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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31

658 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 07:49:29.71 ID:mMnsnx53.net
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

https://imgur.com/a/WuRYD

コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)

Aを回転させた後

AのTransform.rotation * moveQuaternion

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