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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31

1 :名前は開発中のものです。:2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

631 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 13:59:18.23 ID:FyoYb1Xd.net
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?

632 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 15:05:39.74 ID:/mgONzg9.net
>>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど
てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ
まず補完から違うし

633 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 16:26:09.29 ID:GYYtVpSb.net
>>630
ありがd

634 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 18:18:05.66 ID:UsktfrpX.net
>>589さん
遅レスですが、ありがとうございました
問題は無事解決しました

635 :初心者:2017/10/06(金) 00:11:20.63 ID:nycm3C1J.net
Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){
Vactor2 WalkDirection;
ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z;

WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180);
WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180);

transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime);

オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。

transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。
原因、対策を教えていただけないでしょうか?

636 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:52:57.15 ID:T2GVsiqc.net
>>616

>>620

ありがとうございます。

Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!

637 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:54:25.67 ID:T2GVsiqc.net
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・

638 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:54:50.28 ID:I2eH5wYE.net
>>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて
rig.velocity = transform.up * power;
でいいんじゃないの?
挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ
これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか
あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け

639 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:57:08.90 ID:3TO/qGmS.net
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…

transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;

640 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:27:06.38 ID:T2GVsiqc.net
自己解決しました。

Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、
引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、

なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。
引数5,6を省略できない!?

マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、
引数5,6を省略できるはずなんですが・・・

SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔)

641 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 11:09:33.53 ID:yMAxkxi3.net
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です

642 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 11:15:48.18 ID:lQ0bN04u.net
略して、自決。

643 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 12:03:22.15 ID:BNwBoRQM.net
>>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら
適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど
そういうわけではない?

644 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u.net
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?

645 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 12:14:24.10 ID:nycm3C1J.net
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!

あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで

646 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 12:45:19.47 ID:i6/czA/u.net
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d

647 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 01:12:18.64 ID:w2pgpild.net
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします

648 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 02:34:10.85 ID:GHh5HHI1.net
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食

649 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 03:09:20.24 ID:XqiUKaa3.net
>>647
アセットを買えば簡単ですよ

650 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 08:01:21.18 ID:A9LLhlAg.net
俺もパーソナルだわ

651 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 12:08:06.32 ID:SrLx+be7.net
パーソナルに人権ねーから
バカなの?

652 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 15:05:02.70 ID:TeF81YhT.net
マジか
UE4に乗り換えるか

653 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 15:21:06.76 ID:dzctdnB9.net
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。

そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?

654 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 16:49:16.29 ID:YlWrx7jf.net
スレ違い

655 :名無し@キムチ:2017/10/07(土) 23:22:45.55 ID:O1AxI6IY.net
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw

656 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 23:30:50.87 ID:xU5whUJj.net
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?

657 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 02:36:01.38 ID:3KN5gkpL.net
最低期間が1年以上だから無理です

658 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 07:49:29.71 ID:mMnsnx53.net
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

https://imgur.com/a/WuRYD

コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)

Aを回転させた後

AのTransform.rotation * moveQuaternion

659 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 08:11:16.56 ID:xYSPz4bh.net
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない

660 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 08:13:34.40 ID:s4UEAkq4.net
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、

まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK

661 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 08:33:10.46 ID:mMnsnx53.net
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?

662 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 09:26:32.81 ID:s4UEAkq4.net
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform-parent.html

これで設定すればいいんじゃない

663 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 13:02:56.37 ID:fTBqzW3p.net
>>658

こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
void Update () {
if (target != null) {
var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev);
transform.rotation = rot*transform.rotation;
prev = target.rotation;
}
}
}
重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。
まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。
transform.rotation = rot*transform.rotation;
↑この行を
transform.rotation *= rot;
に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。

664 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 18:16:13.79 ID:mMnsnx53.net
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。

665 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:00:08.41 ID:xYSPz4bh.net
なんのゲーム作ればいいか教えてください
大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ

666 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:17:28.47 ID:1ixu1ebV.net
なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい
エンジニアならいい経験になる

667 :名無し@キムチ:2017/10/08(日) 20:51:40.76 ID:Zd7VJgjo.net
初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・
これは如何なる原因によるものでしょうか?
そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。
あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・
当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・
よろしくご教授のほどをお願いいたします!!

668 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 22:02:16.64 ID:3RdzddUk.net
Vistaとかオワコンすぎだろ

669 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 22:09:09.90 ID:+rBL//iT.net
>>667
アセットを買ってみては?

670 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 22:09:40.04 ID:aF1WkCX3.net
ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが
色は白、黒、+4色であっていますか?
あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか?
よろしくお願いします

671 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 22:37:05.27 ID:l/tDjgq8.net
ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。

672 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 22:39:36.85 ID:aF1WkCX3.net
>>671
すいません
画面のドットの色です

673 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 22:43:04.53 ID:1ixu1ebV.net
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう

674 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 23:11:27.72 ID:IO5RzQR5.net
ゲームボーイは白と黒の2色だろ
あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ

675 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ.net
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った

676 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 00:30:33.73 ID:jrZs5SME.net
>>674
違うよ

677 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 00:39:05.24 ID:EWQSuqYr.net
緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね
それとも作る側が自由に決めているのか

678 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 00:51:31.07 ID:4u7U8EuZ.net
>>677
ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥)

基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる

679 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 01:02:06.48 ID:EWQSuqYr.net
>>160
そうですか…うーん
あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします
ありがとうございました

680 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 01:02:34.78 ID:EWQSuqYr.net
安価ミス
>>678さんです

681 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 06:36:41.34 ID:JO7bZ5hc.net
>>679
アセットを買えば良いと思いますよ

682 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 07:30:38.46 ID:OV+5xZ9t.net
jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの?

683 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 07:31:54.89 ID:OV+5xZ9t.net
steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら

684 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 13:33:58.51 ID:eiw+9Azy.net
アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います

685 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 13:39:41.22 ID:2pvgwHH5.net
ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの

686 :名無し@キムチ:2017/10/09(月) 17:50:50.06 ID:n9l35rTn.net
アセット買えば総理大臣になれますか?
当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・?

687 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 18:16:39.22 ID:OF59v/cU.net
jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから
それ買ってjrpgつくるのがお得
たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ

688 :名無し@キムチ:2017/10/09(月) 23:58:36.19 ID:n9l35rTn.net
unity川柳

世界遺産
今後の登録
ボロばかり

689 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 12:23:49.08 ID:ZxyXwSEr.net
ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って
売ってもいいんだっけ?

690 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 13:51:34.50 ID:qLDwYzxx.net
>>689
アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない
アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと

691 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 13:55:58.69 ID:sZBu7RSZ.net
何を作ればいいかわからない
パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか

692 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 14:51:30.45 ID:6GDlv4tA.net
パズル作れパズル

693 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 17:16:10.69 ID:TUB+Lhyk.net
自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい
ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ

694 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 17:30:49.79 ID:ftFtoRof.net
何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの?
作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた

695 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 17:33:25.31 ID:sZBu7RSZ.net
作りたいものはある
でも完成させられるかどうかがわからない

696 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 19:29:09.71 ID:+qKhd3Pt.net
作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ

697 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 19:42:17.11 ID:iEh7rB9H.net
>>696
あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる

698 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 22:55:15.25 ID:kOqVRepG.net
スイッチのゼルダ超オモシレーからオープンワールド作ろうぜ
Unityなら簡単そうだよな
マップに木とか配置していけばすぐ出来そう

699 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:13:40.66 ID:iEh7rB9H.net
オープンワールドとか、考えること多すぎて禿げるぞ

700 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:18:59.19 ID:lb1RTlob.net
お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか?
ココ読んで出直せ
ttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

701 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:28:24.71 ID:gRFYKZ/M.net
小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる

702 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:29:34.24 ID:GTH0IHAe.net
お前ら釣りに引っ掛かるなよ

703 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:41:39.65 ID:fANgo1fX.net
マップは自動生成で作れ

704 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:42:14.90 ID:q2QO3rxz.net
それはオープンワールドではなくクローズワールド
そして箱庭並みに小規模になるよな

オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須
・広大なマップ
・オンラインかつマッチング機能
・シームレスが基本

705 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:48:25.78 ID:GTH0IHAe.net
・オンラインかつマッチング機能
これは関係ない

オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿

706 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:50:04.05 ID:q2QO3rxz.net
さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから
ゲームとして成立させるために以下が必要
・人型モデルデータとアニメーションとアクション
・アクションに連動した各種アニメーション
・オンライン上で適切なあたり判定
・基本となるゲームなど勝敗ルールなど
・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意
・それらを適切に配置しフィールドを作成
・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら
 適切な奥行の調整とシームレスとの微調整
・ゲームスタート⇔終了orリトライに伴うつながりと各種初期化
・再マッチング機能など
・サーバーが死んだ時のタイムアウトなどの処理

さあ、どんどん複雑になってきましたね
これでもまだクソゲーです

707 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:51:54.98 ID:GTH0IHAe.net
学生か?
新しいことを覚えたら言いたくなるよな、わかるよ

708 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:54:53.68 ID:q2QO3rxz.net
クソゲーでは折角作っても誰もダウンロードしてくれません
ということでさらにゲームとして面白く肉付けなど以下が必要

・アイテムなどプレイヤーが選択できるものを多数用意。
※これで一気にゲーム性が広がると共に作る方はやる事と調整とデバッグ量が信じられないくらい跳ねあがります
・人型モデルデータの種類を増やすなど
・コスチューム導入
・ショップなど導入
・乗り物やNPC的なキャラの導入など

簡単ですか?ねえ簡単ですか?

709 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:58:36.06 ID:q2QO3rxz.net
そしてこれでも完成とは言えず、さらに作った物を宣伝しないといけません
またチュートリアルや説明書なども必要ですね

・公式WEBサイトなど作成
・初心者にも分かりやすいゲーム説明を画像付きで綺麗に作成
・Q&Aや障害情報を載せたり、ユーザーからの質問(メールやBBSなど)を設けたり
・宣伝用のプレイ動画などを作りSNSや動画サイトなどで宣伝
・公式ツイッターやFacebook、ブログなどSNSも活用

これらは運営という形になる
ここまでくると開発と運営両方をこなさないといけない
1人でできるかな?かな?

710 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:03:06.31 ID:f8Fpmlyc.net
1人でやるなんて誰も言ってないのにw
友達いないとそういう考えになるのか

711 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:05:41.45 ID:14QXshJq.net
さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる

・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め
 処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。
 またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。
・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。
・チート対策など発生
・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく
・サーバーの増強およびさらなる高性能なサーバーへの移転作業

さあ、運営作業と修正作業同時進行地獄の始まりでい

712 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:08:41.26 ID:14QXshJq.net
そしてこんな事も続きます

・人とは実に飽きやすい存在
 常に新しいイベントや物の追加(アイテム追加など)も欠かせないね
・おっと忘れていた
 人が増えるとサーバーが1台では手に負えないくなる
 複数のサーバーでユーザーをそれぞれ分散させつつマッチングさせる面倒な機能も考慮しなくてはいけなくなってくる

さあ、簡単かな?
簡単とおもったそこの君。
君なら新たなゲーム会社を立ち上げ社長になれることだろう

あ、マネタイズも忘れずにね

713 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:12:58.51 ID:/Kz9VjjF.net
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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          ,ノ         \    
          / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
          {ノ へ.._、 ,,/~` 〉  } 
         γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
         (ヽ-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}_     /     }ー┐           r┐   \
         ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ      {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
            . \   こ¨`    ノ   `    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´  个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、
    /  __   ∧       |    ∧
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   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
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714 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:24:00.84 ID:NXpdg2F3.net
>>708
アセットを買えば簡単ですよ

715 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:24:54.01 ID:14QXshJq.net
>>698
ということです。
ガヤが割り込んで見づらくなってしまったので最後に見やすくまとめておく
熱意があるようならチャンレンジしてみてほしい
>>704
>>706
>>708
>>709
>>711
>>712

716 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:29:55.11 ID:VvjhEDaB.net
ゲーム作るのやめようかな

717 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 06:29:49.75 ID:0yT9lwe+.net
>>715
くっさ 勝手にオンラインとか言っちゃってるし長文きもすぎ

718 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 07:19:38.50 ID:L8wY81gy.net
なにばいいかわからないんだよな

719 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 07:21:22.16 ID:L8wY81gy.net
ミニゲームってunrealでも作れるんかな

720 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 07:55:21.55 ID:GO4Nrr/+.net
もちのろんですよ

721 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 14:21:18.94 ID:k0DwR4xv.net
>>719
"個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい

722 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:19:24.85 ID:gwFSK/jU.net
>>710
当方は友達といえる人間はいないかもしれないな。よく考えればな。それはストライクゾーンが狭いためだ。
だが彼女はいる。ストライクゾーンが狭い当方の彼女といったら、どんなすごいレベルか想像がつくと思うが・・・
キムヨナを100点としたら、99.9点くらいのレベルだから、人類の代表といってもいいだろうなw

723 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:08:43.39 ID:UhDQYrZI.net
なるほど〜

724 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:22:19.88 ID:J+x5pjPI.net
とりあえず一人でMMO作ろうとして挫折したのはよくわかった

725 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:34:59.08 ID:UjvkYOHo.net
頓珍漢でふわっとした長文はどうせナマポ犯罪者のポナルポだろ?
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
その他、「ポナルポ ニコニコ」で検索

726 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 21:37:45.26 ID:g3CPkXXh.net
Unityちゃんって、結局はブレイクしなかったよね?

727 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 21:52:50.19 ID:UjvkYOHo.net
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイッターにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 
・ニコ生ゲーム放送中に違法DLソフトが起動し、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単な資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料がネットにUPされていることをコンビニ本部が知ることとなり再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容はメチャクチャ。
・ツイッターにてjava職業訓練を受けプログラマーになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言  ←イマココ

ポナルポ、大ブレイク中www

728 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 15:01:47.91 ID:J5q5eRt6.net
どの程度なら自分に作れるかわからないわ

729 :名無し@キムチ:2017/10/12(木) 18:05:52.57 ID:QzhCD925.net
>>727
その人、アセットおじさんじゃないの?

730 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 19:11:33.34 ID:2Lz+XDxw.net
前のUnityのバージャンでは
RgidBody2Dの項目に
IsKinematicというチェックボックスがあって
それをオン/オフが出来たと思うんですけど
今のUnityには無いんですか?
IsKineMaticにあたる項目は
body typeのDynamic Kinematic Staticの
Kinematicの項目でいいんでしょうか?

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