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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31

26 :名前は開発中のものです。:2017/09/05(火) 18:58:55.93 ID:9veMy2pE.net
3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね?
canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね?

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