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RPGツクールMV総合 25作目

1 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

867 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 22:09:21.88 ID:8g0P1LMa.net
お前在日だったの?

868 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 22:22:17.65 ID:Lq7oJJJt.net
>>853
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw

869 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 22:29:07.91 ID:zQvhH36D.net
まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ

870 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 22:51:24.85 ID:yTI037hi.net
ゴミはゴミ箱へ
朝鮮人は朝鮮半島へ

871 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 01:01:21.98 ID:Fyx9I2up.net
盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?

872 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 03:13:13.23 ID:yroedjxb.net
テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ

873 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 05:32:13.33 ID:Ps285oAP.net
現実で解決してない問題が解決したら
ご都合に見えるからな

874 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 05:43:29.84 ID:CMIubE8C.net
政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ

875 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 09:28:45.73 ID:fazdVqWH.net
どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう

876 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 09:38:54.79 ID:Ps285oAP.net
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある

877 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 09:49:20.61 ID:SI6x8f7T.net
FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い

878 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 09:51:15.78 ID:fazdVqWH.net
Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う

879 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 10:28:56.02 ID:2DxSUNGN.net
これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか

◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
◆場所移動:町 (22,27)
◆BGMの再開

880 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 11:05:44.39 ID:Ps285oAP.net
>>877
皆無は言い過ぎだろ

あと歴史シミュレーションでも
海外のは政治要素があるな
日本のは戦国とか三国ばっかり

881 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 12:11:37.01 ID:P6qNmzSl.net
>>879
どういうこと?
町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと?
だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい

882 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 16:24:43.23 ID:tHRiPYTF.net
>>881
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?

883 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 17:09:10.74 ID:P6qNmzSl.net
イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?

884 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 18:20:01.30 ID:Fyx9I2up.net
ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン

885 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 18:47:52.06 ID:2N5XcWGi.net
>>876
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな

例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw

886 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 18:55:30.81 ID:zbgGM+51.net
絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど

887 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 19:18:50.30 ID:fazdVqWH.net
必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう

888 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 19:42:05.41 ID:DdNE9r5E.net
>>883
ありがとう
まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる

889 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 20:10:59.27 ID:P6qNmzSl.net
>>886
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?

890 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 21:03:09.50 ID:fCwd8JH/.net
普通に敵に回避率設定してるだけだろ

891 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:24:24.51 ID:6xog6Kvb.net
最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら

892 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 03:02:03.77 ID:Axvabp7H.net
スレの在日にパクられるかもしれんな

893 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 09:47:20.44 ID:izKV+s6r.net
キムチ臭えスレだな

894 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 10:08:28.19 ID:Szb5Ifxn.net
https://i.imgur.com/OQNLobZ.jpg

無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。

中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...

895 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 10:18:43.53 ID:DpzcLwz9.net
素材管理のところでF4とALT同時押し

896 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 10:22:36.80 ID:izKV+s6r.net
新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される

897 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 10:40:39.13 ID:y1V+qaSs.net
都市伝説

898 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 11:05:25.88 ID:Szb5Ifxn.net
現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで

899 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:33:08.80 ID:vH/ZX5H5.net
公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ

900 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:36:30.33 ID:/cdSV3nB.net
やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…

901 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:44:12.43 ID:VaJV63uy.net
>>894
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい

902 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:48:31.18 ID:6xRWocUE.net
>>901
空気嫁

903 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:54:24.22 ID:/cdSV3nB.net
>>894
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い

904 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 12:57:25.72 ID:UwU99JoE.net
MVエアプかよ

905 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 13:15:36.24 ID:arhSg0w0.net
>>894
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず

>>898
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事

906 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:15:56.13 ID:arhSg0w0.net
>>898
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ

・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味

・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
 まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム

 Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
 MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
 ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
 それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認

 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認
 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が
 それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認

・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK

つづく

907 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:16:39.17 ID:arhSg0w0.net
つづき

もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
 ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも

 たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
 もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
 これで素材部分は上書きされなくなった

 ・・・と言うにはまだ早い
 リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
 なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
 MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある

 それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム

 だがしかし、まだこれで終わりではない
 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
 **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
 リネームしてやらないと駄目

 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
 リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい

908 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:24:36.27 ID:+ZL0FETT.net
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!

あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。

909 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 14:49:08.95 ID:/cdSV3nB.net
これには韓国人もニッコリ

910 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 17:56:23.81 ID:uJjMGBKP.net
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png

911 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 22:26:34.68 ID:Axvabp7H.net
日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?

912 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 00:36:00.66 ID:I06MSsNe.net
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?

913 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:00:19.45 ID:BGahsk8m.net
MVをやめる

914 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:18:22.74 ID:XjXqT80T.net
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね

A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
  差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?

915 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:28:44.82 ID:I06MSsNe.net
>>913
絶対言うと思った。

>>914
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!

916 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 01:40:34.50 ID:jqybdLyY.net
並列プリロードプラグイン

917 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 02:03:56.66 ID:drPrTqRc.net
プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる

918 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 06:25:02.40 ID:0INPObsW.net
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい

919 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 07:54:32.11 ID:x6Lt7V5T.net
ツクマテで聞けよ

920 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 09:54:01.82 ID:vROcdao9.net
この間から現代のこと言ってるの同一人物か?

921 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 10:13:43.87 ID:U62ot8LJ.net
ヒュンダイ

922 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 10:31:13.08 ID:RDfFKu+i.net
やっぱりこのスレキムチ臭え

923 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 13:48:52.76 ID:PGIXgXSF.net
>>918
調べたけどVXのしかないね

924 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 06:38:59.62 ID:eshqhKMx.net
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?

925 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 07:12:04.48 ID:4x2OcsC8.net
ツクール持ってねえのか?試せよ

926 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 08:44:09.20 ID:0nLv+ItQ.net
なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい

927 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 08:49:20.71 ID:uYCqd075.net
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー

928 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 10:13:30.84 ID:eshqhKMx.net
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます

929 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 18:38:54.85 ID:ochG1iP9.net
これが在日パワーだ

930 :名前は開発中のものです。:2018/12/04(火) 18:58:49.47 ID:YCEvxyh1.net
ここはキチガイしかいねえな

931 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 13:24:05.59 ID:noBGxaPN.net
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?

932 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 13:40:53.77 ID:PlWQpxwq.net
エディタ画面見ればわかるだろ

933 :名前は開発中のものです。:2018/12/06(木) 13:45:17.83 ID:fMyEiqMY.net
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる

934 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 03:41:57.46 ID:NJ+5IuQq.net
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい

935 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 06:22:01.82 ID:Gk4rtyCN.net
嘘教えてドヤるのが在日っぽいな

936 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 06:43:53.63 ID:NJ+5IuQq.net
>>935
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス

937 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 06:59:06.90 ID:Gk4rtyCN.net
ガチでわかってないのか…

938 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:21:09.53 ID:yWsT5otr.net
本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い

939 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:24:54.35 ID:j+8PooLU.net
嘘つきは韓国人のはじまり

940 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:32:54.57 ID:NJ+5IuQq.net
このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ

941 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 07:52:16.39 ID:Gk4rtyCN.net
ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君

942 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 08:01:27.65 ID:qhzFBF6j.net
>>940
言ってる本人が無駄に話伸ばした原因じゃん
>>932で完結してる

943 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 08:17:24.43 ID:2l0NwU1+.net
朝鮮人ww

944 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 08:47:41.77 ID:WS8IzgCD.net
煽って正解を引き出す策士wやるな朝鮮人w

945 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 09:47:59.52 ID:kbQgsdh9.net
ドヤ顔で顔真っ赤ww

946 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 09:52:55.00 ID:EA9tu9aH.net
いちいち荒れて民度が低いな

947 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 09:59:53.28 ID:kbQgsdh9.net
更に煽ってくる民度の低さw

948 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 10:09:17.98 ID:uvAVmAni.net
在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな
ここは教えるの下手過ぎる

949 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 14:35:40.19 ID:Uor7feyU.net
ツクラ―はみんなコリアンだからチョッパリはお断りだよ

950 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 14:56:57.67 ID:VLR9rr1L.net
韓国人呼ばわりとかすげー失礼なやつだな

951 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 15:20:15.35 ID:+a0z4NC3.net
人間性の否定だよな

952 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 22:21:28.29 ID:1mF8aEH2.net
5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな

953 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 07:20:50.32 ID:IREdMoi4.net
あっちはガチでイカレてる
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?

よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい

954 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 12:34:06.59 ID:d/GHmV90.net
あんまり言えた義理じゃないけどバカト―うんぬん荒らしの人はユーモアが足りないねw

955 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 20:12:04.43 ID:UJeqaRyL.net
承認欲求を満たすのに頭いっぱいなんだろうな
冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった

956 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 21:47:43.84 ID:d/GHmV90.net
ファッションキチガイもいいけど意味不明すぎると面白くないという事例

957 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 05:18:30.51 ID:IngRKqX8.net
金払うから公式で現代日本マップ売ってくんないかなあ
あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね

958 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 05:24:55.01 ID:sR0NwdDg.net
個人依頼して作ってもらうのはダメなん?

>>953
向こうのスレ確か終わったと思ったけどまたアホが立てたのか

959 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 07:45:05.89 ID:Pd+5nH4t.net
>>958
荒らしが自らスレ立てしてる
まともな思考してたら荒らされると分かって
スレなんか立てないからね
40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ

960 :名前は開発中のものです。:2018/12/10(月) 21:49:05.28 ID:sU7UCXzm.net
ここもすっかりネトウヨの釣り堀にw

961 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 04:32:06.56 ID:VNfIm6oh.net
在日が7割を占める界隈なんだから
ネトウヨも考えて発言しろと

962 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 08:16:30.90 ID:VbjFeY+d.net
>>961
逆だバカ
素材屋に至ってはほぼほぼネトウヨだぞ

963 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 14:03:58.66 ID:a8CsCdgK.net
やはりタイトル画面は戦犯旗で?

964 :名前は開発中のものです。:2018/12/11(火) 15:05:48.00 ID:xiM10pLS.net
ネトウヨだなんだ騒いで問題を矮小化しようにも既に事態はそんなレベルを通りすぎてるんだから無理でしょう
今回は日本政府も韓国を甘やかすつもりが無いようだし、日本企業も今後の訴訟リスクを鑑みて次々に撤退を決めてる
もう終わったんだよ

965 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 00:28:16.53 ID:4cupe0gs.net
寝ても覚めても韓国のことで頭いっぱいのネトウヨであった

966 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 01:55:05.87 ID:rdM36Z71.net
>>562
もう見てないかな
http://store.tkool.jp/a/tkool-series-only-resource/modern-urban-tileset-jp

967 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 04:24:02.99 ID:Qtfr9jHa.net
米国が作って半日教育させた国なんだからアメリカファーストのトランプ政権で
日本の妨害しにくるのは当然の流れ

安部もわかってるから遺憾の意だけで容認

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