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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
- 438 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu.net
- 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
- 439 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI.net
- 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
- 440 :ボッキングの弟子 :2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl.net
- >>431
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!
よっしがんばるぞ!
>>435
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!
- 441 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu.net
- >>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ
>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね
>>440
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
- 442 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu.net
- さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
- 443 :ダーク王鍬大使 :2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg.net
- 質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
- 444 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu.net
- >>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
- 445 :ダーク王鍬大使 :2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE.net
- RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
- 446 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v.net
- >>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
- 447 :ダーク王鍬大使 :2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE.net
- 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
- 448 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a.net
- さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
- 449 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/.net
- いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?
クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
- 450 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a.net
- >>449
明日が初日ね
基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います
メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが
まあPC版も出したいしそのままにしておこう
- 451 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/.net
- 夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
- 452 :名前は開発中のものです。:2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN.net
- >>451
慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで
ボーナスステージみたいなものよ
- 453 :ボッキングの弟子 :2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu.net
- おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです
いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
- 454 :名前は開発中のものです。:2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN.net
- 今日の手抜きアイテムシリーズ
ブルベリアイ饅頭
https://imgur.com/Oz5ltYF
目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ!
ふう、寝る
- 455 :ボッキングの弟子 :2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu.net
- モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!
ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
- 456 :ボッキングの弟子 :2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8.net
- >>454
饅頭でしたか!
ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;
- 457 :名前は開発中のものです。:2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m.net
- ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
- 458 :名前は開発中のものです。:2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m.net
- さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg
いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
- 459 :ボッキングの弟子 :2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8.net
- うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><
モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
- 460 :名前は開発中のものです。:2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m.net
- >>459
さすがボッキングの弟子
ネタがボッキングレベルだぜ!
家庭の事情には…触れないでおこうw
- 461 :名前は開発中のものです。:2018/02/13(火) 18:27:07.14 ID:XcHgdADM.net
- 初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?
- 462 :名前は開発中のものです。:2018/02/13(火) 19:22:11.10 ID:NaUsndJp.net
- >>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ
Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
- 463 :ボッキングの弟子 :2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8.net
- poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
- 464 :名前は開発中のものです。:2018/02/13(火) 23:33:01.16 ID:1fCt3efW.net
- akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ
Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな
いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
- 465 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM.net
- うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど
やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
- 466 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 12:28:12.94 ID:xkbtkPG9.net
- なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である
Akeytsuお安く買えるかもしれんな
- 467 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp.net
- あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象
個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
- 468 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY.net
- アキツって、ダイキンじゃね?
- 469 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM.net
- >>467
3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ
Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい
>>468
Steamにもあったよ
Steamの方が1万円ほど安い
- 470 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1.net
- みんな販売代理店か。
- 471 :名前は開発中のものです。:2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE.net
- akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀
安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
- 472 :名前は開発中のものです。:2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez.net
- 3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ
まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中
https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg
- 473 :名前は開発中のものです。:2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez.net
- いまいちパっとしないけどもうこれでいいや
あとは色塗りに懸けよう
https://i.imgur.com/348sOZX.jpg
- 474 :名前は開発中のものです。:2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv.net
- ミギーだ。
- 475 :ボッキングの弟子 :2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN.net
- うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><
師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
- 476 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6.net
- >>473
顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも
気味が悪くてなかなかいいと思うぞ
- 477 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F.net
- MMO制作復帰でふ(^^
- 478 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F.net
- いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
- 479 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F.net
- ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
- 480 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo.net
- もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ
- 481 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ.net
- >>478
例のって?
- 482 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd.net
- 装備外しても加算されるってのじゃ?
- 483 :ボッキングの弟子 :2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd.net
- 師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!
ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
- 484 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F.net
- >>483
なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^
なぜうんこで攻撃してくるのか(^^
なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^
考察できそうな場所は多いでふね(^^
- 485 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu.net
- そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
- 486 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F.net
- 原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
- 487 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F.net
- Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
- 488 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F.net
- 質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
- 489 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F.net
- ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
- 490 :ボッキングの弟子 :2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd.net
- 師匠、、、、そのオブジェクト名……
- 491 :ダーク王鍬大使 :2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F.net
- やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
- 492 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL.net
- 弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
- 493 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1.net
- Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 494 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3.net
- 風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg
tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6.net
- おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
http://karapaia.com/archives/52194717.html
- 496 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ.net
- 師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください
>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します
これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです
あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
- 497 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3.net
- 今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg
>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
- 498 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ.net
- >>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}
void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}
これでセットのトグルしてくれまんこ
- 499 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ.net
- >>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp
- 500 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3.net
- >>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるのよ
if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう
- 501 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3.net
- そしてこの色塗りの下手くそさよ…
https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg
寝る
- 502 :ボッキングの弟子 :2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ.net
- >>500
なんと!そうでしたか
これはまた一つ賢くなりまんこ!
ありがたやです
- 503 :ダーク王鍬大使 :2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0.net
- >>501
お口アナル(^^
- 504 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw.net
- ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
- 505 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA.net
- 多少はマシになってきたか
https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg
てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします
- 506 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5.net
- ワンコ
そら豆鉄砲くんの色よくなったよ
風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ
んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る
熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです
体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう
お大事に
- 507 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA.net
- 多少はマシになってきたぞ!
そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
- 508 :ボッキングの弟子 :2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm.net
- >>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……
ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
- 509 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU.net
- >>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
- 510 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf.net
- 急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで
インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・
みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と
しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと
そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた
今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
- 511 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq.net
- さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
- 512 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx.net
- ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw
- 513 :ボッキングの敗北者な弟子 :2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net
- おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511
お口がちょっとエロイですww
>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス
元々師匠はどっちを検索したかったのか……
- 514 :ボッキングの敗北者な弟子 :2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net
- おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511
お口がちょっとエロイですww
>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス
元々師匠はどっちを検索したかったのか……
- 515 :名前は開発中のものです。:2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs.net
- 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな
GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある
transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)
が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
- 516 :ボッキングの敗北者な弟子 :2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG.net
- >>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><
- 517 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta.net
- ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
- 518 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta.net
- 例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
- 519 :ボッキングの弟子 :2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK.net
- 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!
- 520 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta.net
- https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
- 521 :ボッキングの弟子 :2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK.net
- 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
- 522 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta.net
- あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
- 523 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x.net
- minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
- 524 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta.net
- >>521
見てみまふ(^^
- 525 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta.net
- if (ItemID.種類 == "Helm")
を
if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
- 526 :ボッキングの弟子 :2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK.net
- さすが師匠!ナイスです
- 527 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta.net
- 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
- 528 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX.net
- if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?
- 529 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta.net
- Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^
オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
- 530 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta.net
- ググったら解決(^^
/でふか(^^
- 531 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta.net
- でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
- 532 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7.net
- Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg
久しぶりのBlenderで手間取りました
- 533 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta.net
- 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)
{
}
else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
- 534 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta.net
- >>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
- 535 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7.net
- 言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して
頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
- 536 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7.net
- まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ
- 537 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe.net
- 俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
- 538 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta.net
- GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
- 539 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta.net
- あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
- 540 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta.net
- 何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
- 541 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta.net
- つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
- 542 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY.net
- if(nantara){
}else if (nantara2)
を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。
switch(参照する値){
case nantara:
処理
break;
case nantara2:
処理2
break;
default:
何にも該当しなかったときの処理
break;
}
てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
- 543 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta.net
- スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
- 544 :ダーク王鍬大使 :2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta.net
- 今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
- 545 :ダーク王鍬大使 :2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh.net
- スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^
- 546 :ダーク王鍬大使 :2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh.net
- これどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/QuYeD4X.png
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^
- 547 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer.net
- (int)にしろって言われてるんじゃ?w
- 548 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr.net
- amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
- 549 :ボッキングの弟子 :2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p.net
- 師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
- 550 :ダーク王鍬大使 :2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh.net
- ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
- 551 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr.net
- 風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
- 552 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj.net
- 静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな
- 553 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr.net
- gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
- 554 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP.net
- モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
https://i.imgur.com/jSna25A.jpg
うむ、どこからどうみてもクルミである
- 555 :ダーク王鍬大使 :2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW.net
- 役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
- 556 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS.net
- そんなきみに送る今日のフリーソフト
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html
- 557 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX.net
- >>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ
- 558 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ.net
- UnityWebRequestによるHTTP通信
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
- 559 :ボッキングの弟子 :2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0.net
- 師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
- 560 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG.net
- C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
- 561 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ.net
- PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ
- 562 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM.net
- ここのカキコはカオス過ぎて面白いw
- 563 :ボッキングの弟子 :2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0.net
- 動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
- 564 :名前は開発中のものです。:2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk.net
- よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg
お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?
- 565 :ボッキングの弟子 :2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0.net
- ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
- 566 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up.net
- TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg
そろそろダンジョンも作り込んでいくか
- 567 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz.net
- Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
- 568 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up.net
- とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg
>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
- 569 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD.net
- ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
- 570 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD.net
- ああ、このやり方がわかんないとか?
https://imgur.com/a/tMUrO
・・・それは言えねぇな
そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?
- 571 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8.net
- >>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした
そもそもうちのアパートはペット禁止だ
- 572 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD.net
- おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
- 573 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D.net
- 画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
- 574 :ダーク王鍬大使 :2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um.net
- オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
- 575 :ボッキングの弟子 :2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW.net
- 師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
- 576 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r.net
- 自作ゲームは基本クソゲーだからな
- 577 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM.net
- >>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
- 578 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis.net
- 未来からの…
- 579 :ダーク王鍬大使 :2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1.net
- マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
- 580 :ボッキングの弟子 :2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX.net
- 師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
- 581 :ダーク王鍬大使 :2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1.net
- そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
- 582 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO.net
- 草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg
意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
- 583 :ボッキングの弟子 :2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep.net
- Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
- 584 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV.net
- >>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
- 585 :ダーク王鍬大使 :2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O.net
- Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
- 586 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV.net
- あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん
- 587 :ダーク王鍬大使 :2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O.net
- そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^
- 588 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7.net
- 緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg
- 589 :ダーク王鍬大使 :2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B.net
- ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
- 590 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp.net
- ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg
ローポリっつっても500くらいあるけど
- 591 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv.net
- ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ
ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん
そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
- 592 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq.net
- ローポリな木
https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg
ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし
- 593 :ボッキングの弟子 :2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C.net
- ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><
- 594 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr.net
- >>591
反応したら負けだと思います
- 595 :ダーク王鍬大使 :2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz.net
- 今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
- 596 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6.net
- 自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg
草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
- 597 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA.net
- 全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな
左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■
■
↓
■
■
既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
- 598 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6.net
- タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
- 599 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM.net
- ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
- 600 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK.net
- いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
- 601 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM.net
- そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
- 602 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK.net
- 草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
- 603 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM.net
- 絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
- 604 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK.net
- 俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg
- 605 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4.net
- お、ぴよりんだな。
https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/
- 606 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK.net
- >>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
- 607 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4.net
- ぴよりんは2011年生まれ。
- 608 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM.net
- ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
- 609 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+.net
- ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
- 610 :ダーク王鍬大使 :2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3.net
- 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
- 611 :ダーク王鍬大使 :2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3.net
- 質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
- 612 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k.net
- >>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
- 613 :ダーク王鍬大使 :2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3.net
- 分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 614 :ダーク王鍬大使 :2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3.net
- 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
- 615 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k.net
- >>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
- 616 :ダーク王鍬大使 :2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3.net
- Ethanでふよ(^^
- 617 :ダーク王鍬大使 :2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3.net
- https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^
- 618 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9.net
- >>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!
- 619 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9.net
- とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg
- 620 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv.net
- >ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
- 621 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9.net
- プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
- 622 :ボッキングの弟子 :2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k.net
- みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
- 623 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv.net
- ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
- 624 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP.net
- なんか黒いオーラまとってるみたいだw
- 625 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9.net
- >>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
- 626 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1.net
- それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
- 627 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0.net
- ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
- 628 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l.net
- >>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
- 629 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0.net
- >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
- 630 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0.net
- とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
- 631 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0.net
- うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
- 632 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l.net
- 俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
- 633 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0.net
- ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
- 634 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1.net
- void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
- 635 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0.net
- ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
- 636 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1.net
- あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
- 637 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1.net
- 出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
- 638 :ダーク王鍬大使 :2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net
- すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
- 639 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net
- >>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
- 640 :名前は開発中のものです。:2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net
- 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
- 641 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net
- >>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
- 642 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net
- しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
- 643 :名前は開発中のものです。:2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net
- じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
- 644 :ダーク王鍬大使 :2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net
- 質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
- 645 :ダーク王鍬大使 :2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net
- 治りまひた(^^
- 646 :ダーク王鍬大使 :2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net
- 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
- 647 :名前は開発中のものです。:2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J.net
- >>646
>>622
- 648 :ダーク王鍬大使 :2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR.net
- 無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
- 649 :ボッキングの弟子 :2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y.net
- おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
- 650 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn.net
- じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
- 651 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN.net
- Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
- 652 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN.net
- >>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
- 653 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN.net
- どうもありがとう やってみる
- 654 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c.net
- 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
- 655 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn.net
- オンライン化しまひたよ(^^
- 656 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn.net
- じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
- 657 :ダーク王鍬大使 :2018/03/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net
- ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
- 658 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm.net
- 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
- 659 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT.net
- 師匠!最初土日って言ってたのにwww
- 660 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz.net
- 今日やるの?
- 661 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT.net
- この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
- 662 :ダーク王鍬大使 :2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS.net
- あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
- 663 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT.net
- 師匠、早めにプログラムアップしてください><
- 664 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz.net
- 今北産業
- 665 :ダーク王鍬大使 :2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS.net
- 忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
- 666 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT.net
- 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
- 667 :ダーク王鍬大使 :2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS.net
- はい(^^
https://www.axfc.net/u/3894247/mmo
- 668 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm.net
- どう?w
- 669 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT.net
- キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
- 670 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT.net
- おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
- 671 :ボッキングの弟子 :2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT.net
- 師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
- 672 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X.net
- モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
- 673 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S.net
- ログアウトしまんた
- 674 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u.net
- おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
- 675 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net
- 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
- 676 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net
- モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
- 677 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net
- オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
- 678 :ボッキングの弟子 :2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net
- 繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
- 679 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net
- おやすみなふぁい(^^
- 680 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net
- 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
- 681 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net
- ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
- 682 :ダーク王鍬大使 :2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net
- 多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
- 683 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net
- ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
- 684 :ダーク王鍬大使 :2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net
- ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
- 685 :ダーク王鍬大使 :2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net
- Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
- 686 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net
- ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
- 687 :ダーク王鍬大使 :2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net
- 僕は先月23歳になりまひた(^^
- 688 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net
- えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
- 689 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net
- とうとう50代突入しました
- 690 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net
- 23にもなって厨二コテかよ
- 691 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net
- 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
- 692 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net
- publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
- 693 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net
- ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
- 694 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net
- >>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
- 695 :ダーク王鍬大使 :2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net
- エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
- 696 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net
- あぁそういう意味での仕様ね
- 697 :ダーク王鍬大使 :2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net
- う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
- 698 :ボッキングの弟子 :2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net
- 師匠どんな処理なんですかー?
- 699 :ダーク王鍬大使 :2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net
- 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
- 700 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net
- >>699
一歩ずつですお!
- 701 :ダーク王鍬大使 :2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net
- これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
- 702 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net
- >>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
- 703 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net
- >>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
- 704 :ダーク王鍬大使 :2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net
- >>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
- 705 :ダーク王鍬大使 :2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net
- エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png
- 706 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net
- >>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
- 707 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net
- Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
- 708 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net
- >>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
- 709 :ボッキングの弟子 :2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net
- そ、そうだったんですか・・・勉強になります><
師匠、元気ですかぁー!!
- 710 :ダーク王鍬大使 :2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net
- ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
- 711 :ボッキングの弟子 :2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net
- 師匠!
貼らせないで!
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚
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。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚
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。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
・ ゜ 。 .
. ゜
. 。 ・ .
゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
. 。 ・
。 ☆ | . そして彼らは星になった
. ・ 。 ゜
゜・ / .
。 . 。 ゜
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゜ ゜ \/゜
. . ゜
- 712 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net
- 復活(^^
- 713 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net
- やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png
- 714 :ダーク王鍬大使 :2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net
- エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png
- 715 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net
- 原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
- 716 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net
- ありがとうでふ(^^
- 717 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net
- で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
- 718 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net
- 最初の引数がぬるぽでひた(^^
- 719 :ダーク王鍬大使 :2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net
- デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
- 720 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net
- >>718
ガッ
ンバ!
- 721 :ボッキングの弟子 :2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net
- >>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!
- 722 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net
- たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
- 723 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net
- あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
- 724 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net
- いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
- 725 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net
- そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
- 726 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net
- もう諦めたんじゃ無かったのかよ
- 727 :ボッキングの弟子 :2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net
- フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
- 728 :ボッキングの弟子 :2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net
- まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ
- 729 :ダーク王鍬大使 :2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net
- 処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 730 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net
- >>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
- 731 :ボッキングの弟子 :2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net
- >>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ
- 732 :ボッキングの弟子 :2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net
- >>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
- 733 :ダーク王鍬大使 :2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net
- ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
- 734 :ボッキングの弟子 :2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net
- おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
- 735 :ダーク王鍬大使 :2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net
- 無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
- 736 :ダーク王鍬大使 :2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net
- Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
- 737 :ダーク王鍬大使 :2018/03/28(水) 01:24:34.04 ID:NP8CSXgf.net
- オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
- 738 :ボッキングの弟子 :2018/03/28(水) 04:27:29.66 ID:HPBo1FRD.net
- 師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
- 739 :ダーク王鍬大使 :2018/03/30(金) 23:42:20.70 ID:/SWkkdHp.net
- エターなった(^^
- 740 :ダーク王鍬大使 :2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8.net
- 復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
- 741 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 00:35:23.13 ID:hT22mjGV.net
- よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
- 742 :ダーク王鍬大使 :2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8.net
- 20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
- 743 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 00:47:02.82 ID:hT22mjGV.net
- そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
- 744 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 09:07:16.08 ID:hT22mjGV.net
- 師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png
- 745 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV.net
- 師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png
- 746 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 11:31:32.42 ID:hT22mjGV.net
- ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-
- 747 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq.net
- 頑張れ!
- 748 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO.net
- PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
- 749 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV.net
- >>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
- 750 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV.net
- >>747
ありがとう、がんばりまんこ
>>748
自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
- 751 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV.net
- 師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?
SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><
ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
- 752 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV.net
- 今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png
- 753 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT.net
- Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
- 754 :ボッキングの弟子 :2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV.net
- ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
- 755 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg.net
- UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
- 756 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/.net
- >>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ
- 757 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg.net
- えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)
- 758 :ボッキングの弟子 :2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg.net
- 師匠!生きてますかぁああ
- 759 :ダーク王鍬大使 :2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX.net
- 葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^
- 760 :ボッキングの弟子 :2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw.net
- すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
- 761 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5.net
- クロスハンター
- 762 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w.net
- 我⎯⎯⎯⎯
怒れ人なり
- 763 :ダーク王鍬大使 :2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5.net
- これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
- 764 :ボッキングの弟子 :2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz.net
- 久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜
- 765 :ボッキングの弟子 :2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs.net
- >>763
師匠!
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503469478/2
忘れずに!!
- 766 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci.net
- もうエタってるよねこれ
- 767 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/.net
- ポケットモンスターホワイト
- 768 :ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b.net
- エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
- 769 :ボッキングの弟子 :2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P.net
- 師匠!おかえり!
- 770 :ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b.net
- ただいまんこでふ(^^
- 771 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96.net
- ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
- 772 :ボッキングの弟子 :2018/04/14(土) 10:10:58.20 ID:dDQzst1P.net
- 師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
- 773 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu.net
- ボッキング始動
- 774 :ダーク王鍬大使 :2018/04/16(月) 23:00:37.40 ID:hYVe+xss.net
- MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 775 :ボッキングの弟子 :2018/04/16(月) 23:12:11.33 ID:HkgBqI4K.net
- 師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
- 776 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 13:31:52.97 ID:YCMaHLL2.net
- ポケットモンスタールビー
- 777 :ダーク王鍬大使 :2018/04/18(水) 14:21:24.35 ID:B9qkAqJL.net
- 白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
- 778 :ダーク王鍬大使 :2018/04/18(水) 15:58:52.50 ID:B9qkAqJL.net
- >>775
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^
- 779 :ボッキングの弟子 :2018/04/20(金) 12:52:38.16 ID:p4DUaOPP.net
- 師匠!どうですかぁ?
- 780 :ダーク王鍬大使 :2018/04/20(金) 12:56:29.26 ID:y98Ii9CK.net
- オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^
- 781 :ボッキングの弟子 :2018/04/20(金) 15:16:50.47 ID:p4DUaOPP.net
- かんばりんぐ!
- 782 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 03:32:05.72 ID:t+ye+wwO.net
- スーパープリンセスピーチ
- 783 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 17:43:01.97 ID:baspAmWX.net
- ヨッシーの万有引力
- 784 :名前は開発中のものです。:2018/04/23(月) 20:25:21.97 ID:gDVSVWc/.net
- VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
- 785 :ボッキングの弟子 :2018/04/29(日) 09:31:26.06 ID:SNi9RtkJ.net
- 師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!
- 786 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 09:50:28.07 ID:xO6V6WD2.net
- 別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・
- 787 :ダーク王鍬大使 :2018/04/29(日) 09:58:58.81 ID:4LJWErVO.net
- 僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^
- 788 :ボッキングの弟子 :2018/04/29(日) 10:00:51.12 ID:SNi9RtkJ.net
- 師匠!武田鉄矢みたいに
僕はしにませぇんって言って!
- 789 :ダーク王鍬大使 :2018/04/29(日) 10:23:13.68 ID:4LJWErVO.net
- 実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^
- 790 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 15:19:23.09 ID:xO6V6WD2.net
- なん・・・だと・・・
- 791 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 13:05:52.30 ID:C4oaEPO4.net
- じゃこのスレ終了でいいね
- 792 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:02:13.92 ID:GmYXzZ2I.net
- いまどきMMDw もうオワコンだろ
Vtuberじゃないのかよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 20:28:54.65 ID:l1nZdNVg.net
- 初めから完成するとは誰も思ってないよ
- 794 :ダーク王鍬大使 :2018/05/01(火) 04:27:08.12 ID:2RCxvF63.net
- やっぱりやめやめ(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 795 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 08:06:34.07 ID:hOB5Uf1l.net
- 何やっても中途半端だね
- 796 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 10:13:27.21 ID:WSvfdzhW.net
- ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´)
- 797 :ボッキングの弟子 :2018/05/01(火) 10:18:05.15 ID:sXf4lqgj.net
- さすが師匠!
やっぱりゲームですお!
- 798 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 12:24:16.97 ID:jmsjT4yy.net
- 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
- 799 :ダーク王鍬大使 :2018/05/01(火) 12:54:08.57 ID:2RCxvF63.net
- なんでふかこの怪文章みたいなスレタイ(^^
MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^
- 800 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 19:45:03.47 ID:wsBfc5XG.net
- サンリオタイムネット
- 801 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 12:25:02.47 ID:TlQtWh0X.net
- まだ早いけど、次スレいらんでしょ
- 802 :ダーク王鍬大使 :2018/05/02(水) 12:31:37.88 ID:njIan+Th.net
- じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^
- 803 :ボッキングの弟子 :2018/05/02(水) 22:54:31.00 ID:jiiSqwjB.net
- 師匠!モルゲッソヨ使ったモグラ叩きなんかどうですか?
- 804 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 22:57:28.37 ID:flcl5/1B.net
- ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw
- 805 :ダーク王鍬大使 :2018/05/02(水) 23:06:22.03 ID:njIan+Th.net
- じゃあ次スレもたてまんこ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^
- 806 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 23:19:01.87 ID:oGF8bUqF.net
- ポケモンダッシュ
- 807 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 10:22:02.76 ID:k5PyrAZ7.net
- >>804
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ
- 808 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 20:19:17.30 ID:nd+8im7B.net
- >>803
チョン相手は避けるべき。何言われるやら…
- 809 :ダーク王鍬大使 :2018/05/03(木) 22:28:03.22 ID:esF/WOFa.net
- 僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^
- 810 :ボッキングの弟子 :2018/05/04(金) 06:02:35.81 ID:/FvWontT.net
- >>809
師匠!やりたいと思ったらやるのがいいっすよ!
パワーがみなぎってきましたね!
- 811 :ダーク王鍬大使 :2018/05/04(金) 14:49:26.51 ID:gfOugeji.net
- 結構前からでふが(^^
アイテム使うとエラー吐きまんこ(^^
なんででふか?(^^
https://i.imgur.com/qFPXjVb.png
- 812 :弟子 :2018/05/04(金) 15:53:05.18 ID:/FvWontT.net
- 師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?
- 813 :ダーク王鍬大使 :2018/05/04(金) 17:23:21.49 ID:gfOugeji.net
- ちょっと待っててくらふぁい(^^
- 814 :ダーク王鍬大使 :2018/05/04(金) 17:28:34.95 ID:gfOugeji.net
- ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3908153/tinpokodaymajin
- 815 :弟子 :2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT.net
- 師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量
これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?
public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
- 816 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 03:43:13.64 ID:hUw9cXwq.net
- クロスハンター
- 817 :ダーク王鍬大使 :2018/05/05(土) 08:01:32.40 ID:Ylln4BRc.net
- 睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^
- 818 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 18:28:51.57 ID:C/bHAGZn.net
- 奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる
- 819 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM.net
- ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。
。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* :
。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚:
・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚
∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・
。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
・ ゜ 。 .
. ゜
. 。 ・ .
゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
. 。 ・
。 ☆ | . そして彼らは星になった(^^
. ・ 。 ゜
゜・ / .
。 . 。 ゜
. . \ .
゜ ゜ \/゜
. . ゜
- 820 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 21:50:08.90 ID:g7EiuzMM.net
- 僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^
- 821 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 21:52:47.87 ID:WOgdbJHc.net
- ボッキン☆
- 822 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM.net
- >>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
- 823 :ダーク王鍬大使 :2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM.net
- 誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
- 824 :ボッキングの弟子 :2018/05/11(金) 22:45:55.71 ID:FxaPlb9u.net
- >>822
師匠!それ進歩してるじょ
ぬるぽって事は消えてるんですお
バグじゃなくて、プリントしてけば解決なのら!
- 825 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 23:42:18.01 ID:vWlkp8W7.net
- ボッキング頑張ってるな
自分も頑張ろう
- 826 :名前は開発中のものです。:2018/05/13(日) 12:28:23.02 ID:6a06vCNn.net
- サンリオタイムネット
- 827 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb.net
- 諦めたのかい?
ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
- 828 :名前は開発中のものです。:2018/05/16(水) 22:16:06.19 ID:STJls/y5.net
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
- 829 :ダーク王鍬大使 :2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w.net
- 僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824
プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^
- 830 :ボッキングの弟子 :2018/05/17(木) 20:24:52.81 ID:FLkfNcni.net
- >>829
師匠
printです
debug.logの簡易版です
- 831 :ダーク王鍬大使 :2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w.net
- そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 832 :名前は開発中のものです。:2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5.net
- 保守ぴたる
- 833 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy.net
- プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし
何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
- 834 :名前は開発中のものです。:2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI.net
- 挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
- 835 :名前は開発中のものです。:2018/05/25(金) 00:00:38.15 ID:xAw2UUZ2.net
- 学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
- 836 :ダーク王鍬大使 :2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9.net
- そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^
- 837 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n.net
- みてみて
ヌオー
https://i.imgur.com/x97snnM.jpg
- 838 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 08:24:57.49 ID:fDaAHY68.net
- かわいいでふ(^^
- 839 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 08:25:09.03 ID:ctLrs9uT.net
- ウナギが食いたくなった。
- 840 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 08:31:41.16 ID:fDaAHY68.net
- サイテスで輸入規制されるようになるって噂がありまふがどうなんでひょう?(^^
僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^
- 841 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 08:32:49.75 ID:fDaAHY68.net
- そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^
中々面白い機能でふ(^^
- 842 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 10:07:43.19 ID:fDaAHY68.net
- 質問がありまんこ(^^
例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^
プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^
ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^
- 843 :ダーク王鍬大使 :2018/05/26(土) 11:00:19.41 ID:fDaAHY68.net
- なんたら付けたら治りまひた(^^
Unity面白いでふ(^^
- 844 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 11:13:33.48 ID:PMeKer2n.net
- みてみて
ニホントカゲ
https://i.imgur.com/NJDv1nb.jpg
- 845 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 18:49:08.47 ID:vofIDadH.net
- コレクションポケット
- 846 :ダーク王鍬大使 :2018/05/30(水) 18:50:45.69 ID:JlwUD4aI.net
- >>844
かわいいでふ(^^
- 847 :ボッキングの弟子 :2018/05/30(水) 20:06:15.64 ID:ABn11nDo.net
- 師匠!
ドラクエ風つくろ!
2Dで
- 848 :ダーク王鍬大使 :2018/05/30(水) 20:21:34.48 ID:JlwUD4aI.net
- RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^
- 849 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 20:47:39.22 ID:OQCSAfBM.net
- 世界教師マイトLーヤを、よろしく。
日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。
- 850 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 21:01:59.77 ID:8K+X9jFp.net
- ドラクエ風ソリテア、よろ。
- 851 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 21:04:58.78 ID:8K+X9jFp.net
- >>848
今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw
- 852 :ダーク王鍬大使 :2018/05/30(水) 21:18:10.18 ID:JlwUD4aI.net
- ???(^^
公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^
- 853 :名前は開発中のものです。:2018/05/31(木) 06:48:29.67 ID:/NCvSMbu.net
- みてみて
ボッキングの弟子
https://i.imgur.com/PU4bJov.jpg
- 854 :ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY:2018/05/31(木) 06:49:50.50 ID:/NCvSMbu.net
- >>853
かわいいでふ(^ ^
- 855 :ダーク王鍬大使 :2018/05/31(木) 15:36:01.26 ID:+5RUNh51.net
- アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^
- 856 :ボッキングの弟子 :2018/05/31(木) 17:34:52.33 ID:oYs9Ibeo.net
- Vプリカはだめ?
- 857 :ダーク王鍬大使 :2018/05/31(木) 18:10:44.50 ID:+5RUNh51.net
- なんでふかそれ(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^
- 858 :ボッキングの弟子 :2018/05/31(木) 18:24:17.03 ID:oYs9Ibeo.net
- できるお!
VISAのカードかわりになるの
買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる
ただサイトによっては使えないとこもあるよ
- 859 :ダーク王鍬大使 :2018/05/31(木) 18:26:04.12 ID:+5RUNh51.net
- Unity公式アセットストアでは使えまふよね?(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 860 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 00:02:46.10 ID:SPsa1Qcx.net
- だが待ってほしい
マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても
宝の持ち腐れになると思うんだ
- 861 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 11:43:09.69 ID:LNYaHzKR.net
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
- 862 :ダーク王鍬大使 :2018/06/01(金) 17:23:34.89 ID:dKo9snWk.net
- >>860
僕はツクスレに超大作ミニゲーム集投下したいのでふ(^^
なのでRPGの基盤がほしいのでふよ(^^
だからアセットを買いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 863 :ボッキングの弟子 :2018/06/01(金) 17:57:52.73 ID:RwSZj454.net
- 師匠、ツクスレってツクールって事ですか?
もうc#はやらないの?
- 864 :ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY:2018/06/01(金) 18:02:02.01 ID:/s3LfQzp.net
- >>863
僕はニセモノでふ(^^
ボッキング!(^^
- 865 :ダーク王鍬大使 :2018/06/01(金) 18:07:54.66 ID:dKo9snWk.net
- 僕は元々WWA→ツクール→ウディタ→Unityと歩んできたので(^^
やりたいときに全部やりまんこ(^^
C#もUnityもやってまふよ(^^
ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^
- 866 :ボッキングの弟子 :2018/06/01(金) 18:17:07.34 ID:RwSZj454.net
- >>865
師匠!スゴいです
トリップの四角が白抜きされてます!
さすがです
- 867 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 06:03:32.21 ID:RWEa8lOP.net
- ボッキングが分裂して2人になったか
これでMMOも並行して出来るな!
- 868 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 06:21:29.70 ID:262ym70/.net
- だが待ってほしい
>>864はなぜ何の前触れもなくニセモノを名乗りながら現れたのか
意味がわからない
- 869 :ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY:2018/06/02(土) 08:07:02.25 ID:SeXdqlBB.net
- ちょっと遊んでみたでふ(^^
いま、pubgというFPSやってまふ(^^
誰かスコープx8ちょうだい(^^
けちんぼしないで(^^
- 870 :ダーク王鍬大使 :2018/06/02(土) 09:22:09.39 ID:l858sYfA.net
- 僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 871 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 10:05:26.94 ID:262ym70/.net
- (^ ^
(^^
(^^
- 872 :名前は開発中のものです。:2018/06/02(土) 10:06:21.09 ID:262ym70/.net
- (^^
なんだ、全角だったのか
- 873 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 10:53:59.18 ID:m2L1A8Tj.net
- ワンコのおっちゃんも弟子殿も頑張ってゲーム作ってるのに僕は糞ゲー作る日々(^^
なんか嫌になりまふね(^^
- 874 :弟子 :2018/06/06(水) 11:10:06.90 ID:3pAIyBsg.net
- 師匠!自分のも糞ゲどぇすよ!!!
しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです
- 875 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 11:49:40.82 ID:loQZqHCv.net
- 最近の俺はゲームの完成などどうでもよくなってきて
モデリングに勤しむ日々だ
- 876 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 12:15:47.05 ID:m2L1A8Tj.net
- 最近の着せ替えゲーム
https://i.imgur.com/F4o57Dy.png
最近の麻原彰晃飛ばし
https://i.imgur.com/YOZJPQn.png
最近のブロック崩し
https://i.imgur.com/7VyxE9l.png
碌なゲームがありまふぇん(^^
ブロック崩しは2日かけて作りまひたけどその他は数時間でふ(^^
- 877 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 12:35:26.98 ID:J/K4uSaF.net
- ほえ
- 878 :ボッキングの弟子 :2018/06/06(水) 12:37:13.28 ID:3pAIyBsg.net
- やばい、師匠それおもしろそう
やりたいでふ!
- 879 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 12:45:05.03 ID:m2L1A8Tj.net
- 着せ替え→着せられるのが裸含めて4*3の12パターンだけ
麻原→本当に飛んでくだけ
ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー
ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^
- 880 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 12:57:20.85 ID:m2L1A8Tj.net
- Unityの勉強のために糞ゲー作ってるようなものでふけど(^^
為になることが多いでふね(^^
- 881 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 13:15:13.75 ID:loQZqHCv.net
- なかなかのクソゲー加減じゃないかw
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ
- 882 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 13:18:10.04 ID:m2L1A8Tj.net
- ありがとうでふ(^^頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^
他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^
ボッキング!(^^
- 883 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 15:08:08.54 ID:loQZqHCv.net
- KBTITと尊師は自分で描いたのかい?
- 884 :ダーク王鍬大使 :2018/06/06(水) 15:33:09.44 ID:m2L1A8Tj.net
- KBTITは僕が描きまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^
- 885 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 16:36:11.16 ID:Vry5Rnuj.net
- それフリーじゃねぇしw
- 886 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 00:12:40.06 ID:WzeI+Z/m.net
- ボッキングやるやないか
- 887 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 06:26:54.37 ID:ma7kLSA+.net
- ヘタウマっていうのかな
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました
- 888 :ダーク王鍬大使 :2018/06/07(木) 16:05:45.81 ID:5cvte4AO.net
- 今はMMO作り直してまふよ(^^
僕のチンコは硬いでふ(^^
ボッキング!(^^
- 889 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 16:40:40.93 ID:lbQKA1L0.net
- 頑張れー
俺も頑張るぞ
- 890 :ボッキングの弟子 :2018/06/07(木) 16:49:08.14 ID:MvNLtkIo.net
- 弟子もがんばっぺよ!
- 891 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 06:57:09.81 ID:uokg4JOk.net
- いや、MMOはまだ…
釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし
そっちから作ってみたら?
- 892 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 12:03:02.37 ID:PFkdEHFW.net
- MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^
- 893 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 12:12:07.18 ID:PFkdEHFW.net
- 多重起動してただけでひた(^^
お騒がせすまんこでふ(^^
- 894 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 13:09:04.52 ID:uokg4JOk.net
- >>893
その思い出からそっと俺を消し…
いや、なんでもない
- 895 :名前は開発中のものです。:2018/06/08(金) 13:57:26.81 ID:uokg4JOk.net
- メモリースロットが2つしかないんだけど
容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?
- 896 :ボッキングの弟子 :2018/06/08(金) 15:37:37.21 ID:WwPexVue.net
- 確か少ない方に自動で認識するはず
- 897 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 23:20:40.12 ID:PFkdEHFW.net
- 昔のモンスターをリメイクしまひた(^^
MMOのマップ右上のほうに居たコーカロドン君でふ(^^
https://i.imgur.com/ttNpNpe.png
原型留めてまふぇんね(^^
- 898 :ダーク王鍬大使 :2018/06/08(金) 23:21:52.53 ID:PFkdEHFW.net
- 使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^
- 899 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 00:24:15.85 ID:CQdXECq+.net
- 強そう
- 900 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 07:17:30.80 ID:Xh8wUUiq.net
- >>897
ちょうだい!
ウンコのおっちゃんがアニメーション付けの練習に使ってみよう
- 901 :ダーク王鍬大使 :2018/06/09(土) 08:49:54.02 ID:vKV9kCUB.net
- はい(^^
ライセンスはCC0(パブリック・ドメイン)でふ(^^
商用改造再配布何でもやっていいでふよ(^^
https://www.axfc.net/u/3913780/bokki
- 902 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 11:15:56.15 ID:Xh8wUUiq.net
- >>896
じゃあ8GBと16GB挿しても
24GBにはならずに8GBの性能しか出せないってことかい?
>>901
感謝感謝のボッキング(^^
だが今日はとってもブルー、いや、ブラウンな気分なので
明日から取り掛かるよ
- 903 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 14:44:03.66 ID:G+cMJmO+.net
- 漏らしたんか・・・
- 904 :名前は開発中のものです。:2018/06/09(土) 15:00:47.97 ID:Xh8wUUiq.net
- 夜勤のワンオペだからね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね
- 905 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 03:01:35.31 ID:FjTKeJ72.net
- このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
- 906 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 12:23:09.81 ID:PhIz8IsM.net
- コーカロドン「パンチドーン」
インド象「グエーーーーー」
https://i.imgur.com/aNe0sKq.jpg
- 907 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 16:04:10.68 ID:Hf6PHjP6.net
- 設定は縄張り意識が強いので殴りかかってくるくらいしかありまふぇん(^^
設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^
- 908 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 16:10:02.40 ID:Hf6PHjP6.net
- そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 909 :名前は開発中のものです。:2018/06/10(日) 16:38:02.33 ID:PJwSVcIr.net
- ヤスデとか家になんぼでも出るやろ
あんなん育てるんか
- 910 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 16:39:48.23 ID:Hf6PHjP6.net
- ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^
中々いいでふよ(^^
ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^
足のモーション作るの大変そうでふ(^^
- 911 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 17:02:47.48 ID:Hf6PHjP6.net
- ヤスデモデルの足の案でふが(^^
https://i.imgur.com/BdZcAlX.png
こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^
- 912 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 17:31:24.84 ID:Hf6PHjP6.net
- 新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^
https://i.imgur.com/Q8savaT.png
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^
(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^
- 913 :ボッキングの弟子 :2018/06/10(日) 17:44:05.11 ID:2dOgpg9v.net
- 師匠!絵うまいです!
3dはblenderですか?
- 914 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 17:45:50.01 ID:Hf6PHjP6.net
- ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^
- 915 :ボッキングの弟子 :2018/06/10(日) 18:10:59.37 ID:2dOgpg9v.net
- よーし弟子もがんばりまんこ!
- 916 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 18:19:06.05 ID:Hf6PHjP6.net
- 弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^
- 917 :ボッキングの弟子 :2018/06/10(日) 18:33:36.32 ID:2dOgpg9v.net
- 弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)
- 918 :ダーク王鍬大使 :2018/06/10(日) 18:35:40.09 ID:Hf6PHjP6.net
- そうでひたか(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 919 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 02:44:13.04 ID:fG0ienQi.net
- そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^
- 920 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 03:15:00.50 ID:fG0ienQi.net
- 落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^
- 921 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 13:22:50.62 ID:dqYca/qw.net
- 腕組みは難易度高かったよ
https://i.imgur.com/4jNoFQz.gif
- 922 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 13:32:27.04 ID:dqYca/qw.net
- 誤爆しまひた(^^
別に誤爆じゃないけど
おう、絶好調じゃないか
頑張れ
- 923 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 15:31:43.98 ID:fG0ienQi.net
- 頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 924 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 15:59:04.08 ID:fG0ienQi.net
- 大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
- 925 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 16:03:37.17 ID:fG0ienQi.net
- あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^
- 926 :ダーク王鍬大使 :2018/06/11(月) 17:02:09.17 ID:fG0ienQi.net
- Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^
- 927 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 19:56:15.87 ID:kV6s1E3I.net
- >>926
http://unity-yuji.xyz/screen-position-out-of-view-frustum/
ほい
- 928 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 01:05:50.57 ID:1UNb3LLm.net
- 感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^
- 929 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 01:33:41.48 ID:1UNb3LLm.net
- 解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^
- 930 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 07:56:30.53 ID:1UNb3LLm.net
- ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^
ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
- 931 :ダーク王鍬大使 :2018/06/12(火) 19:12:57.20 ID:1UNb3LLm.net
- わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^
- 932 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:25:59.11 ID:i+NjJanE.net
- あまり褒めてくれるな
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ
そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^
- 933 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 09:23:44.63 ID:f3MyFBqL.net
- 引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
https://i.imgur.com/7RIidhB.png
- 934 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE.net
- >>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^
もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^
ボッキング!(^^
- 935 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 15:10:36.63 ID:f3MyFBqL.net
- 出来まひた(^^
https://i.imgur.com/71wqn25.png
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
- 936 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 15:56:40.11 ID:f3MyFBqL.net
- 何とか出来まひた(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^
- 937 :ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu:2018/06/13(水) 16:33:46.61 ID:Ipm/lVeT.net
- いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
- 938 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 16:35:49.34 ID:f3MyFBqL.net
- 偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
- 939 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 17:53:28.40 ID:f3MyFBqL.net
- 入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
https://i.imgur.com/03EoCj6.png
二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
- 940 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj.net
- >>939
Hundplusクラスも見せておくれよ。
あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?
- 941 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 18:06:14.06 ID:/VRSBClj.net
- >>940
Handitemクラスだったわ
- 942 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL.net
- こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
- 943 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 18:27:03.82 ID:f3MyFBqL.net
- 貼り忘れすまんこ(^^
https://i.imgur.com/29RbaHj.png
- 944 :ダーク王鍬大使 :2018/06/13(水) 18:37:41.03 ID:f3MyFBqL.net
- ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^
- 945 :ダーク王糞大便 ◇UnKom0reTa:2018/06/14(木) 00:21:02.80 ID:UL0zEM/7.net
- ふむふむ(^^
setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
- 946 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 00:30:25.92 ID:wT+BoM0A.net
- おはようございまんこ(^^
偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 947 :アナル王糞大便 ◇UnKoBicchi:2018/06/14(木) 01:04:40.82 ID:UL0zEM/7.net
- 終わりまひた(^^
ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^
泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^
誰か使ってくだふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3914787
チンコしょぼ〜んでふ(^^
ボッキング(^^
- 948 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 01:43:08.83 ID:wT+BoM0A.net
- チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^
とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^
- 949 :ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso:2018/06/14(木) 06:10:09.61 ID:UL0zEM/7.net
- ツッコまれてしまいまひた(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^
生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^
- 950 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 06:15:11.24 ID:wT+BoM0A.net
- イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^
蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^
僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^
初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^
- 951 :ダーク玉金大便 ◇TamakinKUso:2018/06/14(木) 06:44:27.03 ID:UL0zEM/7.net
- さすが虫好きだけありまふね(^^
大きなお世話でひた(^^
でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^
名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^
ボッキング!(^^
- 952 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 08:04:20.54 ID:wT+BoM0A.net
- MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^
ワンコの大師匠!(^^
ご教授お願いしまんこ(^^
- 953 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 08:32:05.64 ID:wT+BoM0A.net
- そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
- 954 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7.net
- >>952
えっ分かんないよw
街でも作ってみたら?
- 955 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 09:02:09.27 ID:wT+BoM0A.net
- 町でふか・・・作ってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 956 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 11:40:17.80 ID:wT+BoM0A.net
- 町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^
町なんて今の初期地点で十分でふ(^^
ボッキング!(^^
- 957 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 11:44:28.16 ID:wT+BoM0A.net
- ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^
僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 958 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 12:10:33.26 ID:6kSq7PLW.net
- 【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50
世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
- 959 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:07:23.56 ID:UL0zEM/7.net
- >>957
俺はあのキャラをピカチュウ並みの人気キャラにしたいという
野望があるのだよ
アニメ化した暁にはスジノコを友情出演させてやるぞ!
楽しみに待っていなさい
- 960 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 13:11:57.86 ID:wT+BoM0A.net
- ピカチュウ級は無理でひょう(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
- 961 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 13:23:10.96 ID:wT+BoM0A.net
- 伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^
- 962 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:25:35.36 ID:6xYrl00W.net
- 俺の隣で寝てるよ。
- 963 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 13:30:01.67 ID:wT+BoM0A.net
- そりゃあよかったでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^
それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^
- 964 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:41:49.28 ID:UL0zEM/7.net
- また絶妙なところを突いてきやがってw
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな
ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや
- 965 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 13:48:52.87 ID:UL0zEM/7.net
- さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう
おやすみ
- 966 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 15:01:42.96 ID:wT+BoM0A.net
- こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^
- 967 :ボッキングの弟子 :2018/06/14(木) 15:30:35.42 ID:6K16QU5a.net
- ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ
弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_<
砂漠の多重起動に成功しちゃいました
- 968 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 16:03:09.15 ID:wT+BoM0A.net
- 黒い砂漠でふか?(^^
- 969 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 16:26:17.21 ID:kKVUjMOY.net
- MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない?
Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。
- 970 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 16:32:21.81 ID:wT+BoM0A.net
- 金は作りまひたがショップはまだでふね(^^
エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^
店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^
- 971 :ボッキングの弟子 :2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a.net
- 師匠!そうです腹黒い砂漠です!
師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
- 972 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO.net
- >>970
エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。
重要なのは自分で管理しやすいように作ること。
- 973 :ダーク王鍬大使 :2018/06/14(木) 21:31:14.61 ID:wT+BoM0A.net
- おはようございまんこ(^^
>>972
分かりまひた(^^
>>971
テキストファイルという手もあるのでふか…(^^
- 974 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 11:31:34.63 ID:bjA5a8W7.net
- 作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^
https://i.imgur.com/xFoe83j.png
- 975 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 13:37:23.16 ID:bjA5a8W7.net
- 持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^
- 976 :ボッキングの弟子 :2018/06/15(金) 14:12:18.58 ID:nv65c8KL.net
- その場所に、いんすたんちえいとするだけじゃないん?
- 977 :名前は開発中のものです。:2018/06/15(金) 14:16:43.87 ID:HS9vGCUC.net
- 彼はけちんぼだから
捨てるという行為が憚られるんだよ
- 978 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 14:56:20.70 ID:bjA5a8W7.net
- 無事捨てるのに成功しまひた(^^
床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^
- 979 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 18:42:21.57 ID:bjA5a8W7.net
- 990になったら次スレ立てまひょう(^^
アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^
- 980 :ボッキングの弟子 :2018/06/15(金) 20:14:45.13 ID:nv65c8KL.net
- さすが師匠!やると思ってました!
- 981 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 23:38:33.34 ID:bjA5a8W7.net
- ショートカットキーからアイテム消費(^^
原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^
- 982 :ダーク王鍬大使 :2018/06/15(金) 23:54:51.44 ID:bjA5a8W7.net
- 違いまひた(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^
- 983 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 01:50:04.38 ID:tQsnVhO6.net
- ショートカットはまた今度にしまんこ(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^
- 984 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 10:39:10.43 ID:i9X5SJYi.net
- 配列の初期化してないんじゃ
- 985 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 11:18:48.34 ID:tQsnVhO6.net
- 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 986 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 12:45:19.59 ID:tQsnVhO6.net
- 一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^
- 987 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 13:38:58.83 ID:tQsnVhO6.net
- 大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^
一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^
- 988 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 14:09:54.66 ID:tQsnVhO6.net
- ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^
応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^
僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備
アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
- 989 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 14:11:38.20 ID:tQsnVhO6.net
- ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^
- 990 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:23:55.56 ID:G7gDMgFC.net
- Listにソートする関数あるよ
- 991 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 14:24:45.38 ID:tQsnVhO6.net
- マジでふか(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 992 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:52:34.16 ID:G7gDMgFC.net
- だが>>988を見る限りソートは必要ない気がするが…
まあいいやw
C#の練習がてら自分でバブルソート組んでみてもいいんじゃない?
俺がプログラマーやってたころの新人研修の最終課題だったぜ
- 993 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 14:58:52.81 ID:G7gDMgFC.net
- うそうそ、やっぱ止めとこう
ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!
- 994 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 15:42:00.72 ID:tQsnVhO6.net
- 分かりまひた(^^
ゆっくり眠ってくらふぁい(^^
- 995 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 18:55:01.25 ID:tQsnVhO6.net
- ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^
やる気がどんどんしぼみまんこ(^^
- 996 :ボッキングの弟子 :2018/06/16(土) 19:03:21.28 ID:XrA0kds2.net
- 師匠!スレの残りがあぶない刑事!
- 997 :ダーク王鍬大使 :2018/06/16(土) 19:13:18.29 ID:tQsnVhO6.net
- 次スレでふ(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
- 998 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:26:28.58 ID:W+z/eOGr.net
- いるのか?
- 999 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:26:58.35 ID:W+z/eOGr.net
- そうか。
- 1000 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:27:25.00 ID:W+z/eOGr.net
- いるのか…
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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