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キングスナイト2 制作決定!!

1 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:15:34.09 ID:kGMXQG/7.net
アプリのが気に入らんから
自分で作るよ。
ファミコン最高!!

「キングスナイト2」ファミコン風で制作
https://www.youtube..../watch?v=Vj6BNUbJ7yw

2 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:18:55.99 ID:kGMXQG/7.net
>>1
間違えた、こっち
https://www.youtube.com/watch?v=Vj6BNUbJ7yw

3 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:20:21.43 ID:kGMXQG/7.net
ファミコンファンって居なくなったのか?
数年前までは沢山いたのに、、、、、、、、、

4 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 20:46:48.17 ID:VfmSNP/4.net
ファミコンのキングスナイトってバグってない?
昔、友達から借りたら必ず途中で行き止まりになって死ぬんだけど。

5 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 21:42:25.60 ID:Jr/V6hlq.net
バグってるのはお前の頭だよ

6 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 22:07:10.23 ID:VfmSNP/4.net
>>5
どういうことか説明しろよ、ゴキブリ。

7 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 23:08:37.29 ID:VfmSNP/4.net
やはりゴキブリのように逃げたか。

8 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 14:26:22.94 ID:jouEpwXa.net
>>4
たぶん1面から4面でアイテム取るのが足りてない
最後が当たり判定が4人分の超難易度ゲーム
シューティング上手い友達がクリアーしてくれた

9 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 14:31:19.96 ID:jouEpwXa.net
この難易度ゲームのおかげでFF派でなく
ずっとドラクエ派

10 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 20:57:18.29 ID:Spz5upaB.net
>>8
そうか、俺はテグザー派

11 :1:2017/10/26(木) 22:12:53.36 ID:ehXGNpx0.net
おお、いつの間にかレスがあった
良かった良かった、キングスナイトどころか
ファミコンという言葉に反応する人がもう居ないのかと思ったよ

ファミコンには、今でもファミコンのまま続編が出ても遊びたい、
そんな作品が沢山あるよね?
そういう作品のなんちゃって続編を作りたいと思っている。

おじさんホイホイでしか無いんだろうけど
私の趣味はそれで、仕事以外ではそれを生き甲斐としている。
死ぬまでに何作作れるかはわからないが
ファミコンゲームを現代でも作る数少ない職人として
頑張っていこうと思うよ。よろしく

12 :1:2017/10/26(木) 22:29:51.36 ID:ehXGNpx0.net
なんちゃって、であろうと続編を名乗るからには
付け焼き刃にならない様にそのゲームをやり込み、熟知した上で
制作させてもらうことにしている。

世の中の名作の中には、メーカー自身がなにもわかってなくて
続編のくせに続編になってなくて、潰れてしまった名作も多々あった。
やり込んだファンこそが作る続編こそ、公式と認められることは無くとも
下手をすれば一番続編らしい続編を作れるのではないか、とも思っている。
実際そうなのかどうかは、制作過程を見て、プレイして、
あなた自身が決めてもらえたらと思う。
なにはともあれ、どうなろうと、もうどの名作たちも
公式より続編をファミコンのまま作られることは絶対にないのだから
どうぞ人生の余興として私の制作を楽しんでくれればと思います

13 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 23:24:07.97 ID:sW6wL7M1.net
キングスナイト2 #2です!
https://www.youtube.com/watch?v=T1nVoE3W11A

14 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 23:37:09.29 ID:sW6wL7M1.net
このスレにはほとんど人がいないのかい?
それとも、キングスナイトというタイトル自体に
もはや集客力が無いのか、、

15 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 01:04:06.30 ID:H3KrTnp0.net
>>13
超簡単よ

何もない:0
ただの岩:1
岩の一番前:2
としてマップを作る

弾は何もない0とただの岩1はすり抜ける
岩の一番前2に弾が当たるとその岩を何もない0に変え
その後方(弾が進んでいた方向)をチェックただの岩1なら2に変え0ならそのままにすればいい

16 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 09:27:50.24 ID:1/eMZOjh.net
>>15
それだと乗ってる岩場の縁が削れる
それに後方じゃなくて近傍4マス

17 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 16:50:30.96 ID:fzltWhFo.net
バンべリングベイもつくってくれよ!!

18 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 18:04:31.74 ID:kbzPdX6u.net
キングスナイトなんて知ってる人おらんやろ

19 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 19:14:02.78 ID:w5dH4v+n.net
>>17
バンゲリングベイは本家のC64版を見てビックリした
全く別物

20 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 20:45:35.43 ID:P6M7TwuN.net
>>19
な、なんだと!、

21 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 21:00:18.19 ID:mbzp/d0R.net
>>15
それだとプレイヤーが岩に乗ってる一番前以外を歩いてる場合
自分が乗ってる岩の中の1になってる岩が全部当たるじゃんね?

22 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 21:01:45.22 ID:mbzp/d0R.net
>>19
https://www.youtube.com/watch?v=kY-3YCF_xho

一緒じゃんか

23 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 21:59:21.72 ID:PPr9xrrI.net
>>21
よくわからんが2の岩しか当たり判定が無いんだから大丈夫じゃね
2の岩は岩の画面で見て下側1列しかないんだし

24 :1:2017/10/31(火) 02:41:58.03 ID:EFj/b1tz.net
>>23
素晴らしい!

25 :1:2017/11/01(水) 10:35:46.27 ID:/4WEbcMD.net
んーーーー、なんの続編だと盛り上がるかな?

やっぱロックマンなんか?

26 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 13:27:52.38 ID:dHc/J2TX.net
前に忍者くん作ってた人?

27 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:09:43.91 ID:hrrDG9fG.net
あったらいいなってももはだいたい誰かがやってるんちゃうか

28 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:42:02.76 ID:AUaHLpEx.net
>>25
お前あの誰にも相手にされなかったスレ立てた奴かwwwwww

29 :1:2017/11/03(金) 21:09:19.80 ID:kIaKBO6F.net
様子見とったけどノータッチなんでFCから戻ってスーファミにするわ
スーファミのエックス同人を仲間を呼ぶための材料にして人が集まったらFC作るわ
FCは一人でやってても全然おもろないし っつうわけでスーファミ版進捗まで待っててくれぃ☆

30 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 22:47:28.26 ID:xm35Q1H2.net
まーた勝手に続編モノ作って、最終的に自分の利益にしようとする将軍か
引きこもり続けて、とうとうユーチューバーに落ちぶれたとは

またレトロゲーに情熱ありそうなふりして、結局は他力本願なんだな

31 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 23:13:45.40 ID:HvwEoTR+.net
自分で作るんじゃねーのか?

32 :1:2017/11/04(土) 13:41:42.44 ID:wJwphRlD.net
二次創作ということもあるかもわからんがやっぱ>>1が主導きってやれる人間だと荒らしレスも少ねぇなw
もうちょいブチブチ言われると思ったんがそうでもあらへんね、こういうこと書いちゃうとわからんけど

33 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 19:57:38.35 ID:YwLT0wbk.net
何言ってんだコイツ?

34 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 08:58:14.87 ID:uCAwXtBh.net
>将軍
べつにこんなタイトル好きにやってくれ

MDのエレメンタルマスターも参考にしろ
あと有料販売だけはスルナヨ

35 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 14:18:10.21 ID:uCAwXtBh.net
キングスナイトならタイトルを少し変えるだけで問題なさそうだな
騎士がドラゴンを倒すシューティングだし
有料でどのくらい売れるのか興味がある

36 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 20:39:18.41 ID:J4J8goiP.net
二重人格かコイツは

37 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 01:01:56.10 ID:NdaaCQa8.net
動画見たけど
相変わらず版権、著作権という言葉を知らない奴だな
有名キャラクターに頼って
背景は適当
完成したと思ったら
最後は有料販売するぞーとしつこく宣伝する

38 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 12:32:17.84 ID:NdaaCQa8.net
>>12
下下下の鬼太郎と忍者君のキャラを入れ替えただけのゲームを出した奴が
そんなことを言うのか

39 :1:2017/11/15(水) 14:50:15.29 ID:aoj6eK7j.net
どうも、1です。sageてる「1」は、なりすましですね。
さて、そんな不毛なガヤはどーでもいいので本題に。

制作は進んでいます。
ここにきて、独自のシステムを盛り込みたくなってしまいました。
プレイヤーや敵の弾に、高さの概念を入れたいな、と。
ご存じの通り、キングスナイトは非常にシンプルなゲームで
やってることはシューティングゲームです。
そして岩に上がる事が出来ますが、その意味はほとんどありません。
まあ岩の上にいる敵を倒せるというのがありますが、
そもそもその岩は弾で破壊できるので、連射で破壊してれば
その上にいる敵も倒せますのでプレイヤーが岩に上るメリットはほぼありません。

そこで、岩場と地上とを行き来することに意味を見出すつもりで考えました。
弾に種類を作るのです。

//下層を飛ぶ弾、上層を飛ぶ弾、その両方を兼ねた空中からの弾
//下層を飛ぶ弾は障害物に当たれば消されるが、発射頻度は高い。すなわち、上層にいるプレイヤーには当たらないはず
//上層を飛ぶ弾は、障害物に阻まれることは無いが、下層にいるプレイヤーには当たらない
//その両方を兼ね備えた空中にいる敵の弾は障害物に阻まれることもないし、上層下層どちらにいようがプレイヤーに当たる

40 ::2017/11/15(水) 14:56:10.58 ID:aoj6eK7j.net
>>34
>エレメンタルマスター

よくこんなの知ってたね
参考にするよ、ありがとう。

41 ::2017/11/15(水) 14:59:14.24 ID:aoj6eK7j.net
このことによって、プレイヤーはむやみに岩場を破壊するということは無くなり、
それをうまく活用しようとする様になるはずです。
その場その場でどうすれば攻略しやすいか、戦略性が生まれるんじゃないかなと。

42 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 18:51:54.53 ID:LxKg4ic6.net
ちゃんと完成するまで好きにやりゃいいじゃん

……有料にはするなよ

43 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 14:35:35.19 ID:GfC6lY+W.net
岩場を破壊すると敵が出たりするからムダな打ち合いを避けるためにあえて岩場は壊さず
上に乗って左右に移動するという遊び方なんだが・・・

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