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RPGツクールMV総合 25作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
次スレは>>980が立てること
- 563 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 15:58:45.17 ID:mQ7iVKJp.net
- 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
- 564 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 20:38:44.38 ID:nJtCaOJp.net
- >>563
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?
- 565 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 21:11:55.28 ID:mQ7iVKJp.net
- http://gepponkoku.nation.jp/mat_16/dlwide.html#arena
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56720597
- 566 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 04:40:08.87 ID:/efHHoUa.net
- 最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?
- 567 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 07:47:20.09 ID:ITDVnasK.net
- 戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
- 568 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 07:52:42.74 ID:72orfM6g.net
- >>566
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ
- 569 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ.net
- 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
- 570 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx.net
- 質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
- 571 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 09:07:41.84 ID:Flwe/wtJ.net
- 馬鹿か?公式に聞けよ
- 572 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 09:10:49.36 ID:M+tJLWlx.net
- まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました
- 573 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 09:24:05.34 ID:Dwp6SwxG.net
- わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな
- 574 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 09:40:49.82 ID:M+tJLWlx.net
- いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
- 575 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 11:29:14.15 ID:zL+RL6sE.net
- >>570
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
- 576 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 11:45:19.47 ID:9Ztnvwld.net
- 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
- 577 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 12:39:26.07 ID:QdQrgaAi.net
- そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
- 578 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 12:58:33.43 ID:Flwe/wtJ.net
- こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
- 579 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 14:54:47.51 ID:37zvHTVk.net
- 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
- 580 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de.net
- ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
- 581 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 16:34:23.57 ID:5nCMpcO1.net
- 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
- 582 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de.net
- やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
- 583 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 18:27:59.71 ID:5nCMpcO1.net
- バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも
でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
- 584 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de.net
- コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
- 585 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:24:56.34 ID:5nCMpcO1.net
- コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
- 586 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de.net
- 完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
- 587 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:20:09.30 ID:/YBw63u4.net
- >>568
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
- 588 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 20:35:41.54 ID:zM7lt0nC.net
- 環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
- 589 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:09:15.42 ID:YfuW1BvR.net
- ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>567のスマホは切り捨てよう
- 590 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:22:23.22 ID:/efHHoUa.net
- >>568
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
- 591 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:26:32.87 ID:zM7lt0nC.net
- だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
- 592 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:29:09.58 ID:7hyjba6V.net
- 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか
- 593 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 21:45:41.59 ID:JF2b9VPZ.net
- >>590
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
- 594 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 23:44:42.29 ID:6VXfAFZI.net
- BGMのプリロードやってもだめか?
- 595 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 05:14:05.34 ID:xLx5L6gf.net
- >>591
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0
↑のサイトを参考にしてやった
>>592
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>593
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。
>>594
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。
みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
- 596 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:25:07.22 ID:ZBcqT3UB.net
- スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな
- 597 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:32:37.67 ID:5n+/gIuL.net
- もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール
- 598 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 13:39:45.61 ID:HWhB5nH9.net
- アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
- 599 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 14:07:12.76 ID:ZBcqT3UB.net
- ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…
- 600 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 14:22:31.43 ID:rcEHSgqO.net
- 素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
- 601 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 14:44:28.52 ID:rcEHSgqO.net
- ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
- 602 :594:2018/11/15(木) 20:21:47.98 ID:xLx5L6gf.net
- イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ
>>601
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
- 603 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:28:41.46 ID:rcEHSgqO.net
- えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
- 604 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:37:57.93 ID:K1o7wQgq.net
- バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
- 605 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 21:24:31.19 ID:5n+/gIuL.net
- 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
- 606 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 23:08:55.42 ID:xLx5L6gf.net
- >>603
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
- 607 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 00:38:07.35 ID:i9LWxILs.net
- 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>602には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>595のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ
アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
- 608 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 00:47:51.68 ID:i9LWxILs.net
- 環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
- 609 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 07:49:22.16 ID:m4o+W0Qe.net
- チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない
- 610 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 08:10:36.03 ID:kTD/ba1r.net
- 鍵っ子世代とかないわー
- 611 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 20:46:17.95 ID:h4vf2x/J.net
- PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
- 612 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 20:50:26.43 ID:MHkVMwCz.net
- >>611
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない
op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
- 613 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 20:59:14.44 ID:+FQHT1Jc.net
- 5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
- 614 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 22:48:38.99 ID:35q1NLzU.net
- PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
- 615 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 00:10:29.01 ID:Ef1Tvk+K.net
- RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!
PS4無しw
- 616 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 01:53:01.27 ID:N4n45v4G.net
- 何故そこで草?
- 617 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 06:05:56.72 ID:462Gm6gQ.net
- 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
- 618 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:39:17.40 ID:yer3aZIR.net
- a=a+1ってどういう意味ですか
- 619 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:48:31.62 ID:anrcDSHO.net
- aに1を加算
- 620 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:08:58.50 ID:PKh6nYUd.net
- 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です
- 621 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:21:25.15 ID:WHE9sbi6.net
- 他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
- 622 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:28:37.34 ID:jspBap7Z.net
- お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww
- 623 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:29:19.54 ID:PKh6nYUd.net
- >>621
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
- 624 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 15:38:12.81 ID:fHchG83Y.net
- >>622
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
- 625 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 16:01:39.04 ID:ZC6xqfl3.net
- >>623
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ
- 626 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 17:16:44.26 ID:I/TwEhPI.net
- なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
- 627 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:19:51.48 ID:10XhtWFX.net
- 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
- 628 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:36:48.57 ID:YcSdm89J.net
- 何言ってんだこいつ
- 629 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 21:40:41.78 ID:10XhtWFX.net
- 何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w
- 630 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:16:59.83 ID:cnr3X7xx.net
- 大丈夫かこいつ?
- 631 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:19:43.24 ID:SCo27X8+.net
- よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
- 632 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:38:08.96 ID:zDgmTj5y.net
- >>631
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの
限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
- 633 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:44:56.99 ID:zutxDjZH.net
- 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
- 634 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:49:50.52 ID:YcSdm89J.net
- >>629
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?
- 635 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:51:26.04 ID:Brqo+fi7.net
- >>632
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
- 636 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:52:21.64 ID:cnr3X7xx.net
- センスと精神年齢関係ねえじゃん
- 637 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:55:38.37 ID:zDgmTj5y.net
- >>635
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、
時は止まる。
- 638 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:57:10.79 ID:Brqo+fi7.net
- 光を超えたら過去に進むんだが
- 639 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 22:58:18.08 ID:YcSdm89J.net
- 何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ
- 640 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 23:01:10.66 ID:zDgmTj5y.net
- >>639
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ
- 641 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 00:19:07.62 ID:MFRv7/re.net
- このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
- 642 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 00:58:17.47 ID:UCBEsT85.net
- >>641
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない
- 643 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 05:54:10.98 ID:4FkmwqAa.net
- 滑ってるよ、お前らセンスねえわ
- 644 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 06:39:24.45 ID:4FkmwqAa.net
- ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
- 645 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 06:57:22.83 ID:UCBEsT85.net
- >>643
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
- 646 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:00:16.19 ID:Q/kWbEIZ.net
- センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
- 647 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:01:28.90 ID:f0tct4kk.net
- 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
- 648 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:04:26.75 ID:4FkmwqAa.net
- 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
- 649 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:36:29.30 ID:UCBEsT85.net
- >>648
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない
- 650 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 07:55:19.29 ID:HQ9y+lww.net
- この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
- 651 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa.net
- >>649
何言ってんだこいつ
- 652 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 08:52:02.29 ID:rebs2BHH.net
- 物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
- 653 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 10:04:39.91 ID:b77ObezW.net
- まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
- 654 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 11:38:53.29 ID:dqluj5r/.net
- >>653
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
- 655 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 11:54:24.62 ID:x/39VEPE.net
- バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
- 656 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 12:03:38.46 ID:jxpxu0at.net
- 要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
- 657 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 14:57:01.04 ID:HiCWvLfy.net
- これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
- 658 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:13:04.66 ID:d+SXTWfA.net
- ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…
- 659 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:55:19.61 ID:HiCWvLfy.net
- あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
- 660 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 19:46:07.46 ID:9o50o9Lu.net
- いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない
- 661 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 20:03:11.01 ID:Oqr0yRPm.net
- いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や
- 662 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 23:13:50.17 ID:quPUy05F.net
- プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね
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