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RPGツクールMV総合 25作目

901 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:44:12.43 ID:VaJV63uy.net
>>894
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい

902 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:48:31.18 ID:6xRWocUE.net
>>901
空気嫁

903 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:54:24.22 ID:/cdSV3nB.net
>>894
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い

904 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:57:25.72 ID:UwU99JoE.net
MVエアプかよ

905 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0.net
>>894
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず

>>898
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事

906 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0.net
>>898
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ

・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味

・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
 まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム

 Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
 MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
 ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
 それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認

 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認
 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が
 それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認

・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK

つづく

907 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:16:39.17 ID:arhSg0w0.net
つづき

もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
 ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも

 たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
 もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
 これで素材部分は上書きされなくなった

 ・・・と言うにはまだ早い
 リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
 なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
 MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある

 それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム

 だがしかし、まだこれで終わりではない
 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
 **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
 リネームしてやらないと駄目

 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
 リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい

908 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:24:36.27 ID:+ZL0FETT.net
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!

あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。

909 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:49:08.95 ID:/cdSV3nB.net
これには韓国人もニッコリ

910 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 17:56:23.81 ID:uJjMGBKP.net
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png

911 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 22:26:34.68 ID:Axvabp7H.net
日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?

912 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 00:36:00.66 ID:I06MSsNe.net
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?

913 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:00:19.45 ID:BGahsk8m.net
MVをやめる

914 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:18:22.74 ID:XjXqT80T.net
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね

A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
  差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?

915 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:28:44.82 ID:I06MSsNe.net
>>913
絶対言うと思った。

>>914
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!

916 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:40:34.50 ID:jqybdLyY.net
並列プリロードプラグイン

917 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 02:03:56.66 ID:drPrTqRc.net
プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる

918 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 06:25:02.40 ID:0INPObsW.net
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい

919 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 07:54:32.11 ID:x6Lt7V5T.net
ツクマテで聞けよ

920 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 09:54:01.82 ID:vROcdao9.net
この間から現代のこと言ってるの同一人物か?

921 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 10:13:43.87 ID:U62ot8LJ.net
ヒュンダイ

922 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 10:31:13.08 ID:RDfFKu+i.net
やっぱりこのスレキムチ臭え

923 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:48:52.76 ID:PGIXgXSF.net
>>918
調べたけどVXのしかないね

924 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 06:38:59.62 ID:eshqhKMx.net
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?

925 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 07:12:04.48 ID:4x2OcsC8.net
ツクール持ってねえのか?試せよ

926 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 08:44:09.20 ID:0nLv+ItQ.net
なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい

927 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 08:49:20.71 ID:uYCqd075.net
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー

928 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 10:13:30.84 ID:eshqhKMx.net
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます

929 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 18:38:54.85 ID:ochG1iP9.net
これが在日パワーだ

930 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 18:58:49.47 ID:YCEvxyh1.net
ここはキチガイしかいねえな

931 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 13:24:05.59 ID:noBGxaPN.net
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?

932 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 13:40:53.77 ID:PlWQpxwq.net
エディタ画面見ればわかるだろ

933 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 13:45:17.83 ID:fMyEiqMY.net
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる

934 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 03:41:57.46 ID:NJ+5IuQq.net
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい

935 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 06:22:01.82 ID:Gk4rtyCN.net
嘘教えてドヤるのが在日っぽいな

936 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 06:43:53.63 ID:NJ+5IuQq.net
>>935
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス

937 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 06:59:06.90 ID:Gk4rtyCN.net
ガチでわかってないのか…

938 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:21:09.53 ID:yWsT5otr.net
本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い

939 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:24:54.35 ID:j+8PooLU.net
嘘つきは韓国人のはじまり

940 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:32:54.57 ID:NJ+5IuQq.net
このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ

941 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:52:16.39 ID:Gk4rtyCN.net
ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君

942 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 08:01:27.65 ID:qhzFBF6j.net
>>940
言ってる本人が無駄に話伸ばした原因じゃん
>>932で完結してる

943 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 08:17:24.43 ID:2l0NwU1+.net
朝鮮人ww

944 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 08:47:41.77 ID:WS8IzgCD.net
煽って正解を引き出す策士wやるな朝鮮人w

945 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 09:47:59.52 ID:kbQgsdh9.net
ドヤ顔で顔真っ赤ww

946 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 09:52:55.00 ID:EA9tu9aH.net
いちいち荒れて民度が低いな

947 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 09:59:53.28 ID:kbQgsdh9.net
更に煽ってくる民度の低さw

948 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 10:09:17.98 ID:uvAVmAni.net
在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな
ここは教えるの下手過ぎる

949 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 14:35:40.19 ID:Uor7feyU.net
ツクラ―はみんなコリアンだからチョッパリはお断りだよ

950 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 14:56:57.67 ID:VLR9rr1L.net
韓国人呼ばわりとかすげー失礼なやつだな

951 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 15:20:15.35 ID:+a0z4NC3.net
人間性の否定だよな

952 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 22:21:28.29 ID:1mF8aEH2.net
5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな

953 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 07:20:50.32 ID:IREdMoi4.net
あっちはガチでイカレてる
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?

よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい

954 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 12:34:06.59 ID:d/GHmV90.net
あんまり言えた義理じゃないけどバカト―うんぬん荒らしの人はユーモアが足りないねw

955 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 20:12:04.43 ID:UJeqaRyL.net
承認欲求を満たすのに頭いっぱいなんだろうな
冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった

956 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 21:47:43.84 ID:d/GHmV90.net
ファッションキチガイもいいけど意味不明すぎると面白くないという事例

957 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 05:18:30.51 ID:IngRKqX8.net
金払うから公式で現代日本マップ売ってくんないかなあ
あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね

958 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 05:24:55.01 ID:sR0NwdDg.net
個人依頼して作ってもらうのはダメなん?

>>953
向こうのスレ確か終わったと思ったけどまたアホが立てたのか

959 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 07:45:05.89 ID:Pd+5nH4t.net
>>958
荒らしが自らスレ立てしてる
まともな思考してたら荒らされると分かって
スレなんか立てないからね
40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ

960 :名前は開発中のものです。:2018/12/10(月) 21:49:05.28 ID:sU7UCXzm.net
ここもすっかりネトウヨの釣り堀にw

961 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 04:32:06.56 ID:VNfIm6oh.net
在日が7割を占める界隈なんだから
ネトウヨも考えて発言しろと

962 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 08:16:30.90 ID:VbjFeY+d.net
>>961
逆だバカ
素材屋に至ってはほぼほぼネトウヨだぞ

963 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 14:03:58.66 ID:a8CsCdgK.net
やはりタイトル画面は戦犯旗で?

964 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 15:05:48.00 ID:xiM10pLS.net
ネトウヨだなんだ騒いで問題を矮小化しようにも既に事態はそんなレベルを通りすぎてるんだから無理でしょう
今回は日本政府も韓国を甘やかすつもりが無いようだし、日本企業も今後の訴訟リスクを鑑みて次々に撤退を決めてる
もう終わったんだよ

965 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 00:28:16.53 ID:4cupe0gs.net
寝ても覚めても韓国のことで頭いっぱいのネトウヨであった

966 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 01:55:05.87 ID:rdM36Z71.net
>>562
もう見てないかな
http://store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/modern-urban-tileset-jp

967 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 04:24:02.99 ID:Qtfr9jHa.net
米国が作って半日教育させた国なんだからアメリカファーストのトランプ政権で
日本の妨害しにくるのは当然の流れ

安部もわかってるから遺憾の意だけで容認

968 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 06:59:26.70 ID:3gRJPwuT.net
日本に住みながら日本人を嫌うのはよく分からんのよね
ネトウヨとて所詮ファッション右翼だし
まあ気に入らないなら帰ればいいんだよ

それよりツクール新作まだ?

969 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 07:33:59.27 ID:UjOYVre5.net
>>968
チョッパリにはMVトリニティーっていう超話題作がオススメ

970 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 12:23:06.04 ID:hiD2ixFG.net
アレはヒトモドキにこそ相応しい
トンスル呑みながらまったりやりな

971 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 12:28:50.50 ID:xQaP1tCk.net
この数年で1番話題になった最強のツクールだろ
在日はこれ買ってろよ

972 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 12:31:53.19 ID:8Htu3GQ3.net
いま本スレってどこだっけ、したらば?

973 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 14:16:51.11 ID:Ef5M40wA.net
まぁ実質そうなってるわな
レスみてても、ここではまともなやり取りがほぼ不可能だし

したらば RPGツクールMVスレ21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1543871561/

974 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 23:20:11.06 ID:4cupe0gs.net
暇そうなネトウヨが1匹住み着いてしまったからな
みんなで餌を与えてソダテールんだよ

975 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 00:22:47.97 ID:+jTrqdcp.net
NTUツクール

976 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 00:33:29.22 ID:pR5XQ6BB.net
>>973
サンクスです

977 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 04:39:43.15 ID:2hKbPN6G.net
>>961
それな

978 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 06:23:48.16 ID:YCHpKmaN.net
在日が精神勝利する為にスレで暴れとるからな

979 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 07:08:33.10 ID:zX9N8Cv9.net
Twitterとかツクールフォーラムで解決してしまいがちなのかもしれない?
恐れ多くて人には聞けないとか、恥ずかしがり屋さんとか、似たような趣味のフォローがいなかったりとかの可能性もあるか
誰がどんなシステムを模索してるとか知られたくない人が5ch使うようなイメージもあったりするかな

980 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 09:34:30.78 ID:Dx5CMI0h.net
前にも次スレまたぐあたりでこういう流れなって
しばらく落ちてて欲しいと思うのに次スレ立ってそのまま

981 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 09:36:31.13 ID:YCHpKmaN.net
次スレは朝鮮人出入禁止にすりゃ良い

982 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 10:13:12.73 ID:F05GB3Eg.net
ヘイトだ!

983 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 10:16:07.11 ID:GYYWR+9a.net
ストライフだ!

984 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 10:31:12.07 ID:Zuub+31S.net
ヘ、ヘイトスピーチ…!

985 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 13:55:40.96 ID:1DLs5hfQ.net
つまり在日のパワーが勝ったってこと!?

986 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 12:19:40.72 ID:ErPBo9lM.net
こんな危険な島国でよければいくらでもくれてやるわ

987 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 12:27:21.62 ID:kewNeLfS.net
危険な島国ねぇ
アレフガルドみたいなとこかな?裸の山賊が闊歩して襲ってくるような

988 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 18:44:00.44 ID:VpGVSW4p.net
地震が多いって意味なら危険なのかもな
南海トラフとか相当ヤバそうだし

989 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 18:49:11.07 ID:fSo07ddd.net
東朝鮮チョッパリランド

990 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 19:04:44.59 ID:Vz5m2ljN.net
揺れに耐えられるなら、ヤバいのは海岸線から数百m範囲だけよ

991 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 19:25:58.65 ID:L3PrJbDT.net
知らんけど近いうちにトンキンも大地震で壊滅するんじゃないの?

992 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 19:40:01.23 ID:VpGVSW4p.net
我々が生きてるうちは大丈夫だろうけど
日本列島はいつか半分以上海に沈む気がする

993 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 21:44:20.23 ID:kewNeLfS.net
>>992
1500年前ぐらいは日本の半分ぐらいが湿地だったんだっけ?
だから奈良の方に京都ができたとかなんとか
そらまあ1000年も経てばいろいろ変わるよな

994 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 21:46:17.48 ID:kewNeLfS.net
×京都ができた
◯都ができた

995 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 23:48:42.18 ID:tYMwDYAb.net
>>992
年々隆起してから正反対だろうな

996 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 01:55:38.77 ID:7Nq3X9VG.net
まあこのスレは沈没するみたいだけどね、次スレもなく

997 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 01:58:18.69 ID:PMBsQ0cY.net
>>993
>>995
なにせ、地震大国って呼ばれてるからねぇ…

998 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 02:11:40.98 ID:AlRniRWK.net
うめ

999 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 02:12:03.72 ID:AlRniRWK.net
うめ

1000 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 02:12:09.09 ID:AlRniRWK.net
うめ

1001 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 02:12:31.78 ID:AlRniRWK.net
うめ

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