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RPGツクールMV総合 25作目

1 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

620 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd.net
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?

テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった

PCは第8世代core i5です

621 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6.net
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?

622 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z.net
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。

具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww

623 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd.net
>>621
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ

624 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y.net
>>622
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い

625 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3.net
>>623
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ

626 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI.net
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン

627 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX.net
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w

628 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J.net
何言ってんだこいつ

629 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX.net
何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w

630 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx.net
大丈夫かこいつ?

631 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+.net
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?

632 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y.net
>>631
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの

限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ

633 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH.net
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?

634 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J.net
>>629
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?

635 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7.net
>>632
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?

636 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx.net
センスと精神年齢関係ねえじゃん

637 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y.net
>>635
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、


時は止まる。

638 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7.net
光を超えたら過去に進むんだが

639 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J.net
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ

640 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y.net
>>639
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ

641 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re.net
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…

642 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85.net
>>641
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない

643 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa.net
滑ってるよ、お前らセンスねえわ

644 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa.net
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって

645 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85.net
>>643
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった

646 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ.net
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる

647 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk.net
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう

648 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa.net
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん

649 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:36:29.30 ID:UCBEsT85.net
>>648
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない

650 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:55:19.29 ID:HQ9y+lww.net
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう

651 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa.net
>>649
何言ってんだこいつ

652 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:52:02.29 ID:rebs2BHH.net
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う

653 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 10:04:39.91 ID:b77ObezW.net
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか

654 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 11:38:53.29 ID:dqluj5r/.net
>>653
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね

655 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE.net
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない

656 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 12:03:38.46 ID:jxpxu0at.net
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・

657 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:57:01.04 ID:HiCWvLfy.net
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。

658 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:13:04.66 ID:d+SXTWfA.net
ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…

659 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:55:19.61 ID:HiCWvLfy.net
あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや

660 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 19:46:07.46 ID:9o50o9Lu.net
いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない

661 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 20:03:11.01 ID:Oqr0yRPm.net
いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や

662 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:13:50.17 ID:quPUy05F.net
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね

663 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:59:52.17 ID:b77ObezW.net
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない

664 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 00:54:14.67 ID:9HlpDTsB.net
>>661
MVTはマジでバグ祭りらしいね
セーブデータloadできんとか笑うしかないな
日本の技術力w

665 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 05:06:37.84 ID:xVHZq701.net
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?

666 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 06:17:47.12 ID:bjD531tC.net
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ

667 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 06:27:00.41 ID:O8Z2Du4H.net
質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな

668 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 06:33:28.84 ID:bjD531tC.net
MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ

669 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 06:37:20.21 ID:pHsZyQcE.net
喧嘩すんなよ

670 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 07:27:18.78 ID:7NDJPQN0.net
ここ質問スレなの?

671 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 08:00:35.51 ID:54m1u+IW.net
こんなところにもゲハっておるんやな

672 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 08:05:20.13 ID:bjD531tC.net
また豚が被害者のコスプレしてんのかよ
相変わらず韓国人みたいなメンタルだな

673 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 08:44:43.56 ID:yA6C9X3q.net
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。

それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。

674 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 08:54:59.99 ID:AIXzeIL5.net
トリニティのバグの多さ
2003の再来か

675 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 09:29:55.54 ID:54m1u+IW.net
あのクソダサPVの時点で色々と察したわ

676 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 09:52:29.93 ID:9lxXuHkv.net
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ

677 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 11:08:33.00 ID:5u060GxP.net
>>663
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい

コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる

678 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 11:18:26.38 ID:5u060GxP.net
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!

679 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 20:45:24.01 ID:pHsZyQcE.net
>>674
と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく
今も現役らしい

680 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 20:49:06.35 ID:9RCAV3m3.net
コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?

681 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 20:51:37.35 ID:DVkc5lZZ.net
>>679
それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ

682 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:00:58.61 ID:dmOVkF4d.net
今更2003を使う人なんておんのかとは思うが

683 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:04:17.53 ID:gJufZy35.net
そりゃあsteamで売り出したの最近だし

684 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:13:41.91 ID:gSXMAIOp.net
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。

685 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:18:41.01 ID:dmOVkF4d.net
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな

686 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:34:41.87 ID:AIXzeIL5.net
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!

687 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 21:36:54.62 ID:spKU07cG.net
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待

688 :名前は開発中のものです。:2018/11/19(月) 23:19:50.07 ID:DVkc5lZZ.net
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た

689 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 17:27:04.37 ID:CSzLaUqo.net
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?

690 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 17:28:55.25 ID:AOrcTYEU.net
はい

691 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 19:16:48.42 ID:/0kCsFg1.net
>>689
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ

この中に機能が書かれてると思う
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う

ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな

692 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 19:26:36.82 ID:/0kCsFg1.net
>>691に追記

上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにこことか見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


693 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 20:20:28.91 ID:uHuJozjn.net
レイアウトにセンスがない

694 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 20:58:08.29 ID:CSzLaUqo.net
>>691
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!

695 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 21:01:35.55 ID:0Nl/dcrW.net
>>693
だな
ゲージが無駄に長い

696 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 21:35:07.71 ID:uHuJozjn.net
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実

697 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 23:07:16.69 ID:NM1CBIgQ.net
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。

698 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 01:46:51.18 ID:9dDGeDjZ.net
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=4
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし

あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=3128
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う

あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?login/login
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ

699 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 01:50:14.00 ID:9dDGeDjZ.net
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=38

700 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 09:29:34.69 ID:HBJDybVj.net
>>698
ありがとう!!めちゃ助かるわ!

701 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 09:35:45.39 ID:VqAwz9DP.net
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが

RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります

steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??

702 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 09:41:53.04 ID:2hxEgWeP.net
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい

703 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 10:05:50.25 ID:0gPRal+v.net
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし

704 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 11:04:11.18 ID:VqAwz9DP.net
>>702 >>703
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね

ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね

情報&後押しありがとうございました

705 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 16:36:40.09 ID:6eVwf3wL.net
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳

706 :697:2018/11/22(木) 17:49:03.74 ID:9dDGeDjZ.net
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった

正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/rpg-maker-mv-resources.131/&order=view_count

707 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:10:45.28 ID:9dDGeDjZ.net
>>701
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ

-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html

とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ

あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること

それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい

708 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:20:44.15 ID:IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

709 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:21:12.01 ID:IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

710 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:33:39.95 ID:9dDGeDjZ.net
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか

711 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:41:38.00 ID:c9ZIwCMR.net
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい

712 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:47:37.02 ID:IKhs0ia0.net
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい

713 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:55:42.02 ID:9dDGeDjZ.net
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ

714 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 19:03:06.74 ID:c9ZIwCMR.net
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん

715 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 19:47:00.42 ID:9dDGeDjZ.net
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ

716 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 20:19:33.28 ID:VqAwz9DP.net
>>707
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが

Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・

steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?

Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが
この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか?

インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです
一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・

717 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 21:19:11.16 ID:c9ZIwCMR.net
>>715
その発想がキモいわ

718 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 21:24:29.51 ID:zumud37/.net
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし

719 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 21:31:51.48 ID:6eVwf3wL.net
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる

720 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 21:34:01.67 ID:32RFy3FZ.net
>>719
アナタったらまた!
安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?

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