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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

1 :ダーク王鍬大使 :2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

494 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3.net
風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg

tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw

495 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6.net
おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど

参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html

496 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ.net
師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください

>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します

これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです

あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><

497 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3.net
今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg

>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ

498 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ.net
>>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}

void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}

これでセットのトグルしてくれまんこ

499 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ.net
>>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp

500 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3.net
>>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるのよ

if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう

501 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3.net
そしてこの色塗りの下手くそさよ…
https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg

寝る

502 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ.net
>>500
なんと!そうでしたか
これはまた一つ賢くなりまんこ!
ありがたやです

503 :ダーク王鍬大使 :2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0.net
>>501
お口アナル(^^

504 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw.net
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな

505 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA.net
多少はマシになってきたか
https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg

てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします

506 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5.net
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に

507 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA.net
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら

508 :ボッキングの弟子 :2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm.net
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659

509 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU.net
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ

510 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf.net
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー

511 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq.net
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg

ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな

512 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx.net
ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw

513 :ボッキングの敗北者な弟子 :2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……

514 :ボッキングの敗北者な弟子 :2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……

515 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs.net
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話

516 :ボッキングの敗北者な弟子 :2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG.net
>>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><

517 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta.net
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^

518 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta.net
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^

519 :ボッキングの弟子 :2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK.net
師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!

520 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta.net
https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^

521 :ボッキングの弟子 :2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK.net
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?

522 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta.net
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^

523 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x.net
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。

524 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta.net
>>521
見てみまふ(^^

525 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta.net
if (ItemID.種類 == "Helm")

if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^

526 :ボッキングの弟子 :2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK.net
さすが師匠!ナイスです

527 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta.net
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^

528 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX.net
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?

529 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta.net
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^

オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^

530 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta.net
ググったら解決(^^
/でふか(^^

531 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta.net
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^

532 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7.net
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない

さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg

久しぶりのBlenderで手間取りました

533 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta.net
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)


else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^

534 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta.net
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^

535 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7.net
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの

536 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7.net
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ

537 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe.net
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって

538 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta.net
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^

539 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta.net
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^

540 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta.net
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^

541 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta.net
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^

542 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY.net
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;

case nantara2:
処理2
break;

default:
何にも該当しなかったときの処理
break;



てかんじでif文よりは管理しやすくなる。

543 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta.net
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^

544 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta.net
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^

545 :ダーク王鍬大使 :2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh.net
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^

546 :ダーク王鍬大使 :2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh.net
これどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/QuYeD4X.png
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^

547 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer.net
(int)にしろって言われてるんじゃ?w

548 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr.net
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば

549 :ボッキングの弟子 :2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p.net
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ

550 :ダーク王鍬大使 :2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh.net
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^

551 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr.net
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる

552 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj.net
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな

553 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr.net
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!

554 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP.net
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
https://i.imgur.com/jSna25A.jpg

うむ、どこからどうみてもクルミである

555 :ダーク王鍬大使 :2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW.net
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^

556 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS.net
そんなきみに送る今日のフリーソフト
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html

557 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX.net
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ

558 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ.net
UnityWebRequestによるHTTP通信
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。

559 :ボッキングの弟子 :2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0.net
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o

560 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG.net
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?

561 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ.net
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ

562 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM.net
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw

563 :ボッキングの弟子 :2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0.net
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw

564 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk.net
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg

お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?

565 :ボッキングの弟子 :2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0.net
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539

566 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up.net
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg

そろそろダンジョンも作り込んでいくか

567 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz.net
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである

568 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up.net
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg

>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ

569 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD.net
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?

570 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD.net
ああ、このやり方がわかんないとか?
https://imgur.com/a/tMUrO

・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?

571 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8.net
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした


そもそもうちのアパートはペット禁止だ

572 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD.net
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない

573 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D.net
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる

574 :ダーク王鍬大使 :2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um.net
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^

575 :ボッキングの弟子 :2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW.net
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><

576 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r.net
自作ゲームは基本クソゲーだからな

577 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM.net
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。

578 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis.net
未来からの…

579 :ダーク王鍬大使 :2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1.net
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^

580 :ボッキングの弟子 :2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX.net
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!

581 :ダーク王鍬大使 :2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1.net
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^

582 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO.net
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg

意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした

583 :ボッキングの弟子 :2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep.net
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><

584 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV.net
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか

585 :ダーク王鍬大使 :2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O.net
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^

586 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV.net
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん

587 :ダーク王鍬大使 :2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O.net
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^

588 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7.net
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg

589 :ダーク王鍬大使 :2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B.net
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^

590 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp.net
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg

ローポリっつっても500くらいあるけど

591 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv.net
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ

592 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq.net
ローポリな木
https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg

ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし

593 :ボッキングの弟子 :2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C.net
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><

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