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RPGツクールMV総合 25作目

1 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/

次スレは>>980が立てること

454 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 01:20:00.86 ID:hAaPscrn.net
10種中の任意の3つとか対応できる?

455 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 03:36:30.89 ID:ijsYWrOS.net
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど

456 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 06:24:09.96 ID:3FxfEn1j.net
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな

457 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 07:34:07.99 ID:ijsYWrOS.net
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに

文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1

んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。

458 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 08:09:36.74 ID:3FxfEn1j.net
>>457
なるほど!そうやればいいのか!
あざっす。助かったよ!

459 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 09:48:53.19 ID:m1EQHyys.net
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね

460 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 12:26:35.06 ID:/fq7L1fF.net
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない

461 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:06:55.03 ID:Nnz2k3md.net
サガフロ風の成長システムって作れない?

462 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:18:21.94 ID:/fq7L1fF.net
イベントでも頑張ればできる

463 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:29:22.84 ID:Nnz2k3md.net
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな

464 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 18:33:00.69 ID:Nl0Gducy.net
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?

465 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 19:15:08.89 ID:4C80uERD.net
>>463
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第

466 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 19:44:55.30 ID:vDGkKYZ6.net
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい

467 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 20:26:13.62 ID:OTRdh8pc.net
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。

468 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 20:42:50.12 ID:Nnz2k3md.net
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう

469 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 20:43:25.79 ID:ijsYWrOS.net
>>464
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。

470 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 20:44:59.91 ID:ijsYWrOS.net
>>466
その外観全部使ってる?
俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。

471 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 20:50:08.77 ID:ijsYWrOS.net
あ、>>469はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。

472 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 22:35:32.09 ID:DFThhdn4.net
>>466
>>470かParallax Mapping

473 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 22:36:24.07 ID:N217iVMK.net
なるほどなるほど、試してみる。

474 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 23:37:37.10 ID:Nnz2k3md.net
特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい

条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている

だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね

475 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 23:52:37.42 ID:cL6ZxPGr.net
>>474
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?

476 :名前は開発中のものです。:2018/11/06(火) 23:58:37.83 ID:6vCjbugf.net
Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる

477 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 00:07:43.40 ID:Edc0h3s9.net
ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。

・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。

478 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 00:34:40.41 ID:8EvBumlE.net
目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ

479 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 08:25:34.99 ID:8EvBumlE.net
色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる

480 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 15:58:50.85 ID:Gd2tJZ7d.net
TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?

481 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 16:16:07.23 ID:TB5v3i5D.net
ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ

482 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 16:28:01.51 ID:opmiWgJo.net
グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも

483 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 19:08:10.54 ID:xRviDw4E.net
>>480
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな

484 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 19:32:35.99 ID:opmiWgJo.net
TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね

485 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 21:19:53.04 ID:xVtn3zwQ.net
>>481
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ

486 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 21:53:37.88 ID:QfdJ/4nJ.net
>>484
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?

487 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 02:01:57.11 ID:tdoBGJHW.net
>>460
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?

488 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 05:10:43.38 ID:4qj0OcXm.net
未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…

489 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 15:36:27.07 ID:+i7VJfRR.net
なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?

490 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 16:24:13.65 ID:kXmengjI.net
>>489
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです

491 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 16:25:37.61 ID:GJUtOWEQ.net
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う

492 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 19:57:24.21 ID:ONdEUqVw.net
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?

493 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 20:02:22.93 ID:+xKLI8dj.net
あるにはあるが、クセがあるし重い

494 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 20:10:46.52 ID:4qj0OcXm.net
アクションゲーツクールMVでググレ

495 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 20:24:50.48 ID:kXmengjI.net
>>494
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ

496 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 20:28:23.12 ID:kXmengjI.net
>>494
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル

その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ!

497 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI.net
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい

498 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 21:17:49.84 ID:ONdEUqVw.net
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ

499 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 21:19:03.80 ID:bfnME0D7.net
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。

500 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 21:23:39.51 ID:qivO4viI.net
>>498
そもそもまだ完成してないからな

501 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 21:29:15.14 ID:4qj0OcXm.net
>>496
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ

502 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 21:34:35.71 ID:kXmengjI.net
>>501
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ

503 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 06:55:57.57 ID:wA1m7aVp.net
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?

504 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 07:09:57.24 ID:cQoVqLmy.net
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか

https://tkool.jp/act/
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな

505 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 07:32:45.18 ID:9E8w5cmS.net
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし

506 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 09:44:16.73 ID:6zXDuQbn.net
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい

507 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 09:51:01.06 ID:hoskeyiO.net
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる

508 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:49:26.01 ID:6zXDuQbn.net
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって

509 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 18:24:43.52 ID:6zXDuQbn.net
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい

510 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 18:39:20.71 ID:oqCIywDM.net
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし

511 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 20:13:33.98 ID:/AMN/pGU.net
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな

512 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 21:38:56.09 ID:hOsiNXtl.net
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね

513 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 21:58:34.48 ID:nsY8hass.net
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな

514 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 22:36:44.97 ID:oqCIywDM.net
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ

515 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 23:21:18.42 ID:IcSTk+KG.net
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり

516 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 23:28:22.27 ID:jRKkoVas.net
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?

517 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 05:40:56.11 ID:VBDvkQrn.net
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?

518 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 08:07:50.43 ID:2uRkCBhm.net
盛大な自爆を見た

519 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 08:31:19.88 ID:j2TaxtKH.net
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜

520 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 12:32:32.52 ID:bzBxZLFh.net
馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜

521 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 14:41:01.34 ID:93I9jXT7.net
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ

522 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 16:04:30.58 ID:M4oygmTJ.net
循環参照しとる

523 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:00:25.14 ID:l2uA4HQq.net
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね

524 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 18:34:16.39 ID:M4oygmTJ.net
>>523
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど

525 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 19:21:28.20 ID:WBZSh1MG.net
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した

526 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 19:32:28.96 ID:nXAHYSrv.net
既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな

527 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:51:00.41 ID:jC6zXIW/.net
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?

528 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:54:25.07 ID:rpz++yh6.net
前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?

529 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:23:15.59 ID:j3H6IRRy.net
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?

530 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:31:44.17 ID:jC6zXIW/.net
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか

531 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:32:08.50 ID:rpz++yh6.net
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え

532 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:33:23.12 ID:rpz++yh6.net
b

533 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:51:31.75 ID:7bnKEjDt.net
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>515もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど

534 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 17:44:01.56 ID:oLaCytJK.net
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる

535 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 22:10:48.46 ID:0Ta0qAAR.net
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら

536 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 00:17:27.88 ID:86knblWk.net
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ

537 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 00:31:04.28 ID:WAg/BtRf.net
プラグインも分からんような初心者は出来ることだけやっとけ

538 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 00:32:13.16 ID:FVmSnhNp.net
>>536
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw

539 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 06:17:34.83 ID:2B3J+j4h.net
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった

540 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 06:20:59.32 ID:jxuF9ZJP.net
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ

541 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 06:28:43.09 ID:WAg/BtRf.net
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう

542 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 06:30:51.01 ID:WAg/BtRf.net
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ

543 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 06:49:41.14 ID:hA3GEC5s.net
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる

544 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 06:56:27.91 ID:hA3GEC5s.net
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない

てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし

545 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 09:21:01.86 ID:FVmSnhNp.net
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね

546 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 09:58:43.34 ID:jNks7B2c.net
>>542
DANTE(の容量)2GB、に見えた

えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな

547 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 10:06:27.24 ID:lD4E6Qrk.net
>>543
お、それならできそうだ!
やってみる

548 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 11:48:42.45 ID:7DZjQVm5.net
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……

549 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 11:58:06.75 ID:FVmSnhNp.net
>>548
なにしたいか分からんのにどうせぇと

550 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 12:14:25.74 ID:MSDJiDFq.net
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし

そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね

551 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 12:28:32.93 ID:CpImZWw6.net
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの

552 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs.net
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル

553 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP.net
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし

554 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs.net
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ

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