID:kV6s1E3I.net
>>926
http://unity-yuji.xyz/screen-position-out-of-view-frustum/
ほい

928 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 01:05:50.57 ID:1UNb3LLm.net
感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^

929 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 01:33:41.48 ID:1UNb3LLm.net
解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^

930 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 07:56:30.53 ID:1UNb3LLm.net
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^

ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^

931 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 19:12:57.20 ID:1UNb3LLm.net
わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^

932 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:25:59.11 ID:i+NjJanE.net
あまり褒めてくれるな
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ

そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^

933 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 09:23:44.63 ID:f3MyFBqL.net
引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
https://i.imgur.com/7RIidhB.png

934 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE.net
>>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^

もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^

ボッキング!(^^

935 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 15:10:36.63 ID:f3MyFBqL.net
出来まひた(^^
https://i.imgur.com/71wqn25.png
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^

936 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 15:56:40.11 ID:f3MyFBqL.net
何とか出来まひた(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^

937 :ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu:2018/06/13(水) 16:33:46.61 ID:Ipm/lVeT.net
いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^

ボッキング!(^^

938 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 16:35:49.34 ID:f3MyFBqL.net
偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^

939 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 17:53:28.40 ID:f3MyFBqL.net
入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
https://i.imgur.com/03EoCj6.png
二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^

940 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj.net
>>939
Hundplusクラスも見せておくれよ。
あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?

941 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 18:06:14.06 ID:/VRSBClj.net
>>940
Handitemクラスだったわ

942 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL.net
こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^

943 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 18:27:03.82 ID:f3MyFBqL.net
貼り忘れすまんこ(^^
https://i.imgur.com/29RbaHj.png

944 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 18:37:41.03 ID:f3MyFBqL.net
ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^

945 :ダーク王糞大便 ◇UnKom0reTa:2018/06/14(木) 00:21:02.80 ID:UL0zEM/7.net
ふむふむ(^^
setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^

946 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 00:30:25.92 ID:wT+BoM0A.net
おはようございまんこ(^^

偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

947 :アナル王糞大便 ◇UnKoBicchi:2018/06/14(木) 01:04:40.82 ID:UL0zEM/7.net
終わりまひた(^^
ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^

泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^
誰か使ってくだふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3914787

チンコしょぼ〜んでふ(^^
ボッキング(^^

948 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 01:43:08.83 ID:wT+BoM0A.net
チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^
とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^

949 :ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso:2018/06/14(木) 06:10:09.61 ID:UL0zEM/7.net
ツッコまれてしまいまひた(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^

生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^

950 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 06:15:11.24 ID:wT+BoM0A.net
イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^
蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^

僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^
初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^

951 :ダーク玉金大便 ◇TamakinKUso:2018/06/14(木) 06:44:27.03 ID:UL0zEM/7.net
さすが虫好きだけありまふね(^^
大きなお世話でひた(^^

でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^

名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^
ボッキング!(^^

952 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 08:04:20.54 ID:wT+BoM0A.net
MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^
ワンコの大師匠!(^^
ご教授お願いしまんこ(^^

953 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 08:32:05.64 ID:wT+BoM0A.net
そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^

954 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7.net
>>952
えっ分かんないよw
街でも作ってみたら?

955 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 09:02:09.27 ID:wT+BoM0A.net
町でふか・・・作ってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

956 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 11:40:17.80 ID:wT+BoM0A.net
町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^
町なんて今の初期地点で十分でふ(^^
ボッキング!(^^

957 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 11:44:28.16 ID:wT+BoM0A.net
ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^
僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^
ボッキング!(^^

958 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 12:10:33.26 ID:6kSq7PLW.net
【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50

世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!

959 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:07:23.56 ID:UL0zEM/7.net
>>957
俺はあのキャラをピカチュウ並みの人気キャラにしたいという
野望があるのだよ

アニメ化した暁にはスジノコを友情出演させてやるぞ!
楽しみに待っていなさい

960 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 13:11:57.86 ID:wT+BoM0A.net
ピカチュウ級は無理でひょう(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^

961 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 13:23:10.96 ID:wT+BoM0A.net
伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^

962 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:25:35.36 ID:6xYrl00W.net
俺の隣で寝てるよ。

963 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 13:30:01.67 ID:wT+BoM0A.net
そりゃあよかったでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^

それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^

964 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:41:49.28 ID:UL0zEM/7.net
また絶妙なところを突いてきやがってw
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな

ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや

965 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:48:52.87 ID:UL0zEM/7.net
さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう

おやすみ

966 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 15:01:42.96 ID:wT+BoM0A.net
こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^

967 :ボッキングの弟子 :2018/06/14(木) 15:30:35.42 ID:6K16QU5a.net
ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ
弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_<
砂漠の多重起動に成功しちゃいました

968 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 16:03:09.15 ID:wT+BoM0A.net
黒い砂漠でふか?(^^

969 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 16:26:17.21 ID:kKVUjMOY.net
MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない?
Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。

970 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 16:32:21.81 ID:wT+BoM0A.net
金は作りまひたがショップはまだでふね(^^
エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^
店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^

971 :ボッキングの弟子 :2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a.net
師匠!そうです腹黒い砂漠です!

師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました

972 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO.net
>>970
エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。
重要なのは自分で管理しやすいように作ること。

973 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 21:31:14.61 ID:wT+BoM0A.net
おはようございまんこ(^^
>>972
分かりまひた(^^
>>971
テキストファイルという手もあるのでふか…(^^

974 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 11:31:34.63 ID:bjA5a8W7.net
作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^
https://i.imgur.com/xFoe83j.png

975 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 13:37:23.16 ID:bjA5a8W7.net
持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^

976 :ボッキングの弟子 :2018/06/15(金) 14:12:18.58 ID:nv65c8KL.net
その場所に、いんすたんちえいとするだけじゃないん?

977 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 14:16:43.87 ID:HS9vGCUC.net
彼はけちんぼだから
捨てるという行為が憚られるんだよ

978 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 14:56:20.70 ID:bjA5a8W7.net
無事捨てるのに成功しまひた(^^
床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^

979 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 18:42:21.57 ID:bjA5a8W7.net
990になったら次スレ立てまひょう(^^

アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^

980 :ボッキングの弟子 :2018/06/15(金) 20:14:45.13 ID:nv65c8KL.net
さすが師匠!やると思ってました!

981 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 23:38:33.34 ID:bjA5a8W7.net
ショートカットキーからアイテム消費(^^
原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^

982 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 23:54:51.44 ID:bjA5a8W7.net
違いまひた(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^

983 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 01:50:04.38 ID:tQsnVhO6.net
ショートカットはまた今度にしまんこ(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^

984 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 10:39:10.43 ID:i9X5SJYi.net
配列の初期化してないんじゃ

985 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 11:18:48.34 ID:tQsnVhO6.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

986 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 12:45:19.59 ID:tQsnVhO6.net
一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^

987 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 13:38:58.83 ID:tQsnVhO6.net
大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^
一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^

988 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 14:09:54.66 ID:tQsnVhO6.net
ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^
応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^
僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備
アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^

989 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 14:11:38.20 ID:tQsnVhO6.net
ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^

990 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:23:55.56 ID:G7gDMgFC.net
Listにソートする関数あるよ

991 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 14:24:45.38 ID:tQsnVhO6.net
マジでふか(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

992 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:52:34.16 ID:G7gDMgFC.net
だが>>988を見る限りソートは必要ない気がするが…
まあいいやw

C#の練習がてら自分でバブルソート組んでみてもいいんじゃない?
俺がプログラマーやってたころの新人研修の最終課題だったぜ

993 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:58:52.81 ID:G7gDMgFC.net
うそうそ、やっぱ止めとこう
ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!

994 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 15:42:00.72 ID:tQsnVhO6.net
分かりまひた(^^
ゆっくり眠ってくらふぁい(^^

995 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 18:55:01.25 ID:tQsnVhO6.net
ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^
やる気がどんどんしぼみまんこ(^^

996 :ボッキングの弟子 :2018/06/16(土) 19:03:21.28 ID:XrA0kds2.net
師匠!スレの残りがあぶない刑事!

997 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 19:13:18.29 ID:tQsnVhO6.net
次スレでふ(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/

998 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:26:28.58 ID:W+z/eOGr.net
いるのか?

999 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:26:58.35 ID:W+z/eOGr.net
そうか。

1000 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:27:25.00 ID:W+z/eOGr.net
いるのか…

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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