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キングスナイト2 制作決定!!
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:15:34.09 ID:kGMXQG/7.net
- アプリのが気に入らんから
自分で作るよ。
ファミコン最高!!
「キングスナイト2」ファミコン風で制作
https://www.youtube..../watch?v=Vj6BNUbJ7yw
- 2 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:18:55.99 ID:kGMXQG/7.net
- >>1
間違えた、こっち
https://www.youtube.com/watch?v=Vj6BNUbJ7yw
- 3 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:20:21.43 ID:kGMXQG/7.net
- ファミコンファンって居なくなったのか?
数年前までは沢山いたのに、、、、、、、、、
- 4 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 20:46:48.17 ID:VfmSNP/4.net
- ファミコンのキングスナイトってバグってない?
昔、友達から借りたら必ず途中で行き止まりになって死ぬんだけど。
- 5 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 21:42:25.60 ID:Jr/V6hlq.net
- バグってるのはお前の頭だよ
- 6 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 22:07:10.23 ID:VfmSNP/4.net
- >>5
どういうことか説明しろよ、ゴキブリ。
- 7 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 23:08:37.29 ID:VfmSNP/4.net
- やはりゴキブリのように逃げたか。
- 8 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 14:26:22.94 ID:jouEpwXa.net
- >>4
たぶん1面から4面でアイテム取るのが足りてない
最後が当たり判定が4人分の超難易度ゲーム
シューティング上手い友達がクリアーしてくれた
- 9 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 14:31:19.96 ID:jouEpwXa.net
- この難易度ゲームのおかげでFF派でなく
ずっとドラクエ派
- 10 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 20:57:18.29 ID:Spz5upaB.net
- >>8
そうか、俺はテグザー派
- 11 :1:2017/10/26(木) 22:12:53.36 ID:ehXGNpx0.net
- おお、いつの間にかレスがあった
良かった良かった、キングスナイトどころか
ファミコンという言葉に反応する人がもう居ないのかと思ったよ
ファミコンには、今でもファミコンのまま続編が出ても遊びたい、
そんな作品が沢山あるよね?
そういう作品のなんちゃって続編を作りたいと思っている。
おじさんホイホイでしか無いんだろうけど
私の趣味はそれで、仕事以外ではそれを生き甲斐としている。
死ぬまでに何作作れるかはわからないが
ファミコンゲームを現代でも作る数少ない職人として
頑張っていこうと思うよ。よろしく
- 12 :1:2017/10/26(木) 22:29:51.36 ID:ehXGNpx0.net
- なんちゃって、であろうと続編を名乗るからには
付け焼き刃にならない様にそのゲームをやり込み、熟知した上で
制作させてもらうことにしている。
世の中の名作の中には、メーカー自身がなにもわかってなくて
続編のくせに続編になってなくて、潰れてしまった名作も多々あった。
やり込んだファンこそが作る続編こそ、公式と認められることは無くとも
下手をすれば一番続編らしい続編を作れるのではないか、とも思っている。
実際そうなのかどうかは、制作過程を見て、プレイして、
あなた自身が決めてもらえたらと思う。
なにはともあれ、どうなろうと、もうどの名作たちも
公式より続編をファミコンのまま作られることは絶対にないのだから
どうぞ人生の余興として私の制作を楽しんでくれればと思います
- 13 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 23:24:07.97 ID:sW6wL7M1.net
- キングスナイト2 #2です!
https://www.youtube.com/watch?v=T1nVoE3W11A
- 14 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 23:37:09.29 ID:sW6wL7M1.net
- このスレにはほとんど人がいないのかい?
それとも、キングスナイトというタイトル自体に
もはや集客力が無いのか、、
- 15 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 01:04:06.30 ID:H3KrTnp0.net
- >>13
超簡単よ
何もない:0
ただの岩:1
岩の一番前:2
としてマップを作る
弾は何もない0とただの岩1はすり抜ける
岩の一番前2に弾が当たるとその岩を何もない0に変え
その後方(弾が進んでいた方向)をチェックただの岩1なら2に変え0ならそのままにすればいい
- 16 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 09:27:50.24 ID:1/eMZOjh.net
- >>15
それだと乗ってる岩場の縁が削れる
それに後方じゃなくて近傍4マス
- 17 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 16:50:30.96 ID:fzltWhFo.net
- バンべリングベイもつくってくれよ!!
- 18 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 18:04:31.74 ID:kbzPdX6u.net
- キングスナイトなんて知ってる人おらんやろ
- 19 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 19:14:02.78 ID:w5dH4v+n.net
- >>17
バンゲリングベイは本家のC64版を見てビックリした
全く別物
- 20 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 20:45:35.43 ID:P6M7TwuN.net
- >>19
な、なんだと!、
- 21 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 21:00:18.19 ID:mbzp/d0R.net
- >>15
それだとプレイヤーが岩に乗ってる一番前以外を歩いてる場合
自分が乗ってる岩の中の1になってる岩が全部当たるじゃんね?
- 22 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 21:01:45.22 ID:mbzp/d0R.net
- >>19
https://www.youtube.com/watch?v=kY-3YCF_xho
一緒じゃんか
- 23 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 21:59:21.72 ID:PPr9xrrI.net
- >>21
よくわからんが2の岩しか当たり判定が無いんだから大丈夫じゃね
2の岩は岩の画面で見て下側1列しかないんだし
- 24 :1:2017/10/31(火) 02:41:58.03 ID:EFj/b1tz.net
- >>23
素晴らしい!
- 25 :1:2017/11/01(水) 10:35:46.27 ID:/4WEbcMD.net
- んーーーー、なんの続編だと盛り上がるかな?
やっぱロックマンなんか?
- 26 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 13:27:52.38 ID:dHc/J2TX.net
- 前に忍者くん作ってた人?
- 27 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:09:43.91 ID:hrrDG9fG.net
- あったらいいなってももはだいたい誰かがやってるんちゃうか
- 28 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:42:02.76 ID:AUaHLpEx.net
- >>25
お前あの誰にも相手にされなかったスレ立てた奴かwwwwww
- 29 :1:2017/11/03(金) 21:09:19.80 ID:kIaKBO6F.net
- 様子見とったけどノータッチなんでFCから戻ってスーファミにするわ
スーファミのエックス同人を仲間を呼ぶための材料にして人が集まったらFC作るわ
FCは一人でやってても全然おもろないし っつうわけでスーファミ版進捗まで待っててくれぃ☆
- 30 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 22:47:28.26 ID:xm35Q1H2.net
- まーた勝手に続編モノ作って、最終的に自分の利益にしようとする将軍か
引きこもり続けて、とうとうユーチューバーに落ちぶれたとは
またレトロゲーに情熱ありそうなふりして、結局は他力本願なんだな
- 31 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 23:13:45.40 ID:HvwEoTR+.net
- 自分で作るんじゃねーのか?
- 32 :1:2017/11/04(土) 13:41:42.44 ID:wJwphRlD.net
- 二次創作ということもあるかもわからんがやっぱ>>1が主導きってやれる人間だと荒らしレスも少ねぇなw
もうちょいブチブチ言われると思ったんがそうでもあらへんね、こういうこと書いちゃうとわからんけど
- 33 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 19:57:38.35 ID:YwLT0wbk.net
- 何言ってんだコイツ?
- 34 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 08:58:14.87 ID:uCAwXtBh.net
- >将軍
べつにこんなタイトル好きにやってくれ
MDのエレメンタルマスターも参考にしろ
あと有料販売だけはスルナヨ
- 35 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 14:18:10.21 ID:uCAwXtBh.net
- キングスナイトならタイトルを少し変えるだけで問題なさそうだな
騎士がドラゴンを倒すシューティングだし
有料でどのくらい売れるのか興味がある
- 36 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 20:39:18.41 ID:J4J8goiP.net
- 二重人格かコイツは
- 37 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 01:01:56.10 ID:NdaaCQa8.net
- 動画見たけど
相変わらず版権、著作権という言葉を知らない奴だな
有名キャラクターに頼って
背景は適当
完成したと思ったら
最後は有料販売するぞーとしつこく宣伝する
- 38 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 12:32:17.84 ID:NdaaCQa8.net
- >>12
下下下の鬼太郎と忍者君のキャラを入れ替えただけのゲームを出した奴が
そんなことを言うのか
- 39 :1:2017/11/15(水) 14:50:15.29 ID:aoj6eK7j.net
- どうも、1です。sageてる「1」は、なりすましですね。
さて、そんな不毛なガヤはどーでもいいので本題に。
制作は進んでいます。
ここにきて、独自のシステムを盛り込みたくなってしまいました。
プレイヤーや敵の弾に、高さの概念を入れたいな、と。
ご存じの通り、キングスナイトは非常にシンプルなゲームで
やってることはシューティングゲームです。
そして岩に上がる事が出来ますが、その意味はほとんどありません。
まあ岩の上にいる敵を倒せるというのがありますが、
そもそもその岩は弾で破壊できるので、連射で破壊してれば
その上にいる敵も倒せますのでプレイヤーが岩に上るメリットはほぼありません。
そこで、岩場と地上とを行き来することに意味を見出すつもりで考えました。
弾に種類を作るのです。
//下層を飛ぶ弾、上層を飛ぶ弾、その両方を兼ねた空中からの弾
//下層を飛ぶ弾は障害物に当たれば消されるが、発射頻度は高い。すなわち、上層にいるプレイヤーには当たらないはず
//上層を飛ぶ弾は、障害物に阻まれることは無いが、下層にいるプレイヤーには当たらない
//その両方を兼ね備えた空中にいる敵の弾は障害物に阻まれることもないし、上層下層どちらにいようがプレイヤーに当たる
- 40 :1:2017/11/15(水) 14:56:10.58 ID:aoj6eK7j.net
- >>34
>エレメンタルマスター
よくこんなの知ってたね
参考にするよ、ありがとう。
- 41 :1:2017/11/15(水) 14:59:14.24 ID:aoj6eK7j.net
- このことによって、プレイヤーはむやみに岩場を破壊するということは無くなり、
それをうまく活用しようとする様になるはずです。
その場その場でどうすれば攻略しやすいか、戦略性が生まれるんじゃないかなと。
- 42 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 18:51:54.53 ID:LxKg4ic6.net
- ちゃんと完成するまで好きにやりゃいいじゃん
……有料にはするなよ
- 43 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 14:35:35.19 ID:GfC6lY+W.net
- 岩場を破壊すると敵が出たりするからムダな打ち合いを避けるためにあえて岩場は壊さず
上に乗って左右に移動するという遊び方なんだが・・・
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